Assassin; s Creed; Прохождение игры и полезные советы

Вопросы

Действие первой части серии "Assassins Creed" происходит параллельно в двух мирах: наше время и в эпоху Третьего крестового похода (XII век).

Assassin's Creed Прохождение игры и полезные советы

160c33d3015e.jpg

Задумывались ли вы когда-нибудь о том, как жили ваши далекие-далекие предки несколько сотен лет назад? Не в глобальном историческом масштабе, не на уровне цивилизаций и народов, а конкретно ваши? Как бы вы отнеслись к встрече с ними наяву, с глазу на глаз? Наверное это бы вас сильно потрясло или напугало. Примерно так, по-началу, думает и бармен Дезмонд Майлз, в качестве военнопленного оказавшегося в лаборатории, сотрудники которой изучают генетическую память. И не просто в теории.

Действие первой части серии "Assassins Creed" происходит параллельно в двух мирах: наше время и в эпоху Третьего крестового похода (XII век).

В нашем времени всеми делами в лаборатории заправляет безумный доктор Уоррен Виддик и его ассистентка Люси. Как уже говорилось выше, к ним в качестве "подопытного кролика" попадает парень по имени Дезмонд Майлз — простой бармен. Уоррен внушает ему, что он далеко не так прост, и ему единственному под силу отыскать Нечто важное и ценное, некий жизненно важный артефакт. И для этого нужно всего лишь прожить некоторое время жизнью Альтаира-ибн-Ла-Ахада — великого мастера-ассасина эпохи 3-го Крестового похода. Поможет в этом изобретение доктора — Анимус. Устройство позволяет считывать данные ДНК и воспроизводить частицы жизни предков. После недолгих уговоров и угроз Дезмонд соглашается участвовать в эксперименте.

Можно сказать, что игра разделена на две части. Играя за Дезмонда, мы находимся в лаборатории и нам доступно всего лишь пара комнат. Войдя в Анимус, мы видим генетическую спираль, разделенную на блоки. Именно эти блоки, а точнее части памяти Альтаира, мы будем исследовать. Нас ждет свобода действий, но не сразу. Недоступные районы будут перекрыты, и попасть туда мы сможем позже, продвигаясь по сюжету.

Лезем в Анимус, запускаем первый блок памяти и идем знакомиться с Альтаиром.

Альтаир ибн-Ла-Ахад (по-арабски: الطائر ابن لا أحد‎‎ переводится как "Летящий без Имени") — один из лучших мастеров-ассасинов на Святой земле.

Родился 11 января 1165 года и принял активное участие в событиях времён Третьего Крестового похода. По словам Аль-Муалима, главы ордена ассассинов, уже с детства Альтаир проявлял лидерские качества и, благодаря этому, являлся лучшим учеником, с ранних лет расположившим уважение и признательность своего учителя и братьев по ордену. Альтаир был далеко не самым покладистым учеником. Частенько грубил и был наглым в отношении своих братьев ассассинов. Был вспыльчивым, хвастливым и самолюбивым. Не один раз нарушал Кредо Ассассинов. Но всё это ему сходило с рук — Аль Муалим очень ценил своего ученика, видя в нём немалый потенциал.

С таким складом характера сложно иметь друзей. Альтаир не был исключением. Многие его уважали и даже пресмыкались перед ним. Иные недолюбливали и завидовали. Одной из самых значимых фигур в его жизни стал Малик, другой ассассин, частенько выполнявший поручения главы ордена вместе с Альтаиром. Малик также, как и многие, недолюбливал Альтаира, и лишь кредо Братства удерживало их от драк, что, однако, не мешало постоянным ссорам и затяжным спорам, в которых Альтаир, как правило, одерживал победу.

Альтаир имеет внешность, присущую всем главным героям серии игр Assassin’s Creed: слегка смуглую кожу, особый тип бровей, а также отличительный шрам на лице. Как мастер-ассасин, он носит длинные белые одежды, напоминающие одеяние монаха, красный пояс и капюшон. Впоследствии Леонардо да Винчи (Assassin’s Creed 2) рассказывал Эцио, что раньше за спрятанный клинок платили ужасной ценой (отрубали безымянный палец). И если присмотреться к левой руке Альтаира, то на ней 4 пальца.

d158e6e8cd62.jpg

Один случай смог напрочь поменять его жизнь и мировоззрение в целом.

Ему и двум другим братьям-ассасинам Малику и Кадару требовалось достать «Частицу Эдема» в Храме Соломона раньше, чем это сделают тамплиеры во главе с магистром ордена Робером де Сабле. Несмотря на всю относительную простоту задания, Альтаир пренебрегает многими аспектами системы правил и устоев ассасинов, в результате чего он и его напарники терпит поражение. Кадар погибает, Малик лишается руки, Альтаир ни с чем возвращается к Аль Муалиму.

Limephes

Anorienn

Пролог. Масиаф. Поиск предателя.

Альтаир приходит в себя после удара Аль Муалима. После провала задания с поиском Яблока Эдема лучший ассассин братства вновь становится учеником, лишенным былых навыков и снаряжения.

После разговора с наставником выясняется, что отдяд тамплиеров во главе с Робером де Сабле, осадивших крепость накануне, попал в Масиаф не случайно. Среди жителей крепости есть предатели, которые служат тамплиерам, и первое поручение Аль Муалима заключается в том, чтобы найти и разоблачить изменников.

В этой миссии у игрока появляется первая возможность потренироваться в паркуре, прыгая по стенам и крышам и привыкая к управлению. Кроме этого, впервые возможно применить на практике основные приемы расследований, которые пригодятся в будущем: подслушивание, кража и выбивание сведений кулаками.

1. Один из ассассинов советует первым делом отправиться на деревенский рынок: задание на карте отмечается значком «Подслушать» .
Приходим на место и садимся на лавочку между двумя людьми: так на Альтаира никто не будет обращать внимание. Обращаем взгляд к паре человек (объекты исследований обычно подсвечиваются) и слушаем. Выясняется, что ворота тамплиерам в крепость открыл некий Джамаль, корзинщик. Но он действовал не один, а по приказам, которые приходили в письмах.

2. Следующая цель – этот самый корзинщик. На карте задание отмечается значком «Украсть» . Идем в противоположную часть селения, находим Джамаля и следим за ним. После того, как корзинщик поговорит с покупательницей, он пойдет по своим делам. Наша задача подойти к нему как можно ближе и стянуть письмо. Здесь главное осторожность – лишнее внимание привлекать нельзя, поэтому действие «Кража» выполняется в спокойном режиме ходьбы (не бегом) . Прочитав письмо, выясняем имя истинного предателя – Масун.

3. На карте появляется последний пункт исследования – «Угроза» . Идем в сторону крепости и находим оратора, который призывает всех к бунту против Аль Муалима. Следим за ним, а когда через некоторое время Масун пойдет по улицам – идем за ним. Тут главное не начать бить его раньше, чем проводим до укромного места. Иначе это привлечет внимание горожан, расследование сорвется, в особо тяжелых случаях придется разбираться со стражей. В укромном месте бьем Масуна кулаками, пока тот не заговорит.

Масун всей душой предан делу тамплиеров, и готов ради них расстаться с жизнью. Расследование завершено, возвращаемся к Аль Муалиму и наблюдаем за казнью предателя.

Получаем одобрение, меч и наруч со скрытым клинком. Пролог завершен, и мы отправляемся в Дамаск на поиски некоего Тамира – первой из девяти жертв в списке Аль Муалима.

Anorienn

Первой задачей для нас является проникновение в города. Ворота охраняются стражниками, и прорыв напрямую приведет к побоищу. Существует несколько способов, которые помогут миновать стражников почти незаметно.

Во-первых, где-то рядом есть группа стражников, которые издеваются над монахом. Можно помочь монаху и затем воспользоваться его товарищами как маскировкой. Точно также группы монахов помогут попасть в труднодоступные места внутри городов.

Во-вторых, можно попробовать залезть на стену рядом со стогами сена и «перепрыгнуть» по балкам через головы стражников. В 90% это срабатывает.

В-третьих, можно незаметно убить кого-нибудь в видимости стражников, тогда они уйдут со своего поста к трупу, дабы посмотреть что случилось, и проход в ворота будет свободен.

Как только Альтаир окажется в Дамаске, первым делом надо взобраться на ближайшую «Точку обзора», осмотреться и найти Бюро гильдии: приступить к расследованию возможно только после разрешения агента-ассассина.

Убийство №1: Дамаск. Тамир

Из шести возможных расследований для поиска этого человека достаточно двух, но ради интереса, опыта и исследования города можно продолжать расследование до конца. Основная информация, которую удалось найти, заключается в том, что Тамир – торговец, соответственно большую часть времени он проводит в районе рынка. Над рыночной площадью существуют балки, на которые можно взобраться. Впрочем, убийство не представляет вообще никакой сложности. Достаточно притвориться монахом и подойти к жертве максимально близко. А дальше дело техники. Если все сделать тихо – стражники вообще ничего не заметят. Возвращаемся в Бюро. В Дамаске пока наши дела закончены.

Дальше наш путь ведет в Акру.

Убийство №2: Акра. Гроссмейстер-госпитальер Гарнье де Наплуз

Этот… «доктор» обитает в районе больницы, это северо-восточная часть района. Здесь история посложнее. Во-первых, тут полным-полно стражников, а во вторых постояльцы больницы то и дело будут пытаться «шлепнуть» Альтаира, привлекая внимание. Нужно воспользоваться группой монахов и проникнуть во внутренний двор. Далее смотрим заставку на тему «ломания ног» и все с теми же монахами идем дальше. Тут главное – выбрать момент и не нападать сразу. Рано или поздно, Гарнье окажется поблизости, отойдет от своих телохранителей и появится возможность для красивой атаки в прыжке. Теперь нужно убежать, скрыться с глаз стражников и доставить в Бюро окровавленное перо.

В Акре пока дела закончены, возвращаемся к Аль-Муалиму. Получаем часть снаряжения (кинжал), отправляемся в Иерусалим.

Убийство №3. Иерусалим. Работорговец Талал

Нам снова нужен северо-восточный район. Дойдя до места, ищем ближайшую группу монахов и заходим в ворота. Также можно попасть в нужную часть здания через крышу. Странно, но здесь нет ни единого стражника: можно спокойно пройти по коридорам, выйти во внутренний двор… и попасть в западню. Придется драться. Супостатов будет много, но нападают они по одному, предоставляя хорошие возможности для контратак и захватов с последующим швырянием их в хрупкие детали «интерьера». Когда со стражниками будет покончено, Талал попытается удрать через проход в крыше. Бежим за ним, попутно устраняя лучников. Теперь наша задача – догнать жертву и добить. Если не получается сразу – не беда. Рано или поздно Талал окажется в тупике. Сделав дело, скрываемся от погони и возвращаемся в Бюро.

Убийство №4. Дамаск. Король-купец Абу Аль-Нуквод

Новый контракт на убийство снова приводит в Дамаск. На сей раз нам открывается богатый район города. Для получения пера и, соответственно, разрешения на убийство, в данном эпизоде требуется выполнить три «расследования». Побродив по городу, можно узнать следующее: Абу Аль-Нуквод – очень богатый купец, который живет во дворце и собирается устроить пышный праздник. Это мероприятие, где будет полным полно гостей, а охрана и слуги будут заняты другими делами, идеально подходит для выполнения контракта. Прежде чем идти во дворец запаситесь ножами и продумайте пути к отступлению, зачистив близлежащие крыши от лучников.

Попасть во дворец можно традиционным способом – в компании монахов. Проходим в главные зал дворца и наблюдаем, как толстяк-купец произносит весьма интересную речь, которая заканчивается массовым убийством гостей, рискнувших отведать местного вина. Начинается паника, которая вполне на руку Альтаиру.

Слева от балкона, на котором все еще находится жертва, есть здание, по стенам которого можно забраться наверх, а затем по крышам на балки над балконом. Далее достаточно, в буквальном смысле, свалиться на голову Абу Аль-Нукводу. Если он все же убежит – придется бежать за ним, но это не проблема – Альтаир бегает намного быстрее.

В последние минуты своей жизни купец говорит о том, что служит гораздо более высокой цели. И в этом они с Альтаиром похожи. Альтаир впервые начинает задумываться о том, что общего между всеми его жертвами и собирается спросить об этом своего наставника в Масиафе.

Когда вы вернетесь, чтобы проверить Деймоса, они будут в ярости, пытаясь вывести вас из себя. Скажите им: «Вам не нужен Культ».

Как спасти Деймос

На протяжении всей игры вы столкнетесь лицом к лицу со своим братом или сестрой, который теперь называет себя «Деймос», медленно разбирая сеть связей Культа. При наличии достаточного терпения и хороших навыков принятия решений можно спасти своего брата или сестру от извращенного «промывания мозгов» Культа. К концу игры вам нужно набраться благосклонности Деймоса, чтобы они изменили свое мнение о вас. Поскольку операции для этого процесса происходят за кулисами, фанаты игры не совсем уверены, какие варианты получат положительную или отрицательную реакцию от вашего брата или сестры.

  • Помните: варианты ниже — это решающие моменты, но в каждом разговоре с Деймосом и другими всегда учитывайте, что вы пытаетесь их спасти.

Вот несколько общих советов, которые помогут вам в этом:

  • Никогда не говорите Деймос или кому-либо еще, что Деймос зашла слишком далеко;
  • Не лгите Деймос;
  • Не будь саркастичным или насмешливым с Деймос;
  • Призовите Деймоса помнить об их семейных связях и о том, что у них есть семья, которая все еще заботится о них;
  • Не будьте агрессивны, даже если Деймос пытается вас спровоцировать;
  • Выразите общую надежду на воссоединение вашей семьи.

Не вступай в драку с Деймос

В конце концов, в третьей главе вы, наконец, получите шанс улучшить свое копье. Сделав это в темной пещере, вы обнаружите Деймоса, ожидающего вашего возвращения.

Выбирайте в этом разговоре пассивный, неконфронтационный выбор. Это поможет вам завоевать расположение Деймоса, что очень важно в конце игры. Не раздражайте их без надобности и не лгите им.

Конец разговора — это самое важное, что нужно сделать правильно. Деймос нестабилен, поэтому вы не можете позволить разговору раствориться в битве. Вы можете выбрать один из следующих вариантов:

Убедитесь, что вы не говорите: «Не раньше, чем я причиню вам боль», потому что это приведет к небольшой ссоре между братом и сестрой. Оба варианта подходят, но некоторые считают вариант «Ты все еще мой брат» предпочтительнее.

Скажите Миррин, что попытаетесь спасти Деймос

В шестой главе вы, наконец, встретите свою давно потерянную мать Миррин. Вы не знали, что она спартанка, называющая себя «Феникс». Когда у вас, наконец, появится возможность поговорить с ней, вы двое обсудите печальные обстоятельства Деймоса. Ваша мать хочет иметь возможность спасти его, если она может, и вы можете либо поддержать ее, либо отрицать, что Деймос может быть спасен:

Чтобы даже получить возможность спасти Демиоса позже, вы должны выбрать «Мы вернем его / ее».

Попытайтесь спасти Деймос от горящего дерева

В восьмой главе вы участвуете в битве при Пилосе, сражаясь против Культа Космоса и своего брата и сестры. В конце концов, Деймос застревает под горящим деревом, которое падает на землю. У вас будет два варианта реакции на это:

Вы должны выбрать «Держись!» вариант, который означает, что вы спешите попытаться спасти жизнь Деймоса. У вас ничего не получится, но Деймосу будет важно, что вы попробовали.

Помогите Деймос склонить в свою пользу

После завершения битвы при Пилосе вы проснетесь, будучи похищенным Культом Космоса. И снова Деймос ждет тебя. В этом разговоре у вас будет возможность попытаться склонить мнение Деймоса в свою пользу. Однако, чтобы это сработало, вы должны были попытаться сохранить их в предыдущем квесте.

Поклонники спорят, насколько важен этот разговор для окончательного решения Деймос. Обычно вы можете выбрать все, что не является откровенно агрессивным, не лжет им и не призывает к вашим семейным связям.

Для тех, кто предпочел бы перестраховаться, чем сожалеть, один согласованный надежный способ разговора, чтобы заработать доброжелательность, — это…

  • «Это было пророчество»;
  • «В пророчестве говорилось, что ты обрекаешь Спарту на гибель»;
  • «Наша мать искала тебя»;
  • «Она думала, что ты мертв»;
  • «Я тоже был сброшен».

В конце концов, ваш разговор прервет сектант по имени Клеон. Предполагая, что вы пытались спасти Деймоса в Пилосе, вы будете знать, что начали разрушать их промывание мозгов, потому что они будут кричать: «Я не твоя марионетка!» в Клеоне.

Не вступайте в драку с Деймосом

Вся игра приближается к финальному противостоянию между вами и Деймосом, с Миррин на вашей стороне.

Деймос ранен ошибочной стрелой, выпущенной культистом, поэтому вы бежите, чтобы убить этого культиста (Клеона), прежде чем отправиться обратно. Когда вы встречаетесь с Миррин, и она спрашивает о них, скажите ей, что «Деймос может быть жив».

Когда вы вернетесь, чтобы проверить Деймоса, они будут в ярости, пытаясь вывести вас из себя. Скажите им: «Вам не нужен Культ».

Когда Деймос пытается драться, примите окончательное решение, выбрав вариант: «Я не хочу драться с вами». Вместо этого вы предложите им свое копье, и они его возьмут. Вы узнаете, удалось ли вам спасти Деймоса, по их реакции.

Если вы сделали это правильно, Деймос падает на колени и начинает плакать, после чего Миррин подбегает, чтобы обнять их, и наступает трогательный семейный момент.

Концовки, в которых Деймос жив

Всего в Assassin’s Creed: Odyssey девять концовок. Деймос жив и с твоей семьей в трех из них.

Деймос и Миррин

В этом финале к обеду присоединяются только ваша биологическая мать и брат или сестра. Чтобы добиться этого, вы бы убили Николауса и впоследствии испортили свои отношения со Стентором.

Миррин, Николаус и Деймос

Концовка с вашей матерью, отчимом и братом наступит, если вы спасли Николауса, но не сказали ему лично встретиться со Стентором.

Миррин, Николаус, Стентор и Деймос («Лучшая» концовка)

В предполагаемой «лучшей» концовке игры вам удалось собрать вместе всех членов вашей семьи: вашего отчима, сводного брата, биологической матери и брата или сестру.

Королевские письма это секретные 12 коллекционные предметы в виде запечатанных конвертов, которые можно найти на территории Букингемского дворца в районе Вестминстер.

Королевские письма

Королевские письма это секретные 12 коллекционные предметы в виде запечатанных конвертов, которые можно найти на территории Букингемского дворца в районе Вестминстер.

К сожалению, у продавцов нельзя купить карту, на которой было бы отмечено положение Королевских писем. Поэтому искать их придется полагаясь только на орлиное зрение и собственную внимательность. Однако, поиск всех писем не должен занять много времени, так как их всего 12, и разбросаны они по довольно небольшой территории вокруг Букингемского дворца.

Как найти все Королевские письма

На карте, которую вы найдете ниже, отмечены все 12 Королевских писем. Воспользуйтесь ей, для наибыстрейшего сбора писем и получения трофея / достижения Жизнь в письмах / A Life in Letters.

Все королевские письма расположены вокруг Букингемского двореца

Другие коллекционные предметы в районе Вестминстер:

Награда за сбор всех Королевских писем

За сбор всех Королевских писем вы не только получите трофей / достижение «Жизнь в письмах», но и разблокируете прекрасную Накидку Изумрудного Острова для Иви Фрай.

Награда за сбор всех Королевских Писем — очень неплохая, по своим характеристикам, Накидка Изумрудного Острова

Местоположение всех Королевских писем

Ниже, в данном странице, вы найдете скриншоты с местоположением всех Королевских писем.

2.2) На другом конце анимуса находится похожая головоломка, только выполненная в виде треугольника. Это послание 16. В нем немного приоткрывается судьба предшественника Дезмонда.

Assassins Creed – это игра, которая покорила миллионы геймеров по всему миру. Несмотря на то, что первая часть серии вышла на ПК ровно 10 лет назад, история игры продолжается и развивается, и в нее все так же интересно играть. Но отделаться от игры совсем непросто. Проходя очередную часть – невольно хочется вернуться к истокам, и пройти все части заново, но уже на более высоком уровне или на 100% синхронизацию.

Кроме того, именно 100% синхронизация поможет вам полностью понять историю древних убийц, а также полностью раскроет перед вами все тайны и секреты игры.

Assassins Cred.

1) Знаменитый меч – Экскалибур. Недалеко от Акры находится лагерь крестоносцев. В этом лагере необходимо найти большую яму, края которой обнесены досками. В ней вы обнаружите тот самый меч.

Секреты игры Assassins Creed 1

2) Ближе к концу игры, главный герой открывает в себе новую способность, благодаря которой повышается его наблюдательность. С этой силой, главный персонаж находит странные рисунки и надписи в комнате с анимусом и своей спальне. Тем, кто уже играл в эту игру, будет понятно, что это отсылки и предупреждения объекта 16 о грядущем конце света, но при первом прохождении, символы эти вызывают массу чувств. Так что это за символы и что они значат?

2.1) Возле анимуса находятся какие-то записи. Чтобы их прочесть – необходимо читать в обратном порядке и снизу. В этой записи говорится о частицах Эдема, и о том, что с их помощью можно контролировать людей, а тем людям, которые будут их использовать в подобных целях – противостоять.

Секреты игры Assassins Creed 1

2.2) На другом конце анимуса находится похожая головоломка, только выполненная в виде треугольника. Это послание 16. В нем немного приоткрывается судьба предшественника Дезмонда.

Секреты игры Assassins Creed 1

2.3) В углу комнаты на ступенях находится рисунок пирамиды ацтеков.

Секреты игры Assassins Creed 1

2.4) Недалеко от пирамиды можно найти запить: “Yona guni”. Это отсылка к одному из островов Японии. Ученые считают, что когда-то давно на нем обитала древняя, продвинутая цивилизация.

2.5) В другом углу комнаты можно найти рисунки животных – паука, обезьяны и колибри. Это копии рисунков, обнаруженных первыми авиаторами в пустыне Наска.

Секреты игры Assassins Creed 1

2.6) Есть еще несколько таинственных и загадочных отсылок к внешнему миру. К таким относятся: пирамида, вверху над которой находится яблоко Эдема, пентаграмма, всевидящее око массонов, древнеегипетский символ око Ра и другие.

2.7) В комнате Дезмонда тоже есть странные символы. Одни опять намекают нам на острое Ена Гани, есть логотип омега, числа опять намекают нам на 21.12.2012 г.

3) После прохождения 6 блока памяти не спешите идти спать, подождите, пока Виддик выйдет из комнаты, затем подойдите поговорить к Люси. Именно в этом фрагменте Люси даст понять Дезмонду, что она ассассин и его союзник. Сделает она это жестом, поднеся левую руку к груди, пригнув безымянный палец.

Мифы игры.

Помимо сюжета, в игре вы можете проходить дополнительные миссии, а также убивать крестоносцев (60 чел.) и собирать флаги (420 шт.). Эти занятия займут уйму времени, но, к сожалению, игра не богата наградами, и за выполнение этих квестов, вы не получите никаких наград. Когда игра только вышла, ходили слухи, что если собрать все флаги и убить всех крестоносцев, то вы получите арбалет из первой демки. К великому разочарованию многих пользователей – это ложь.

Чтобы отметить расположение цели на карте, достаточно включить его отслеживание в меню друидов . Тогда обнаружить противника в городе не составит труда.

Как найти Крапивника

Чтобы обнаружить цель, необходимо найти 3 подсказки.

Первая подсказка

Крапивник оставил письмо возле торгового поста «Порт-Аули» (северная часть Коннахта), в заброшенной хижине на берегу. Нужная хибара находится прямо у реки Бале-Эса-Дара.

Assassin’s Creed Valhalla: Wrath of the Druids – Карта

Это красное здание, находящееся рядом с точкой быстрого перемещения. Внутри можно обнаружить документы, которые предоставят некоторую информацию о возможном местонахождении Крапивника. В них подробно рассказывается, как наша цель встречается с лидером Детей Дану на небольшом острове Лох-Гара .

Assassin’s Creed Valhalla: Wrath of the Druids – Карта

Вторая подсказка

Следующая записка будет ждать Эйвора как раз на островке Лох-Гара. Он находится к юго-востоку от Кешкоррана, южнее текущего местоположения. Из подсказки станет ясно, что Крапивник часто навещает лидера Детей Дану на одном из маленьких островов. Но беда в том, что их несколько .

Assassin’s Creed Valhalla: Wrath of the Druids – Карта

Отличительной чертой нужного острова является большой камень со следами крови и сундук с сокровищами .

Assassin’s Creed Valhalla: Wrath of the Druids – Эйвор

Исходя из полученной информации становится ясно, что Крапивник – Ниав, бард. Когда личность друида раскрыта, Эйвору останется посетить фестиваль в Раткрогане (южнее Лох-Гара) и покончить с ним навсегда.

Местоположение Крапивника

Чтобы отметить расположение цели на карте, достаточно включить его отслеживание в меню друидов . Тогда обнаружить противника в городе не составит труда.

Assassin’s Creed Valhalla: Wrath of the Druids – Эйвор на крыше

Пишите в комментариях, как вы относитесь к иерархической ветви врагов, которую Ubisoft использует в своих последних играх, а также не забывайте задавать вопросы по теме руководства.

Блокировка интернет-ресурсов на территории Украины

Стала доступна предзагрузка обновления 1.10.1.1 WOT

Инвайт-код для WOT на сентябрь 2018 [7 дней према, 500 голды и премиум танк Т-127]

Оцените статью
bestgamemobile.ru
Добавить комментарий