Ищете промокоды Genshin Impact на октябрь 2021 года? Получите отличные подарки с этими кодами и не забудьте поймать день!
Сто тысяч почему genshin impact ответы 2021
Все мы любим халяву, правда? К счастью, miHoYo за эти годы предоставила множество промокодов Genshin Impact. Чтобы вы не заблудились, у нас есть все активные промокоды для Genshin Impact на октябрь 2021 года ниже.
miHoYo, похоже, немного замедлился в рекламных акциях, но можете быть уверены, что этот список будет пополняться всеми последними новостями!
Промокоды Prime Gaming
Второй игровой код Genshin Impact для Amazon Prime на сентябрь уже доступен, предлагая игрокам:
Каждый месяц для членов Prime будет доступен новый код (два кода на сентябрь и ноябрь), который можно использовать в Genshin Impact для получения таких наград, как Primogems, Hero’s Wit, Mora и другие.
Октябрьский кодекс будет запущен в конце этого месяца, так что следите за обновлениями!
Сегодня у Genshin Impact есть еще одно бонусное событие, где игроки могут зарабатывать внутриигровую валюту. Под соответствующим названием «Сто тысяч почему от Паймона» игроки могут принимать участие в викторине из 10 вопросов каждый день с 18 по 20 декабря. Genshin Impact от MiHoYo пользуется успехом у поклонников по всему миру. Бесплатная игра выпустила массу нового контента с момента ее выпуска и постоянно добавляет новые события, чтобы заинтересовать игроков. Хотя… Genshin Impact — Ответы на викторину «Сто тысяч почему от Паймона» Подробнее »
Вопросы о персонажах
- Новинка Сколько раз можно получить статус Укрепления с помощью Камня Чжун Ли. Будет ли достигнут пассивный талант не более чем? — до 5 раз
- Новый Что из следующего определяет ущерб, нанесенный разрушенной реакцией? — Мастерство стихий
- Когда Странник находится под действием огня, способность элементаля может быть использована для вызова — Поглощения элементов.
- Когда Странник попадает под действие стихии огня, захват стихийной способности Странника может быть использован, чтобы вызвать поглощение стихией. — Верно
- Какое из следующих утверждений о стихийной способности гео, Звездном Меча, неверно? «Мы можем сохранить способность элементаля ставить один метеор на другой.
- Некоторые атаки Лизы могут применить статус Поведения к монстрам. Какое максимальное количество токопроводящих батарей можно использовать? — 3
- У кого из следующих персонажей в детстве не было черепахи? — Янтарь
- Что такое Янтарный чемпион в Мондштадте? — раздвижной
- Кто такая Эмбер в Knights of Favonia: — Рыцарь
- Элементальная способность Hold Winds позволяет ему создавать поток ветра, который можно использовать для выполнения атак наскок. — Верно
- Что такое титул Кэ Цин в группе Цисин? — Юхэн
- Какое из следующих утверждений о Кэ Цин ложно? — Кэ Цин может использовать свою элементальную способность, извлечение звезды, находясь в воздухе.
- Какую музыку Синь Янь играет Ли Юэ? — Рок-н-ролл
- Какое из следующих утверждений о Синь Янь ложно? — Пассивный талант Синь Яня «Это рок-н-ролл!» Урон, наносимый персонажами под защитой щита, увеличивается на 15%.
- Ци Ци какого питомца вы бы хотели иметь больше всего? — зяблик
- Удачный талисман, созданный талантом Ци Ци, Взгляд в Аркан, действует 15 секунд после активации. — Ложь
- Какой том «Легенды об разбитой алебарде» в сюжетной миссии «Книжный червь-мечник» Син Цю вы позаимствовали у Чанга Девятого? — 6 место
- Син Цю — Второй сын порта Ли Юэ: — Торговая федерация Фэйюнь
- Когда Гоба Сян Лин выдыхает огонь, если персонаж находится в зоне действия дыхания огня, действует ли на него также эффект Поджигателя? — Ложь
- Какое из следующих утверждений о Сян Линь верно? — Когда Сян Лин использует свою стихийную способность, Гоба 4 раза наносит урон поджигателю по области.
- Кем был Дилюк первым из «Рыцарей Фавония»? — Кавалерийский капитан
- Какое из следующих утверждений о Дилюке неверно? — Пассивный талант Дилюка «Традиция рыцаря рассвета» возмещает 15% урона, нанесенного при изготовлении меченного оружия».
- Elemental Blast Кейи может заморозить. — Ложь
- Кто написал книгу правил выживания Фавониуса для Клее? — Кея
- У кого из следующих персонажей не будет заряженных атак Призрачного клинка Чун Юня с криогенным повреждением: Многослойный лед Чунхуа? — Кли
- Какое из следующих утверждений о кли неверно? — У противников, пораженных стихийной способностью Клее Dump-Jump, будет снижен пиротехнический блок.
- Кто помощник гениального алхимика? — Альбедо
- Какое из следующих утверждений о сахарозе неверно? — Пассивный талант Сахарозы «Нестабильное изобретение» дает 25% шанс восстановить некоторые материалы, используемые в определенных местах.
- Пассивный талант на сахарозе, Моллис Фавониус, увеличивает время восстановления энергии всех остальных членов группы на 20% от времени восстановления энергии сахарозы на 8 секунд, когда заряд сахарозы или умение поражает врага. — Ложь
- Пассивный талант Тартальи, Мастер оружия, увеличивает нормальный уровень атаки персонажей в группе на 1. — Правда
- Как называется созвездие Дио? — Милый котенок
- Дион работает барменом в следующих тавернах Мондштадта: — Таверна «Кошачий хвост»
- Сколько раз стихийный взрыв Дио исцелит персонажа? — 6
- Где Фишль в Гильдии искателей приключений? — Следователь
- Какие факторы влияют на время Оза на поле? — Продолжительность фиксирована
- Какое максимальное количество розеток можно создать с помощью элементальной способности Бритвы, Грома и Когтей? — 3
- Кто такой «этот пылающий красный друг», упомянутый Бритвой? — Кли
- Какое из следующих утверждений о взрыве элементаля Моны, «Звездный Фантазм», неверно? — Если Мона не получает урона в течение 2 секунд после использования Elemental Blast, она восстанавливает 20% своего здоровья.
- Какой из следующих персонажей не принадлежит к рыцарям Фавонии? — Мона
- Как зовут потерянную кошку Маргарет в гениальном сюжетном квесте «Вторая голова льва»? — принц
- Элементальная способность Ноэль, Бронефартук, может один раз нанести географический урон ближайшим врагам. Не будет генерировать элементарные частицы — Правильно
- Какая из характеристик Ноэль влияет на поглощение урона щитом, созданным элементальной способностью Ноэль «Бронированный пердун»? — Защита
- «Второй уровень элементарного заряда взрывчатого вещества Беннета, чрезмерное всасывание, активирует его и не может быть предотвращен никакими другими действиями». Верно ли это утверждение? — Ложь
- Как зовут охранника ночной смены в Northland Bank? — Надя
- Кто находится на восьмом месте среди Одиннадцати Посланников Фатуи? — Леди
- Сколько членов в команде приключений Бенни? — 1
- Как зовут бармена в «Долине ангелов»? — Карло
- Какой из следующих персонажей может активировать сундуки с сокровищами, к которым можно получить доступ только с помощью нажимной пластины? — Все вышеперечисленное
- Донна, ассистент цветочного магазина «Шепот цветов» — Дилюк
- Какое место занимает Дитя в предшественниках Фатуи? — Одиннадцатый
- Талант Барбары «Сезон славы» снижает расход выносливости всех членов группы, пока Барбара находится в группе. — Ложь
- Элементарная способность Барбары «Пусть шоу начинается» периодически применяет Hydro к активному персонажу. Это можно использовать, чтобы удалить Электро из персонажа, к которому он был применен. — Ложь
- Флот Бэйдоу называется: — Главный флот.
- «На структуры, которые они называют Чжун Ли, Нин Гуан и Гео Путешественник, можно взобраться» — Верно ли это утверждение? — Ложь
- Как называется настольная игра, изобретенная Нин Гуан? — Ли Юэ Миллениал
- Какое из следующих утверждений о Бароне Банни неверно? — Задержка взрыва Bunny Baron зависит от времени его заряда. Чем дольше удерживается способность элементаля, тем дольше задержка взрыва
Раскройте секреты Genshin Impact: от исследования карты до открытия контента и эффективных сражений.
Одним только исследованием сыт не будешь
Нет, мы не противоречим себе. Некоторые игроки слишком погружаются в изучение карты, забывая, что многие особенности и механики связаны с прохождением сюжетных квестов. Поэтому еще один важный секрет — в Genshin Impact царит баланс. И наибольшую выгоду получают те, кто к нему присоединяется. Например, если вы сначала пойдете искать ягоды и цветы, начнете чистить старт-лагеря монстров ради сундуков, а потом побежите за светлячками, то у вас не получится открыть планер (крылья). Без планера летать невозможно, а это одна из самых увлекательных механик.
Обзор игры Genshin Impact on Kanoba. Подробный обзор игры Genshin Impact с анализом сюжета, игровых особенностей, графики, звука и итоговой оценки.
Обзор игры Genshin Impact
Однако Genshin Impact — игра совершенно иного порядка — она действительно намного ближе к классическим AAA-играм от западных разработчиков, чем любая мобильная игра от азиатских студий. И да, это действительно похоже на The Legend of Zelda: Breath of the Wild, но Genshin Impact все же сложно назвать плагиатом (или клоном) Genshin Impact. Так и должна называться эта игра, и я хочу поговорить.
Genshin Impact — что это вообще такое?
Для начала определимся с жанром игры. Некоторые сайты почему-то указывают в «жанре» MMORPG, и это в корне неверно. Warframe и Destiny также намного лучше подходят для этого жанра: там, по крайней мере, вы встречаетесь с людьми в центре, плюс вы можете пересекать уровни. В Genshin Impact большая часть игры представляет собой однопользовательское совместное приключение в открытом мире. Кроме того, кооператив здесь реализован не лучшим образом, но мы вернемся к этому чуть позже.
Вторая по важности характеристика рода Genshin Impact — это «гача». Если вы не следите за рынком мобильных игр и не знаете, что это такое, ничего страшного. «Гача» или гача — термин, восходящий к японским капсульным машинам «гачапон». Буквально это означает следующее: заплатите определенную сумму, поверните ручку и посмотрите, что с вами произойдет. По сути, это такие пинетки по-азиатски, только вместо оружейных красок с них падают аниме-персонажи.
Игры Gacha невероятно популярны и приносят безумные деньги. Например, Fate / Grand Order постоянно зависает от многих первоклассных прибылей. Причина банальна: желание игроков выявить этого персонажа.
На этом построено большинство гача-игр. Вы крутите игровую рулетку на определенную валюту, прокачиваете полученных персонажей и с их помощью проходите уровни. Персонажи в свою очередь делятся по редкости: от одной до пяти (реже шести) звезд. Редкость, в свою очередь, влияет на вероятность того, что персонаж выйдет из этой же гачи. Чем холоднее герой, тем больше у него «знаменитости» и меньше шансов заполучить такого персонажа. Обычно шанс выпадения более редких героев составляет 1-2%, хотя есть некоторые искажения. В Granblue Fantasy, например, шанс выпадения персонажа SSR составляет 3% в обычное время и 6% во время особых событий два раза в месяц, в то время как в той же Fate / Grand Order вероятность выпадения миньона «пять звезд» равна 1%. Также это ОБЩИЙ шанс отказа — если вы целитесь в конкретного героя, то шансы уже измеряются сотыми и тысячными долями.
На самом деле, только с этим «провалом» в Genshin Impact не все так весело. Базовый шанс получить «пятизвездочного» героя составляет 0,6% плюс гарантированный «пятизвездочный» предмет (не обязательно герой!) Каждые 90 вращений и гарантированный «четырехзвездочный» предмет за каждые 10 розыгрышей (т. Е, разовый «поворот» ручки гачапон 10 единиц). Это катастрофически малая возможность, хотя я лично был свидетелем того, как один человек получил два «пятизвездочных» и один «четырехзвездочный» героев за один пергамент баннера для начинающих (я сам не получил ни одной «пятерки» за 70 свитков, да). Все зависит от чистой удачи.
Поэтому, если вы вдруг задумались о том, как авторы будут бороться с издержками разработки игры, ответ перед вами. Вы хотите ограниченного героя? Либо растереть лицо до посинения, либо заплатить. Хотите героя с более высоким шансом выпадения? Или гринди, или плати. Если такой подход покажется вам вопиющим высокомерием и наглой попыткой украсть деньги у игроков, то, скорее всего, Genshin Impact того не стоит.
С жанром разобрались, но как Genshin Impact играется?
Несмотря на довольно низкие шансы на падение, игра не ограничит вас и не заставит вас вращать гачу, пока вы не станете синим, пока вы не уничтожите персонажа X. В первые несколько часов вам будет предоставлено достаточно внутриигровой валюты, чтобы вы могли попробовать твоя удача в гачах. Если для вас ключевой игровой процесс, а не сбор всех героев, проблем быть не должно.
У вас есть большой открытый мир, выполненный в лучших традициях Skyrim и последней Zelda, а также, казалось бы, простая боевая система и группа из четырех персонажей, с которыми вы исследуете игровой мир.
Особенность здесь вот в чем. Помните мем «Увидишь гору? Ты сможешь подняться на нее»? Здесь, в Genshin Impact, вы можете взобраться буквально на любую гору, которая есть на игровой карте. А потом бегите, прыгайте и пролетайте еще несколько километров на планере. И в конце, когда сопротивление уже на исходе — прыгайте на головы ничего не подозревающих врагов и творите ад.
Боевая система в «Геншине» — без шуток — двухкнопочная, но, во-первых, это не такая уж большая проблема, а во-вторых — плохое наследие мобильных игр. И в-третьих, на самом деле все воспроизводится намного лучше, чем кажется. Даже с таким минимумом игре удается произвести хорошее действие, потому что есть разница между слабыми и сильными атаками, есть разница между обычным умением «нажать» и удерживать его, и даже финальными умениями. Плюс рывок, который позволяет уклоняться от атак врага, и возможность переключиться на ЛЮБОГО персонажа в вашей группе в любой момент битвы.
Многое построено на новейшей механике. Ваш герой полностью побежден, но битва еще далека от завершения, и вы не хотите убегать? Перейдем к «целителю», восстановим здоровье, вернемся и закончим бой. Слишком много врагов? Мы применяем одно AoE-умение, затем запускаем второе умение другим героем и наблюдаем фейерверк со спецэффектами. Враг пытается использовать особую способность? Перейдем к персонажу-лучнику и поразим уязвимое место, которое расстраивает касту врага и заставляет его пересмотреть свои жизненные планы.
И наконец, взаимодействие элементов. То, что, по сути, превращает эту игру в версию Divinity: Original Sin в реальном времени.
В игре семь различных элементов, и каждый так или иначе взаимодействует с другим. Вода тушит огонь, молния электризует воду, ветер разносит пламя и так далее. Правильное сочетание элементов — залог быстрой, красивой и блестящей победы над противником, а также ключевой путь к выживанию в некоторых сражениях. Скажем, враг укрылся за огневым щитом? Отнеси его к черту, пусть тонет! А сверху еще можно стучать электричеством, чтобы начать дергаться при атаке. Враг в воде? Заморожен на здоровье!
Эта особенность придает игре необходимую, не побоюсь сказать, тактическую глубину. Вместо того, чтобы неделю поражать врага слабыми атаками в попытке сломать его щит, лучше переключиться на героя с нужной стихией и взорвать врага! К тому же сама игра постоянно подталкивает к этому, регулярно забрасывая врагов разными элементами и постоянно наполняя головоломками.
Последнее, честно говоря, меня полностью удивило. Как говорят мои друзья (а они, я знаю, абсолютно правы!), Они приходят в гача игры, чтобы не думать, они приходят, чтобы деградировать. И чего вы не ожидаете от такой игры, так это многоступенчатой головоломки с элементами ориентации на местности, головоломками и битвами со временем в духе «у вас есть сорок секунд, чтобы похоронить вражескую армию».
Загадка и исследование мира — вторая интересная вещь в Genshin Impact после боя. Игра не ведет вас за руку — к тому же она поощряет вас бродить по лесам в поисках сокровищ, руин и всевозможных улик.
Вы нашли сундук? Вот валюта за гачу. Вы выполнили задание? Не двигайся. Вы нашли случайную миссию, которая привела вас к спрятанному сокровищу? Получите свою валюту, артефакты героев и многое другое. Кроме того, вы также можете собирать предметы коллекционирования, которые необходимы Genshin Impact для создания особых статуй. Это дает вам бонус к выносливости, так что вы не должны упускать из виду их. Больше выносливости: вы можете бегать, лазать и плавать дольше, но при изучении мира это все еще важно. Единственное, что вам поможет, это побочные и сюжетные миссии, но их пока относительно немного.
Про сюжет, квесты и принудительный гринд
В Genshin Impact есть сюжетная линия, и по стандартам большинства гача-игр она тоже неплохая. Два путника, брат и сестра, попадают в лапы какого-то… бога, кажется, и один из них остается пленником. Второго путешественника безжалостно выбрасывают, после чего он оказывается на берегу неизвестного континента. У героя нет обязательного безумия по многим из этих уз, но у него есть одна цель: найти пропавшего родственника.
Сюжет невелик, но можно выделить хотя бы одну хорошую историю. Однако отдельно забавляет то, что злодеи хотя бы в прологе — типичные злые русские из страны под названием Снежная (!). Ну хоть без наушников и ядерной балалайки.
Однако у сюжетной линии (и миссий в целом) есть и другие проблемы. Злые россияне, ладно — в конце концов, авторы в любом случае разрешат вам посетить Снежную и оказывается, что не все персонажи сволочи и сволочи, но это будет не скоро. Основная проблема в том, что у Геншина сейчас и в условных два-три года есть две большие разницы. Сейчас в игре два просторных города и их окрестности, всего запланировано как минимум семь поселений.
Успех игры — а он уже довольно успешный (60 миллионов долларов в первую неделю!) — гарантирует, что авторы будут добавлять контент, причем довольно быстро и в больших количествах, потому что нужно удерживать аудиторию. Между тем содержания нет, можно делать . гриндить.
И теперь гринд выполнен в самых худших традициях мобильных игр. Опять же, если вы знакомы с другими мобильными гачами, то вы прекрасно знаете, чего ожидать от Геншина. Если нет, давайте выясним.
Для начала: прокачка героев и оружия. Помимо мирских уровней, у героев есть «степени возвышения», они также «анкапи» — то есть определенные точки развития, на которых повышение уровня заморожено. Для того, чтобы в дальнейшем прокачать героя, нужно потратить определенное количество ресурсов и денег. Некоторые из них можно получить от монстров в открытом мире, а другие можно получить только от противников и элитных подземелий. И здесь игра показывает свое истинное лицо: лицо азиатской игры гача, которая встряхнет от вас всю вашу душу и все свободное время.
Сбор ресурсов — самое простое. Я нашел место, где есть необходимые материалы, поставил отметку на карте, раз в пару (реальных) дней приходил и раскапывал его. Набить монстров тоже несложно, их много вокруг. А вот элитные противники и подземелья — совсем другое дело. Чтобы получить с них дроп, недостаточно просто пройти их — нужно еще вложить определенное количество энергии. На базе вам дается 120 единиц энергии, чистка подземелья стоит 20, чистка элитного врага — 40, на восстановление уходит много времени (восемь минут на единицу!). И чем дальше вы идете, тем больше ресурсов нужно персонажу.
Также вашему прогрессу мешает система рейтинга приключений (читай — ранг аккаунта). Эти ранги рассчитываются отдельно от опыта персонажей и с ними связано практически все. Сюжетные и побочные миссии требуют определенного уровня приключений, для улучшения героев сверх определенного уровня требуется уровень приключений, для подземелий и рейдовых боссов также требуется уровень приключений.
Возможно, именно это искусственное удлинение игрового времени является главной проблемой большинства гач-игр и особенно Genshin Impact. Он заставляет вас совершенствоваться (а ранг приключения очень медленно повышается!), Он замедляет развитие ваших героев, удерживает вас в определенной точке и не позволяет вам двигаться вперед. По сравнению с этим, неудача в управлении гачей — это просто вопрос повседневной жизни.
Это то, что мешает Genshin Impact стать обычной игрой ААА. Он просто пытается быть похожим на нее, но он все еще «глупый». Если бы не эти мерзкие ограничения, я бы сделал пожертвование Геншину без шуток, как сумасшедший, но не судьбой.
Про кооператив и остальное
В начале статьи я обещал поближе познакомиться с кооперативом — и пора было бы это сделать. Курятник нужен здесь в основном для групповых путешествий по всем видам одежды. Конечно, вы можете бегать по миру толпой, убивая всех подряд, но изначально кооперативный режим НЕ был предназначен для этого. Позвольте мне сказать вам, почему я так думаю.
Дело в многочисленных ограничениях. Хост-игрок имеет полный контроль над сеансом, в то время как тот, кто подключается к нему, не имеет никаких прав. Невозможно открыть журнал миссий, открыть сундуки и даже собирать предметы коллекционирования. Сотрудничество действительно необходимо, чтобы быстро убить боссов и все. Да, вы можете сделать это в одиночку — перк всех боссов можно убить без проблем, и так далее — но в кооперативном режиме это быстрее, проще и намного веселее. Кроме того, нужно меньше думать.
В настоящий момент (начало октября) кооператив плохо работает. Иногда можно наблюдать идеальное соединение и синхронизацию, но бывают случаи откровенно ужасного соединения. Телепортация персонажей и противников, тупые враги, десинхронизация: в общем, все прелести кривого сетевого кода.
Но что мне совершенно не хочется придраться, так это к аспекту и музыкальному сопровождению. Игра выглядит безумно хорошо — даже не верится, что это Unity! Кроме того, игра обеспечивает хорошую картинку как на ПК, так и на телефонах, а оптимизация отличная. За неделю игры багов практически не было (почти все были в кооперативе), да и видеокарта не прогревалась до максимальных настроек и в целом вела себя тихо и непринужденно. И это при условии, что весь мир игры открыт сразу и вы можете видеть другой с одного конца гигантской позиции. Одним словом, не могу сказать здесь плохого слова — работа была проделана титанически.
Музыка в игре тоже фантастическая: сценаристы записали ее вместе с оркестром, и это получилось очень хорошо. Эскорт почти всегда подпадает под «настроение» места, это кажется уместным и в откровенно европейском Мондштадте, и в «китайском» Ли Юэ. Интересно, как будет «звучать» третий город — по слухам, японский — и сама страна Снежная.
Выводы
Ситуация с Genshin Impact неоднозначная. С одной стороны, неплохой базовый геймплей. Исследование мира, сражения с противниками и довольно интересные миссии (а кое-где и многоэтапные!) Похоже на конкурента Immortals Fenyx Rising, выходящего в декабре, потому что жанр похож, только Геншину почти два месячной давности преимущество и модель распространения условно-бесплатного ПО.
С другой стороны, есть типичные проблемы с мобильными играми и механикой гача, которые наверняка окажутся неприемлемыми для многих. Такие проекты созданы из-за того, что игрок будет входить по полчаса каждый день, совершенствоваться каждый день и уходить — это понравится далеко не всем. Кроме того, пополнение списка героев связано с самым серьезным случаем, и все мы знаем, как большинство игроков реагируют на добычу.
Однако интересная версия — Genshin Impact. Это по-прежнему мобильная игра от азиатских разработчиков, но ее амбиции явно указывают на то, что авторы намерены завоевать и западную аудиторию. Тем более, что те, кто играет на «больших» площадках, явно не останутся без внимания. У MiHoYo есть и опыт, и деньги на разработку игры, осталось только понять, куда все пойдет дальше. Патч 1.1 не за горами, и очень скоро можно будет увидеть приблизительный вектор развития игры.
Источники
- https://iceforge.ru/guides/vse-promokody-dlja-genshin-impact-v-oktjabre-2021-goda/
- https://you-guide.ru/genshin-impact-otvety-na-viktorinu-sto-tysyach-pochemu-ot-pajmon/
- https://rbkgames.com/games/genshin-impact/articles/genshin-impact-sekrety-dlya-novichkov/
- https://kanobu.ru/reviews/retsenziya-na-genshin-impact-375789/