Прохождение игры The Witcher 3: Wild Hunt, часть 10

Содержание

Эмгыр. Вернитесь в Вызиму. Доложите Эмгыру, что отыскали Цири. Император согласиться оказать помощь в Каэр Морхене. Однако у него есть свои условия – командовать обороной станет его генерал. Естественно, Геральт не станет принимать данные условия. Уходите с пустыми руками.

Прохождение игры The Witcher 3: Wild Hunt, часть 10

1633465987

Вы просыпаетесь следующим утром. Весемир не смог расколдовать Уму. Настало время попробовать Йеннифэр. Проведите операцию, направленную на превращение в ведьмака человека. В инвентаре надо создать «Экстракты трав». Поочередно влейте в Уму 3 разных типа жидкости.

Потом Ума примет свой обычный вид. Оказывается, что это был заколдованный союзник Цири. Он скажет, где можно искать девушку. Она скрылась от Дикой охоты на далеком Острове туманов. Туда попасть обычным способом нельзя. При дальнейшем прохождении игры Ведьмак: Дикая охота эльф вам передаст волшебного светлячка. Он будет выступать как проводник на Остров.

Можете искать Цири. Однако это автоматически приведет к конфликту с Дикой охотой. Сначала необходимо подготовить крепостное сооружение к сражению против морозных призраков. Вы должны собрать максимально много союзников в крепости. Тогда шансы на победу будут выше. Обойдите все предыдущие области, общайтесь со всеми знакомыми персонажами. Выполняйте их любые дополнительные задания, не ленитесь.

Братья по оружию (ур. 22)

Братья по оружию – Нильфгаард

Эмгыр. Вернитесь в Вызиму. Доложите Эмгыру, что отыскали Цири. Император согласиться оказать помощь в Каэр Морхене. Однако у него есть свои условия – командовать обороной станет его генерал. Естественно, Геральт не станет принимать данные условия. Уходите с пустыми руками.

Братья по оружию — Велен

Кайра Мец. Надо будет пройти определенный перечень заданий. При этом, придется улучшить с девушкой отношения до такой степени, чтобы в финальной миссии «На благо науки», с ней возможно было по-хорошему договориться.

Лето. Надо будет пройти задание «Призраки прошлого» таким образом, чтобы Лето был живым. Если вы в «Ведьмаке 2» его убили, то задание просто не появится.

Браться по оружию — Новиград

Трисс. Нужно пройти дополнительные задания – «Вопрос жизни и смерти», а также «Сейчас или никогда».

Дийкстра. Чтобы переговорить с ним, для начала необходимо выполнить данное им задание «Смертельный заговор». Однако все равно он не будет помогать в крепости.

Роше. Вам придется при прохождении игры The Witcher 3: Wild Hunt пройти задание «Око за око». После он даст свое согласие и прибудет совместно с Бьянкой.

Золтан. От него получите задание «Опасная игра». Однако переговорить с ним насчет Каэр Морхен сможете только во время выполнения задания. Он согласится.

Братья по оружию – Скеллиге

Крах. Сам он не сможет помочь. Однако от него получите помощь – Клинок зимы.

Мышовур. Найдете его на вершине горы на основном острове. Друид согласится оказать помощь, и не будет давать никаких заданий.

Керис и Хьялмар. Попросить выполнить для него три задания. Если выбрать правителем островов Керис, тогда она сама останется, но в помощь даст Хьялмара.

Остров Туманов (ур. 22)

Когда соберете достаточно союзников, то плывите искать Цири. Отправляйтесь на острова Скеллиге. Вам нужен большой западный остров. Плывите под аркой возле полуострова, на котором большая башня маяка.

В тумане воспользуйтесь светлячком, плывите следом. Отбивайтесь от гарпий и ехидн. Высаживайтесь на острове, осмотрите дом, что на возвышенности. В нем прячутся гномы. Однако они вас не хотят пускать, пока не будут уверены, что в безопасности.

Ищите 3-х гномов – Иво, Ференс, Гаспар. Один из них уже убит. Лишь третий гном с маяка будет способен идти до дома. Его необходимо иногда будить, что тот продолжал передвигаться.

Заходите внутрь. Гномов всего 7. Цири, словно Белоснежка, лежит без памяти. Приведите ее в чувство, слушаете полноценный рассказ обо всех приключениях. Прохождение игры Ведьмак 3: Дикая охота продолжается.

Битва в Каэр Морхене (ур. 24)

Цири доставляете в крепость. Участвуйте в совете. Выбирайте, какие приготовления стоит провести перед сражением.

Схватка начинается. Йеннифэр займется защитой крепости при помощи магического купола. По этой причине Дикая охота решит телепортироваться не непосредственно к Цири, а в лесу. Три ведьмака, применив невидимость, зайдут врагу в тыл.

Ведите игру за Геральта. Бросайте бомбы в 3 портала, чтобы они оказались закрыты. Чтобы в бой не вступать, отбегите подальше от недругов. У вас опять включится невидимость.

Играете за Цири. Идите по крепостным стенам, рубите врагов. Помогите Трисс против морозных рыцарей. Когда Трисс будет в безопасности, то начнет колдовать огненный дождь.

Играйте за Геральта. Садитесь верхом на лошадь, скачите в крепость. Уклоняйтесь от падающего огня. Помогите Ламберту во внешнем дворе – ему там несладко.

Играйте за Цири. Спасите Эскеля. Его атакует маг Карантир со своим морозным посохом. Маг убежит. Остается расправиться с обычными рыцарями. Когда победа будет достигнута, крутите механизм, который открывает ворота. Впустите во внутренний двор ведьмаков.

Играйте за Геральта. Ходите по двору, закрывайте при помощи бомб порталы. На обычных соперников можете не тратить свое внимание. Они будут появляться снова и снова. Прохождение игры The Witcher 3: Wild Hunt продолжается.

Натиск врага силен. Магическая сила потихоньку слабеет. Дикая охота прорывается и начинает замораживать ближних героев. Останутся только Весемир и Цири. Первый пожертвует собой ради того, чтобы девушка не сдавалась срагу. Ну а Цири прогонит Дикую охоту при помощи своего магического крика.

Финальные миссии

Пейзаж после битвы (ур. 20)

Принимайте участие в процессе погребения Весемира. Эскель уйдет из крепости. Можете переговорить с союзниками тет-а-тет.

Переговорите с эльфом Аваллакхом, который пришел в себя. Он хочет продолжать обучение Цири, чтобы она контролировала свои магические силы. Йеннифэр хочет собрать свою ложу чародеек для нападения на Дикую охоту.

Спустя какое-то время надо переговорить с Цири.

Через день девушка позовет вас вместе с собой, чтобы напасть на генерала Дикой охоты по имени Имерих. Тот будет на шабаше ведьм, что на Лысой горе в Велене. Выбирайте ответ.

Лысая гора (ур. 26)

Идите в Велене на южный берег. Забирайтесь на самую высокую гору в области. Там празднуется шабаш. Можете вместе с местными жителями посидеть возле костра. Вы узнаете, как пробраться к вершине через закрытые ворота.

При дальнейшем прохождении игры Ведьмак 3: Дикая охота пройдите до слепой старухи. Та разрешит пройти лишь Цири. Чтобы вам пройти вместе с ней, необходимо пройти испытание – спрыгивайте за монетой в озеро. Под водой отбейтесь от утопцев при помощи арбалета. Монету найдете в самом глубоком месте. Она будет рядом со входом в пещеру.

Вернитесь и проходите через ворота до ведьм. Встретите демона Фугас. Когда он увидит монету, то сразу начнет атаковать. После победы над ним разделитесь: Цири пойдет к ведьмам, Геральт же направится к Имерлиху.

Босс — Ведьмы кривоуховых топей

Итак, все ведьмы будут перемещаться по арене, используя свой магический способ. Вы от них можете прятаться за котелком. Там восстановите здоровье. Из данного места также сможете безопасно использовать мгновенные удары. Одна ведьма выживет и улетит вороной.

Босс — Имерлих

Во время схватки используйте знак защиты. Щит оппонента можете разрушить, если будете его долго бить. Однако лучше вести нападение сзади. Уклоняйтесь от его ударов, перекатывайтесь за него, бейте.

Когда щит будет разрушен, ваш враг схватится за кувалду. Он будет держать ее двумя руками. Тактика нападения поменяется. Вам будет проще бить его. После победы совместно с Цири следуйте в Новиград.

Последние приготовления

В городе проходите в кабаре Лютика. Там находится весь ваш отряд. Необходимо оказать помощь союзникам для выполнения задания – «Поговорите с Аваллакхом», «Помочь Трисс в освобождении Филиппы», «Помочь Йеннифэр в освобождении Маргариты», «Помочь Цири». Прохождение игры The Witcher 3: Wild Hunt.

Расплата (ур. 28)

Цири желает обойти весь город и выразить благодарность всем друзьям, а также покарать врагов. Сопровождайте ее.

Навестите Ублюдка Младшего. Если вы его не убили, то девушка его добьет. Если же уже убили, то вместо него будет доплер Дуду.

Навестите девушку, которая приютила Цири. Спасите ее от бандитов.

Идите на окраину города. Подойдите к группе бродячих циркачей, командует которыми Вальдо. Цири им тоже обязана своим спасением. Циркачи хотят уехать, однако никто не желает продавать коней. Можете принять участие в краже коней.

В ночное время по ящикам лезьте на второй этаж. Сквозь окно проникайте в конюшню. Сражайтесь с охранником на кулаках. Берите ключ. Он будет на столе с левой стороны. Открывайте ворота. Примените магический знак, чтобы успокоить лошадей. Скачите к лагерю.

Сквозь время и пространство (ур. 26)

Аваллакх поведает насчет Дикой охотыю Данная армия – армия эльфов Aen Elleз другого мира. При прохождении игры Ведьмак 3: Дикая охота вы узнаете, что кроме простых рыцарей там осталась пара полководцев, а также лидер. Эльф предложит переманить одного полководца на вашу сторону.

В Новиграде идите в дом с призраками. В подвале входите в портал, который ведет в другие миры. Идите через пустынный мир. Отбивайтесь от жуков, входите в портал.

Попадаете с мир, где скалы-колонны и ядовитый красный мох. Быстро пробегите ядовитые поля. Наберите воздух на открытых площадках.

Следующий мир. Вы попадаете под воду. Быстро плывите до телепорта.

Так пообдеретесь к морозному миру. На улице можете быстро замерзнуть. По этой причине прячьтесь в домах. Надо быстро между ними пробегать. Отбивайтесь от гончих. Добегите до маяка. Там вас поджидает Аваллакх.

1633465987-1

Тир на Лиа, Резиденция Геэльса. Появляетесь в здании. Общаетесь с командиром врага. Уговорите его, чтобы он посетил онейромантку и узнал правду насчет лидера Дикой охоты.

Вернитесь в Новиград. Сновидящая покажет вам и Геэльсу, как Эредин расправился с предыдущим лидером эльфов. Геэльс дает обещание встать на вашу сторону при первой же возможности.

Темней всего под фонарем (ур. 28)

Прохождение игры The Witcher 3: Wild Hunt. Вы с Трисс занимаетесь поисками Филиппы. При помощи гидромантии смотрите фонтан. Вы узнаете по изображению на воде, что Филиппа, обратившись совой, теперь у Дийкстры.

Идите в бани Дийкстры. Там чародейка уже освобождена из ловушки. Она опять в образе человека. Устроила вокруг погром.

Бегите за Филиппой, уклоняясь, либо сражаясь с зачарованными недругами. С огром можете договориться без драки. Догоните девушку, но это будет уже в подземелье. Выводите ее к выходу на Трисс.

Чтобы Дийкстра вас отпустил, расскажите ему насчет Цири, а также планах Эмгыра относительно нее. Филиппа услышит беседу по поводу покушения на Радовита и захочет оказать помощь. Откроется доступ к очередному заданию. Прохождение игры Ведьмак 3: Дикая охота продолжается.

Дополнительное задание – Дела государственной важности

Совещание у Дийкстры. Решайте выманить короля Радовида, сказав о том, где находится его основная противница – Филиппа. Сама же Филиппа даст кольцо Визимира в качестве доказательства.

Идите на судно Радовида. Оно стоит в порту Новиграда. Совместно с королем и войском высаживайтесь в темном переулке. Радодвид прикажет вас убить. Однако на помощь прибывает отряд Роше. Отбивайтесь от врагов любым оружием. Переговорите с Роше, чтобы можно было вернуть оружие. Двигайтесь по переулку и планомерно убивайте стражников короля.

Радовид скрылся за баррикадами. Вы его там не сможете достать. Но тут короля уже ждет Филиппа. Она его ослепляет и убивает. Все, Филиппа отомстила за слепоту и за смерти волшебников.

Празднуйте победу в шпионском лагере. Однако тут проявится конфликт интересов. Дело в том, что Дийкстра не хочет выполнять условия Роше. Можете оказать помощь какой-то из сторон. От этого сильно изменится глобальная ситуация в политике.

Великий побег (ур. 28)

При дальнейшем прохождении игры The Witcher 3: Wild Hunt помогите Йеннифэр в освобождении чародейки Маргариты из тюрьмы. Устройте засаду в борделе порта. Когда увидите нужного вам человека, то бегите за ним. Нанесите один удар рукой и тога тот остановится. Вы узнаете от бывшего заключенного, что есть под тюрьмой секретный тоннель.

Прежде, чем начинать операцию, можете отвлечь стражей при помощи вина. Идите до Золтана, чтобы рассказать про свой план. Однако тот откажется.

Встречайтесь с Йеннифэр в полночь на мосту. Подойдите к колодцу, прыгайте в него. По подземному озеру доплывите до катакомб эльфов под тюрьмой. Найдите на южной стенке переключатель. Заберите от него ручку, открывайте нужную вам дверь.

Проникайте в тюрьму. Поднимитесь на этаж повыше. В одной клетке найдете чародейку. Для открытия камеры необходимо подниматься на поверхность, расправиться с большим числом стражей, пробраться в башню начальника и взять ключ.

Вернитесь к камере с ключом. Йеннифэр и Маргарита телепортируются в безопасное место. Вы сможете выбираться через забор наверху. Однако проще и лучше пройти через канализационный тоннель. Первое караульное помещение. Берите здесь ключ, открывайте дверь, что напротив прохода в тюрьму. Там вас поджидают оставшиеся свободные узники. Совместно с ними выходите через тоннель, и продолжайте прохождение игры Ведьмак 3: Дикая охота.

Когда соберетесь вместе, чародейки устроят совещание, чтобы определить дальнейшую судьбу Цири. Можете решать, поддержать девушку, либо нет.

Что касается Йеннифэр, то он попытается подслушать через дверь весь разговор.

Подготовка к битве (ур. 28)

Ваш отряд уходит из Новиграда и направился на Скеллиге. Идите в порту на корабль, переговорите с Аваллакхом. Можете отправиться со всеми на корабле, либо остаться и позже догнать их.

На Скеллиге планируйте устроить для летучего корабля Дикой охоты ловушку. Чтобы это сделать, вам понадобится хорошая приманка, а также помощь со стороны нильфгаардского флота. Решайте данные проблемы в отдельных заданиях:

Солнечный камень (ур. 28)

Аваллакх поведает по поводу камня, который способен переправить в мир эльфов сообщение. Начинайте поиски камня. Идите до Мышевура, он сейчас в южной части центрального острова Ард Скеллиг. Его найдете в крепости Каэр Мюр.

Данная крепость является вотчиной другого клана Скеллиге. Принимайте участие в споре совместно с Мышевуром. В любом случае все это доведет до конфликта. Вспыхивает война между кланами. Убейте лидера Логуса, выходите из крепости. По дороге придется отбиваться от обычных воинов.

Прохождение игры The Witcher 3: Wild Hunt продолжается. После боев в Каэр Мюр Мышевур назовет пару человек, которые способны помочь вам:

Первое. Идите до друида Скальда. Он отлично разбирается в древних руинах. В беседе с ним увидите в море белого кита. Узнаете, что нужная вам пещера расположена на северном побережье на центральном острове.

Второе. Идите до ловца жемчуга. Его кличка – Рыбьи Жабры. Пройдите до полуострова на север от деревушки Аринбьорн. Найдите лодку ловцов, однако нет хозяев. Вам придется нырять и вести их поиски под водой. Вам нужно держаться поближе к берегу с маяком. Вы найдете на глубине вход в пещеру. В ней увидите ловцов, которые занимаются мерзким делом. Обещайте им хранить молчание. За это они скажут, где искать руины.

Вернитесь в чародейский лагерь. Передайте координаты пещеры. Тогда Филиппа быстро туда отправится. Вам необходимо поначалу принять участие в миссии «Дитя старшей крови», после этого догоните Филиппу.

Она вам откроет дверь в руины. Идите за ней. Перепрыгивайте через всяческие разломы по пути. Отбивайтесь от местных монстров, а также охранных големов. Последний зал. Здесь поверните все три зеркала. Тогда луч будет направлен на Солнечный камень. Берите его, выбирайтесь из пещеры тем же путем.

Дитя старшей крови (ур. 31)

Прохождение игры Ведьмак 3: Дикая охота продолжается. Вместе с Цирии Йен перенеситесь до обнаруженной секретной лаборатории Аваллакха. Там найдете много собранной информации относительно Цири – генеалогическое древо, разные портреты. Там же найдете эльфийскую девушку. Она оскорбит Цири.

Выясняется, что для Аваллакха Цири является только источником удивительной силы. Он обязался оберегать данный источник от злых сил. И больше всего он оберегает его от сородичей из Дикой охоты. Однако изначально именно его исследования и навели Дикую охоту на девушку. Решайте, что сказать Цири.

Когда завершите рейд в лабораторию, то Цири захочет попасть в деревню, в которой проживал Скялль. Именно он спас ей однажды жизнь. Можете поехать вместе.

Veni Vidi Vigo (ур. 28)

Флот нильфгаарда находится рядом с островами Скеллиге. Переместитесь к западному острову, в деревню северного побережья. Оттуда в ночное время переплывите до скопления кораблей.

С ним будут светить охранники. Необходимо сделать так, чтобы вы не попадали в светлые пятна, что на воде. Проплывайте под обычными суднами. Доберитесь до корабля короля. По веревке якоря забирайтесь на палубу.

Переговорите с императором Эмгыром. Передайте просьбу Йен относительно освобождения последней чародейки по имени Фрингилья. Совместно с ней терепортируйтесь в лагерь. Продолжайте прохождение игры The Witcher 3: Wild Hunt.

По тонкому льду (ур. 30)

Все, приготовления закончены. Начинайте призыв Дикой охоты. Сначала появится корабль-призрак и заморозит море. Корабль сразу попадет в ловушку – под действие магического купола чародеек. Теперь надо одолеть неприятеля в ближнем бою.

Выходите на лед с кораблей, добирайтесь до судна Дикой охоты. По пути уничтожайте морозных рыцарей.

Босс – Карантир

Играйте за Цири. Доберитесь до мага с морозным посохом. Он все время телепортируется, а также наносит удары сзади. Вы можете также быстро перемещаться и оказываться за его спиной, после чего бить. Когда отберете 30 процентов здоровья, Цири сможет разрушить его посох.

Играйте за Герельта. Необходимо окончательно уничтожить Карантира. Геральт не так быстро гоняется за магом, как Цири. Карантир будет стрелять в вас ледяными шарами. Также вызовет три ледяных голема. Пользуйтесь перекатами, доберитесь до неприятеля и нанесите пару ударов. После этого он переместится. Постоянно, таким образом, за ним бегайте, добейте до конца.

Босс – Эредин

Теперь остался только лидер Дикой охоты. Для прохождения игры Ведьмак 3: Дикая охота заберитесь на корабль. Вы увидите, что Эредин разбирается с Крахоман Крайтом. Сами вступайте с ним в схватку.

Данный босс часто телепортируется. Он стреляет снарядом, пускает волну силы. Лучше, если будете все время рядом с ним. Тогда не попадете под действие его магии. Все делайте примерно так, как и в схватке против Имерлиха. Катитесь на врага, оказывайтесь за его спиной, бейте и отходите.

Эредин решит перенести вас на поляну в мир эльфов. Когда босс потратит все силы, то опять перенесет вас на корабль. Добейте основного врага.

Час конца (ур. 30)

Все, побеждена Дикая охота. Однако открытый портал между разными мирами пока открыт. Более того, он начинает шириться. Вокруг объявляются монстры из различных миров. Кроме того, Цири вместе с Аваллакхом куда-то пропали.

Совместно с Йен скачите на поиски эльфа и девушки. Доберитесь до башни, что на одинокой скале. Йеннифэр вас протолкнет сквозь узкий магический башенный барьер. Сама же останется снаружи.

В башенных развалинах вы найдете Аваллакха. Он все сильнее раскрывает портал между разными мирами. Не атакуйте. Начинайте выяснять причину такого поведения. Аваллакх раскрывает путь с мир Белого Хлада. Цири жепосвоей воле желает туда отправиться. Отпустите ее. Прохождение игры The Witcher 3: Wild Hunt подходит к завершению.

1633465987-2

Что-то кончается, что-то начинается (ур. 30)

Ну вот и все, основной сюжет позади. Осталась миссия завершающая – эпилог. Что будет с вами в данной миссии, зависит от того, что прежде вы делали и как поступали.

Заключительный ролик

Ура! Вы окончили игру! В последнем ролике увидите последствия всех ваших решений. Изменилась политика, люди стали жить по-другому, жизнь Цири сложилась особым образом, да и судьба Герельта тоже может быть различной.

Когда закончите основной сюжет, то можете продолжать играть дальше. Тогда вы закончите все оставшиеся дополнительные миссии, заказы. Однако в таком случае околосюжетные задания, которые связаны со знакомыми героя и политикой, станут недоступными. Прохождение игры Ведьмак 3: Дикая охота завершено.

2. Просто оплатить долг портретиста — вы отдадите из своих кровных 200 крон, но низушек будет свободен, и продолжит свою работу.

Схоластика и Пурпурный мститель

Для небольшого представления, которое придумал Лютик вам в первую очередь понадобиться бутафорский меч, который вы сможете одолжить у вашей общей знакомой Ирэн, управляющей театром. (она встречалась вам в задании Да здравствует искусство)

Получив необходимый вам реквизит, вы должны будите отправиться к дому Схоластики и дождаться вечера (20:00). Следом появится Лютик, который введет вас в курс дела.

1633476834

Вы должны будите сыграть роль грабителя (не важно по тексту Лютика или своими словами, это не повлияет на развитие сюжета) напавшего на девушку, бард в свою очередь сыграет спасителя. Тут у вас появится выбор несущий последствия:

1633476835

1. Ведьмак может поддаться Лютику — после нескольких пропущенных ударов, Пурпурный мститель скажет грабителю в лице Геральта убираться, а сам зайдет вместе с девушкой к ней в дом.

2. Победить пурпурного мстителя — Нанеся несколько ударов, девушка встанет на защиту барда, Лютик же в свою очередь намекнет Геральту сваливать, пока не появилась стража. Девушка все равно попросит Лютика пройти к ней в дом, чтобы залатать раны.

Краснолюды дадут портрет иерарха Хеммельфарта. Лютик поведает часть истории насчет Цири.

Прохождение игры The Witcher 3: Wild Hunt, часть 6

1633470029-2

Вы получаете от Трисс письмо. В доме девушки владельцы хотят оплаты. Можете вмешаться. Узнаете от Трисс, что на сегодня запланирована перевозка всех скрытых чародеев из города. Однако необходимо спасти еще пару магов, которые остались дома.

Спускайтесь в убежище. Кроме магов вы встретите еще Дийкстру. Идите на расчистку подземных тоннелей. Тогда маги смогут спокойно пробраться к порту. Отбивайтесь от утопцев и болотников. Можете в ящиках отыскать рецепты новых зелий. Главный путь будет завален. Пробивайте обходной, через библиотеку. Ломайте стенки знаком Аард.

Босс – Катакан

В самом конце тоннеля сражайтесь с вампиром Катаканом. Во время схватки используйте огненный знак и щит. Неплохо применить и зелье «Черная кровь». Вампир довольно быстро регенерируется. Чтобы убить его, необходимо все время жечь огнем, бить сильными ударами.

В порту отбивайтесь от инквизиторов. В схватке вам поможет Дийкстра и его топор. После маги погрузятся на судно и будут готовы отплывать. Вам осталось попрощаться с девушкой – Трисс.

После окончания данного квеста Дийкстра поведает вам насчет своих планов. Он намерен убить короля Радовида. Вы можете помочь ему в данном вопросе. Прохождение игры The Witcher 3: Wild Hunt продолжается.

Дополнительное задание — Дийкстра

Дополнительное задание – Смертельный заговор (ур. 14)

Идите встречаться с Дийкстрой в его же борделе. Экс-шпионы Роше и Дийкстра хотят убить кровавого короля Радовида. Можете оказать помощь в данном деле, чтобы оказать влияние на политику. Сначала необходимо найти пропавшего агента, который маскируется под сапожника.

Отправляйтесь в Велен на мост. Говорите с солдатом. Узнаете, куда же уехала повозка сапожника. Вы ее отыщите на обочине дороги. Изучайте улики. Следуйте по дорожке из башмаков. Встретите тролля, недалеко будет пещера.

Узнаете, что тролли Огг, Рогг, Погг захватили шпиона в плен. Она заставили того шить ботинки. Шпион – Талер является старым знакомым Геральта. Можете сразиться с этими троллями, а можете их просто обмануть.

Гвинт – Партийка с Талером

Как спесете Талера, тут же можете поиграть с ним в Гвинт. Если вы победите, то получите самую сильную карту.

Дополнительное задание – Высокие ставки (ур. 26)

В заведении «Пассифлор» у Дийкстры ведется турнир по гвинту. Для участия в нем необходимо выплатить взнос размером в 1000 крон. В самом турнире принимает участие 8 человек, а также хозяин заведения. Победителю достанется 9000 крон.

С вами познакомится соперница – Саха. Идите и знакомьтесь с другими. В турнире вам необходимо одержать победу 4 раза. В любом случае, вы получите предложение от Сахи на сделку. Она хочет украсть деньги прежде, чем те будут разыграны. Прохождение игры Ведьмак 3: Дикая охота продолжается.

В самом конце турнира выясняется, что призовой фонд был украден раньше вас. Идите осматривать место преступления. Найдете на полу царапины. На балконе будет стрела с веревкой. Выходите из здания. На колонне фонтана внизу найдете обрезанную веревку. Следуйте по следам грабителя. Найдете ящик с торговой маркой.

Отправляйтесь к складу торговой компании. С задней стороны строения забирайтесь на ящики, а также строительные леса. Зайдите в окно второго этажа. Внутри склада вы найдете банду маклорослика Бернарда Тулле. Сражайтесь с ними. Деньги вы поделите пополам и получите 4500.

Саха пригласит вас к себе. Можете согласиться провести ночь. Узнаете, что девушку зовут на самом деле Кантарелла. Но утром девушка пропадет и оставит только прощальное письмо. Прохождение игры The Witcher 3: Wild Hunt продолжается.

Да здравствует искусство (ур. 11)

Написание сценария

Теперь настало время искать доплера Дуду. Переговорите с Присциллой. Она решит показать новую пьесу. Тогда многоликий доплер явится на выступление. Участвуйте в написании пьесы. Вам надо выбирать варианты. Если выберите комедийный жанр, то посетители не так сильно будут возмущаться участию доплера. Думайте сами.

Организация мероприятия

Отнесите готовый сценарий постановщице Ирен. Платите за вход 50 крон. Наймите охрану и рекламщиков. Охранников вы найдете в портовых доках.

Что касается трубадуров, то они сидят дома. Они преследуются громилой из ордена Вечного огня. Выходите на улицу, слева внизу найдете этих громил. В любом случае, придется драться. Как победите, договоритесь по поводу рекламы пьесы.

Участие в пьесе

Вернитесь к Ирен. Подберите состав актеров. Роль ведьмака будет ваша. Княжну пусть лучше сыграет Присцилла. За слугу сойдет Абеллар. Перед стартом пьесы необходимо прочитать и запомнить сценарий. Там будут только ваши реплики. При дальнейшем прохождении игры Ведьмак 3: Дикая охота смотрите сцену. Вовремя подбирайте правильную фразу. Проведите доплера за сцену.

Поэт в опале (ур. 13)

Перевоплотившийся Дуду идет на базу инквизиции. Там он организует побег Лютика. Ждите повозку с Лютиком у дороги на горе. Придет Присцилла. Разрешите остаться ей. Играйте в гвинт в ожидании повозки.

План все-таки сработал. Однако при вашем нападении на конвой офицер взял Лютика и умчался на лошади. Садитесь на Плотву, скачите за Лютиком. Включайте чутье, чтобы следить. Куда ехать. На перекрестке общайтесь с кузнецом. Вы узнаете, что далее необходимо скакать по дороге справа.

След приведет вас в лес к жилищу краснолюдов. Обещайте гномам, что прогоните людей, если получите ключ от погреба. По тоннелю попадете в дом. Убейте инквизитора, освободите Лютика.

Краснолюды дадут портрет иерарха Хеммельфарта. Лютик поведает часть истории насчет Цири.

История Цири – Сломя голову

Пробегайте мимо толпы инквизиторов, воспользовавшись телепортацией. Как добежите до храма на горе, уничтожьте врагов. В храме Цири с большим трудом справляется с врагами. Лютик пытается ее спасти, однако сам пленен. Цири же телепортировалась неизвестно куда.

Весь Новиград обшарен, Цири здесь нет. Заканчивайте выполнение дополнительных миссий, отправляйтесь далее – на острова Скеллиге, чтобы продолжить прохождение игры The Witcher 3: Wild Hunt.

Дополнительные задания — Лютик

Дополнительное задание – Кабаре

Как освободите Лютика, посетите его здание. Он собирается переделать бордель, что достался от бандитов. Теперь здесь будет кабаре. Помогите найти деньги для данного мероприятия.

Идите к мадам Ирен. Берите бутафорский меч. Участвуйте в сценке Лютика. Для этого изобразите бандита. Можете читать по бумаге, либо выбирать фразы. Сражайтесь против музыканта, поддаваясь ему. Таким образом, Лютик завоюет сердце одной богатой особы.

Вернитесь в кабаре. Ждите до утра, пока вернется Лютик. Но он не приходит. Идите искать его. Обнаруживаете его рядом с домом танцовщицы Полли. Лютик уже нашел деньги и начал собирать группу. Осмотрите ведро с правой стороны от двери. Там будет ключ. В доме необходимо уговорить супруга отпустить Полли работать в кабаре.

Лютик пошел в кабаре. Вас еще необходимо сходить к художнику Генриху Латреку, чтобы взять рекламные плакаты. Дома у него будут бандиты. Они вернулись, чтобы взять долг. Побейте врагов и узнаете, что художник за городом на скачках.

Прохождение игры Ведьмак 3: Дикая охота продолжается. На скачках возле трибун найдете художника. Для избавления от долгов можете подарить 200 крон, либо принять участие в скачках. Взяв деньги, художник даст обещание принести плакаты.

1633470029-1

Вернитесь в кабаре «Хамелеон». Дождитесь премьерного показа. Присцилла все равно не придет.

Дополнительное задание – Скачки Эразма Вегельбуда

Примите участие в скачках в самом видном поместье за городом. Если выиграете, то можете в Новиграде переговорить с Тесаком, принять участие в ночных скачках.

Дополнительное задание – Смертные грехи (ур. 16)

После выполнения задания «Кабаре» вы узнаете, что маньяк напал на Присциллу. Идите в госпиталь, навестите девушку. Ее изуродовали, но она осталась жить.

Пройдите с врачом в мертвецкую, найдите труп другой жертвы маньяка. Осмотрите мертвого гнома. Идите на осмотр места гибели гнома. Расспросите сборщика тел возле телеги. Используйте 200 монет, либо магический знак. Получите письмо, которое было найдено на жертве. В записке будет указано имя жертвы – «Присцилла». Осмотрите дом плотника. Найдете письмо, следы, статуи и запах формалина.

Идите осмотреть переулок, в котором напали на девушку. По следам придете в тупик. На стене будет надпись «Проповеди Неравнодушного». Сражайтесь в переулке с мужиками на кулаках. Допросите местную девушку и продолжайте прохождение игры The Witcher 3: Wild Hunt.

Вернитесь до врача, осмотрите новую жертву. На нем была записка с именем «Патриция Вегельбуд».

Отправляйтесь в имение за город, где идут скачки. В комнате найдете мертвую женщину и убегающего убийцу. Пытайтесь его догнать, однако вас схватят стражники. Побейте одного и завершайте бой. Просите дочку Вегельбудов осмотреть тело матери. Вы найдете записку, на которой есть имя другой жертвы «Сладкая Аннеке в Хромоножке Катарине».

Добирайтесь в доках до борделя. На верхнем этаже в комнате найдете Натаниэля Пастоди. Он из ордена Вечного огня. Также там будет следующая жертва.

Навестите в больнице Присциллу. Она пошла на поправку.

Дополнительные задания – Золтан

Дополнительное задание – Опасная игра (ур. 12)

Когда начнете собирать для Каэр Морхен союзников, подойдите к Золтану. Увидите, что с него бандиты требуют деньги. Узнаете, что он должен немалую сумму. Отдать собирается, собрав и продав всю колоду карт для гвинта. На данный момент не хватает только 3 карты.

Дополнительное задание – Статуэтка солдата в Новиграде (ур. 14)

Когда при прохождении игры Ведьмак 3: Дикая охота будете выполнять задание Золтана «Опасная игра», вы зайдете к казначею Тесака. Пока ваш друг будет отвлекать болтовней этого казначея, зайдите в секретную комнату, где есть коллекция Цезаря. Внутри вы должны выкрасть карты, но также можете взять с собой статуэтку солдата.

Отнесите ее Трисс. Девушка расколдует ее. Получится нильфгаардский связной.

Дополнительные задания — Роше

Дополнительное задание – Око за око (ур. 12)

В секретном лагере Темерцев на востоке переговорите с Роше. Тот просит оказать помощь подчиненной Бьянке. Девушка пошла на спасение деревни Явронике от карателей Нильфгаардцев.

Идите в деревню Висельников. Наблюдайте издалека за солдатами. После вступайте в бой. Необходимо оперативно пробраться к Бьянки и отогнать от нее вражеских солдат. Когда победите, что в живых будет лишь один нильфгаардец. Решайте его судьбу.

Дополнительные задания – Новиград

Дополнительное задание – Старый знакомый

Северный выход с центральной площади города. Здесь имеется книжный магазин. Продавец скажет, что когда-то давно незнакомый человек оставил книгу для Геральта. Начинайте ее искать. Осмотрите книги, на втором этаже найдете письмо в книжке «Мой манифест». В письме вас предостерегают о приближении Белого Хлада. Вы получаете 50 опыта.

Дополнительное задание – Таинственный торговец (ур. 6)

Запад Новиграда, неподалеку от берега. Здесь вы можете встретить низушка. Он предложит магические вещи. Но внезапно объявляются охотники за колдуньями и тот убежит. Охотники начнут спрашивать Геральта по поводу торговца. Можно соврать, либо выдать его.

Если соврете, то опять найдете низушка при помощи чутья. Он недалеко ушел. Снова переговорите с ним. За это получите скидки. Прохождение игры The Witcher 3: Wild Hunt продолжается.

Дополнительное задание – Проклятый склад (ур. 13)

У одного склада в доках, практически у городской стены, увидите, как охранник хочет успокоить краснолюдина. Узнаете, что у двоих есть совместный склад. На нем теперь завелось какое-то чудище. Они обвиняют в данном факте друг друга. Охранник попросит вас разобраться с монстром.

Зайдите внутрь и разберитесь с накером. Когда накер один – это странно. Поэтому расследуйте, почему тот здесь объявился. Как узнаете причину, можете сказать об этом страднику, обвинить кого-то из хозяев. Можно и промолчать.

Дополнительное задание – Черная жемчужина (ур. 13)

В порту возле корчмы «Золотой осетр» вы встретите человека, которого зовут Нидас. Тот попросит оказать помощь в поисках жемчужины. Отправляйтесь на Скеллиге. Найдите жемчужную лагуну недалеко от маяка на западном полуострове. Нидас вас уже ждет здесь. Ныряйте в воду, обыщите на дне ракушки. Только в одной будет черная жемчужина. Вернитесь на берег, отбивайтесь от утопцев.

Нидас не имеет с собой денег. Вернитесь вместе в Новиград. Там получите награду.

Дополнительное задание – Мечи и вареники (ур. 24)

В южной части Новиграда входите в закусочную. Там узнаете, что местный повар является бывшим мечником Хаттори. Банда Тесака является монополистом по производству оружия. Теперь он никак не сможет заниматься своим любимым делом. Необходимо оказать мастеру помощь. Тогда при прохождении игры Ведьмак 3: Дикая охота вы сможете заказывать у него великолепные клинки.

Отправляйтесь в доки. Медитируйте до полуночи. Совместно с Хатори идите на встречу с бандой. Бандиты желают получать половину от общего дохода. Участвуйте в торгах. Вы сможете снизить ставку аж до 25-ти процентов. Бандиты не захотят и начнут сваливать. Отвечайте «Нет, так нет». Те передумают и вернутся назад. После договора отбивайте от гномов Тесака.

Вернитесь в лавку Хатори. Мастер напуган нападением. Он просит охраны. По совету эльфа идите на поиски вышибалы Сукруса в порту. Как встретитесь, боритесь с ним на кулаках. Договоритесь в баре помочь вышибале по поводу его проблем. Идите на улицу, убедите его вернуть деньги. Для этого примените знак Аский. Дело будет готово.

Вернитесь к мастеру. Вы узнаете, что необходимо найти для оружия сырье, которое хранится на складах Эрнста ван Хоорна. Берите с собой бригаду Сикруса, отправляйтесь в нужное место и ждите ночи.

Используйте на входе знак Аксий на охранника. Внутри включайте чутье, ставьте метки на 3-х ящиках с красным ароматом. Снаружи вас уже поджидает Ван Хоорн и бандиты. Придется сражаться.

Вернитесь к Хатори. Ожидайте несколько дней. Вы получите хороший меч, который поможет в прохождении игры The Witcher 3: Wild Hunt.

Заказ – Неуловимый вор (ур. 13)

Доска объявлений в центре Новиграда. 270 монет.

Приходите на рынок в дневное время. Переговорите с купцом по имени Сильвестр Амелло. Найдите следы большого кота. По ним найдете какой-то предмет в кустах. Далее следы ведут по стенам. На мосту же они заканчиваются. Спускайтесь вниз. На правом берегу найдете продолжение следов. Они плавно перейдут в человеческие.

Осмотрите дом. Найдете письмо. На втором этаже также найдете запах допплера. Идите на запах. Узнаете на улице допплера-стражника. Тот убегает. Надо догнать и нанести один удар. Сражайтесь со своей копией.

Заказ – Дом с приведениями (ур. 24)

Доска объявлений в центре города. 275 монет. «Золотой осетр». На втором этаже переговорите с Куртом Дисарта. Езжайте за город. Осмотрите дом с трещинами. Найдете на столе еду, соль у лестницы. В подвале ломайте стенку последним знаком ведьмака. В подземелье осмотрите вещи на столах – книгу и корень. Прыгайте в воду. Справа жмите рычаг. Вернитесь к основному пути. Входите с комнату с големом. Ломайте на пьедестале камень при помощи последнего знака. Сражайтесь с големом Феразин. Вернитесь к графу, чтобы взять награду.

Прохождение игры Ведьмак 3: Дикая охота продолжается.

1633470030

Можете в Новиграде принять участие в интересных событиях. Для этого подойдите и общайтесь с людьми, которые отмечены восклицательными знаками.

Жрец Вечного огня говорит речь перед народом. Вступайте в беседу. Докажите ему, что мутанты гораздо полезнее доя общества, нежели жрецы. Толпа разойдется.

Немного позднее, в случайном местечке города к вам подойдет пара охотников за колдуньями. Те потребуют, чтобы вы сдали оружие. Не надо соглашаться. Ребята захотели отомстить за жреца, которого вы унизили. Дайте им по заслугам.

«Кто жертва?» — Йорис Аквинус, профессор теологии из Оксенфуртского университета. Его нашли этим утром в его собственной квартире на катафалке, сложенном из книг, где содержалась критика доктрины Вечного Огня. Да уж, в Новиграде это смертный грех.

Какой стиль выбрать для кабаре ведьмак 3

1633476837

Пусть Цири и не оказалось в Новиграде, однако покидать вольный город Геральт не спешил. Здесь жили его друзья, нуждавшиеся в помощи. Здесь же было много других людей, готовых заплатить за услуги профессионального убийцы чудовищ. Скеллиге и Йен никуда не денутся, а друзья на то и есть друзья, чтобы выручать друг друга в трудную минуту, трезво рассудил ведьмак и не стал торопиться с отплытием на архипелаг.

Здесь, в первой части, мы коснемся заданий «Большой четверки» и друзей Геральта — Вернона Роше, Лютика и Золтана Хивая. Квесты Трисс и миссии, связанные с Радовидом, будут изложены во второй части. Прохождение основных квестов акта I в Новиграде см. ТУТ и ЗДЕСЬ.

КАРТА НОВИГРАДА И ОКРЕСТНОСТЕЙ

1633476837-1

3. Вход на арену Ублюдка Младшего

5. Вход в казино Ублюдка Младшего

6. Франциск Бедлам aka Король Нищих

7. Лагерь темерских партизан

8. Дерево Висельников, Вернон Роше (Велен)

9. Деревня Яворник, Бьянка (Велен)

10. «Шалфей и Розмарин», позднее кабаре «Хамелеон»

11. Квартира мадам Ирэн Ренар

14. Мастерская Генриха Лáтрека

15. Поместье Вегельбудов, трибуны

20. Евстахий, сборщик останков

21. Дом и мастерская Фабиана Мейера

22. Двор, где напали на Присциллу

23. Поместье Вегельбудов, главные ворота

25. Бордель «Хромоножка Катарина»

27. Тело очередной жертвы новиградского маньяка

31. Место встречи с покупателем редких карт

● — места обнаружения листовок с проповедями Неравнодушного

1633476837-2

БАНДЫ НОВИГРАДА

Этот квест выдается автоматически во время посещения бань Сиги Ройвена в рамках основного задания «Охота за Младшим» и выполняется (коли у вас есть желание его выполнять) параллельно с ним же. Если вы предпочитаете силовой метод решения проблем и не хотите тратить время и энергию серого вещества на самостоятельное обследование казино и арены Ублюдка Младшего, то этот квест для вас. Вам не придется ни длинные разговоры разговаривать, ни играть в гвинт с опытными противниками, ни изображать из себя гладиатора. Ребята Карла ‘Тесака’ Варезе с удовольствием помогут зачистить заведения Младшего от его людей, чем до определенной степени облегчат ведьмаку задачу. Если же вы предпочитаете работать в одиночку и не боитесь трудностей, то от выполнения данного квеста можете смело отказаться без ущерба для прохождения основного сюжета. Обратиться к Тесаку за помощью можно либо до посещения и казино, и арены, либо после посещения одного из этих мест. Сдать выполненный квест и получить за него награду надо непременно до встречи с реданским шпионом в шахматном клубе под Оксенфуртом (см. п. 17 основного квеста «Охота за Младшим»), иначе игра засчитает вам провал миссии.

1633476837-3

1633476838

1. встречаемся с ребятами Тесака у казино (4), но говорим им пока подождать;

2. заходим в казино (5) мирно, выигрываем два раза в карты и поднимаемся на 3-й этаж;

3. вырезаем всех в казино, кроме привратника снаружи;

4. выбегаем из казино и, не трогая привратника, бежим к краснолюдам Тесака (4);

5. говорим им, что можно начинать, при этом все враги в казино появляются снова;

6. идем и зачищаем казино силовым методом, при этом следим, чтобы хоть один краснолюд Тесака выжил.

В итоге «Банды Новиграда» засчитываются как выполненные.

Внимание! Указанный алгоритм может не работать с патчем 1.8 и последующими.

ВОРОВСКАЯ ЧЕСТЬ

Квест активируется после того, как наш герой освободит низушка Рико из комнаты на третьем этаже казино, принадлежащего Ублюдку Младшему (5).

1633476838-1

1. Рико работает на Короля Нищих, за что и попал под раздачу от людей Ублюдка. Если Геральт развяжет низушка, то тот пообещает непременно отблагодарить своего спасителя. За вещественным выражением благодарности необходимо наведаться к Франциску Бедламу в Гнилую Рощу (6).

2. Достаточно будет в разговоре с Франциском упомянуть, что спасли его человека, и он в долгу не останется — выдаст ведьмаку серебряный меч Эрлихрад (190-232 урона; +18 пробитие доспеха) и кирасу воина Фреи (броня 81; сопротивление колющим ударам +10%, ударному урону +33%, рубящим ударам +30% ). Вы не поверите, но на этом квест завершится. О_О

ОКО ЗА ОКО (КВЕСТ ВЕРНОНА РОШЕ)

Задание выдаст Вернон Роше после посещения оксенфуртского шахматного клуба в рамках основного квеста «Охота за Младшим».

1. Вернон Роше со своими людьми встал лагерем в пещере к северу от Оксенфурта (7). Именно там Геральт и найдет его, если сочтет нужным откликнуться на просьбу старого приятеля. У предводителя темерских коммандос проблема с Бьянкой: в нарушение приказа девушка взяла с собой несколько человек и отправилась в деревеньку Яворник (Велен) бить «черных». Вернон надеется, что ведьмак поможет ему отыскать покинувших лагерь бойцов до того, как они наделают глупостей.

Если Геральт готов помочь (реплика: «Можешь на меня рассчитывать»), то Роше предложит ему встретиться в Велене у Дерева висельников и уже оттуда начать поиски Бьянки.

Если наш герой заявит о своем нежелании вмешиваться в дела партизан (реплика: «Я бы не хотел в это ввязываться»), то за этим последует лишь завершение текущего диалога, но не завершение или провал квеста. В любой момент до начала битвы за Каэр Морхен можно будет передумать и выполнить квест. Для этого необходимо просто еще раз заговорить с Роше и поинтересоваться, что у него за проблема приключилась.

2. Когда Геральт явился в указанное место, Роше его уже ждал (8). Не успели они обменяться и парой фраз, как ведьмак услышал звуки начавшегося в деревне боя. Запнувшись на полуслове, Вернон устремился к Яворнику спасать Бьянку. Белый Волк, выхватив меч, побежал за ним.

4. Казнить нельзя помиловать! Бьянка готова своими руками прикончить ненавистного оккупанта, Роше внезапно для всех выскажется за милосердие, но последнее слово, как всегда, останется за ведьмаком.

«Убей его, Роше. Мне не нужны проблемы» — Вернон нехотя исполнит просьбу Геральта. Бьянке это понравится.

«Роше верно говорит» — нильфу сохранят жизнь. Бьянка будет вне себя от злости.

Как только судьба нильфгаардского офицера будет решена, Вернон простится с Геральтом, перед этим пообещав ему свою помощь в любое время и в любом деле. На этом квест завершится.

1633476838-2

КАБАРЕ (КВЕСТ ЛЮТИКА)

1633476838-3

Квест автоматически активируется после окончания основного задания «Поэт в опале». Для продвижения по нему необходимо навестить Лютика в «Шалфее и розмарине» и поговорить с ним.

1. Заглянув в «Шалфей и розмарин» (10), Геральт застал друга спорящим с Присциллой. Девушка выговаривала барда за его увлечение шлюхами и борделями. Поэт вяло оправдывался в ответ. Вскоре поэтесса ушла, хлопнув дверью, и ведьмак наконец решился поговорить с Лютиком. Выяснилось, что трубадура и самого не устраивал нынешний профиль доставшегося ему в наследство заведения. Вместо дома терпимости он мечтал устроить в нем кабаре и даже придумал, как достать деньги на ремонт и переоборудование помещения. Нет, он не собирался брать у Геральта в займы или кредитоваться в Банке Вивальди.

1633476839

Одолжить необходимую сумму Лютик надеялся у некоей Схоластики, своей бывшей пассии, и для этого ему нужна была помощь ведьмака (какой бы вариант ответа вы ни выбрали, Лютик все равно будет настаивать на плане со Схоластикой). Вдаваться в детали своего замысла Лютик не стал. Он лишь попросил Геральта сходить к мадам Ирэн (11) за бутафорским мечом, а потом около полуночи встретиться с ним возле дома Схоластики (12). Так наш герой и сделал.

3. Жила Схоластика (12) неподалеку от особняка маркизы Луизы Ла Валетт.

1633476839-1

Когда Геральт пришел на место встречи, Лютик его уже ждал. (Если прибудете к дому девушки до наступления полуночи, просто помедитируйте необходимое количество часов.) Поэт вкратце изложил свой план: поскольку Схоластика обожает авантюрные романы, и поэтому ведьмаку надлежит прикинуться бандитом и напасть на девушку. Вслед за этим по сценарию должен будет появиться сам бард и спасти бедняжку. После такого приключения впечатлительная девица ни в чем не сможет ему отказать и уж точно даст нужную сумму взаймы. Он даже маску для друга прихватил, чтобы того случайно не узнали, и реплики придумал, которые ведьмаку надлежит произнести, изображая из себя разбойника. Снова встретиться друзья условились утром следующего дня в «Шалфее и розмарине».

4. Вскоре появилась и жертва задуманного поэтом розыгрыша. Воспользоваться лютиковой шпаргалкой или импровизировать — выбор за вами, но решать придется быстро, иначе игра сделает это за вас. Не успела девушка испугаться незнакомца с мечами за спиной, как откуда ни возьмись возник Лютик в образе Пурпурного Мстителя, защитника всех несчастных, попавших в беду. Произнеся пару пафосных фраз и выхватив меч, он набросился на обидчика.

Вне зависимости от того, позволит ли ведьмак себя побить или, наоборот, наподдаст Пурпурному Супергерою, финал ночного «приключения» будет один и тот же: «разбойника» погонят прочь, а Лютик в компании Схоластики отправится к ней домой.

1633476839-2

Получив конкретные указания, мастеровые примутся за работу, а ведьмак с девушкой еще немного поболтают. Заодно Геральт выяснит, где может находиться вновь пропавший менестрель. Скорее всего, он заглянул к Полли, хореографу. Видя беспокойство Присциллы, Белый Волк отправится на поиски их общего друга.

1633476839-3

Изнутри доносились звуки ругани: Полли на повышенных тонах выясняла отношения со своим женихом. Поэт во что бы то ни стало намеривался попасть внутрь и предложил поискать запасной ключ, который девушка прятала где-то у входа. Оставалось только его найти.

1633476839-4

8. После разговора с Полли Лютику следовало бы отправиться в «Шалфей…», дабы Присцилла перестала волноваться, но у него, как неожиданно выяснилось, были еще дела. Он собирался забрать рекламные плакаты своего нового кабаре у некоего художника-портретиста по имени Генрих (Анри) Лáтрек (здесь явная отсылка к известному импрессионисту ). Геральт любезно вызвался самому сгонять к живописцу (14), а барду велел бежать со всех ног к ожидавшей его трубадурше и бригаде мастеровых.

9. Уладить дела с плакатами по-быстрому не получилось. Вместо Латрека Геральт у него дома столкнулся с парочкой весьма агрессивно настроенных кредиторов, жаждавших получить от художника все, что он им задолжал. Они рылись в вещах хозяина дома, в надежде найти хоть что-нибудь мало-мальски ценное. Что бы ни сказал им ведьмак, мужики набросятся на него с кулаками, а по окончании драки вне зависимости от ее исхода расскажут нашему герою, где может ошиваться Латрак.

1633476840

10. Итак, нанятый Лютиком изготовитель плакатов оказался весьма азартной личностью. Все свои деньги он просаживал на скачках, а потому искать его следовало у зрительских трибун близ поместья Вегельбудов (15), где в данный момент проходили очередные конные состязания. Туда-то ведьмак и направился.

1633476840-1

Найти низушка-художника труда не составило, а вот с плакатами опять вышла заминка. Латрек наотрез отказался отдавать их Геральту, пока тот не поможет ему разобраться с долгами. Выбор у ведьмака был не велик: выиграть для обанкротившегося живописца забег и тем самым дать ему возможность расплатиться с долгами, заплатить кредиторам из своего кармана (цена вопроса — 200 крон) или послать и художника, и его плакаты куда подальше.

1633476840-2

Если дизайн помещения будет выполнен в стиле театральных декораций, то поэта это более чем устроит. Если в качестве дизайна был выбран стиль будуара, то Лютик отнесется к такому дизайну без восторга и признается, что внутреннее убранство кабаре он представлял себе несколько иначе, ближе к театральному стилю.

В любом случае Лютик искренне надеется на успех своего кабаре. А чтобы окончательно порвать с сомнительным прошлым принадлежащего ему заведения, он переименует его в «Хамелеон». При желании можете поинтересоваться, с чего бы вдруг барду пришло в голову менять название (реплика: «Это больше не «Шалфей и розмарин»?»), а также тем, как обстоят дела с хореографией (реплика: «Что с хореографией?»). Реакция трубадура будет зависеть от того, удалось ли ему и Геральту договориться с Полли о сотрудничестве (см. п. 7).

12. Ну, и самый главный вопрос: «Когда открытие?» — «Скоро. Через час генеральная репетиция.» После этих слов стоявшая рядом Присцилла отправится домой переодеться, а Лютик предложит Геральту скоротать оставшееся время за рюмочкой хорошего вина. Согласиться или отказаться — решайте сами, но вне зависимости от принятого решения сам поэт не станет лишать себя удовольствия выпить. А выпив, он захочет поговорить о Присцилле. Какой бы фразой ведьмак ни отреагировал на выбранную тему разговора, он все равно состоится. На этом квест «Кабаре» завершится и начнется квест «Смертные грехи».

1633476840-3

СМЕРТНЫЕ ГРЕХИ (КВЕСТ ЛЮТИКА)

Квест начнется автоматически после окончания квеста «Кабаре».

1. Час прошел, но Присцилла так и не появилась. Геральт попытался было успокоить встревоженного Лютика, но тут в «Хамелеон» ворвался посыльный со страшным известием: на Присциллу напали. Она ранена и сейчас находится в лечебнице Вильмерия (17). Не теряя ни минуты, друзья направятся к ней. Точнее, игра сама автоматически перенесет их в палату девушки. Начавшаяся в кабаре катсцена плавно перетечет в диалог с Иоахимом фон Гратцем, начальником хирургического отделения и по совместительству лечащим врачом Присциллы.

1633476840-4

Судя по повреждениям (изуродованный глаз, следы побоев на лице, надрез на горле, ожог в области глотки и пищевода — ее напоили какой-то кислотой), Присцилла стала жертвой маньяка, причем жертвой далеко не первой. Вне зависимости от того, какие фразы выберет Геральт в разговоре с Иоахимом, тот в конце концов предложит ведьмаку наведаться в мертвецкую (городской морг) и осмотреть тело с аналогичными повреждениями. Через парадные двери их, понятное дело, никто не пустит, но есть возможность попасть туда через канализацию. Особо уговаривать нашего героя не придется, хотя Лютик все равно попросит друга «найти ублюдка, который сделал с ней это, найти и убить».

2. Иоахим фон Гратц будет ждать Геральта во внутреннем дворике за «Зимородком» (16), возле люка, ведущего в каналы под городом (18). Проще всего туда попасть через главный обеденный зал таверны: войти через парадные двери и выйти через задние.

1633476841

1633476841-1

Если ведьмак готов к прогулке по каналам, ему достаточно поговорить с хирургом и подтвердить свою готовность (реплика: «Идем»). После этого запустится коротенький ролик, демонстрирующий, как Геральт и Иоахим открывают люк в брусчатке и спускаются вниз.

3. Заблудиться в каналах не получится даже при непреодолимом желании это сделать. Тоннель хоть и извивается то вправо, то влево, но все боковые ответвления перекрыты решетками, а потому спутникам остается только одно — идти вперед и только вперед. Помешать им в этом могут лишь утопцы 16 уровня (две группки по 2-3 особи в каждой) да водная баба (16 уровень). Выпиливать монстров придется, естественно, Геральту — на Иоахима с его арбалетом в бою надежды мало. Как только наши герои достигнут мертвецкой (19), квест обновится.

1633476841-2

1633476841-3

1633476842

Осмотр головы даст интересные результаты. Оказывается, глаза были не просто выколоты. В пустые глазницы еще живой жертвы убийца засунул раскаленные угли. Надрез на шее — профессионально выполненная трахеотомия. При осмотре корпуса следует обратить внимание на грудную клетку и настоять на вскрытии брюшной полости. Первое поможет обнаружить икринку саламандры, кем-то намеренно помещенную в рану, а второе — установить кислоту, которой пользовался маньяк, — формалин.

6. Как только Геральт решит, что он уже знает достаточно, у него появится возможность поделиться с Иоахимом своими догадками. Что же двигало убийцей?

1633476842-1

Какой бы версии ведьмак ни отдал предпочтение, не успеет он договорить, как явится коронер Губерт Рейк, и о продолжении аутопсии придется забыть.

7. Патологоанатомическая инициатива Иоахима, да еще и в присутствии постороннего, коронера совершенно не обрадует. Тем не менее он не откажется ответить на несколько вопросов относительно того, где было найдено тело и кто доставил его в мертвецкую. При желании его можно будет расспросить о том, откуда он знает фон Гратца. Делать это необязательно, но реплики Губерта и Иоахима определенно дадут вам пищу для размышления.

Рассказ Рейка прервется появлением преподобного Натаниэля Пастоди — жреца Вечного Огня, курирующего вопросы, связанные с оказанием ритуальных услуг и погребением. Не вдаваясь в подробности, святой отец распорядится удалить из мертвецкой непрошеных гостей. Рейк любезно согласится проводить ведьмака и хирурга к выходу.

8. Перед тем как расстаться, Геральт и Иоахим обменяются еще несколькими фразами.

1633476842-2

9. Несмотря на вмешательство коронера и преподобного, визит в мертвецкую нельзя назвать неудачным. Теперь у Геральта есть несколько вполне дельных зацепочек — сборщик останков, мастерская плотника-краснолюда и, конечно же, двор, где нашли раненую Присциллу. Откуда начать собирать улики, принципиального значения не имеет, но удобнее всего первым навестить Евстахия, благо он ошивается на соседней с мертвецкой улочке (20) — занимается жертвами очередного бандитского нападения. Возле валяющихся повсюду тел топчется достаточное количество зевак, но только Евстахий не чурается обшаривать покойников. Тем не менее ему придется прерваться и ответить на несколько вопросов.

1633476842-3

1633476842-4

Слегка поднапрягшись, Евстахий все же вспомнит труп краснолюда без глаз и сердца. Обыскал ли он его? Ну, да, не без этого. Попытаться узнать о содержимом карманов Фабиана Геральт может тремя способами: зачаровать труповоза-мародера Аксием (потребуется навык Обман третьего уровня), подкупить (цена вопроса — 200 крон) или пригрозить. Первые два варианта сразу дадут нужный эффект и «убедят» Евстахия показать ведьмаку письмо на пергаменте из человеческой кожи, найденное им на теле плотника. В нем упоминается имя следующей жертвы — Присцилла. Если бы мортус вовремя отдал письмо куда следует, нападения на девушку, возможно, удалось бы избежать. Врезать ему или просто послать — решайте сами, но нокаутировать жадного до чужого добра утырка — бесценно.

1633476843

Третий вариант с угрозой (реплика: «Не зли меня») не прокатит, ибо клал Евстахий с прибором на угрозы какого-то там мутанта. В итоге, Геральту не останется иного выхода, кроме как воспользоваться чарами или кошельком, чтобы разговорить хамоватого трупосборщика (см. выше). Впрочем, можно вообще махнуть на него рукой и отправиться искать улики в других местах (реплика: «Я сюда еще вернусь»).

10. Фабиан Мейер проживал напротив рынка, что у Третогорских ворот. Там же находилась его мастерская (21).

1633476843-1

Ворота ведьмаку откроет брат покойного — Гуус Мейер. Он же ответит на обычные в таких случаях вопросы: что ему известно про убийство и были ли у погибшего враги? Против осмотра места гибели Фабиана он тоже возражать не станет. Включив ведьмачье чутье, Геральт внимательно изучит остатки нехилых размеров костра во дворе, лужу крови перед ним, вмятины на земле, ведущие к входу в мастерскую, и наковальню возле статуи, где лежит загадочная записка. Ее, судя по тексту, оставил убийца, как, впрочем, и вмятины на земле. И он же, скорее всего, сжег статуи древних пышногрудых богинь, изготовленные Фабианом.

1633476843-2

1633476843-3

1633476843-4

Перед уходом, если возникнет желание, можно будет обсудить с Гуусом результаты расследования.

1633476844

1633476844-1

Кстати, обратите внимание на девицу легкого поведения, стоящую неподалеку. Узнаете ее? Это же Свистушка Зося, наша старая знакомая из Каэдвенского лагеря («Ведьмак 2», глава 2, Путь Роше). Однако девица, похоже, ведьмака не признала. Как только он пройдет мимо нее, она даст сигнал трем подозрительного вида мужикам, ошивающимся у ворот, и те нападут на Геральта. Супротив них подойдут и кулаки, и стальной меч, но вот знаками пользоваться не получится. Поражение будет означать смерть.

1633476844-2

После окончания драки Зоська признается, что приняла ведьмака за душегуба, напавшего на Присциллу. Убийцы же всегда возвращаются на место преступления, вот она и придумала с братишками устроить тут засаду. Если с девушкой поговорить (это опционально), она с радостью расскажет, что ее связывало с поэтессой, а также кратко поведает о других жертвах маньяка — нищих, шлюхах и прочих отбросах общества, до которых никому нет дела. Приступить к осмотру места преступления можно либо после обстоятельного разговора с Зосей, либо сразу после ее извинений и объяснений. Реплика: «Будь здорова», завершит диалог с девицей. Единственное, о чем она попросит, так это поделиться с ней результатами расследования.

Итак, следов вокруг немного, но они есть: кровь на земле, перевернутая жаровня с остатками угля (это в мае-то!), запах формалина возле плюща (опять!) и очередное послание от Неравнодушного. Ах да, еще отпечаток ноги — он станет заметен после осмотра жаровни.

1633476844-3

1633476844-4

1633476845

Окончив осмотр, можно сразу покинуть двор, а можно выполнить просьбу Зоси и рассказать ей о своих находках.

1633476845-1

«Фон Гратц рассказывал о тебе» — эта фраза появится в диалоге, если ранее, после первого посещение мертвецкой, Геральт поинтересовался у Иоахима подробностями его прошлых отношений с Рейком. Теперь Губерт воспользуется случаем и в свою очередь расскажет кое-что интересное о фон Гратце.

Если ранее Геральт не стал вникать в подробности отношений хирурга и коронера, то вместо: «Фон Гратц рассказывал о тебе», появится реплика: «Почему ты не ладишь с фон Гратцем?» Дальнейшее развитие этой ветки диалога останется неизменным.

«Кто жертва?» — Йорис Аквинус, профессор теологии из Оксенфуртского университета. Его нашли этим утром в его собственной квартире на катафалке, сложенном из книг, где содержалась критика доктрины Вечного Огня. Да уж, в Новиграде это смертный грех.

«Ты не в восторге от Натаниэля?» — от Натаниэля никто не в восторге. Это жестокий и вспыльчивый человек, способный вести себя крайне агрессивно. Ранить человека в наказание за малейшую оплошность ему ничего не стоит.

1633476845-2

Однако пора было заканчивать с болтовней и начинать заниматься делом (реплика: «Начнем вскрытие»). В целом характер повреждений на теле вполне соответствовал почерку серийного убийцы, напавшего на Присциллу и Фабиана. Из рассеченной грудины убитого Рейк извлек пергамент из человеческой кожи, содержащий имя следующей жертвы — Патриция Вегельбуд. В надежде опередить преступника ведьмак со всех ног ринулся в поместье за городом (23).

1633476845-3

13. Поначалу стражники не хотели пускать ведьмака на территорию поместья, и ему пришлось напрячь все свое красноречие, чтобы убедить их открыть ворота и провести к хозяйке. Однако вместо хозяйки нашего героя встретила ее дочь — Ингрид Вегельбуд.

Подходя к особняку, ведьмак не мог не обратить внимание на сжигаемые священные книги, реликвии и артефакты. Оказалось, Патриция Вегельбуд переживала серьезный кризис веры, вызванный зрелищем заживо сжигаемых в Новиграде «еретиков».

1633476846

14. У дверей, ведущих в покои госпожи Патриции, Ингрид остановилась и попросила ведьмака немного обождать, дабы дать ей время предупредить матушку о его визите. Девушка вошла внутрь, а через мгновение оттуда донесся ее крик. Взору ворвавшегося в комнату Геральта предстала ужасающая картина распятой на кровати пожилой обнаженной женщины. Трясущимися руками Ингрид указывала на запасной выход из спальни, куда буквально за секунду до этого юркнул убийца. Белый Волк кинулся вдогонку.

Выбегаем из комнаты, спускаемся по лестнице вниз и оказываемся во дворе поместья. Поворачиваем налево, разбираемся с группой сторожевых собак 1 уровня, снова поворачиваем налево в арку и бежим вперед, пока у фонтана перед парадной лестницей особняка нам не преградят путь стражники Вегельбудов.

1633476846-1

После диалога катсцена продолжится. Геральт войдет в комнату Патриции и рядом с ее телом обнаружит записку: «Сладкая Аннеке. У «Хромоножки Катарины»». Убийца становится все наглее. Теперь он сообщает не только имя будущей жертвы, но и место будущего преступления. По окончании ролика ведьмаку останется только забрать с кровати «Четвертую проповедь Неравнодушного» и затем со всех ног мчаться обратно в Новиград спасать Аннеке.

1633476846-2

1633476846-3

1633476846-4

Кажется, на сей раз Геральт не опоздал. Именно сейчас Аннеке проводит время с клиентом на верхнем этаже притона. Похоже, преподобный извращенец в рясе решил устроить себе тематическую вечеринку в духе полусотни оттенков серого. Неужели Натаниэль Пастоди и есть тот выродок, который выжигает жертвам глаза, вырезает сердца и заставляет их пить кислоту во имя Вечного Огня? Или все-таки не он? Не знаете? Тогда самое время напрячь память и быстренько сопоставить в голове все собранные ранее улики. Причем ключевое слово здесь — «быстренько». Не сумеете оперативно сориентироваться в ситуации сами — игра это сделает за вас.

1633476846-5

1633476847

Прежде чем уйти, Геральту придется решить, что делать с перепуганной Аннеке. У него есть три варианта: убедить Пастоди оставить девушку в покое, зачаровав его Аксием (необходим Обман 3 уровня), убить его или вообще не вмешиваться. Если Белый Волк решит устранить Натаниэля (13 уровень), то по окончании схватки ему достанутся штаны следопыта (броня 27; сопротивление колющим ударам +4%, ударному урону +4%, рубящим ударам +9%), чертеж акетона (бронька такая) с Ард Скеллиге (броня 97; сопротивление ударному урону +30%, рубящим ударам +30%) и реликтовое стальное оружие — кочерга (148-180 урона). Он также сможет развязать Аннеке и поговорить с ней. Далее см. п. 17.

16.2. Если беседа с Натаниэлем на каком-то этапе перерастет в схватку (противник 13 уровня), то Геральт так и не узнает (до поры до времени) имени настоящего убийцы. Он удовлетворится смертью преподобного и с чувством выполненного долга отправится в госпиталь проведать Лютика и Присциллу. По окончании схватки ему достанутся штаны следопыта (броня 27; сопротивление колющим ударам +4%, ударному урону +4%, рубящим ударам +9%), чертеж акетона (бронька такая) с Ард Скеллиге (броня 97; сопротивление ударному урону +30%, рубящим ударам +30%) и реликтовое стальное оружие — кочерга (148-180 урона). Он также сможет развязать Аннеке и поговорить с ней. Далее см. п. 18.

17. Губерта Рейка Геральт действительно найдет в здании портового склада (26).

1633476847-1

Коронер честно признается, что недооценил ведьмака. Сразу приступить к делу или дать убийце напоследок возможность высказаться — особого значения не имеет. Эта беседа, сколько бы она ни длилась, все равно закончится поединком не на жизнь, а на смерть. И пусть ваш ведьмак будет осторожен, ведь биться ему придется с вампиром. Высшим, разумеется.

1633476847-2

Перед началом боя Рейк обернется катаканом (16 уровень), а у катаканов есть одна пренеприятнейшая особенность — временами они становятся неуязвимыми для меча. Лечится сия заморочка, как и в случае с призраками, знаком Ирден. По окончании схватки возле тела того, что еще недавно было коронером, Геральт найдет «Первую проповедь Неравнодушного».

1633476847-3

1633476847-4

Нелюдь, вомпер, он пытался противостоять разврату и бездуховности, заполонившим Новиград, он убивал одних, дабы наставить на путь истинный других. Когда-то он пытался действовать словом, но горожане только смеялись ему в лицо, и тогда он решился испробовать иные методы. Рейк активно практиковал их, пока на его пути не встал ведьмак — бесстрастный мутант, убивающий тварей.

1633476848

ОПАСНАЯ ИГРА (КВЕСТ ЗОЛТАНА ХИВАЯ)

Квест станет доступен после окончания основной миссии «Поэт в опале» и начнется автоматически, как только Геральт приблизится к парадному входу в «Шалфей и розмарин»/»Хамелеон» (10). Квест рекомендуется к прохождению тем, кто заинтересован в получении карт для гвинта, планирует выполнить квест «Собрать полную коллекцию карт» и получить ачивку «Собиратель карт/Cards Collector». Однако, если вы не станете заморачиваться заданием Золтана, у вас все равно появится возможность получить три карты, выдаваемые в качестве награды за этот квест, но значительно позже, во время прохождения основной миссии третьего акта «Великий побег». Их можно будет снять с трупа начальника тюрьмы.

1633476848-1

1. Подойдя к заведению Лютика, наш герой стал невольным свидетелем беседы Золтана с тремя какими-то мутными мужиками. Одного звали Герцогом, другого Графом, а третьего, с грязной мордой, никак не звали — он просто рядом стоял, типа массовость создавал. Непонятные люди требовали странного, дерзили, угрожали, но при появлении ведьмака быстренько свернули удочки и предпочти ретироваться, напоследок пообещав разобраться с Хиваем. С чего бы это? А с того, что краснолюд приспособился приторговывать редкими картами для игры в гвинт. Он собрал прекрасную коллекцию и намеревался дорого ее продать, как только раздобудет три особо ценные карты. Вот тут-то интересы Золтана и схлестнулись с интересами Герцога, тоже желавшего приподняться на перепродаже карт. Помочь другу-краснолюду собрать недостающие экземпляры и разобраться с агрессивными конкурентами или нет — решайте сами, но если согласитесь (реплика: «Я тебе помогу»), то получите вводную информацию по квесту.

Если помогать откажитесь (реплика: «Ты справишься сам»), то это не будет означать немедленный провал квеста. На протяжении всего первого акта игры вы сможете снова поговорить с Золтаном и предложить свою помощь, если, не приведи Мелитэле, не столкнетесь с досадным багом, убирающим нужную квестовую реплику («По поводу твоего долга Королю Нищих…») из диалога с краснолюдом.

2. Итак, для полного комплекта Золтану не хватает трех карт — Яна Наталиса, Фрингильи Виго и Изенгрима Фаоильтиарны. Достать их можно у некоего Зеда, к коему Геральту и надлежит отправиться. Золтан бы к нему и сам сходил, но Зед с ним, вот беда, не разговаривает — обиделся, что Хивай у него давеча редкую карту перекупил.

3. Зед содержал небольшой ломбардик у южной стены напротив ворот Славы (28).

1633476848-2

Найти его не составило труда — сложности возникли с попаданием внутрь. Когда Геральт прибыл на место, дверь в лавочку оказалась запертой, а из-за нее слышались приглушенные звуки драки. Пришлось Белому Волку искать обходные пути и проникать в магазинчик через крышу, будто он и не ведьмак, а ассасин какой-то. От неканоничного паркура по фасадам геймдизайнеры нашего героя избавили, заботливо разместив на соседнем доме пожарные лестницы. По ним-то Геральт и забрался наверх. Один прыжок с крыши на крышу, еще одна небольшая лесенка — и вот он уже перед входом на чердак зедового жилища.

1633476848-3

1633476848-4

4. Свеженький тепленький труп хозяина преспокойненько лежал себе в луже крови на втором этаже (его осмотреть не помешало бы)…

1633476849

а одним лестничным пролетом ниже обнаружились и те, кто довел Зеда до столь неживого состояния. Парочка мужичков увлеченно копалась в вещах покойного, надеясь отыскать какую-то учетную книгу. С картой Изенгрима, похоже, им повезло больше. Неожиданное появление ведьмака заставило их (противники 11 уровня) прервать обыск и схватиться за мечи. Плохая это была идея, очень плохая, а главное, последняя в их жизни, ибо в отрубленные головы идеи уже не приходят. После бесславной кончины герцоговых «шестерок» редкая карта вместе с ключом от входной двери в ломбард досталась Геральту, как и зедова учетная книга.

1633476850

Найти гроссбух оказалось проще простого — глубокие царапины на полу какбэ намекали, где искать. Надо было лишь заграждение из досок под лестницей убрать (Аардом) и в сундук заглянуть.

1633476851

Полистав учетную книгу (находится в Рюкзаке, в отделении для квестовых предметов), Геральт понял, что Герцог не зря стремился заполучить ее, ведь в ней были записаны имена владельцев двух оставшихся карт. Произошедшее у Зеда и с самим Зедом определенно стоило обсудить с Золтаном. Покинув полный трупов ломбард через парадную дверь, ведьмак отправился в «Шалфей и розмарин»/»Хамелеон» (10).

6. Равика можно было найти в «Золотом осетре» (29), в полуподвальном обеденном зале (-1 этаж). Там, собственно, Геральт его и нашел… в компании Графа и его чумазого приятеля.

1633476851-1

Бандитам нужны были карта Ян Наталис и смерть Равика. Ведьмаку — только карта. Выход из непростой ситуации нашел Граф: он предложил Белому Волку сыграть на карту и на жизнь Равика. Соглашаться или нет — решайте сами, но выигранная партия в гвинт — единственный способ спасти шкуру горе-шулера. Играет Граф колодой Нильфгаарда. Карта-лидер — Эмгыр вар Эмрейс Йож из Эрленвальда, позволяющая в любой момент применить эффект Ливень. Основная масса карт в его колоде имеет силу атаки 4 и ниже, но могут выпасть и весьма сильные шпионы. Погодными картами Граф тоже не пренебрегает.

После окончания схватки Геральту останется только забрать карту Яна Наталиса. Он либо вытребует ее у выжившего Равика, либо снимет с его тела.

Если к этому моменту Геральт еще не успел побывать в гостях у Цезаря Бильзена (30), то из «Золотого осетра» он отправится прямиком на площадь Иерарха, где его уже будет ждать Золтан (см. п. 7).

1633476851-2

Если до встречи с Равиком ведьмак уже успел навестить Бильзена, то теперь он отправится в «Шалфей и розмарин»/»Хамелеон» (10) к Золтану. Как только Геральт расскажет другу, что собрал все карты, они вместе поспешат на встречу с покупателем (31). Игра автоматически перенесет наших героев в восточную часть Обрезков, а дальше Золтан покажет, куда именно надо идти. Просто следуйте за ним (см. п. 11).

7. План Золтана по изъятию карты из дома его приятеля (30) был прост и прямолинеен, как больничный коридор. Бутылочка ядреного махакамского спирта и разговор про рыбалку должны были отвлечь внимание хозяина дома, а Геральту надлежало тем временем подняться наверх, отыскать знаменитую коллекцию Бильзена и покопаться в ней на предмет обнаружения карты. С молчаливого согласия ведьмака план был принят в первом чтении и почти сразу же начал реализовываться. Цезарь оказался радушным хозяином. Он не стал держать гостей на пороге, а сразу пригласил их к столу. За обедом разговор шел, естественно, о рыбалке. Золтан и Цезарь болтали без умолку, Геральт в основном молчал, но иногда и его вынуждали вставить словечко. Неважно, какие именно фразы вы выберете. Можно отвечать совершенно невпопад, это ни на что не повлияет. После пары-тройки реплик Хивай намекнет другу, что пора бы приступить к выполнению намеченного плана.

1633476851-3

Впрочем, можно и не утруждать себя участием в бессмысленном трепе, а при первом же удобном случае отпроситься из-за стола и приступить к осуществлению главной цели визита (реплика: «Извините, я на минуточку»).

8. Начать поиски коллекции стоит с осмотра комнаты на втором этаже. Прихватив с письменного стола бутылочку краснолюдского спирта (все-таки он покинул застолье под предлогом сбегать принести еще выпить), Геральт обратил внимание на нож, лежащий на комоде. Ведьмачье чутье ему подсказывало, что лежал он тут не просто так. И точно: стоило дотронуться до ножа, как он повернулся, и вслед за этим открылся один из ящиков комода, а в нем обнаружился ключ странной треугольной формы. Оставалось дело за малым — отыскать подходящую замочную скважину.

1633476851-4

1633476852

И она нашлась, пусть и не без помощи ведьмачьего чутья, в одном из книжных стеллажей напротив хозяйской кровати. Хитроумно устроенный замочек отпирал тайный проход (для того чтобы механизм сработал, замочную скважину нужно осмотреть дважды) на третий этаж, спрятанный за отъезжающей секцией стеллажа.

1633476852-1

1633476852-2

9. Один лестничный пролет — и мы в сокровищнице господина Бильзена! Карта Фрингильи Виго лежит на витринном столике под левой картиной. Берем ее — и дело сделано. Впрочем, никто ведьмака не торопит, и он может позволить себе неспешно осмотреть всю экспозицию. Поклонникам романов А. Сапковского она понравится, обещаю. Большинство вещей нельзя прихватить с собой, но кое-что унести все-таки получится. Например, нефритовую статуэтку из шкатулки, стоящей на комоде напротив лестницы.

1633476852-3

«Оставьте его в покое» — вмешательства третьих лиц братки Варезе не потерпят, а потому, не долго думая, набросятся на ведьмака и Золтана (два краснолюда 8 уровня). По окончании схватки Геральт с другом покинут дом Бильзена и уже на улице обсудят, что им делать дальше.

1633476853

«Нам и правда уже пора» — Геральт и Хивай беспрепятственно покинут дом Цезаря и, уже оказавшись на улице, обсудят свои дальнейшие действия.

Если ведьмак успел забрать карту у Равика до визита к Цезарю Бильзену, то игра после короткого разговора автоматически перенесет Геральта и Золтана в восточную часть Обрезков, неподалеку от того места (31), где должна будет состояться встреча с покупателем. Дальше Золтан покажет, куда именно надо идти. Просто следуйте за ним (см. п. 11).

Если Геральт еще не был у Равика в «Золотом осетре» (29), то ему самое время туда отправиться, а Золтан тем временем свяжется с возможным покупателем (см. п. 6).

11. Увы и ах, состояться сделке было не суждено. Когда Геральт и Золтан прибыли на место (31), их там уже ждал Герцог со своими людьми. По сигналу Герцога его «шестерки» окружили ведьмака и краснолюда, после чего сам он скрылся в одном из зданий. Хивай остался держать оборону, а Геральт ринулся вслед за беглецом.

1633476853-1

Вбегаем в башню, поднимаемся по приставным лестницам с этажа на этаж, пока не наткнемся на раненного стражника. Затем выбегаем в правую дверь на городскую стену и продолжаем преследовать Герцога.

1633476853-2

Если Геральт настигнет Герцога во время погони по стене (такое редко, но случается), то ведьмаку придется его убить, а затем вернуться к Золтану на место несостоявшейся сделки (31).

Если поймать Герцога во время погони по стене не получится (а в подавляющем большинстве случаев так и происходит), то, попав в башню, украшенную реданскими гербами и стягами, по приставным лестницам спускаемся вниз, пока не достигнем подвального этажа, соединяющегося с системой канализационных тоннелей. Запертая решетка помешает нам последовать непосредственно за убегающим Герцогом, поэтому воспользуемся соседним тоннелем.

1633476853-3

В зале, где на ведьмака нападет парочка утопцев (4 уровень), разбиваем Аардом одну из стен и продолжаем преследование.

1633476853-4

Несмотря на то, что тоннели извилисты, заблудиться в них невозможно, поскольку все боковые ответвления перекрыты решетками или обвалами. По пути Геральту встретится еще несколько утопцев (тоже 4 уровня), а потом он неожиданно наткнется на истекающего кровью Герцога, ставшего жертвой расплодившихся под городом страховидл. Состоится короткий разговор. Оставить несчастного наедине с его ранами или прикончить — решайте сами, но вне зависимости от принятого решения сразу же после его принятия игра автоматически перенесет вас к Золтану на место несостоявшейся сделки.

1633476854

Хивай предложит Геральту определиться с наградой — карты или деньги (около 150 крон). Если гвинт вам в кайф и у вас есть твердое намерение выполнить квест «Собрать полную коллекцию карт», то однозначно берите карты.

Так уж вышло, что портал не позволяет прикреплять к посту более ста картинок. По этой, сугубо технической причине, я решила разбить прохождение дополнительных миссий в Новиграде, тесно связанных с основной сюжетной линией, на две части. Описание квестов Трисс и Радовида появится в ближайшее время. Не скучайте и помните…

Оцените статью
bestgamemobile.ru
Добавить комментарий