Что означает слово сталкер
Кто такой сталкер. Книга Стругацких, фильм Тарковского и игра S.T.A.L.K.E.R.
Сталкер — в фантастической истории братьев Стругацких, человек, который попадает в Заброшенную Зону после визита инопланетян и добывает там ценные инопланетные объекты.
Сталкер — это неологизм, то есть новое слово, придуманное Стругацкими специально для книги «Пикник на обочине». Сталкер буквально означает сталкер. Образовано от английского глагола to stalk — тихонько преследовать, подкрадываться.
Благодаря рассказу, а затем и фильму Андрея Тарковского «Сталкер» слово дошло до народа.
Сегодня те, кто посещает заброшенные здания и промышленные предприятия, называют себя сталкерами. Территория с большой буквы называется зоной отчуждения вокруг Чернобыльской АЭС, а людей, которые в нее входят, также называют сталкерами. Образно говоря, сталкер — это проводник, знающий особенности местности и способный защитить вас от вреда.
Игра Сталкер: Тень Чернобыля — основная информация. Пошаговое руководство сюжетных миссий, пошаговое руководство от 1 до 15 частей. Варианты возможных концовок, от чего они зависят.
Сталкер: Тень Чернобыля – прохождение сюжетных миссий
События игры происходят в чистом небе. Прохождение игры дает игроку возможность посетить интересные места. Многие из них основаны на реальных позициях ЧЗО. Игрок посетит Припять, недалеко от АЭС, и сможет своими глазами увидеть разрушенный реактор 4-го блока.
Кордон
Прохождение 1 части Сталкера начинается в бункере Сидоровича, местного торговца. Поскольку главный герой не помнит своего имени, торговец дает ему имя Маркированный (из-за татуировки на руке). В КПК (своеобразный справочник, содержащий подробную информацию о позициях, аномалиях и группировках) перед игроком будет одна задача: убить стрелка.
Сидорович попросит Яблочко о помощи, чтобы спасти его. Первая задача — спасти Нимбла, доставлявшего информацию торговцу. Для начала нужно поговорить с волком. Его находят рядом с группой мирных сталкеров в деревне новичков. Он даст первое оружие — пистолет. Так что вам предстоит отправиться в СПС и убить там бандитов, освободив Шустры.
Дополнительная информация. На хорошее снаряжение можно заработать, выполняя второстепенные задания Сидоровича.
Как только герой перейдет насыпь железной дороги, он получит сигнал о том, что лисичий сталкер рядом, что он знает о стрелке. Герою предстоит спасти его от собак, после чего он поделится информацией о том, что на свалке находится сталкер, услышавший о группе «Стрелка.
Свалка
В начале локации Бес свяжется с вами и попросит о помощи. Вы можете помочь его команде отразить атаку бандитов. Далее вам нужно перебраться на территорию депо, где бандиты также напали на сталкеров. Если герой поможет отразить атаку, Грей скажет, что его друг нашел укрытие стрелка в подвале НИИ.
Тайник стрелка
В начале локации герой встретит сталкера, который попросит его помочь ему отразить атаки военных на их базу. Как только герой прибудет на базу, ему предстоит спасти Крота. Он покажет вход в подземелья, где находится тайник.
Подземелья НИИ
Здесь героя будет ждать группа бандитов. Разобравшись с ними, нужно спуститься по винтовой лестнице. В соседней комнате будет кровосос. Убив военного, через проход в стене герой попадает в укрытие. Там вы можете получить уникальное оружие, гранаты, аптечки и патроны. В проеме в стене за картой будет флешка.
Далее следует подняться по еще одной винтовой лестнице, после чего герой окажется в длинном коридоре. Когда он продвинется немного дальше, позади него появится Контроллер, один из самых опасных мутантов. Убить его легко гранатами. После этого вам предстоит подняться по лестнице на поверхность.
НИИ Агропром
Герой поднимется на поверхность посреди военной базы. Вам нужно войти в главное здание и украсть документы. Однако сделать это будет сложно: по периметру снайперы, а в зданиях много военнослужащих.
Когда герой соберет документы, Сидорович свяжется с ним и попросит отнести их в бар. Дорога к Бару «100 рентген» проходит через полигон. Рядом с переходом на позицию будет несколько бойцов из группировки «Дежурный», они откроют ворота после непродолжительного диалога.
Бар «100 рентген»
Прочитав документы, бармен сообщит, что в Темной долине есть подземная лаборатория. Один ключ он отдаст, а второй должен будет забрать предводитель бандитов — Боров. Перед тем, как отправиться в Темную долину, игрок должен получить костюм с радиационной защитой и лекарствами. Вы можете заработать деньги, выполняя дополнительные миссии.
Важно! В этой локации есть арена, где можно неплохо заработать, участвуя в боях. Вы также можете найти Глеба и отправиться в интересную миссию по убийству сталкера.
Тёмная долина
В начале локации Долговец ждет героя, который попросит помощи, чтобы освободить своего друга. Далее герой должен добраться до главной базы бандитов на стройке и провести там патрулирование. Убив свинью, вы можете забрать с ее тела второй лабораторный ключ, а также информацию о ее местонахождении. Лаборатория X-18 расположена ниже завода, к западу от строительной площадки. Убив там бандитов, вам нужно отправиться в лабораторию.
Для очистки лаборатории желательно иметь дробовик, так как будет много полтергейстов, которые постоянно кидают в героя мусор. Спустившись вниз, герой окажется у закрытой двери. Чтобы открыть его, вам понадобится код, находящийся в трупе на том же этаже. За дверью спуск и еще одна дверь с кодовым замком. Код находится в трупе, который лежит в комнате с псевдогиантом.
На заметку! В игре Сталкер прохождение славится своими мастерскими. Они присутствуют в каждой части игры и могут напугать даже самого опытного игрока.
Открыв еще одну дверь, Маркато окажется в комнате с огненным полтергейстом. После победы над ним он теряет сознание и видит свой первый сон. Когда герой придет в себя, он должен собрать документы и подняться к выходу. Теперь на заводе будет много военнослужащих. На поверхности Сидорович снова свяжется с Марком и скажет, что армия заблокировала все выходы из Темной долины, но вы можете выйти через старые ворота Кордона.
Так что вам нужно вернуться к «100 рентгенам» и отдать документы бармену.
Дикая территория
Бармен изучит документы и поймет, что горелку для мозгов, перекрывающую проход к центру зоны, создали люди. Его можно выключить, но для этого нужно найти документы из лаборатории Х-16. Ученые могут знать местоположение входа в лабораторию, поэтому Отмеченный перейдет в Янтарь.
Дорога ведет через Дикую территорию. Локация небольшая, по пути герой поможет спасти ученого от наемников. Круглов попросит отвести его на Янтарь, но этого достаточно, чтобы провести его через туннель с аномалиями «Жарка». Здесь много артефактов Fireball. Один из них понадобится для дополнительного задания от Сахарова.
Дополнительная информация. За туннелем с аномалией будет много зомби.
Янтарь
Сразу нужно добраться до бункера. В награду за спасение Круглова Сахаров подарит герою «экологический» костюм с хорошей защитой от аномалий и радиации. Прежде чем отправиться в лабораторию, Маркед должен помочь ученым измерить аномальную активность. На их основе он создаст шлем, который защитит от пси-излучения. Без него вы не сможете попасть в лабораторию.
Затем вам нужно будет найти труп Васильева возле вертолета. Из журналов в его КПК можно узнать точный вход в лабораторию — она находится на территории Янтарного завода. Возле входа в лабораторию много трубок и зомби.
Вам нужно попасть в главный зал, но это непросто: лаборатория кишит мутантами. Tagged встретит сноркелеров, кровососов и зомби. В главной комнате находится прототип Brain Burner. Как только герой доберется туда, начнется обратный отсчет времени, во время которого необходимо успеть отключить установку. Для этого вам следует шаг за шагом переходить между разными уровнями и выключать автоматические выключатели. Они будут отмечены на миникарте. После отключения установки герой теряет сознание и видит второй сон.
Выход из локации находится в верхнем туннеле. Будет контроллер и несколько зомби. Также есть труп призрака. Его надо искать. Рядом будет дыра в полу, через которую можно будет выйти из локации.
Документы необходимо принести бармену, после чего он даст задание выключить плиту. Но сначала вы должны встретить проводника по шнуру и болотного доктора в подземельях. Затем герой получит задание найти декодер, что немаловажно для хорошего финала. После разговора с доктором выясняется, что главный герой — стрелок.
Армейские склады
В этой позиции находится база группы «Свобода». Здесь вы можете пополнить запас боеприпасов и выполнить несколько дополнительных заданий. Далее вам нужно перейти к преграде, помочь отразить атаку монолитов и вы можете перейти к Радару, где находится горелка.
Дополнительная информация. Если вы не вступаете в «Долг», на этой должности вы можете ремонтировать технику и модернизировать свой арсенал оружия.
Радар
Здесь находится основная база «Монолита». В туннеле есть выход в лабораторию, но попасть туда сложно. По дороге на Стрелку много очагов повышенной радиации, представителей группы «Монолит» и мутантов. Также героя будут преследовать галлюцинации.
Прохождение этой лаборатории в STALKER ограничено по времени. Обратный отсчет начнется немедленно. Вы должны успеть потушить горелку, иначе стрелок погибнет. В лаборатории будет несколько пиявок. Выключив конфорку, герой снова теряет сознание и видит третий сон. После этого лаборатория будет забита монолитами, вам предстоит с боем пробиться на вершину. Затем нужно вернуться на Радар, пройти до перекрестка и повернуть налево в сторону Припяти.
На заметку! Желательно бежать к ближайшему торговцу и сменить броню на оружие, так как ремонт в этой части игры недоступен.
Припять
В начале локации будет группа сталкеров, которые предложат присоединиться. Двигаясь с ними, нужно добраться до гостиницы «Полесье». В нем есть декодер, что очень важно для получения правильной концовки. Также будут документы.
Затем вам нужно отправиться на стадион. Будет битва с монолитами и мутантами. После победы нужно двигаться на север.
Позже в игре Stalker прохождение переносится в окрестности Чернобыльской АЭС.
Через некоторое время с начала этой главы запустится таймер, который отсчитает время до изгнания. Важно успеть найти вход внутрь вокзала. На территории Чернобыльской АЭС будет много противников, поэтому идти сюда нужно с большим запасом медикаментов и боеприпасов. Вход в саркофаг находится рядом с железнодорожной веткой, ведущей к вокзалу. Лучше всего максимально наполнить прилив адреналина и побыстрее бежать к входу.
Оказавшись внутри саркофага, Стрелок будет постоянно слышать зов Монолита. Вы можете сохранить игру и посмотреть, какое желание загадывает герой. Но для хорошего финала нужно найти вход в секретную лабораторию.
Победив противников, герой окажется в комнате с членами группы O-Consciousness. «После диалога он может присоединиться к ним, тогда игра закончится. Вы можете отказаться от членства в их группе и попытаться разрушить O-Consciousness На этом завершается прохождение Stalker PM.
Секрет! В таком положении сложно выжить, но в саркофаге вы можете найти экзоскелет, который поможет вам в финише.
STALKER Shadow of Chernobyl — полное решение: миссии, секреты. Первые шаги, Агропром, Свалка, Росток, Темная долина, Х-18 Лаб, Янтарь, Комплекс Х-16, Кордон, Радар, Х-10 Лаб, Припять, ЧАЭС.
С валка
Новая позиция немедленно подвергнет вас новой опасности. Бандиты заблокировали нейтрального сталкера, которого вы можете спасти. Кстати, никто не запретит вам одеться бандитом и пройти мимо, так как в STALKER: Shadow of Chernobyl вы можете встать на сторону любой фракции, включая бандитов, просто убивая их врагов.
После бардака вы получите информацию на наладонник, где указана атака бандитов прямо с полигона (не локации, а полигона). На месте вы найдете Беса, лидера нейтралов, который попросил о помощи.
Он расскажет вам, что в прошлом полигон принадлежал бандитам, но потом им (Бесу и его товарищам) удалось отбить это место. Теперь ребята пожинают плоды постоянных атак и просят вас помочь им справиться с угрозой.
Перед боем осмотрите свалку патронов Гадюки, которая находится в ящиках наверху башни. Во время битвы постарайтесь защитить IMP, который, как и любой другой NPC, может погибнуть. В случае успеха он даст вам рубли и артефакт, который вы сможете продать.
Собирайте боеприпасы для АК-74У, которые пригодятся прямо в бою на территории Агропрома (ведь именно там вас ждет особенно сложная каша, для которой понадобится что-то посильнее Гадюки-5).
Итак, идите в ангар посреди места, где находится Грей — этот человек кое-что знает о Стрелке. Подойдя к этому месту, вы снова получите сообщение о нападении бандитов, которые просто осаждают пустоши.
В ангаре будет происходить битва между сталкерами и бандитами — помогите последним, если хотите в будущем связаться с нетралом. В бою не стойте в центре, так как вас могут зацепить обе стороны.
Чтобы очистить ангар, идите вперед, потому что вы можете сесть в вагон по прямому маршруту, либо подойти к сталкерам и сразиться с ними плечом к плечу.
для вас также доступен другой вариант: вам придется идти боком, чтобы добраться до спины и застать врасплох атаки.
После стрельбы поговорите с Греем, который сообщит вам «местонахождение» стрелка, а также с другим сталкером, который может знать приблизительное местоположение вашей основной цели.
Обыщите местность и пройдите к Агропрому, свернув налево от железнодорожного пути. По пути вам придется несколько раз защищаться, но ничего серьезного не произойдет.
Источники
- https://lenta.ru/news/2021/09/30/dosh/
- https://anews.com/novosti/108402811-kto-takoj-stalker-kniga-strugackih-filym-tarkovskogo-i-igra-s-t-a-l-k-e-r.html
- https://gamemag.ru/articles/143204/stalker-ten-chernobylya—prohojdenie-na-100-procentov
- https://gamedata.club/walkthroughs/2930-prohozhdenie-stalker-ten-chernobylya.html