The Witcher 3 «Мышиная Башня», трагичная история Аннабель

В игре «Ведьмак 3: Дикая Охота» задание выдается после явки на приглашение Кейры : ведьмак прибегает и видит диалог с неизвестной тенью в зеленоватой дымке. Дух колдуна говорит о крысах.
Чародейка прерывает контакт и рассказывает о проклятии, нависшем над островом Коломница, и отпускает недвусмысленные намёки, что ей интересны исследования чумы Катрионы, которыми занимался маг Александэр .

The Witcher 3 «Мышиная Башня», трагичная история Аннабель

Задание появляется после завершения квеста «На Ощупь» и принятия приглашения на романтический ужин от Кейры Мец . Прохождение «Мышиной Башни» в The Witcher 3 похоже на чтение книги: Геральт ходит по башне, подслушивает диалоги привидений, из которых складывается представление о событиях минувших лет.

1633474569

Решения игрока влияют на дальнейшие события, потому «Мышиную Башню» можно завершить несколькими способами.

Рыжеволосая чародейка уйдет, но вернется после диалога с Дийкстрой . Удивленного ведьмака ждет ночь на маяке и романтические размышления о будущем. В ином случае Геральт уйдет один после соболезнований реданского шпиона, и квест «Сейчас или никогда» закончится.

Как получить квест

1633474570

Локация: Корчма «Зимородок», Доки в Новиграде

Рекомендуемый уровень: 14

Монстры: стражники Вечного Огня, Охотники за колдуньями и Катакан

Задание появится после выполнения двух квестов: «Услуга для Радовида» и «Вопрос жизни и смерти». Если одно из них еще не завершено, миссия не появится.

Как только Геральт сойдет с реданского судна, получит письмо от Трисс с просьбой о помощи. Если не откликнуться и отправиться на остров Туманов, задание будет считаться проваленным , а новиградских чародеев, целителей и алхимиков перебьют охотники на ведьм.

  1. Встретиться с Трисс и следовать за ней.
  2. Решить судьбу стражников Вечного Огня.
  3. Решить: помочь или эвакуировать.
  4. Если Геральт решил помочь чародеям: пройти к убежищу и убить Охотников за колдуньями.
  5. Спуститься в каналы и найти подземный проход.
  6. Обойти крыс.
  7. Встретиться с Дийкстрой в порту.
  8. Убить Охотников за колдуньями.

Цель. Вернуться к Регису и рассказать об успехах.

The Witcher 3: Wild Hunt — Blood and Wine: Прохождение

Цель. Сходить на кладбище Мер-Лашез и встретиться с Регисом.

Ваша беседа будет прервана появившимися рыцарями, выдвинувшимися вслед за ведьмаком. Регис собирается продолжить своё дело. Он предлагает Геральту встретиться на кладбище неподалёку, чтобы обсудить план дальнейших действий. Идите на восток от Боклера. Прибыв на место, вы должны будете победить нескольких гулей и архиспор. Если вы впервые сражается с врагом второго типа, то обязательно изучите информацию ниже, иначе вы даже можете погибнуть.

Архиспора может отравить Геральта. Если у вас есть отравление, то есть два способа развития дальнейших событий: или снимите с себя интоксикацию, или потерпите, восполняя здоровье. Архиспоры создают большие цветы, появляющиеся из-под земли. Эти цветы позволяют ей перемещаться по локации. Лучше всего убивайте цветки, используя знак Игни. Он же полезен и в бою непосредственно против архиспоры.

Цель. Придумать, как попасть внутрь.

Попасть внутрь склепа напрямую через дверь не выйдет, поскольку она заперта. Вы должны будете найти ещё один проход, чтобы всё-таки встретиться с Регисом. Запасная дверь расположена с правой стороны от основной, если смотреть на неё лицом. Здесь будут не двери, а некий гроб. Внутри прогнившего гроба теперь дыра. Спрыгните вниз и следуйте через пещеру, разбираясь с кикиморами. Ваша цель отмечена на карте, двигаться далеко не придётся. Прибыв на место, просмотрите кат-сцену.

Примечание. Когда вы попадёте в подземелье, то сможете отыскать редкий и мощный меч Casus Foederis. Итак, забравшись сюда, убейте первую толпу кикимор. Идите вперёд и увидите развилку: дорога уходит направо и вперёд. Двигайтесь вперёд, пока не окажетесь в тупике. Этот тупик – самая обычная иллюзия. Развейте её и осмотрите саркофаг, где найдёте тот самый меч.

Цель. Отыскать логово Вихта.

Разговор будет долгим, посему помните: отыскать убийцу не просто, но всё же сделать это вполне возможно. Регис предложит вам изготовить зелье, называющееся «Отзвук». Возможно это благодаря тому, что вы нашли руку монстра, на которого и охотитесь. Ворон Региса отыскал в ближайших локациях Вихта Пятнистого. Дело в том, что слюна этого монстра содержит ингредиент, необходимый для приготовления зелья. Этот ингредиент – яд. Вы должны добыть слюну или слюнную железу чудища.

Приблизившись к руинам поместья Трастамара, куда вам и нужно идти по сюжетному заданию, вам предстоит перебить несколько туманников. Внутри поместья вас ждут баргесты. Мимо туманников, к слову, вы можете пролететь на Плотве. Баргестов придётся в любом случае убивать! Это злые духи, по внешнему виду напоминающие собак. Рядом с поместьем вы увидите очередную кат-сцену.

Цель. Использовать ведьмачье чутьё и найти логово Вихта.

Регис скажет вам, что это место было проклято. Стены дома изрисованы разными словами, связанными с проклятием. После кат-сцены войдите внутрь особняка и активируется дополнительная задача.

Дополнительная цель. Прочитать бестиарий, чтобы узнать больше о Вихте Пятнистом.

Обязательно прочитайте информацию о Вихте в вашем бестиарии, чтобы выполнить дополнительное задание. Запомните то, что в бою против Вихта вам будет нужно масло против трупоедов, а также знаки Аард и Ирдэн. Осмотрите всё, что видите внутри дома. Заберитесь в печку и прочитайте записи в дневнике бедной девушки, столкнувшейся с проблемой.

Примечание. Лучше всего внимательно изучите имение. Вы можете найти ложку, которая позволит вам активировать дополнительную задачу.

Дополнительная цель. Тайна исчезнувшей ложки.

Встаньте рядом с входом особняка и идите в правое крыло дома. Наверху осмотрите угол и на бревне, похожем на пенёк, вы увидите ложку. Она и активирует дополнительный квест.

Спуститесь в подвал этого дома, чтобы продолжить выполнение этой миссии. Котёл, который вы должны отыскать, расположен в подвале, в соседнем помещении.

Когда вы найдёте его, то активируете новую задачу. Осмотрите этот котёл, но необходимой слюны в нём не окажется. Вам предстоит устроить засаду на чудище. Сделать это нужно так, чтобы вы хорошо видели котёл.

Цель. Спрятаться в тайном месте, откуда будет хорошо видно котёл.

Единственное подходящее для этой цели место – шкаф, расположенный здесь же, рядом с накрытым столом, неподалёку от котла. Заберитесь внутрь и просмотрите кат-сцену. Как только вы увидите чудище, то перед вами будет выбор: снять проклятие или атаковать чудище.

Снимаем проклятие Вихта

Безусловно, благороднее будет снять проклятие с Вихта, нежели вовсе его убивать. Выбор в любом случае остаётся за вами. Ниже буду описаны оба варианта развития событий. Если вы хотите снять проклятие с Вихта, то покиньте шкаф, предварительно щёлкнув по нужному варианту. Геральт заберёт слюну из котла Вихта, а затем сядет за стол. Это первый шаг, позволяющий вам снять проклятие. Теперь выберите вариант трапезы без ложек. Наконец, Вихт должен взглянуть на своё отражение в тарелке.

Дополнительная цель. Пойти на тяжёлый запах отвара.

Такая задача появится лишь в том случае, если вы снимаете проклятие с Вихта. Когда ритуал выше вы выполните, то нужно будет догнать монстра. Используйте ведьмачье чутьё и направляйтесь вслед за Вихтом. По следам вы доберётесь до уже расколдованной девушки. Ведьмак предложит спасённой остаться у него на винодельне.

Босс Вихт пятнистый

Цель. Вернуться к Регису и рассказать об успехах.

Как только у вас будет слюна, то вы должны будете вновь встретиться с Регисом. Идите на кладбище, расположенное на локации Сумрачный Бор. На сей раз можно будет пройти напрямую в склеп. Спустившись вниз, смотрите кат-сцену.

По словам Региса нужно добыть другой важный ингредиент – кровь высшего вампира. Всё было бы очень просто, если бы не одно но: если вампир принял форму человека, то у него кровь по химическому составу совершенно иная, если сравнивать с той, которая течёт по его жилам, когда он в форме вампира.

Если Регис станет вампиром, то он не сможет себя контролировать. Вы должны будете пойти в Тесхам Мутна. Здесь расположена клетка, состоящая из сплава нескольких прочных металлов, среди которых есть серебро. Нужно запереть Региса в этой клетке, чтобы тот смог превратиться в вампира. После этого вы возьмёте его кровь. Для того чтобы разбудить в Регисе вампира, вы должны будете убивать монстров, чтобы тот почуял запах крови.

Цель. Следовать за Регисом.

К вам перейдёт управления в тот момент, когда вы будете на месте. Регис откроет для вас тайных проход в темницу вампиров. Осмотрите всё вокруг, поскольку сюда вы больше не вернётесь. Двигайтесь за Регисом, а когда окажетесь в зале с клеткой, то увидите очередную кат-сцену.

Цель. Разложить приманку в четвёртых туннелях.

Регист отдаст вам приманку, которая должна привлечь внимание падальщиков. Убивайте этих противников, чтобы вызвать у Региса безумие. На карте отмечены все те места, где вы должны разложить приманку. В общей сложности есть четыре туннеля и такое же количество приманок. Если вы видите, что туннель забаррикадирован обломками, то воспользуйтесь знаком Аард, чтобы расчистить проход и установить приманку.

Цель. Сказать Регису, когда будете готовы к бою.

Когда разложите всю приманку в указанных точках, то сообщите Регису о том, что вы готовы. Но сначала всё же подготовьтесь: используйте масло против трупоедов, зелье «Ласточка» и другие вещи, которые вы используете в бою. Запустится кат-сцена. Регис окажется в клетке со связанными руками.

Цель. Убивать чудищ до тех пор, пока жажда крови не превратит Региса в монстра.

Далее вас ждёт самая захватывающая часть текущего квеста. Для начала уничтожайте набросившихся на вас трупоедов. Ничего сложного вас не ждёт, но всё же обязательно используйте масло против трупоедов и знак Квен. Уклоняйтесь как можно чаще, не ломитесь в бой против целой толпы монстров, поскольку те без особых усилий убьют Геральта. Вы ведь помните, что перед смертью трупоеды будут взрываться?

Одна из особенностей предстоящей битвы заключается в том, что, в конце концов, на поле боя завалится новый тип монстра – фледер. Будьте внимательны, поскольку фледер в самый неожиданный момент может запрыгнуть прямо на вас. Но вы можете это заметить до того, как он прыгнет. Фледер поднимает вверх свои руки и прыгает. В воздухе он держится порядка двух-трёх секунд. Просто убегайте с вашего текущего местоположения. Немного позже появится ещё один новый монстр – катакан. Если вы убьёте фледера, то остальных врагов можно будет не трогать, поскольку запустится кат-сцена.

Ведьмак возьмёт кровь высшего вампира. Пройдёт несколько часов и Регис вновь станет человеком. Вместе с ним вы вернётесь на кладбище и сможете завершить ритуал, чтобы окунуться в воспоминания Детлаффа. На этом прохождение квеста «Отзвук» игры «Ведьмак 3. Кровь и вино» на портале StopGame.Ru завершено.

Логово бестии

Рекомендуемый уровень 42

Цель. Отыскать чистильщика обуви, который появлялся в видении.

Из воспоминаний вы узнаете множество интересных фактов. Детлафф убил де ла Круа. Геральт придёт к выводу, что вам нужно найти чистильщика обуви, которого навещал Детлафф после расправы над де ла Круа. Вернитесь в Боклер и найдите область в городе, которая отмечена на карте. Здесь нужно отыскать мальчика. Его будут окружать странные люди, явно настроенные против него, недружелюбно.

Цель. Защитить паренька от нападения.

Окажется, что на мальчика все взъелись по той причине, что он разливал помои около своей мастерской, из-за которых люди пачкали свою обувь и были вынуждены идти к нему. Если у вас не получится уладить всё мирным путём, то придётся вступить в бой с мужиками. После этого вы сможете пообщаться с мальчиком и просмотрите кат-сцену. К вам должны подойти охранники. Представьтесь, кто вы такой, и дело будет закрыто.

Цель. Пройти с Регисом по городу.

Лучше всего не давать мальчику 500 монет, поскольку у него всё равно нет какой-либо информации. В ходе разговора появится Регис, который сможет разговорить парнишку. Так вы узнаете, где живёт Детлафф. Мальчик укажет на то место, куда он приносит чистые башмаки. Пора наведаться туда и поговорить с Детлаффом.

Цель. Войти в магазин игрушек.

В конце концов, вы окажетесь перед дверьми красного цвета. Здесь, возможно, и проживает Детлафф. Пройдите внутрь дома. Нажав на дверь, просмотрите кат-сцену. Дверь будет закрыта, но Регис сможет её открыть, не привлекая внимания и не издавая лишнего шума.

Цель. Обыскать магазин игрушек, используя ведьмачье чутьё.

Детлаффа здесь, как и следовало ожидать, не будет. Регис скажет, что чувствует его запах, а значит, мужчина был здесь недавно. Когда к вам вернётся управление, то используйте ведьмачье чутьё и изучите магазин. Осмотрите несколько игрушек и двигайтесь на второй ярус. Здесь будет портрет женщины, а также письмо, валяющееся в корзине с правой стороны.

В письме указывается на то, что Детлаффа кто-то шантажирует. Именно по этой причине он начал убивать всех этих дворян. Кто-то шантажирует его возлюбленной, давно пропавшей без вести. Детлафф пытался её отыскать в течение нескольких месяцев, но у него это не получилось. Он готов на всё, чтобы вновь её увидеть. С другой стороны, в письме нет каких-либо доказательств того, что это правда.

Цель. Используя ведьмачье чутьё, найти следы в магазине игрушек.

Вы должны будете повторно осмотреть магазин игрушек, поскольку вы до сих пор не смогли выйти на след вампира. Найдите записи с именами жертв. Эта записка расположена с правой стороны от стола, на котором находится музыкальная шкатулка.

Вино – это святое

Рекомендуемый уровень 42

Цель. Доложить княгине о поисках Бестии.

Все собранные ранее улики указывают на то, что Детлафф и в правду является орудием убийства в руках неизвестного человека. В воспоминании, просмотренном ранее, вы видели сидящего за столом Детлаффа, получающего очередное письмо. В записке говорится о том, что он должен убить де ла Круа.

Регис останется в этом магазине, чтобы постараться поймать Детлаффа и рассказать тому, что вы хотите ему помочь. Настало время навестить княгиню, чтобы рассказать о выполненной работе. Двигайтесь во внутренний двор замка и смотрите кат-сцену. Скажите, что дело усложнилось.

1633474108

Появится придворный мастер по вину, который определит, вино какого сорта находится на записках, переданных Детлаффу. К счастью, такое вино достаточно уникально и подаётся княжескому столу. Княгиня собирается посетить винодельню, чтобы добыть нужную информацию о вине. Прежде чем отправиться в путь, у вас будет время на подготовку.

Цель. Сопровождать Анну-Генриетту в поездке в Кастель Равелло.

Ничего сложного в задании нет. Двигайтесь вместе с княгиней до указанного на карте местоположения. Прибыв сюда, просмотрите кат-сцену. Когда у вас будет такая возможность, то поговорите с Фабрицио, управляющим винодельней. Задайте все интересующие вас вопросы.

Цель. Спасти крестьян от пантер.

Вскоре вы увидите крестьян, на повозку которых напали пантеры. После приказа княгини спрыгните с лошади и разберитесь с дикими зверьми.

Цель. Вместе с Анной-Генриеттой обыскать погреб.

Княгиня вступит в допрос и начнёт грубить Фабрицио. Она возьмёт у того ключ от погреба, чтобы лично проверить его. Когда закончится кат-сцена, то двигайтесь вперёд за княгиней.

Цель. Прочитать журнал винификации.

Внутри погреба княгиня захочет сверить количество бочек и покажет вам на стол, на котором лежит журнал. Изучите его и просмотрите кат-сцену.

Цель. Найти Сангреаль урожая 1269 года.

По журнал всё сходится. Княгиня скажет, что нужно найти вино Сангреаль 1269 года. На карте указаны те места, которые вы должны осмотреть лично. Требуемый сорт вина вы сможете найти на втором ярусе, с левой стороны, в дальней части помещения.

Цель. Простучать бочки и проверить, полные ли они.

Просто постучите по всем бочкам, чтобы проверить, насколько они полны. Как окажется, все бочки с Сангреаль 1269 года полные.

Цель. Прошмунтировать бочки для Анны-Генриетты.

Настало время убедиться в том, что именно находится в бочках. Возможно, там и вовсе нет вина. На первом этаже в бочках отыщите шпунт и молоток. Теперь осмотрите каждую из бочек, нажимайте на них, после чего Геральт сам сделает всё, что от него требуется. Когда начнётся кат-сцена, то увидите, что княгиня нашла кислое вино, несоответствующее вышеуказанному сорту.

Как окажется, Фабрицио начал продавать это вино одному господину из Цинтры, делая это втайне от всех. Очередная сделка должна была состоять в руинах крепости Астрэ. Геральт захочет устроить засаду. Прежде чем отправляться в указанное место, вы сможете подготовиться. Когда будете готовы, то скажите Дамьену об этом, чтобы началась следующая кат-сцена.

Засада увенчается успехом. На месте встречи вы увидите бандитов. Начнётся сражение, которое достаточно простое. Вам будет помогать отряд солдат. В конце боя вы увидите кат-сцену. Дамьен атаковал врагов без приказа. Был убит главарь, которому было известно то место, куда следовало доставить бочки с вином. Припугните пленника, чтобы узнать о том, кто его нанял. Первую бочку они доставили в порт. После беседы вы должны будете отправиться в порт вместе с княгиней.

Дамьен узнал о том, что господин, заказывающий вино, состоит в отношениях с некой певицей, которая будет выступать в «Мандрагоре». Попасть туда могут только знатные люди. Анна-Генриетта хочет отправиться туда вместе с Геральтом. Вам нужно разыскать красивый наряд дворянина.

Дворянин из Цинтры

Рекомендуемый уровень 43

Цель. Встретиться с Анной-Генриеттой в переулке Рыцарей Наживы.

Дополнительная цель. Надеть костюм, который Анна-Генриетта сочтёт подходящим дл яприёма.

Двигайтесь в строго указанное на карте место. Внутри дома нужно будет пообщаться с Пьером. Когда у того закончатся слова критика по отношению Геральту, то попросит его продемонстрировать товар. Приобретите все боклерские вещи. Маску можете не покупать, поскольку Анна-Генриетта даст вам другую. Когда приобретёте все вещи, то переоденьтесь и идите в место встречи, где вас ждёт очередная кат-сцена.

Цель. Обыскать ложки и найти женщину с ковирской орхидеей в волосах.

Дополнительная цель. Поучаствовать в забавах на приёме.

Сесилия, подруга того самого господина из Цинтры, уже давно выступила со своей песней. На сцене её можно не ждать, посему придётся отыскать её среди приглашённых. Распознать девушку можно по ковирской орхидее в волосах. Помимо основной цели у вас есть и дополнительная задача, позволяющая развлечься в «Мандрагоре». Никаких сложностей в играх вы не испытаете. Сессилия расположена в огромной ложе, где вы увидите кат-сцену.

Цель. Используя ведьмачье чутьё, осмотреть столы с угощением.

Найденная вами девушка – вовсе не Сесилия. Она просто поймала цветок, брошенный певицей после выступления со сцены. Зато девушка видела однажды господина из Цинтры, которые вручил Сесилии коробку с конфетами. Вы должны будете отыскать это угощение. Коробка по форме напоминает сердце. Двигайтесь в указанное место, чтобы изучить столы с угощениями.

Цель. Используя ведьмачье чутьё, идти по запаху.

Найти коробку с этими угощениями достаточно просто. Внутри коробки конфет уже не будет. Но зато вы сможете пойти по следам, используя ведьмачье чутьё. Внутри коробки, к слову, вместо конфет были духи. По запаху вы доберётесь до дома, входные двери которого охраняются громилой. Сражаться с ним не придётся, поскольку это бывший придворный княгини Анны-Генриетты. Вы сможете пройти внутрь и попасть в гримёрную комнату, где встретите и господина, и Сесилию. Двигайтесь на ярус выше, ориентируясь по запаху. Рядом с дверьми просмотрите очередную кат-сцену.

Цель. Используя ведьмачье чутьё, пройти по следам вдоль балконов.

Здесь вы обнаружите, что Сесилию убили. Здание никто не покидал, посему убийца, скорее всего, до сих пор находится внутри. Обыщите дом, двигайтесь по балкону и переберитесь на соседний, используя выбитые двери. Изучите горшок и найдите там отпечатки ног. Когда все эти следы оборвутся, то по лестнице нужно будет подняться выше. На новом ярусе идите в самый конец и отоприте дверь, чтобы попасть внутрь помещения.

Цель. Используя ведьмачье чутьё, обыскать комнату и узнать, что в ней произошло.

В помещении осмотритесь. Изучите зеркало, расположенное слева, следы крови рядом с кроватью с правой стороны (если стоять спиной к балкону), звенья от цепочки и сломанную шкатулку, находящуюся на прикроватной тумбе. Пройдите в соседнее помещение и осмотрите чернильницу, висящую картину, украшение рядом с цветами, светильник и оконную раму. Заберите нож рядом с дверью, а также амулет, лежащий на тумбе. Это улики, которые вам и нужны. После того как вы осмотрите комнаты, автоматически запустится кат-сцена.

Появится Анна-Генриетта и Ориана. Вы узнаете, что именно здесь случилось. Вор пришёл сюда ради того, чтобы забрать княжескую ценность под названием «Сердце Туссента». На ноже, который вы могли найти ранее, нанесёт герб «Дун Тынна». Именно этот замок вам придётся посетить.

Анна-Генриетта вскоре признается вам, что виновницей всех этих убийств может быть её изгнанная сестра по имени Сианна. К вечернему разговору присоединятся Регис и Детлафф.

1633474108-1

Штурм Дун Тынне

Рекомендуемый уровень 47

Цель. Всретиться с Дамьеном на мельнице графа де ла Круа после полуночи.

Ваша следующая задача – посетить замок Дун Тынне. Все собранные ранее улики указывают на то, что именно в этом замке проживает шантажист. Вы не сможете взять с собой Детлаффа, жаждущего мести. Если виновницей всего произошедшего является Сианна, то вампир её точно убьёт, что не обрадует Анну-Генриетту. Приготовьтесь ко всему. Когда наступит полночь, то идите на встречу с Дамьеном и его отрядом. После этого двигайтесь в сторону замка. Прибыв на место, с боем двигайтесь вперёд, попутно убивая всех стражников. Среди них будет Родерик, хозяин земель. Помогите тому перевязать свои раны, а затем двигайтесь в сторону крепости.

Долгая ночь

Рекомендуемый уровень 47

На Туссент нападут вампиры. Для начала уничтожьте бруксу, а затем выберите один из двух вариантов. Либо вы можете попытаться договориться со злодеем, либо отправляйтесь на бой с ним. Мирный способ. Идите вслед за Регисом, попутино убивая вампиров. Попав к месту гибели стражи, используйте ведьмачье чутьё, чтобы отыскать следы. Идите по этим следам и, в конце концов, окажетесь у Дамьена. Узнайте у него местоположение заключённой и вскоре окажетесь рядом с детской комнатой. Осмотрите разные игрушки и прочитайте ежедневник, лежащий на столе. Взгляните на запертый шкаф. Позади картины есть ключ от этого шкафа. Откройте и осмотрите его. Продолжаем выполнять сюжетные задания по мотивам прохождения «Ведьмак 3. Кровь и вино» на портале StopGame.Ru.

Давным-давно…

Рекомендуемый уровень 47

Вы переместитесь в сказочный мир. Здесь нужно будет найти Сианну. Двигайтесь по тропинке, выложенной из жёлтого камня, пока вскоре не наткнётесь на избушку ведьмы. С ней вам и предстоит сражаться. Старуха запрыгнет на метлу и начнёт атаковать вас магией с воздуха. Когда ведьма совершит рывок и приблизится к вам, то сбейте её при помощи знака Аард. Сражайтесь с ней. Если вы не попадётесь под её удар котлом, то старуха больше не поднимется в воздух. Если же она вас заденет своим котлом, то вам придётся заботиться не только о том, как бы спустить её с небес на землю, но ещё и отбивать атаки диких зверей и цветов.

Победив ведьму, вы сможете встретиться с девушкой.

Цель. Вернуться в реальный мир.

Чтобы сделать это, вы должны будете отыскать три волшебных боба. Поговорите с персонажем, чтобы узнать, где находятся бобы. Предварительно этого персонажа нужно будет защитить от волчьей стаи.

Первый боб можно найти в башне Рапунцель. Заберитесь туда по деревянной конструкции, убейте фантома и подберите нужную вещь, лежащую на кровати. Второй боб валяется рядом с домом трёх поросят. Снесите вход в дом при помощи знака Аард, разберитесь с поросятами и заберите боб, лежащий в шкатулке. Третий боб можно отыскать рядом с домом Красной Шапочки. Сначала поговорите с волком, а затем нырните в колодец, расположенный за красной мантией. Вернитесь вновь к волку, с которым нужно будет сразиться в бою. Уничтожив его, вы получите третий боб.

Когда будете искать все эти бобы, то можете заглянуть в дом девочки со спичками. Нужное место отмечено на карте. Купите у неё за 500 крон красную ленту либо попытайтесь выиграть в карты.

Когда у вас будут все три боба, то идите на поляну и посадите их в землю. После этого сразитесь с Великаном. Его атаки напоминают Голиафа, с которым вы сражались ещё в начале игры. Видите наэлектризованный металл? Если великан заденет его, то на некоторое время будет неподвижным.

После победы в бою вы сможете провести ночь с Сианной. Просто дайте ей на то своё согласие. Следуйте к колодцу, прыгайте в него и тем самым покинете мир иллюзий.

Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

Пусть Цири и не оказалось в Новиграде, однако покидать вольный город Геральт не спешил. Здесь жили его друзья, нуждавшиеся в помощи. Здесь же было много других людей, готовых заплатить за услуги профессионального убийцы чудовищ. Скеллиге и Йен никуда не денутся, а друзья на то и есть друзья, чтобы выручать друг друга в трудную минуту, трезво рассудил ведьмак и не стал торопиться с отплытием на архипелаг.

Рассмотренные ниже дополнительные квесты тесно связаны с основной историей, оказывают непосредственное влияние на состояние игрового мира и судьбы ключевых персонажей. Часть из них необходимо завершить до поездки на Остров Туманов, часть еще раньше. В противном случае они будут считаться проваленными, и Геральт лишится помощи друзей и временных союзников, столь необходимой ему в критическую минуту.

Здесь, в первой части, мы коснемся заданий «Большой четверки» и друзей Геральта — Вернона Роше, Лютика и Золтана Хивая. Квесты Трисс и миссии, связанные с Радовидом, будут изложены во второй части. Прохождение основных квестов акта I в Новиграде см. ТУТ и ЗДЕСЬ.

КАРТА НОВИГРАДА И ОКРЕСТНОСТЕЙ

1633474570-2 Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

3. Вход на арену Ублюдка Младшего

5. Вход в казино Ублюдка Младшего

6. Франциск Бедлам aka Король Нищих

7. Лагерь темерских партизан

8. Дерево Висельников, Вернон Роше (Велен)

9. Деревня Яворник, Бьянка (Велен)

10. «Шалфей и Розмарин», позднее кабаре «Хамелеон»

11. Квартира мадам Ирэн Ренар

14. Мастерская Генриха Лáтрека

15. Поместье Вегельбудов, трибуны

20. Евстахий, сборщик останков

21. Дом и мастерская Фабиана Мейера

22. Двор, где напали на Присциллу

23. Поместье Вегельбудов, главные ворота

25. Бордель «Хромоножка Катарина»

27. Тело очередной жертвы новиградского маньяка

31. Место встречи с покупателем редких карт

● — места обнаружения листовок с проповедями Неравнодушного

1633474571 Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1
1633474571-2 Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

БАНДЫ НОВИГРАДА

1633474571-1 Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1
1633474571-2-2 Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

1. встречаемся с ребятами Тесака у казино (4), но говорим им пока подождать;

2. заходим в казино (5) мирно, выигрываем два раза в карты и поднимаемся на 3-й этаж;

3. вырезаем всех в казино, кроме привратника снаружи;

4. выбегаем из казино и, не трогая привратника, бежим к краснолюдам Тесака (4);

5. говорим им, что можно начинать, при этом все враги в казино появляются снова;

6. идем и зачищаем казино силовым методом, при этом следим, чтобы хоть один краснолюд Тесака выжил.

В итоге «Банды Новиграда» засчитываются как выполненные.

Внимание! Указанный алгоритм может не работать с патчем 1.8 и последующими.

    1. Если Геральт воспользовался помощью бойцов Тесака и разгромил с их помощью и казино, и арену Ублюдка, перебив при этом кучу его людей, то Тесак будет ведьмаком более чем доволен и не скупясь отсыплет ему 300 новиградских крон. Все, конец квеста.
    2. Коли ведьмак воспользовался услугами краснолюдов Тесака либо только в казино, либо только на арене, то от Варезе он получит лишь половину изначально предназначавшегося ему гонорара — 150 крон. На этом квест завершится.
    3. Если Геральт пренебрег ожидавшими его краснолюдами и покуролесил в заведениях Младшего в одиночку, то ничего он от Варезе не получит, но квест тем не менее будет считаться выполненным.
ВОРОВСКАЯ ЧЕСТЬ

Квест активируется после того, как наш герой освободит низушка Рико из комнаты на третьем этаже казино, принадлежащего Ублюдку Младшему (5).

1633474571-3 Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

1. Рико работает на Короля Нищих, за что и попал под раздачу от людей Ублюдка. Если Геральт развяжет низушка, то тот пообещает непременно отблагодарить своего спасителя. За вещественным выражением благодарности необходимо наведаться к Франциску Бедламу в Гнилую Рощу (6).

2. Достаточно будет в разговоре с Франциском упомянуть, что спасли его человека, и он в долгу не останется — выдаст ведьмаку серебряный меч Эрлихрад (190-232 урона; +18 пробитие доспеха) и кирасу воина Фреи (броня 81; сопротивление колющим ударам +10%, ударному урону +33%, рубящим ударам +30% ). Вы не поверите, но на этом квест завершится. О_О

1633474572 Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

ОКО ЗА ОКО (КВЕСТ ВЕРНОНА РОШЕ)

1633474572-2 Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

1. Вернон Роше со своими людьми встал лагерем в пещере к северу от Оксенфурта (7). Именно там Геральт и найдет его, если сочтет нужным откликнуться на просьбу старого приятеля. У предводителя темерских коммандос проблема с Бьянкой: в нарушение приказа девушка взяла с собой несколько человек и отправилась в деревеньку Яворник (Велен) бить «черных». Вернон надеется, что ведьмак поможет ему отыскать покинувших лагерь бойцов до того, как они наделают глупостей.

Если Геральт готов помочь (реплика: «Можешь на меня рассчитывать»), то Роше предложит ему встретиться в Велене у Дерева висельников и уже оттуда начать поиски Бьянки.

Если наш герой заявит о своем нежелании вмешиваться в дела партизан (реплика: «Я бы не хотел в это ввязываться»), то за этим последует лишь завершение текущего диалога, но не завершение или провал квеста. В любой момент до начала битвы за Каэр Морхен можно будет передумать и выполнить квест. Для этого необходимо просто еще раз заговорить с Роше и поинтересоваться, что у него за проблема приключилась.

1633474572-1 Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

Если навестить Роше в лагере темерских партизан (7) после гибели Бьянки, то он заявит, что не хочет ведьмака больше видеть. Однако при повторной попытке заговорить с ним с готовностью в очередной раз поведает нам о причинах, приведших его в окрестности Новиграда.

4. Казнить нельзя помиловать! Бьянка готова своими руками прикончить ненавистного оккупанта, Роше внезапно для всех выскажется за милосердие, но последнее слово, как всегда, останется за ведьмаком.

«Убей его, Роше. Мне не нужны проблемы» — Вернон нехотя исполнит просьбу Геральта. Бьянке это понравится.

«Роше верно говорит» — нильфу сохранят жизнь. Бьянка будет вне себя от злости.

Как только судьба нильфгаардского офицера будет решена, Вернон простится с Геральтом, перед этим пообещав ему свою помощь в любое время и в любом деле. На этом квест завершится.

1633474572-2-2 Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

КАБАРЕ (КВЕСТ ЛЮТИКА)

1633474572-3 Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

Квест автоматически активируется после окончания основного задания «Поэт в опале». Для продвижения по нему необходимо навестить Лютика в «Шалфее и розмарине» и поговорить с ним.

1. Заглянув в «Шалфей и розмарин» (10), Геральт застал друга спорящим с Присциллой. Девушка выговаривала барда за его увлечение шлюхами и борделями. Поэт вяло оправдывался в ответ. Вскоре поэтесса ушла, хлопнув дверью, и ведьмак наконец решился поговорить с Лютиком. Выяснилось, что трубадура и самого не устраивал нынешний профиль доставшегося ему в наследство заведения. Вместо дома терпимости он мечтал устроить в нем кабаре и даже придумал, как достать деньги на ремонт и переоборудование помещения. Нет, он не собирался брать у Геральта в займы или кредитоваться в Банке Вивальди.

1633474572-4 Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

3. Жила Схоластика (12) неподалеку от особняка маркизы Луизы Ла Валетт.

1633474573 Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

Когда Геральт пришел на место встречи, Лютик его уже ждал. (Если прибудете к дому девушки до наступления полуночи, просто помедитируйте необходимое количество часов.) Поэт вкратце изложил свой план: поскольку Схоластика обожает авантюрные романы, и поэтому ведьмаку надлежит прикинуться бандитом и напасть на девушку. Вслед за этим по сценарию должен будет появиться сам бард и спасти бедняжку. После такого приключения впечатлительная девица ни в чем не сможет ему отказать и уж точно даст нужную сумму взаймы. Он даже маску для друга прихватил, чтобы того случайно не узнали, и реплики придумал, которые ведьмаку надлежит произнести, изображая из себя разбойника. Снова встретиться друзья условились утром следующего дня в «Шалфее и розмарине».

1633474573-1 Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1
1633474573-2 Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1
1633474573-3 Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1
1633474573-4 Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1
1633474574 Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1
1633474574-1 Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

    Если удастся обойтись без кулаков или Геральт в драке одолеет Хуби, то Полли после всего произошедшего отправится в «Шалфей. » готовить премьерный номер. Она, кстати, совершенно не расстроится, если ее бойфренду поставят несколько синяков. Наоборот, она всерьез задумается о разрыве отношений, которые и без того ее тяготили.
    Если Геральт даст себя побить, то его с Лютиком просто выставят за дверь без возможности поговорить с Полли. Хуби ее никуда не пустит, и девушка останется дома. Готовить танцевальный номер, приуроченный к открытию кабаре, Лютику и Присцилле придется без нее.

8. После разговора с Полли Лютику следовало бы отправиться в «Шалфей. «, дабы Присцилла перестала волноваться, но у него, как неожиданно выяснилось, были еще дела. Он собирался забрать рекламные плакаты своего нового кабаре у некоего художника-портретиста по имени Генрих (Анри) Лáтрек (здесь явная отсылка к известному импрессионисту Анри де Тулуз-Лотреку ). Геральт любезно вызвался самому сгонять к живописцу (14), а барду велел бежать со всех ног к ожидавшей его трубадурше и бригаде мастеровых.

9. Уладить дела с плакатами по-быстрому не получилось. Вместо Латрека Геральт у него дома столкнулся с парочкой весьма агрессивно настроенных кредиторов, жаждавших получить от художника все, что он им задолжал. Они рылись в вещах хозяина дома, в надежде найти хоть что-нибудь мало-мальски ценное. Что бы ни сказал им ведьмак, мужики набросятся на него с кулаками, а по окончании драки вне зависимости от ее исхода расскажут нашему герою, где может ошиваться Латрак.

1633474574-2 Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

    Если победа останется за нашим героем, то, получив от кредиторов нужные сведения, он останется в доме и сможет обыскать его на предмет полезного лута.
    Если Белый Волк проиграет, то после короткой беседы его выставят на улицу без возможности вернуться обратно в дом.

10. Итак, нанятый Лютиком изготовитель плакатов оказался весьма азартной личностью. Все свои деньги он просаживал на скачках, а потому искать его следовало у зрительских трибун близ поместья Вегельбудов (15), где в данный момент проходили очередные конные состязания. Туда-то ведьмак и направился.

1633474574-3 Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

Найти низушка-художника труда не составило, а вот с плакатами опять вышла заминка. Латрек наотрез отказался отдавать их Геральту, пока тот не поможет ему разобраться с долгами. Выбор у ведьмака был не велик: выиграть для обанкротившегося живописца забег и тем самым дать ему возможность расплатиться с долгами, заплатить кредиторам из своего кармана (цена вопроса — 200 крон) или послать и художника, и его плакаты куда подальше.

    10.1. Если Геральт решит принять участие в скачках, то ему придется состязаться с одним единственным соперником и, скажу по секрету, заезд проще выиграть, чем слить.

1633474574-4 Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

    В случае победы наш герой получит не только очки опыта, но также 80 крон денег, мастерское седло (35 энергии) и многие благодарности от Латрека. На радостях низушек пообещает лично занести готовые плакаты в «Шалфей и розмарин». На этом разговор закончится, и наш герой поспешит назад к Лютику (10).
    В случае поражения у Геральта все равно останется возможность оплатить долги Латрека из своего кармана и заполучить заказанные плакаты. Однако теперь сумма возрастет до 275 крон. Если же вместо этого ведьмак поддержит намерение вконец разорившегося низушка бежать в Ковир (реплика: «Хорошая мысль»), то плакатов он, увы, не получит, и придется ему к Лютику (10) возвращаться ни с чем.
    10.2. Если ведьмак предпочтет сам расплатиться с кредиторами Латрека, то художник будет ему крайне благодарен и пообещает лично занести готовые плакаты в «Шалфей и розмарин». На этом разговор закончится, и наш герой поспешит назад к Лютику (10).
    10.3. Если Геральт откажется от плакатов, то Латрек лишь выразит свое сожаление, что так вышло. На этом разговор закончится, и наш герой поспешит к Лютику в «Шалфей и розмарин» (10) с пустыми руками.

1633474574-5 Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1
1633474575 Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

В любом случае Лютик искренне надеется на успех своего кабаре. А чтобы окончательно порвать с сомнительным прошлым принадлежащего ему заведения, он переименует его в «Хамелеон». При желании можете поинтересоваться, с чего бы вдруг барду пришло в голову менять название (реплика: «Это больше не «Шалфей и розмарин»?»), а также тем, как обстоят дела с хореографией (реплика: «Что с хореографией?»). Реакция трубадура будет зависеть от того, удалось ли ему и Геральту договориться с Полли о сотрудничестве (см. п. 7).

12. Ну, и самый главный вопрос: «Когда открытие?» — «Скоро. Через час генеральная репетиция.» После этих слов стоявшая рядом Присцилла отправится домой переодеться, а Лютик предложит Геральту скоротать оставшееся время за рюмочкой хорошего вина. Согласиться или отказаться — решайте сами, но вне зависимости от принятого решения сам поэт не станет лишать себя удовольствия выпить. А выпив, он захочет поговорить о Присцилле. Какой бы фразой ведьмак ни отреагировал на выбранную тему разговора, он все равно состоится. На этом квест «Кабаре» завершится и начнется квест «Смертные грехи».

1633474575-1 Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1
1633474575-2 Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

СМЕРТНЫЕ ГРЕХИ (КВЕСТ ЛЮТИКА)

Квест начнется автоматически после окончания квеста «Кабаре».

1. Час прошел, но Присцилла так и не появилась. Геральт попытался было успокоить встревоженного Лютика, но тут в «Хамелеон» ворвался посыльный со страшным известием: на Присциллу напали. Она ранена и сейчас находится в лечебнице Вильмерия (17). Не теряя ни минуты, друзья направятся к ней. Точнее, игра сама автоматически перенесет их в палату девушки. Начавшаяся в кабаре катсцена плавно перетечет в диалог с Иоахимом фон Гратцем, начальником хирургического отделения и по совместительству лечащим врачом Присциллы.

1633474575-3 Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

Судя по повреждениям (изуродованный глаз, следы побоев на лице, надрез на горле, ожог в области глотки и пищевода — ее напоили какой-то кислотой), Присцилла стала жертвой маньяка, причем жертвой далеко не первой. Вне зависимости от того, какие фразы выберет Геральт в разговоре с Иоахимом, тот в конце концов предложит ведьмаку наведаться в мертвецкую (городской морг) и осмотреть тело с аналогичными повреждениями. Через парадные двери их, понятное дело, никто не пустит, но есть возможность попасть туда через канализацию. Особо уговаривать нашего героя не придется, хотя Лютик все равно попросит друга «найти ублюдка, который сделал с ней это, найти и убить».

    Если Геральт решит отправиться немедленно (реплика: «Идем»), то игра автоматически перенесет его в тоннели под городом (см. п. 3).
    Если ведьмак захочет взять небольшой таймаут (реплика: «Я присоединюсь к вам позже»), то фон Гратц предложит ему встретиться через некоторое время у таверны «Зимородок» (16), а затем покинет палату (см. п. 2).

2. Иоахим фон Гратц будет ждать Геральта во внутреннем дворике за «Зимородком» (16), возле люка, ведущего в каналы под городом (18). Проще всего туда попасть через главный обеденный зал таверны: войти через парадные двери и выйти через задние.

1633474575-4 Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1
1633474575-5 Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

Если ведьмак готов к прогулке по каналам, ему достаточно поговорить с хирургом и подтвердить свою готовность (реплика: «Идем»). После этого запустится коротенький ролик, демонстрирующий, как Геральт и Иоахим открывают люк в брусчатке и спускаются вниз.

1633474576 Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1
1633474576-1 Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1
1633474576-2 Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1
1633474576-3 Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

Осмотр головы даст интересные результаты. Оказывается, глаза были не просто выколоты. В пустые глазницы еще живой жертвы убийца засунул раскаленные угли. Надрез на шее — профессионально выполненная трахеотомия. При осмотре корпуса следует обратить внимание на грудную клетку и настоять на вскрытии брюшной полости. Первое поможет обнаружить икринку саламандры, кем-то намеренно помещенную в рану, а второе — установить кислоту, которой пользовался маньяк, — формалин.

6. Как только Геральт решит, что он уже знает достаточно, у него появится возможность поделиться с Иоахимом своими догадками. Что же двигало убийцей?

    Если наша «сладкая парочка» ограничилась только осмотром конечностей (рук и/или ног), то ведьмак будет уверен, что перед ними жертва немотивированного убийства, совершенного сумасшедшим.
    Если кроме конечностей были осмотрены еще и гениталии, то к версии немотивированного убийства добавится версия убийства как наказания. Какую из них озвучить — решайте сами.
    Если были подробно осмотрены голова и корпус жертвы, то список из двух возможных мотивов пополнится третьим — ритуальное убийство. Какой из них выбрать — вам решать, но если выберете ритуальное убийство, то Иоахим выскажет предположение, что символика повреждений указывает на огонь, Вечный Огонь. Неужели это дело рук религиозного фанатика?
    Кроме того, Геральт вправе вообще отказаться делиться своими выводами — на дальнейшее прохождение квеста это никак не повлияет.

1633474576-4 Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

Какой бы версии ведьмак ни отдал предпочтение, не успеет он договорить, как явится коронер Губерт Рейк, и о продолжении аутопсии придется забыть.

7. Патологоанатомическая инициатива Иоахима, да еще и в присутствии постороннего, коронера совершенно не обрадует. Тем не менее он не откажется ответить на несколько вопросов относительно того, где было найдено тело и кто доставил его в мертвецкую. При желании его можно будет расспросить о том, откуда он знает фон Гратца. Делать это необязательно, но реплики Губерта и Иоахима определенно дадут вам пищу для размышления. Оказывается.

1633474577 Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

Рассказ Рейка прервется появлением преподобного Натаниэля Пастоди — жреца Вечного Огня, курирующего вопросы, связанные с оказанием ритуальных услуг и погребением. Не вдаваясь в подробности, святой отец распорядится удалить из мертвецкой непрошеных гостей. Рейк любезно согласится проводить ведьмака и хирурга к выходу.

8. Перед тем как расстаться, Геральт и Иоахим обменяются еще несколькими фразами.

    Если ведьмак задаст вопрос относительно личности Натаниэля (реплика: «Этот Натаниэль. Он кто?»), то узнает несколько подробностей из его биографии. До получения церковного сана Пастоди работал палачом. Пытать женщин ему доставляло особое удовольствие.

1633474577-1 Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

    Если чуть позже он потребует от фон Гратца подробностей о его взаимоотношениях с Рейком (реплика: «Я считаю, что не все»), то услышит рассказ о том, как во время студенческих выступлений 1242 г. будущий коронер сдал его властям. Теперь понятно, почему хирург старается избегать встреч с ним.

9. Несмотря на вмешательство коронера и преподобного, визит в мертвецкую нельзя назвать неудачным. Теперь у Геральта есть несколько вполне дельных зацепочек — сборщик останков, мастерская плотника-краснолюда и, конечно же, двор, где нашли раненую Присциллу. Откуда начать собирать улики, принципиального значения не имеет, но удобнее всего первым навестить Евстахия, благо он ошивается на соседней с мертвецкой улочке (20) — занимается жертвами очередного бандитского нападения. Возле валяющихся повсюду тел топчется достаточное количество зевак, но только Евстахий не чурается обшаривать покойников. Тем не менее ему придется прерваться и ответить на несколько вопросов.

1633474577-2 Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1
1633474577-3 Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

Слегка поднапрягшись, Евстахий все же вспомнит труп краснолюда без глаз и сердца. Обыскал ли он его? Ну, да, не без этого. Попытаться узнать о содержимом карманов Фабиана Геральт может тремя способами: зачаровать труповоза-мародера Аксием (потребуется навык Обман третьего уровня), подкупить (цена вопроса — 200 крон) или пригрозить. Первые два варианта сразу дадут нужный эффект и «убедят» Евстахия показать ведьмаку письмо на пергаменте из человеческой кожи, найденное им на теле плотника. В нем упоминается имя следующей жертвы — Присцилла. Если бы мортус вовремя отдал письмо куда следует, нападения на девушку, возможно, удалось бы избежать. Врезать ему или просто послать — решайте сами, но нокаутировать жадного до чужого добра утырка — бесценно.

1633474577-4 Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

Третий вариант с угрозой (реплика: «Не зли меня») не прокатит, ибо клал Евстахий с прибором на угрозы какого-то там мутанта. В итоге, Геральту не останется иного выхода, кроме как воспользоваться чарами или кошельком, чтобы разговорить хамоватого трупосборщика (см. выше). Впрочем, можно вообще махнуть на него рукой и отправиться искать улики в других местах (реплика: «Я сюда еще вернусь»).

10. Фабиан Мейер проживал напротив рынка, что у Третогорских ворот. Там же находилась его мастерская (21).

1633474577-5 Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

Ворота ведьмаку откроет брат покойного — Гуус Мейер. Он же ответит на обычные в таких случаях вопросы: что ему известно про убийство и были ли у погибшего враги? Против осмотра места гибели Фабиана он тоже возражать не станет. Включив ведьмачье чутье, Геральт внимательно изучит остатки нехилых размеров костра во дворе, лужу крови перед ним, вмятины на земле, ведущие к входу в мастерскую, и наковальню возле статуи, где лежит загадочная записка. Ее, судя по тексту, оставил убийца, как, впрочем, и вмятины на земле. И он же, скорее всего, сжег статуи древних пышногрудых богинь, изготовленные Фабианом.

1633474578 Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1
1633474578-1 Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1
1633474578-2 Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

Перед уходом, если возникнет желание, можно будет обсудить с Гуусом результаты расследования. «Я уже знаю, что случилось»

1633474578-3 Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1
1633474578-4 Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1
1633474579 Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

Кстати, обратите внимание на девицу легкого поведения, стоящую неподалеку. Узнаете ее? Это же Свистушка Зося, наша старая знакомая из Каэдвенского лагеря («Ведьмак 2», глава 2, Путь Роше). Однако девица, похоже, ведьмака не признала. Как только он пройдет мимо нее, она даст сигнал трем подозрительного вида мужикам, ошивающимся у ворот, и те нападут на Геральта. Супротив них подойдут и кулаки, и стальной меч, но вот знаками пользоваться не получится. Поражение будет означать смерть.

1633474581 Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

После окончания драки Зоська признается, что приняла ведьмака за душегуба, напавшего на Присциллу. Убийцы же всегда возвращаются на место преступления, вот она и придумала с братишками устроить тут засаду. Если с девушкой поговорить (это опционально), она с радостью расскажет, что ее связывало с поэтессой, а также кратко поведает о других жертвах маньяка — нищих, шлюхах и прочих отбросах общества, до которых никому нет дела. Приступить к осмотру места преступления можно либо после обстоятельного разговора с Зосей, либо сразу после ее извинений и объяснений. Реплика: «Будь здорова», завершит диалог с девицей. Единственное, о чем она попросит, так это поделиться с ней результатами расследования.

Итак, следов вокруг немного, но они есть: кровь на земле, перевернутая жаровня с остатками угля (это в мае-то!), запах формалина возле плюща (опять!) и очередное послание от Неравнодушного. Ах да, еще отпечаток ноги — он станет заметен после осмотра жаровни.

1633474581-1 Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1
1633474581-2 Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1
1633474582 Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

Окончив осмотр, можно сразу покинуть двор, а можно выполнить просьбу Зоси и рассказать ей о своих находках. Присциллу спасло то.

1633474582-1 Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

«Фон Гратц рассказывал о тебе» — эта фраза появится в диалоге, если ранее, после первого посещение мертвецкой, Геральт поинтересовался у Иоахима подробностями его прошлых отношений с Рейком. Теперь Губерт воспользуется случаем и в свою очередь расскажет кое-что интересное о фон Гратце. Оказывается

    «Ты слишком молодо выглядишь для учителя фон Гратца» — Губерт вдруг начнет нести какую-то малоубедительную чушь про то, что работа в слабоосвещенном прохладном помещении среди бальзамических испарений замедляет процесс старения организма.
    «Тяжело бывает выбрать меньшее зло» — в ответ на это Губерт скажет, что в его нынешней работе есть плюсы: здесь, в мертвецкой он точно никого не обидит.

Если ранее Геральт не стал вникать в подробности отношений хирурга и коронера, то вместо: «Фон Гратц рассказывал о тебе», появится реплика: «Почему ты не ладишь с фон Гратцем?» Дальнейшее развитие этой ветки диалога останется неизменным.

«Кто жертва?» — Йорис Аквинус, профессор теологии из Оксенфуртского университета. Его нашли этим утром в его собственной квартире на катафалке, сложенном из книг, где содержалась критика доктрины Вечного Огня. Да уж, в Новиграде это смертный грех.

«Ты не в восторге от Натаниэля?» — от Натаниэля никто не в восторге. Это жестокий и вспыльчивый человек, способный вести себя крайне агрессивно. Ранить человека в наказание за малейшую оплошность ему ничего не стоит.

1633474582-2 Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

Однако пора было заканчивать с болтовней и начинать заниматься делом (реплика: «Начнем вскрытие»). В целом характер повреждений на теле вполне соответствовал почерку серийного убийцы, напавшего на Присциллу и Фабиана. Из рассеченной грудины убитого Рейк извлек пергамент из человеческой кожи, содержащий имя следующей жертвы — Патриция Вегельбуд. В надежде опередить преступника ведьмак со всех ног ринулся в поместье за городом (23).

1633474582-3 Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

13. Поначалу стражники не хотели пускать ведьмака на территорию поместья, и ему пришлось напрячь все свое красноречие, чтобы убедить их открыть ворота и провести к хозяйке. Однако вместо хозяйки нашего героя встретила ее дочь — Ингрид Вегельбуд.

    Если к моменту появления в поместье Вегельбудов в рамках текущего квеста вы еще не выполнили квест «Вопрос жизни и смерти», то Геральту придется потратить время на объяснение того, кто он такой и зачем пожаловал. К счастью, Ингрид все же согласится отвести его к матери.

    Если «Вопрос жизни и смерти» уже был вами выполнен к данному моменту, то Ингрид узнает ведьмака, спасавшего ее сына, и тому не придется терять время, объясняя, кто он такой. Она достаточно легко согласится отвести его к своей матери.

Подходя к особняку, ведьмак не мог не обратить внимание на сжигаемые священные книги, реликвии и артефакты. Оказалось, Патриция Вегельбуд переживала серьезный кризис веры, вызванный зрелищем заживо сжигаемых в Новиграде «еретиков».

1633474582-4 Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

14. У дверей, ведущих в покои госпожи Патриции, Ингрид остановилась и попросила ведьмака немного обождать, дабы дать ей время предупредить матушку о его визите. Девушка вошла внутрь, а через мгновение оттуда донесся ее крик. Взору ворвавшегося в комнату Геральта предстала ужасающая картина распятой на кровати пожилой обнаженной женщины. Трясущимися руками Ингрид указывала на запасной выход из спальни, куда буквально за секунду до этого юркнул убийца. Белый Волк кинулся вдогонку.

Выбегаем из комнаты, спускаемся по лестнице вниз и оказываемся во дворе поместья. Поворачиваем налево, разбираемся с группой сторожевых собак 1 уровня, снова поворачиваем налево в арку и бежим вперед, пока у фонтана перед парадной лестницей особняка нам не преградят путь стражники Вегельбудов.

1633474582-5 Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1
1633474583 Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

После диалога катсцена продолжится. Геральт войдет в комнату Патриции и рядом с ее телом обнаружит записку: «Сладкая Аннеке. У «Хромоножки Катарины»». Убийца становится все наглее. Теперь он сообщает не только имя будущей жертвы, но и место будущего преступления. По окончании ролика ведьмаку останется только забрать с кровати «Четвертую проповедь Неравнодушного» и затем со всех ног мчаться обратно в Новиград спасать Аннеке.

1633474583-1 Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1
1633474583-2 Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1
1633474583-3 Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

Кажется, на сей раз Геральт не опоздал. Именно сейчас Аннеке проводит время с клиентом на верхнем этаже притона. Похоже, преподобный извращенец в рясе решил устроить себе тематическую вечеринку в духе полусотни оттенков серого. Неужели Натаниэль Пастоди и есть тот выродок, который выжигает жертвам глаза, вырезает сердца и заставляет их пить кислоту во имя Вечного Огня? Или все-таки не он? Не знаете? Тогда самое время напрячь память и быстренько сопоставить в голове все собранные ранее улики. Причем ключевое слово здесь — «быстренько». Не сумеете оперативно сориентироваться в ситуации сами — игра это сделает за вас.

1633474583-4 Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

«Сразу к делу? Без формалина?» —> «Тогда кто оставил письмо на теле Патриции?»

1633474583-5 Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

Прежде чем уйти, Геральту придется решить, что делать с перепуганной Аннеке. У него есть три варианта: убедить Пастоди оставить девушку в покое, зачаровав его Аксием (необходим Обман 3 уровня), убить его или вообще не вмешиваться. Если Белый Волк решит устранить Натаниэля (13 уровень), то по окончании схватки ему достанутся штаны следопыта (броня 27; сопротивление колющим ударам +4%, ударному урону +4%, рубящим ударам +9%), чертеж акетона (бронька такая) с Ард Скеллиге (броня 97; сопротивление ударному урону +30%, рубящим ударам +30%) и реликтовое стальное оружие — кочерга (148-180 урона). Он также сможет развязать Аннеке и поговорить с ней. Далее см. п. 17.

16.2. Если беседа с Натаниэлем на каком-то этапе перерастет в схватку (противник 13 уровня), то Геральт так и не узнает (до поры до времени) имени настоящего убийцы. Он удовлетворится смертью преподобного и с чувством выполненного долга отправится в госпиталь проведать Лютика и Присциллу. По окончании схватки ему достанутся штаны следопыта (броня 27; сопротивление колющим ударам +4%, ударному урону +4%, рубящим ударам +9%), чертеж акетона (бронька такая) с Ард Скеллиге (броня 97; сопротивление ударному урону +30%, рубящим ударам +30%) и реликтовое стальное оружие — кочерга (148-180 урона). Он также сможет развязать Аннеке и поговорить с ней. Далее см. п. 18.

17. Губерта Рейка Геральт действительно найдет в здании портового склада (26).

1633474584 Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

Коронер честно признается, что недооценил ведьмака. Сразу приступить к делу или дать убийце напоследок возможность высказаться — особого значения не имеет. Эта беседа, сколько бы она ни длилась, все равно закончится поединком не на жизнь, а на смерть. И пусть ваш ведьмак будет осторожен, ведь биться ему придется с вампиром. Высшим, разумеется.

1633474584-1 Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

Перед началом боя Рейк обернется катаканом (16 уровень), а у катаканов есть одна пренеприятнейшая особенность — временами они становятся неуязвимыми для меча. Лечится сия заморочка, как и в случае с призраками, знаком Ирден. По окончании схватки возле тела того, что еще недавно было коронером, Геральт найдет «Первую проповедь Неравнодушного».

1633474584-2 Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1
1633474584-3 Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

Нелюдь, вомпер, он пытался противостоять разврату и бездуховности, заполонившим Новиград, он убивал одних, дабы наставить на путь истинный других. Когда-то он пытался действовать словом, но горожане только смеялись ему в лицо, и тогда он решился испробовать иные методы. Рейк активно практиковал их, пока на его пути не встал ведьмак — бесстрастный мутант, убивающий тварей.

1633474584-4 Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

Если ведьмак ошибся и принял за маньяка преподобного Натаниэля Пастоди, то убийства вскоре возобновятся. Спустя какое-то время после бесславной кончины святоши-садиста (в моем случае оказалось достаточным пройти описанный ниже квест «Опасная игра») Геральт наткнется на труп очередной жертвы (27), при котором будет записка от Неравнодушного. Вот тут-то наш герой и догадается, что преподобный на сей раз был не при делах. Не могу утверждать наверняка, является ли точка нахождения трупа рандомной или постоянной, но мой ведьмак дважды обнаруживал его в одном и том же месте — в проулке у восточной стены дома, где квартировалась Трисс. А в соседнем с трупом (27) дворе (см. карту в начале поста) валяется еще одна проповедь за авторством неуловимого потрошителя, пятая.

1633474585 Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1
1633474585-1 Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1
1633474585-2 Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

Подлинное имя маньяка станет известно, если Геральт догадается наведаться в мертвецкую (19). На одном из столов в той же самой комнате, где сначала происходило вскрытие Фабиана Мейера (см. п. 4), а потом и профессора теологии из Оксенфурта, он найдет адресованное ему письмо-исповедь. На этом история новиградского потрошителя завершится.

1633474585-3 Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1
1633474585-4 Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

О судьбе отношений Лютика и Присциллы мы узнаем из одной из концовок платного дополнения «Кровь и вино». В общем-то за влюбленных друг в друга менестрелей можно только порадоваться, потому что все для них сложилось хорошо. Неисправимый бабник наконец-то нашел свое счастье, о чем мы услышим из первых уст. Правда, его реплики будут отличаться в зависимости от того, выполнили ли вы квест «Смертные грехи» или нет. Квест «Смертные грехи» был выполнен


ОПАСНАЯ ИГРА (КВЕСТ ЗОЛТАНА ХИВАЯ)

Квест станет доступен после окончания основной миссии «Поэт в опале» и начнется автоматически, как только Геральт приблизится к парадному входу в «Шалфей и розмарин»/»Хамелеон» (10). Он рекомендуется к прохождению тем, кто заинтересован в получении карт для гвинта, планирует выполнить квест «Собрать полную коллекцию карт» и получить достижение/трофей «Собиратель карт/Cards Collector». Однако, если вы не станете заморачиваться заданием Золтана или в качестве благодарности за помощь другу-кранолюду выберете деньги, а не карты, у вас все равно останется возможность получить их, но значительно позже, во время прохождения основной миссии третьего акта «Великий побег». Карты будут находиться на трупе начальника тюрьмы Дейре в Оксенфурте.

1633474585-5 Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1
1633474586 Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

1. Подойдя к заведению Лютика, наш герой стал невольным свидетелем беседы Золтана с тремя какими-то мутными мужиками. Одного звали Герцогом, другого Графом, а третьего, с грязной мордой, никак не звали — он просто рядом стоял, типа массовость создавал. Непонятные люди требовали странного, дерзили, угрожали, но при появлении ведьмака быстренько свернули удочки и предпочти ретироваться, напоследок пообещав разобраться с Хиваем. С чего бы это? А с того, что краснолюд приспособился приторговывать редкими картами для игры в гвинт. Он собрал прекрасную коллекцию и намеревался дорого ее продать, как только раздобудет три особо ценные карты. Вот тут-то интересы Золтана и схлестнулись с интересами Герцога, тоже желавшего приподняться на перепродаже карт. Помочь другу-краснолюду собрать недостающие экземпляры и разобраться с агрессивными конкурентами или нет — решайте сами, но если согласитесь (реплика: «Я тебе помогу»), то получите вводную информацию по квесту.

Если помогать откажитесь (реплика: «Ты справишься сам»), то это не будет означать немедленный провал квеста. На протяжении всего первого акта игры вы сможете снова поговорить с Золтаном и предложить свою помощь, если, не приведи Мелитэле, не столкнетесь с досадным багом, убирающим нужную квестовую реплику («По поводу твоего долга Королю Нищих. «) из диалога с краснолюдом.

2. Итак, для полного счастья комплекта Золтану не хватает трех карт — Яна Наталиса, Фрингильи Виго и Изенгрима Фаоильтиарны. Достать их можно у некоего Зеда, к коему Геральту и надлежит отправиться. Золтан бы к нему и сам сходил, но Зед с ним, вот беда, не разговаривает — обиделся, что Хивай у него давеча редкую карту перекупил.

3. Зед содержал небольшой ломбардик у южной стены напротив ворот Славы (28).

1633474586-1 Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

Найти его не составило труда — сложности возникли с попаданием внутрь. Когда Геральт прибыл на место, дверь в лавочку оказалась запертой, а из-за нее слышались приглушенные звуки драки. Пришлось Белому Волку искать обходные пути и проникать в магазинчик через крышу, будто он и не ведьмак, а ассасин какой-то. От неканоничного паркура по фасадам геймдизайнеры нашего героя избавили, заботливо разместив на соседнем доме пожарные лестницы. По ним-то Геральт и забрался наверх. Один прыжок с крыши на крышу, еще одна небольшая лесенка — и вот он уже перед входом на чердак зедового жилища.

1633474586-2 Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1
1633474586-3 Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

4. Свеженький тепленький труп хозяина преспокойненько лежал себе в луже крови на втором этаже (его осмотреть не помешало бы).

1633474586-4 Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

а одним лестничным пролетом ниже обнаружились и те, кто довел Зеда до столь неживого состояния. Парочка мужичков увлеченно копалась в вещах покойного, надеясь отыскать какую-то учетную книгу. С картой Изенгрима, похоже, им повезло больше. Неожиданное появление ведьмака заставило их (противники 11 уровня) прервать обыск и схватиться за мечи. Плохая это была идея, очень плохая, а главное, последняя в их жизни, ибо в отрубленные головы идеи уже не приходят. После бесславной кончины герцоговых «шестерок» редкая карта вместе с ключом от входной двери в ломбард досталась Геральту, как и зедова учетная книга.

1633474586-5 Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

Найти гроссбух оказалось проще простого — глубокие царапины на полу какбэ намекали, где искать. Надо было лишь заграждение из досок под лестницей убрать (Аардом) и в сундук заглянуть.

1633474587 Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

Полистав учетную книгу (находится в Рюкзаке, в отделении для квестовых предметов), Геральт понял, что Герцог не зря стремился заполучить ее, ведь в ней были записаны имена владельцев двух оставшихся карт. Произошедшее у Зеда и с самим Зедом определенно стоило обсудить с Золтаном. Покинув полный трупов ломбард через парадную дверь, ведьмак отправился в «Шалфей и розмарин»/»Хамелеон» (10). Учетная книга

1633474587-1 Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

Судя по всему, в «Учетную книгу» вкралась ошибка. Равику Зед продал не Изенгрима, а Яна Наталиса.

6. Равика можно было найти в «Золотом осетре» (29), в полуподвальном обеденном зале (-1 этаж). Там, собственно, Геральт его и нашел. в компании Графа и его чумазого приятеля.

1633474587-2 Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

Бандитам нужны были карта Ян Наталис и смерть Равика. Ведьмаку — только карта. Выход из непростой ситуации нашел Граф: он предложил Белому Волку сыграть на карту и на жизнь Равика. Соглашаться или нет — решайте сами, но выигранная партия в гвинт — единственный способ спасти шкуру горе-шулера. Играет Граф колодой Нильфгаарда. Карта-лидер — Эмгыр вар Эмрейс Йож из Эрленвальда, позволяющая в любой момент применить эффект Ливень. Основная масса карт в его колоде имеет силу атаки 4 и ниже, но могут выпасть и весьма сильные шпионы. Погодными картами Граф тоже не пренебрегает.

    Если Геральт выиграет партию, то после ее окончания бандиты (14 уровень) нападут на ведьмака, но Равик останется жив.
    Если Геральт проиграет, то бандиты быстренько прикончат Равика, а потом набросятся на него самого.
    Если Геральт откажется играть, то бандиты убьют Равика, а затем попытаются убить и ведьмака.

После окончания схватки Геральту останется только забрать карту Яна Наталиса. Он либо вытребует ее у выжившего Равика, либо снимет с его тела.

Если к этому моменту Геральт еще не успел побывать в гостях у Цезаря Бильзена (30), то из «Золотого осетра» он отправится прямиком на площадь Иерарха, где его уже будет ждать Золтан (см. п. 7).

1633474587-3 Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

Если до встречи с Равиком ведьмак уже успел навестить Бильзена, то теперь он отправится в «Шалфей и розмарин»/»Хамелеон» (10) к Золтану. Как только Геральт расскажет другу, что собрал все карты, они вместе поспешат на встречу с покупателем (31). Игра автоматически перенесет наших героев в восточную часть Обрезков, а дальше Золтан покажет, куда именно надо идти. Просто следуйте за ним (см. п. 11).

7. План Золтана по изъятию карты из дома его приятеля (30) был прост и прямолинеен, как больничный коридор. Бутылочка ядреного махакамского спирта и разговор про рыбалку должны были отвлечь внимание хозяина дома, а Геральту надлежало тем временем подняться наверх, отыскать знаменитую коллекцию Бильзена и покопаться в ней на предмет обнаружения карты. С молчаливого согласия ведьмака план был принят в первом чтении и почти сразу же начал реализовываться. Цезарь оказался радушным хозяином. Он не стал держать гостей на пороге, а сразу пригласил их к столу. За обедом разговор шел, естественно, о рыбалке. Золтан и Цезарь болтали без умолку, Геральт в основном молчал, но иногда и его вынуждали вставить словечко. Неважно, какие именно фразы вы выберете. Можно отвечать совершенно невпопад, это ни на что не повлияет. После пары-тройки реплик Хивай намекнет другу, что пора бы приступить к выполнению намеченного плана.

1633474587-4 Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

Впрочем, можно и не утруждать себя участием в бессмысленном трепе, а при первом же удобном случае отпроситься из-за стола и приступить к осуществлению главной цели визита (реплика: «Извините, я на минуточку»).

8. Начать поиски коллекции стоит с осмотра комнаты на втором этаже. Прихватив с письменного стола бутылочку краснолюдского спирта (все-таки он покинул застолье под предлогом сбегать принести еще выпить), Геральт обратил внимание на нож, лежащий на комоде. Ведьмачье чутье ему подсказывало, что лежал он тут не просто так. И точно: стоило дотронуться до ножа, как он повернулся, и вслед за этим открылся один из ящиков комода, а в нем обнаружился ключ странной треугольной формы. Оставалось дело за малым — отыскать подходящую замочную скважину.

1633474587-5 Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1
1633474588 Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

И она нашлась, пусть и не без помощи ведьмачьего чутья, в одном из книжных стеллажей напротив хозяйской кровати. Хитроумно устроенный замочек отпирал тайный проход (для того чтобы механизм сработал, замочную скважину нужно осмотреть дважды) на третий этаж, спрятанный за отъезжающей секцией стеллажа.

1633474588-1 Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1
1633474588-2 Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

9. Один лестничный пролет — и мы в сокровищнице господина Бильзена! Карта Фрингильи Виго лежит на витринном столике под левой картиной. Берем ее — и дело сделано. Впрочем, никто ведьмака не торопит, и он может позволить себе неспешно осмотреть всю экспозицию. Поклонникам романов А. Сапковского она понравится, обещаю. Большинство вещей нельзя прихватить с собой, но кое-что унести все-таки получится. Например, нефритовую статуэтку из шкатулки, стоящей на комоде напротив лестницы.

1633474588-3 Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

«Оставьте его в покое» — вмешательства третьих лиц братки Варезе не потерпят, а потому, не долго думая, набросятся на ведьмака и Золтана (два краснолюда 8 уровня). По окончании схватки Геральт с другом покинут дом Бильзена и уже на улице обсудят, что им делать дальше.

1633474588-4 Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

«Нам и правда уже пора» — Геральт и Хивай беспрепятственно покинут дом Цезаря и, уже оказавшись на улице, обсудят свои дальнейшие действия.

Если ведьмак успел забрать карту у Равика до визита к Цезарю Бильзену, то игра после короткого разговора автоматически перенесет Геральта и Золтана в восточную часть Обрезков, неподалеку от того места (31), где должна будет состояться встреча с покупателем. Дальше Золтан покажет, куда именно надо идти. Просто следуйте за ним (см. п. 11).

Если Геральт еще не был у Равика в «Золотом осетре» (29), то ему самое время туда отправиться, а Золтан тем временем свяжется с возможным покупателем (см. п. 6).

11. Увы и ах, состояться сделке было не суждено. Когда Геральт и Золтан прибыли на место (31), их там уже ждал Герцог со своими людьми. По сигналу Герцога его «шестерки» окружили ведьмака и краснолюда, после чего сам он скрылся в одном из зданий. Хивай остался держать оборону, а Геральт ринулся вслед за беглецом.

1633474589 Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

Вбегаем в башню, поднимаемся по приставным лестницам с этажа на этаж, пока не наткнемся на раненного стражника. Затем выбегаем в правую дверь на городскую стену и продолжаем преследовать Герцога.

1633474589-1 Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

Если Геральт настигнет Герцога во время погони по стене (такое редко, но случается), то ведьмаку придется его убить, а затем вернуться к Золтану на место несостоявшейся сделки (31).

Если поймать Герцога во время погони по стене не получится (а в подавляющем большинстве случаев так и происходит), то, попав в башню, украшенную реданскими гербами и стягами, по приставным лестницам спускаемся вниз, пока не достигнем подвального этажа, соединяющегося с системой канализационных тоннелей. Запертая решетка помешает нам последовать непосредственно за убегающим Герцогом, поэтому воспользуемся соседним тоннелем.

1633474589-2 Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

В зале, где на ведьмака нападет парочка утопцев (4 уровень), разбиваем Аардом одну из стен и продолжаем преследование.

1633474589-3 Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

Несмотря на то, что тоннели извилисты, заблудиться в них невозможно, поскольку все боковые ответвления перекрыты решетками или обвалами. По пути Геральту встретится еще несколько утопцев (тоже 4 уровня), а потом он неожиданно наткнется на истекающего кровью Герцога, ставшего жертвой расплодившихся под городом страховидл. Состоится короткий разговор. Оставить несчастного наедине с его ранами или прикончить — решайте сами, но вне зависимости от принятого решения сразу же после его принятия игра автоматически перенесет вас к Золтану на место несостоявшейся сделки.

1633474589-4 Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1
1633474590 Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1
1633474590-1 Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1
1633474590-2 Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

Так уж вышло, что портал не позволяет прикреплять к посту более ста картинок. По этой, сугубо технической причине, я решила разбить прохождение дополнительных миссий в Новиграде, тесно связанных с основной сюжетной линией, на две части. Описание квестов Трисс и Радовида появится в ближайшее время. Не скучайте и помните.

Как всегда, комментарии, дополнения, уточнения и поправки приветствуются.

Благодарности. Огромное спасибо Furrion, из постов которого я позаимствовала картинки с картами, FreeSergey и Starogrif — за дополнение и уточнение к квесту «Банды Новиграда», FreeSergey — за интересные подробности, относящиеся к квесту «Смертные грехи», Lady_Beatrice — за уточнение к квесту «Смертные грехи», AnTim и Atrika — за уточнения к квесту «Кабаре», Dobbel — за уточнение к квесту «Опасная игра».

Оцените статью
bestgamemobile.ru
Добавить комментарий