Рекламный блок
Сортировать статьи по: дате | популярности | посещаемости | комментариям | алфавиту
4
Герои войны: Песчаная буря (Heroes of War: Sand Storm)


Здесь нет друзей – здесь только враги. Здесь нельзя сделать ни шагу назад – только вперед, навстречу свинцовому граду и крикам умирающих. Здесь у тебя нет права на смерть – только на победу. Вперед, до самого конца – даже зная, что там тебя уже никто не ждет.
0
Эпоха героев V: Противостояние (Age of Heroes V: The Heretic)


Бессмертны сказания и легенды – как бессмертна бесконечная тьма, в которой дрейфуют миры без конца и начала, и как бессмертны обитающие в этой тьме чудовища.
Иногда, раз во много тысяч лет, обитатели мрака находят путь в один из миров – и не остается никого, чтобы рассказать, что происходит потом.
Когда равновесие Айвейла было нарушено, и печать, защищающая его от внешней тьмы, дала трещину, многие почувствовали это, но не многие смогли понять.
Эльзар из Верроны понял.
Маг и авантюрист, исполняющий особые поручения при дворе Императора, он всегда слыл карьеристом и человеком крайне неосторожным, способным на совершенно безрассудные поступки – однако никто и никогда не обвинял его в глупости. Когда по всей Империи Инквизиция начала охоту на магов – он был уже за ее границами.
Преследуемый и одинокий, он был единственным, кто видел, что ждет этот мир дальше.
Видел, как тьма приходит в Айвейл, и как создания, не имеющие права существовать, выходят из трещин в самой ткани мира – выходят, чтобы захватывать и пожирать.
Он видел – и решил сражаться до конца, даже если это означало скрестить клинки с Великим Инквизитором Империи и встать на пути у Химер.
Возможно, впервые за всю свою жизнь, Эльзар из Верроны делал что-то не ради денег или славы - но ради того мира, в котором он жил до сих пор.
Ради которого стоило жить и умереть.
2
Эпоха героев V: Путь героя (Age of Heroes V: Warrior's Way)


Бессмертны сказания и легенды – но смертны те, кто их помнит. Когда придет час, и чудовища восстанут из тьмы – достаточно будет одного толчка, чтобы рухнули на землю небеса, и вскипели моря,… и не останется никого, кто вспомнил хотя бы одну легенду. О последнем герое, на плечи которого легла самая тяжелая ноша. Весь мир.
Когда пришел час Айвейла – их было трое.
Трое тех, чьим поступкам предстояло определить, жить миру, или сдаться наступающей пустоте.
Это история одного из них.
Сэр Родерик из Наргарда всегда был излишне прям и болезненно честен. Его карьера при имперском дворе Аркспайра оборвалась в самом начале – уличив одного из царедворцев во взяточничестве, он прилюдно бросил ему вызов, был высмеян, и тут же убил обидчика ударом бронированного кулака в лоб.
Сосланный в свое имение, без особой надежды когда-либо узреть милость Императора, он вел себя как подобает рыцарю, посвящая свое время изучению воинских искусств и Кодекса рыцаря… к сожалению, так и не научившись читать.
Его недруги вспомнили о гордом, но недалеком рыцаре, когда у западных границ Империи снова зазвучали боевые барабаны орков. Сил Империи уже не хватало на защиту всех своих территорий, и кому-то предстояло удерживать зеленокожих, прикрывая отход имперских поселенцев… и скорее всего умереть.
Уходя на войну с орками, и целуя на прощание свою жену, сэр Родерик и не подозревал, в какой битве ему предстоит участвовать на самом деле, и кто будет его истинным врагом.
И врагом всего мира, который он знал и любил.
0
Эпоха героев VI: Тень бессмертия (Age of Heroes VI: Shadow of Immortal)


Император величайшей из империй, когда-либо построенных людьми, умирал. Бессильны были императорские лекари, и священники Бога Света напрасно день и ночь творили молитвы в императорских покоях.
Император был слишком стар, и жизнь едва теплилась в его теле – теле глубокого старика.
Во все концы империи неслись императорские гонцы – под покровом тайны изыскивая средства продлить жизнь своего повелителя – но все поиски были напрасны… пока с далекого запада, из недр хребта Каррайг, населенного гномами, не пришла весть.
Весть, заставившая снова вспыхнуть глаза повелителя людей.
В тот же день к гномам отбыла секретная миссия Шипов – тайной императорской службы, с четкими и недвусмысленными указаниями – любой ценой добыть эликсир бессмертия, слухи о котором дошли до столицы Империи.
Тридцать дней посланцы были в пути – скитались по горам, разыскивая входы в обиталища гномов. И еще долгих две недели шли переговоры – о цене за маленький фиал ярко-алого цвета.
Из крови драконов добывали гномы эликсир, способный омолодить тело любого из живущих, и снова сделать его юным. Из крови драконов, последний из которых был убит в горах более сотни лет назад. Несколько капель ее, долгие годы хранившихся в ледяных ловушках алхимиков, пошли на создание эликсира – цена за который оказалась непомерной даже для посланников императора. Лишь весть о приближающейся смерти повелителя вынудила их пойти на уступки.
За две недели, загоняя лошадей, пронеслись по Империи гонцы Шипов, несущие драгоценный фиал в обитом бархатом футляре. За две недели миновали они дикие земли и пограничные заставы орков, засады мародеров и сожженные имперские города, оставленные жителями – и почти достигли своей цели.
Почти успели…
За воротами Аркспайра, в Городе Теней – заброшенной имперской столице, их ждала засада. Из девяти посланников Императора уцелел лишь один, но главное – эликсир был украден, попав в руки неизвестных.
И сейчас Император ждет… ждет, погруженный в ледяной сон величайшим из магов, Эльзаром. Ждут его легионы, его придворные маги, и безжалостные Инквизиторы – потому что в Городе Теней бесполезна грубая сила и клинки воинов, и тайны его скрыты от глаз посторонних.
Вся Империя затаила дыхание в ожидании героя, который сможет развязать этот узел.
Героя, странствующего в тени.
0
Эпоха героев IV: Кровь и сумрак (Age of Heroes IV: Blood & Twilight)


Бессмертны сказания и легенды – но смертны герои. Смерть всегда берет свое, и от великих армий остаются только кости на полях сражений, а гробницы владык зарастают сорной травой. За финальной чертой сравняются все, и убийцы присоединятся к своим жертвам, а львы лягут рядом с ягнятами. Но есть сказание о героях, перед которыми смерть отступила. Вы узнаете о страсти и жажде, превосходящих все, что может испытать человек, о судьбе тех, кто обманул саму Смерть. Вы узнаете, что думают и чувствуют Не-мертвые. Вам предстоит принять участие в последнем путешествии тех, кто когда-то был эльфами – прочь из нового царства орков, на дальний север, мимо варварских поселений и долин могущественных магов, через подземелья древних рас и пышущие жаром разломы демонов, навстречу белому пламени инквизиторов людей, и острым клинкам их паладинов – в поисках места для мертвых в мире живых. В поисках власти или забвения.

0
Эпоха героев V: Время химер (Age of Heroes V: Chimaera's Heart)


Бессмертны сказания и легенды – но смертны те, кто их помнит. Когда придет час, и чудовища восстанут из тьмы – достаточно будет одного толчка, чтобы рухнули на землю небеса, и вскипели моря,… и не останется никого, кто вспомнил хотя бы одну легенду. О последнем герое, на плечи которого легла самая тяжелая ноша. Весь мир.
Когда пришел час Айвейла – их было трое. Трое тех, чьим поступкам предстояло определить, жить миру, или сдаться наступающей пустоте.
Это история одной из них… история хрупкой женщины, бросившей вызов самим богам Айвейла.
Она красива, как ангел, сошедший на землю.
Ее слова сладки как мед, но яд, заключенный в них, смертелен.
Ее сердце – прочнее любого камня.
Такова Бьянка – Великий Инквизитор Империи.
Но такой она была не всегда.
Иногда, на ее одиноком походном ложе к ней приходят сны – о хрупкой светловолосой девочке, жившей когда-то в маленьком городке на самой границе Империи и Великой степи. В этих снах она видит лица, которые давно позабыла – лица отца и матери, братьев и сестер. Эти сны полны света и солнца, цветов и пения птиц – и маленькая девочка смеется в них от счастья, смеется так, как никогда не умела смеяться Бьянка.
Бывают и другие сны – сны, в которых городок горит после орочьего набега, а маленькую девочку увозят на север – увозят, чтобы спасти, но она изо всех сил рвется обратно, и кричит – кричит так, как кричит иногда Бьянка, просыпаясь в своей келье.
Бянка, Великий Инквизитор – чье сердце прочнее камня, не помнит своих снов и плачет в темноте.
уемости.
0
Эпоха героев I: Армия мрака (Age of Heroes I: Army of Darkness)


Над миром людей нависла угроза подземного мрака. Мертвецы встали из своих могил, чтобы очистить землю от живых, ими движет вечный голод и чья-то злая воля, и именно Вам придется спасать человечество от порождений тьмы. Путь героя непрост - его подстерегают опасные приключения и сложные задания, но многие отважные воины готовы присоединиться к Вашей армии, те, кто на светлой стороне, укажут правильный путь, а магия и артефакты будут служить верой и правдой. Спасите мир от нечисти! Управляйте своим героем, находите клады и выполняйте задания, чтобы заработать денег; покупайте армию, чтобы победить. Отличные пошаговые бои позволят разработать свою тактику ведения боя.
1
Эпоха героев II: Ужас из подземелья (Age of Heroes II: Underground Horror)


Глубже самых глубоких шахт царства гномов, в заброшенных колодцах, ведущих в самое сердце земли, были возведены врата – возведены, чтобы никогда не открываться, отделяя мир наверху от мрака внизу, и даже старейшие из гномов не помнили, кто и зачем их построил – пока под страшными ударами из темноты не треснули каменные створки… Из забвения восстало древнее зло – и мертвые встали против живых. Бесстрашны были воители гномов, закованные в самые крепкие доспехи, но их храбрость была бессильна против древней магии, и была слаба их сталь против плоти живых мертвецов. Лишь одно им осталось – отступить, бросая свои подземные кузницы и дома, и искать помощи наверху, в солнечных горных долинах.
Его звали Ортегой, и он не удивился, увидев у своей хижины посланцев гномов – это скромное обиталище отшельника посещали и куда более необычные гости. Он слушал их, и перед его внутренним взором проплывали видения прошлых битв, пиров и предательств – ему, бывшему придворному некроманту, было что вспомнить.
- Я иду с вами, - сказал он, и сам удивился, что голос его не так глубок, как в молодости, - До Империи десятки дней пути, и ждать помощи слишком долго. Посмотрим, что сможет эта нечисть против настоящей магии и ваших топоров…
Старый некромант еще не знал, как далеко заведет его это приключение и эта война…

0
Эпоха героев III: Возмездие орков (Age of Heroes III: Orc's Retribution)


Нет бессмертных людей, или бессмертных богов - но бессмертны сказания о них, и легенды, истории о великих героях, ужасных злодеях и кровавых битвах. На экранах ваших мобильных телефонов - продолжение эпической саги - Эпоха героев III: Возмездие орков.
Много лет бушевала междуусобная война в землях орков. Вожди кланов, ищущие абсолютной власти, сражались между собой, и не знали мира. И когда перед ними встал один, общий враг, они так и не смогли объединиться.
Эльфы, под предводительством безжалостного воителя Феленгира вторглись к своим зеленокожим соседям, уничтожая все на своем пути. Армии орков были разбиты, предводители кланов уничтожены или осаждены в своих крепостях.
И только один из них теперь может встать на пути у эльфов - Ракгул, вождь клана орков, чьи воины пали в неравной битве. Только он сможет объединить сожженную страну, собрать великий артефакт орков - Доспех Хара, и привести свои войска к победе над завоевателями.
Сражайтесь в десятках эпических битв и небольших сражений.
Повелевайте могучими шаманами - властелинами трех стихий, яростными берсеркерами, огромными троллями и хитрыми гоблинами.
Развивайте своего героя и используйте артефакты.
Выполняйте сложные квесты, наслаждайтесь неповторимым оркским юмором и атмосферными диалогами - ведь теперь каждый ваш шаг может повлиять на исход финальной битвы.
Пройдите свой путь до конца, посмотрите в глаза эльфийской владычице Аэлен, и пусть ваш топор вонзится в корни Древа Мира.

1
Герои войны: Нановоин (Heroes of War: Nanowarrior)


Война и в будущем останется войной. Какой бы современной не была броня, из какого бы металла не было сделано оружие – его сжимают живые руки, и под броней бьется живое человеческое сердце. Компьютерные визоры закроют глаза, и системы наведения заменят человеческие нервы – но прежним останется разум, отдающий приказы, и прежней останется смерть, которую несет человек. И пусть даже воину не обязательно видеть цель, чтобы убить – его действия все так же необратимы. Оружие не имеет значение – смерть всегда ставит последнюю точку, и враг всегда остается человеком, о котором, возможно, будет кому помнить. И сожалеть. Меняется все. Но война, как и люди, не меняется.
Лучшие приложения
Лучшие игры
    {last-news}