Как убить зверя в ведьмаке? Адская гончая

Вопросы

Квест вы получите, когда попадете на остров в рощу Фрейи. Он автоматически активируется. Так как вам будет представлена весьма неприятная сцена, как этот волкалак поедает свою очередную жертву. Драться с ним сразу не придется. Он убежит от вас, скорее даже скроется, не желая контактировать и не терпя вашего присутствия. Или же вы могли его получить, взяв задание с доски объявлений.

Как убить зверя в ведьмаке? Адская гончая

Пес-призрак, называемый также Зверем, — это тварь из потустороннего мира (задание «О людях и чудовищах»). Обладает устойчивостью практически ко всем критическим эффектам. Появляется везде, где живут бесчестные люди. По поверьям кметов псы-призраки воплощают возмездие богов, посылаемое на людей в наказание за их грехи. Призрак, принявший облик ужасного гончего пса, без устали преследует свою жертву, как только учует и нападет на ее след. В окрестностях Вызимы Зверь появился благодаря содеянным здесь жестокостям и царящей безнравственности: Стражник Микула — изнасиловал девушку по имени Ильза, которая позже покончила с собой. Пьяница Одо — убил своего брата из-за денег. Торговец Харен — выдал стражникам «белку» за горсть золотых. Преподобный — выгнал из дому свою дочь Кармен, когда та забеременела, вынудив ее решиться на отчаянный шаг — торговлю собой. Местные жители — продавали детей Саламандрам. Единственного верного способа убить Зверя не существует, все зависит от случая. Не получается победить — понизьте сложность игры.

Облегчить трудное сражение помогут эликсиры Ласточка, Филин, Пурга, а также различные смазки, нанесенные на стальной меч, и знак Аард. Самое главное — непрерывные комбинации ударов для нанесения максимального количества урона. Во время боя под ногами постоянно будут мешаться призванные баргесты. Против них используем групповой стиль боя, против Зверя-вожака — быстрый. Если повезет, его можно сбить с лап или оглушить, а затем добить одним разящим ударом, но шанс появится лишь в том случае, когда у пса останется треть или четверть здоровья. Перед боем следует распределить накопленные очки талантов по веткам Силы, Ловкости и Быстрого стиля стального меча. В зависимости от ранее сделанного выбора в бою будет помогать Абигайл, изредка подлечивая и себя и ведьмака. Стараемся стягивать все внимание баргестов на себя, иначе псы быстро расправятся с девушкой-помощницей. После убийства Зверя на ведьмака нападет группа деревенских жителей во главе с Преподобным; используем групповой стиль боя. Если Абигайл «убьют», она оживет после сражения.

Во вступительном видео к этой главе игроку показывают сцену с нападением баргестов на женщину с ребенком из деревни. Стражники отказываются защитить их, поскольку боятся чудовищ, поэтому необходимо разобраться с этой проблемой самостоятельно. После Геральт узнает о том, что деревню в окрестностях Вызимы долгое время терроризируют баргесты под предводительством Зверя. Преподобный готов заплатить за их убийство крупную сумму.

The Witcher – прохождение основной сюжетной линии

Перед началом игры пользователю предлагается выбрать уровень сложности:

  • Легкий – рекомендован для новичков. Монстры и враги наносят герою меньше урона, а опыт растет гораздо быстрее. Навык алхимии не обязателен для выживания в игре.
  • Нормальный – подходит для большинства пользователей. В этом режиме прохождение более трудное: игра дает меньше подсказок, а драки становятся сложнее.
  • Тяжелый – для продвинутых геймеров. Враги атакуют чаще и сильнее, герой медленнее получает опыт. Для прохождения игры на этом уровне сложности необходим навык алхимии и хорошее знание механики игры.

Во вступительном ролике игрока знакомят с главным героем и одним из его самых сложных заказов: снятием проклятия с дочери короля Темерии Фольтеста. По неизвестным причинам принцесса Адда каждое полнолуние превращается в стрыгу – чудовище, убивающее и пожирающее людей. В видео демонстрируют основные боевые навыки ведьмака: владение двумя видами холодного оружия, знаками силы и алхимией.

Стрыга – женщина, ставшая монстром в результате наложенного на нее проклятья

Пролог

В игре «Ведьмак 1» полное прохождение включает в себя основную сюжетную линию и побочные квесты. Дополнительные задания не обязательны, однако они тоже могут влиять на развитие сюжета.

История Геральта из Ривии начинается с загадки: он полностью потерял память. Находящегося на грани жизни и смерти, его находят товарищи-ведьмаки и отвозят в крепость Каэр Морхен. Неожиданно на крепость нападают головорезы из ордена Саламандр. С этого момента в игре начинается обучение. В битве герою помогают другие ведьмаки – Весемир, Эскель, Ламберт и Лео, а также старая знакомая геральта – колдунья Трисс Меригольд.

Каэр Морхен – известная школа для ведьмаков

Для начала боя нужно вытащить воткнутый в один из деревянных манекенов меч и атаковать противников, следуя всплывающим подсказкам на экране. Героям удается отбиться от бандитов, однако это еще не конец: ворота крепости сносит гигантская химера, и еще одна группа врагов под предводительством мага Саволлы прорывается во внутренний двор. Также ведьмаки замечают двух людей, направляющихся в лабораторию Каэр Морхена – известного наемного убийцу по кличке Профессор и неизвестного им мага.

Задание Геральта – отправиться на верхний двор и попытаться открыть ворота изнутри. Для этого нужно двигаться к башне вдоль стены и подняться наверх по лестнице, попутно уничтожая прорвавшихся в крепость врагов. После завершения задачи ведьмака отправляют в лабораторию. Там выясняется, что Профессор и неизвестный маг хотят украсть ведьмачьи мутагены. Они окружили себя магическим заслоном – чтобы обойти его, герою понадобится помощь Трисс.

Важно! У убитых врагов можно забирать оружие, а также обыскивать их карманы: в них наверняка найдется несколько монет или полезный эликсир.

После совещания с остальными ведьмаками Геральт должен сделать выбор:

  • Остаться во дворе для борьбы с химерой. Чудовище можно уничтожить с помощью отзвука от колоколов. При выборе этого варианта химера и бандиты погибают от рук ведьмаков, а Профессор крадет мутагены и телепортируется в неизвестном направлении.
  • Спуститься обратно в лабораторию вместе с Трисс. В этом случае Геральт убивает мага, но Профессор все равно успевает украсть ведьмачьи зелья.

Следующее задание пролога – «Эликсир для Трисс». После битвы она потеряла много сил, и ей нужно восстановиться. После разговора с Ламбертом Геральт отправляется на поиски необходимых ингредиентов. Часть из них находится на втором этаже крепости, другие можно извлечь из трупа химеры. Для создания зелья нужно войти в режим медитации у любого источника огня.

В режиме медитации можно отдыхать, заниматься алхимией и прокачивать навыки

Трисс находится на верхнем этаже Каэр Морхена. После того как ведьмак отдаст ей лекарство, на экране появится видеоролик прощания с погибшим во время битвы Лео. После похорон Геральт отправляется в Вызиму на поиски человека со значком Саламандры. На этом пролог завершается. Если в беседе с колдуньей выбрать вариант ответа «у меня еще есть дела», герой сможет еще немного побродить по локации.

Окрестности Вызимы

Во вступительном видео к этой главе игроку показывают сцену с нападением баргестов на женщину с ребенком из деревни. Стражники отказываются защитить их, поскольку боятся чудовищ, поэтому необходимо разобраться с этой проблемой самостоятельно. После Геральт узнает о том, что деревню в окрестностях Вызимы долгое время терроризируют баргесты под предводительством Зверя. Преподобный готов заплатить за их убийство крупную сумму.

Дополнительная информация. Баргесты – неупокоенные души людей в облике призрачных псов. Они появляются только там, где их призвали, обладают иммунитетом к ядам, но чувствительны к оглушению и серебру.

Дом Преподобного находится рядом с часовней в Предместье. Он указан маркером на карте местности. Священник соглашается сотрудничать с Геральтом только после того, как тот выполнит его задание – зажечь свечи в пяти часовнях Вечного Огня до восхода солнца. Это не поможет избавиться от баргестов, поэтому Преподобный попросит выяснить настоящую причину возникновения призрачных чудовищ у ведьмы Абигейл.

Преподобный – жрец культа Вечного Огня, распространенного в Северных Королевствах

Помимо этого ведьмаку нужно убедить в своей надежности других уважаемых жителей деревни – Одо, Микулу и Харена. Одо попросит выпить с ним и разобраться с хищными растениями в саду, а Харен – очистить берег у деревни от утопцев. Кроме чудовищ, на берегу Геральт встретит эльфов. Их можно убить или отпустить, выбор остается за игроком. Задание от стражника Микулы – спуститься в склеп с гулями. За оказанную помощь ведьмак получит награду.

После выполнения всех вышеперечисленных квестов герой отправляется к ведьме Абигайл. Та, в свою очередь, попросит Геральта найти ингредиенты для зелья. С помощью него они получат информацию о Звере из видения мальчика Альвина.

После этого ведьмак снова возвращается к Преподобному. Он рассказывает о том, где найти бандитов Саламандры – часть из них нужно убить в трактире, а оставшихся можно найти в заброшенном доме неподалеку.

Дополнительная информация. В трактире можно найти соперников для участия в кулачных боях – ставка зависит от силы противника.

Преподобный решит обвинить во всем ведьму. Перед игроком встанет выбор: защитить Абигайл от разъяренной толпы крестьян или убить ее. В первом случае она поможет в сражении со Зверем, но Геральту придется уничтожить всех жителей деревни вместе с Преподобным. Во втором – крестьяне помогут в битве, а священник отдаст ведьмаку пропуск для входа в город.

Вне зависимости от выбора игрока, после сражения герою нужно идти к воротам в Вызиму: там его ожидает Микула, который обещал ему помочь попасть в город. Он оказывается предателем, и ведьмак попадает в тюрьму.

Храмовый квартал

Сыграв с сокамерником-полуэльфом в гвинт, Геральт получает возможность выйти из тюрьмы: для этого нужно открыть решетку в полу, спуститься в канализацию и победить чудовище Кокатрикс. В этом задании можно воспользоваться помощью Зигфрида – рыцаря ордена Пылающей Розы. После победы над кокатриксом ведьмака освобождают от тюрьмы и отдают конфискованное имущество. Забрать свои пожитки можно у помощника тюремщика Юза. У него же ведьмак может получить советы по прохождению заданий.

Кокатрикс чувствителен к оглушению и серебру

Выйдя из подземелья, герой приходит к дому частного детектива рядом с каналом в Храмовом квартале. Там Геральт получает новую информацию о расследовании. В дальнейшем откроется доступ к списку подозреваемых: для каждого из них будет свое отдельное задание. После разговора с детективом ведьмак вновь сталкивается с Профессором и Саламандрами, однако победить его не удается – наемный убийца вновь сбегает.

После допроса всех подозреваемых становится ясно, что в деле что-то не так. Геральт решает начать собственное расследование. Алхимик Калькштейн попросит его помочь открыть старую башню мага. Для этого нужно собрать 10 камней. Большинство из них выдается за завершение квестов.

Важно! Для развития навыков в игре «Ведьмак 1» нужно покупать гайды у торговцев или магов.

Все камни устанавливаются в обелиски, расположенные на болотах. В эту локацию можно попасть с пристани за воротами Вызимы. После установки всех камней можно зайти внутрь башни и забрать оттуда книгу Мага. Снаружи Геральта уже поджидают враги: Профессор и Азар Явед. В процессе битвы с ведьмаком им удается открыть портал и сбежать.

За несколько оренов паромщик быстро доставит Геральта на болота

Купеческий квартал

Действия третьей главы разворачиваются в новой локации Вызимы – Купеческом квартале. Геральт приходит в себя в доме Трисс. Она дает ведьмаку пропуск, позволяющий беспрепятственно перемещаться по всему городу, и приглашает на званый ужин в таверну Новый Наракорт.

В нем важно побеседовать с несколькими персонажами, у которых можно получить квесты:

  • Лютиком – он попросит забрать забытую у любовницы лютню. Девушка сама отдаст ее Геральту после того, как он с ней переспит.
  • Патриком из Вейзе – он разыскивает свою пропавшую сестру. Ее можно найти в борделе Королевы Ночи. По ходу расследования выяснится, что сестра рыцаря стала вампиром, как и остальные обитатели публичного дома. У игрока есть выбор: уничтожить гнездо кровососов или оставить их в живых. В первом случае ведьмак не получит оплаты за задание, во втором – будет вынужден сразиться с Патриком.
  • Принцессой Аддой – она хочет получить некое «особое» блюдо. С этим ведьмаку поможет Талер, который тоже находится на званом ужине.
  • Левуарден – даст наводку на очередную базу Саламандр. О ее точном местонахождении расскажет персонаж Косарь. Пароль для входа можно узнать у трактирщика (понадобится дать взятку).

При перемещении по кварталу нужно устанавливать специальные сенсоры – их можно получить у Трисс. Также колдунья попросит привести ей Альвина, мальчика из Предместья. Сейчас он находится в лечебнице у Шани в Храмовом квартале. Ведьмак может взять дополнительные квесты на доске объявлений у трактира для полного прохождения всех миссий.

Важно! Для восстановления здоровья подходят зелье «Ласточка» и различная пища: куриные ножки, булочки, помидорки или конфеты.

Следующий важный момент – ограбление банка Вивальди. Игроку придется решить, чью сторону ему принять. От этого зависит дальнейшее повествование. После нужно вернуться к Трисс. Она телепортирует Геральта прямиком на базу Саламандр. После драки с бандитами, вновь появившимся Профессором и кикиморами ведьмак узнает настоящего предателя – это уже знакомая ему принцесса Адда, которая хотела использовать Саламандр для захвата власти.

Темноводье

Геральт приходит в себя на берегу реки и обнаруживает рядом с собой маленькую девочку. Она рассказывает ему о том, где он очутился. Первый основной квест – «Круги на воде». У Короля-рыбака нужно взять лодку и отправиться к владычице озера. Та попросит Геральта примирить враждующих водяных и людей. В качестве представителей двух сторон выступает Жрец-водяной и Юлиан. Причиной конфликта послужило морское чудовище Дагон. Его необходимо призвать и уничтожить.

Дагон – высшее божество для водных жителей

У игрока есть три варианта решения проблемы:

  • Нейтральный. Для его выполнения нужно принести владычице золотой браслет (находится у жреца) и алебастровую статуэтку (можно забрать у Юлиана), за это она отдаст каплю своей крови.
  • Сторона водяных – Геральт крадет корову в деревне и приносит ее в жертву. При выборе этого варианта местные жители сильно разозлятся.
  • Сторона людей – для призыва Дагона ведьмак убивает жреца. Это разозлит водяных.

В деревне Геральт встречает Лютика – тот рассказывает ему о девушке Алине, которая присматривает за Альвином. Нужно сходить в ее дом и побеседовать с обоими. При следующей встрече выясняется, что Альвин пропал.

Его можно обнаружить в следующих локациях:

  • у реки – если в прошлой главе The Witcher 1 во время прохождения всех квестов с мальчиком была Шани;
  • у руин – если о нем заботилась Трисс.

После спасения мальчика нужно надеть на него специальный амулет, который даст ведьмаку Лютик. Он поможет временно заблокировать странные способности Альвина.

Следующий обязательный квест – «На ярком солнце». Алина должна выйти замуж за богатого купца, но внезапно пропадает. Последний раз ее видели на полях неподалеку. Геральт отправляется туда на ее поиски. Он встречает ее в виде Полуденницы. По результатам расследования выясняется, что ее из зависти убила собственная сестра Селина. Жених Алины попросит упокоить душу умершей невесты – для этого понадобится собрать осколки зеркала, раскиданные по полям.

Полуденницы – разновидность призраков, которые появляются только в полдень

После выполнения предыдущих заданий герой возвращается к владычице озера. Она посвятит Геральта в рыцари и вручит артефакт – меч Арондит. На обратном пути ведьмак встречает Беренгара, посланного Саламндрами убить Альвина. Можно оставить его в живых (в этом случае можно последовать за ним и найти доспехи Ворона) или убить, выбор остается за игроком.

Вернувшись в деревню, Геральт попадает в очередной конфликт между людьми и эльфами. Необходимо выбрать меньшее из двух зол: сбежать вместе с Альвином и Лютиком в Вызиму или примкнуть к одной из враждующих сторон. При любом выборе в итоге Геральт возвращается в Вызиму, охваченную огнем.

Старая Вызима

В Вызиме Геральт встречает короля Фольтеста, который снова просит снять проклятие со своей дочери. Местонахождение принцессы можно узнать у Трисс. Ведьмак отправляется в Старую Вызиму. Там он встречает Калькштейна – он даст информацию о том, как расколдовать Адду.

Затем нужно вернуться в Лечебницу, а оттуда – прямиком на болота. Начинающая превращаться в стрыгу принцесса находится в склепе неподалеку.

Склеп на болоте, в котором прячется заколдованная девушка

Игрок должен решить ее дальнейшую судьбу, выбрав один из вариантов:

  1. Убить при помощи серебряного меча и огненного знака силы. В этом случае король не заплатит за выполнение квеста.
  2. Расколдовать, проведя в склепе ночь. Стрыга будет пытаться убить ведьмака – ее нужно оглушать, отбегать на безопасное расстояние и следить за процентами на шкале здоровья.

Из найденного дневника Геральт узнает о том, кто проклял принцессу. Это был граф де Ветт. Его необходимо найти и уничтожить. Для этого ведьмак отправляется в старую усадьбу на болотах. По дороге на него нападают бандиты и мутанты. В усадьбе ведьмака поджидают два босса: Кащей и Азар Явед. После победы над ними он узнает главного виновника всех событий. Им оказался Магистр Ордена. Геральт возвращается в Вызиму. На этом моменте игры «Ведьмак 1» 5 глава завершается, дальнейшее прохождение заключается в финальной битве.

Эпилог

Король поручает ведьмаку убить предателя. Для этого Геральт отправляется в замок Ордена. Сражение происходит в параллельной реальности, созданной магистром: это Вызима будущего, скованная льдом. Проще всего убить противника стальным мечом, используя силовые приемы. После смерти магистра появится дух Дикой Охоты. Можно вступить с призраком в бой или позволить ему поглотить душу предателя.

Финальная битва Геральта и Якова

Обратите внимание! К вершине Геральта будут сопровождать персонажи, с которыми он сталкивался в предыдущих главах. Выбор героев зависит от принятых прежде решений.

Как мы уже сказали, на Зверя большинство приемов не оказывают никакого действия. Однако если вы выберете стальной меч и будете накладывать на него различные эликсиры – Ласточка, Пурга, Филин и т.д., вы сможете повлиять на "здоровье" Пса-призрака. Так что перед битвой обязательно запаситесь ими.

Запаситесь правильным оружием

Как мы уже сказали, на Зверя большинство приемов не оказывают никакого действия. Однако если вы выберете стальной меч и будете накладывать на него различные эликсиры – Ласточка, Пурга, Филин и т.д., вы сможете повлиять на "здоровье" Пса-призрака. Так что перед битвой обязательно запаситесь ими.

Комбинируйте удары

Чем сложнее удар, который вы наносите Зверю, тем больше вы забираете у него здоровья, так что старайтесь пользоваться своими фирменными комбинированными ударами. В первую очередь лучше всего сбить Зверя с ног и оглушить его, так он на какое-то время потеряет координацию, и вы сможете более успешно наносить удары.

Следите за помощниками

В бою у игрока будет помощница – Абигайл, которая может в том числе излечивать игрока. Однако и у Зверя будут помощники – баргесты. Они могут подкрасться незаметно и не только ударить вас, но и убить Абигайл. Так что будьте внимательны и не пропускайте баргесты – убивайте их на подходе.

Вот и все, как видите, советы довольно простые. Надеемся, у вас все получится! Удачи!

В этой статье мы постараемся описать прохождение всех побочных квестов в Thronebreaker: The Witcher Tales с указанием наград и возможных последствий. Все же даже во второстепенных заданиях вам нередко придется принимать различные решения.

Глава 5 – Возвращение королевы

Право захватчика

По дороге вы можете наткнуться на город Градобор, который можно захватить. В битве следует прорваться через «Ворота замка», но не уничтожать их, так как они сами отварятся через 3-4 хода. Не имея стен, Нильфгаард не сможет долго простоять.

После этого вы выясните, что ворота открыли местные купцы изнутри города. В ответ они попросят вас отменить закон, введенный нильфгаардцами, согласно которому нелюди получили определенную часть мест в горсовете и гильдиях. Можете выбрать следующее решение:

  1. Согласитесь с купцами и отмените закон – отношения с нелюдями ухудшатся.
  2. Оставьте закон – купцы будут недовольны вашим решением, однако краснолюды в войске будут воодушевлены данным поступком, поэтому карта «Габор Зигрин» получит еще одно улучшение.

Именем королевы…

Позади Чертовой башни вы встретите несколько крестьян, которые попросят отменить законы, якобы введенные вами. Оказалось, что кто-то от вашего имени печатает листовки о повышении податей. Необходимо найти место их печати.

Типография расположена в северо-западной области карты в поселке с оградой. Вступите в битву «Военная пропаганда» и сразитесь с двумя комендантами и смельчаком (убейте его как можно скорее). После сражения примите решение:

  1. Начните изготовление своих листовок – это воодушевит крестьян, и они увеличат вашу казну на 2 тысячи золота, а армию – на 40 бойцов.
  2. Разрушьте типографию – вы поднимите боевой дух армии.

Грехи отца

Отправляйтесь на север и найдите поместье, в котором обитает сын убитого ранее графа Колдуэлла. Он попросит не убивать его за то, что сделал отец. Можете выбрать следующий вариант:

  1. Изгоните семью Колдэулла – в этом случае придется вступить в сражение (при победе поднимите боевой дух бойцов).
  2. Не прогоняйте Драгомира из Ривиии – он пожертвует на нужды армии 1 тысячу золота, однако боевой дух солдат снизится.

В случае выбора первого варианта вам предстоит сразиться с ривийскими бойцами и крестьянами. Победа будет одержана, если сила ваших отрядов окажется больше вражеских на протяжении 5 ходов. В качестве награды вы получите карту под названием «Сорокопутка».

Новый дом

В восточной области карты находится деревушка Ивица, в которой противниками была вырублена роща. Нападите на нильфгаардцев и отвоюйте данное место. В результате начнется «Битва за Ивицу».

На игровом поле появится Смельчак, которого следует уничтожить как можно скорее. Остальные противники являются обычными пехотинцами и щитоносцами. После битвы выясняем, что ривийцы тут больше не живут, а местные жители являются переселенцами из Нильфгаарда. Вы можете поступить с ними следующим образом:

  1. Не выгонять их с земель – мораль армии снизится.
  2. Выселить переселенцев – боевой дух бойцов увеличится.

Вражеский род

В южной области расположена крепость рода Малебон, являющегося давним противником клана королевы. Можете попросить у них поддержки:

  1. Если в отряде будет принц Виллем, то вы сможете договориться с ними.
  2. Если Виллем является вашим пленником, то вы сможете напасть на замок.

Во втором случае начнется битва «Твердыня Обертов», в которой вам предстоит столкнуться с двумя неуничтожимыми баллистами и окружающими их стражниками. Перебейте последних, чтобы победить. Достаточно использовать навык «Мэва: палаш», а потом применить карту «Трупный яд» на всех вражеских бойцах.

При любом исходе аристократы передадут вам уникальную карту под названием «Усиленная баллиста».

Скрытая цена

Войдите в город Отток, где находятся кузнецы, не сумевшие выдержать конкуренции с махакамскими кузнецами. Как только вы приблизитесь к городу, увидите уходящих нильфгаардцев. Вы можете напасть на них или просто войти в поселение. В первом случае вы примите участие в простеньком сражении.

В городе вы узнаете, что кузнецы невзлюбили краснолюдов, так как те делают более качественное оружие. Вы можете заступиться за нелюдей, а потом решить, как быть с производством:

  1. Инвестировать деньги в отсталые мастерские – вы лишитесь 2,5 тысячи золота, но увеличите боевой дух армии.
  2. Остаться в сторонке от проблем кузнецов.
  3. Поручить заняться мастерскими Барнабе (если есть в команде) – тогда вы лишитесь данной карты, зато получите золото в будущем.

На этом наше прохождение побочных квестов «Кровная вражда: Ведьмак Истории» заканчивается. Надеемся, что оно поможет вам пройти игру с максимальным результатом.

Оцените статью
Добавить комментарий