Подход к лаборатории будет тяжёлым ещё и из-за того, что по пути натыкаешься на супермутантов. К тому же, среди них будет и легендарный супермутант, и ракетчик, и даже парочка ловушек. С ловушками будьте предельно внимательны (особенно около нужного места), иначе они вас просто разорвут. А вот внутри нужного здания на вас буквально сразу нападут дикие гули, о которых говорилось ранее.
Fallout 4 парсонс психиатрическая больница как попасть. Прохождение заданий Института
Является последней миссией в небольшой цепочке второстепенных квестов, которая стартует после того, как вы побеседуете с гулем, которого зовут Эдвард Диган.
Отыскать этого персонажа можно в нескольких местах: Колониальном баре, Банкер-Хилле, Третьем рельсе или на Скамье запасных.
Это крайне важная цепочка дополнительных квестов, так как ее выполнение позволит вам попасть в психиатрическую больницу «Парсонс», где вы сможете найти пупса, повышающего харизму, и хирургический журнал Массачусетса, а также получить уникальное оружие: Пистолет Лоренцо или Зета Пушку (Zeta Gun). В конце данного задания вам придется делать выбор, и в этом гайде мы подробно распишем последствия ваших решений (если вам конечно интересно). Поэтому сразу предупреждаем вас, что в статье имеются сюжетные спойлеры. Чтобы начать данный квест придется сначала завершить две небольшие миссии: «Срочная доставка» и «Эмоджен и ее любовник».
Срочная доставка
Отметим, что для выполнения этого задания ваш персонаж должен иметь десятый уровень. И выше Первым делом убиваем всех наемников возле психиатрической больницы. Далее необходимо поболтать с Эдвардом (выше мы уже указали, где его следует искать).
Важно: вы можете не находить гуля, а тут же пойти к дому Кэботов и побеседовать с его владельцами с помощью интеркома (этот способ работает только при высоком параметре харизмы).
У гуля берем квест «Срочная доставка». При его выполнении нужно будет прийти к особняку Кэботов и побеседовать со своим нанимателем. Далее необходимо найти некую сыворотку и отнести ее Джеку. Если у вашего персонажа высокая харизма, то вы можете солгать нанимателю, сказав ему, что не нашли препарат. В результате сыворотка останется у вас. Старайтесь не грубить Джеку и разговаривать с ним вежливо, так как это напрямую влияетна то, получите ли вы оригинальное оружие в самом конце миссии.
Эмоджен и ее любовник
Пришло время отыскать сестренку Джека – девушку по имени Эмоджен. В начале необходимо пойти в ночное заведение «Третий Рельс», находящийся в Добрососедстве. Беседуем с Магнолией. Она расскажет нам, что сестра Джека стала членом таинственной секты. Идем по следам девушки и обнаруживаем амфитеатр. Есть два способа освободить Эмоджен: ворваться в здание как Рэмбо и попросту поубивать всех секстантов и забрать у проповедника ключик к двери, где находиться девушка или обойти амфитеатр сзади, вскрыть замок и найти в помещении сестру Джека. При выборе последнего варианта можно будет стать сектантом.
Теперь можно приступать к выполнению квеста «Тайна дома Кэботов». Джек наконец-то согласится впустить нас в психиатрическую лечебницу. Следуем за ним к его офису. Вам придется сразиться с несколькими рейдерами на пути к кабинету. В определенный момент вы достигните офиса Джека. В комнате будет стоять стол с компьютерным терминалом, рядом с которым лежим пупс Харизмы. Не забудьте взять его со стола. Продолжайте следовать за Джеком в основную часть больницы, убивая на пути всех рейдеров. В итоге вы достигните лаборатории, где Лоренцо Кэбот прячется от рейдеров в клетке. Здесь вам предстоит сразиться с мини-боссом по кличке Левша. Будьте с ним осторожны – это весьма опасный противник.
Убить или освободить Лоренцо Кэбота
На этом этапе квеста вам дается выбор. Вы можете либо активировать четыре выключателя в комнате и убить Лоренцо, либо освободить его. От выбранного решения зависит ваша награда (не говоря уже о моральной стороне данного вопроса). Не забудьте также прихватить с собойжурнальчик, о котором мы говорили выше. Он как раз таки находится в этой комнате.
Убить Лоренцо
Просто активируйте все выключатели, и Лоренцо тут же умрет. Зайдите внутрь его клетки. Там вы сможете найти отличный хлам, который пригодится вам при строительстве поселений. Джек Кэбот обрадуется вашему решению и попросит встретиться с ним через неделю в особняке Кэботов. Вы также получите неплохую денежную награду (я получил около пятисот крышечек). Вы можете продолжить играть, дождавшись пока пройдет неделя, или просто проспать все семь дней.
Как только пройдет неделя в журнале появиться надпись, согласно которой необходимо поговорить с Джеком Кэботом об артефакте. Добравшись до дома, вы найдете Джека, создающего оружие, использующего психические силы артефакта, благодаря которым можно сбивать противников с ног. Если вы не грубили Джеку при выполнении его второстепенного задания, то он наградит вас Пистолем Лоренцо.
Освободить Лоренцо
Если вы решите, что Джек просто наговаривает на своего старика и считаете, что Лоренцо совсем не чокнутый, то можете не убивать его. После этого Джек убежит обратно домой, а Лоренцо последует за ним. Вернувшись в особняк, вы получите еще один шанс поменять свое мнение и встать на сторону семьи. Джек начнет с вами говорить и у вас появится выбор, либо сказать ему, что он был не прав и тогда вам придется убить семью, либо согласиться с ним и убить Лоренцо.
Если вы встанете на сторону Лоренцо, то убийство остальных членов семьи не займет у вас много времени. С трупа Джека Кэбота можно будет забрать Зета Пушку – это уникальное оружие, которое наносит средний урон противникам. Вам также удастся получить пузырек с кровью Лоренцо, называемый Таинственной Сывороткой. Он устраняет радиацию, увеличивает силу и сопротивляемость к урону. После использования сыворотки вы можете вернуться за добавкой к Лоренцо. Таким образом, вам удастся получить бесконечный запасантирадина. Есть также немалая вероятность того, что вы встретите Лоренцо позднее. Он будет заниматься изучением мертвых гулей. Отметим, что ваши спутники будут крайне недовольны тем, что вы решите убить семью Кэботов.
Если же вы решите поменять свое мнение и согласитесь убить Лоренцо, то приготовьтесь к трудной битве. Противник обладает большой шкалой здоровья и наносит немалый урон психическими атаками. Советуем вам принять сыворотку, прежде чем вступать с ним в схватку. После убийства старика вы получите Пистолет Лоренцо и бутылочные крышки от Джека.
Обновлен! Все 9 журналов!
Довоенная серия журналов медицинской тематики. Неизвестно, что хотели донести до своей аудитории издатели, но в суровых условиях постапокалипсиса знания, полученные из этих журналов, помогают причинять ущерб, а не исцелять.
Всего на территории Содружества можно найти девять выпусков данного издания. За каждый найденный выпуск Выживший наносит на 2 % больше урона конечностям противников . Таким образом, суммарный бонус составляет 18%. Эта цифра складывается с аналогичными бонусами от снаряжения и способностей. Т.е. наибольшую пользу данные журналы принесут игрокам, полагающимся на оружие ближнего боя или взрывчатку, так как они наносят урон врагу целиком, включая конечности.
Первый журнал в Медфордской больнице . Поднимитесь на второй этаж и найдите запертую комнату, её можно и не отпирать, а взять журнал через разбитое окно.
Второй журнал лежит в Массачусетском центре переливания крови . На втором этаже, в комнате запертой на терминал.
Третий журнал в Лаборатории «Кембридж Полимер» . На втором этаже, на столе в кабинете за запертой дверью.
Четвертый журнал находится в Бостонской публичной библиотеке . Вам нужно вернуть книг, в аппарат возврата, на 50 жетонов (одна книга — 5 жетонов) и купить журнал.
Пятый журнал вы найдете в Гринтек Дженетикс . Поднимайтесь на второй этаж, потом в коридор направо и по лестнице на третий этаж, затем в комнату слева от туалета. Журнал на столике с кофейником.
Шестой в Санатории «Сэнди-Коувс» . На первом этаже за запертой дверью, взломайте терминал чтобы открыть её.
Седьмой журнал в Психиатрической больнице «Парсонс» и за ним придется побегать. Чтобы получить доступ в больницу вам нужно взять квест Тайна дома Кэботов . Для того, чтобы начать его, необходимо уничтожить охрану у психиатрической больницы «Парсонс» (Диган может дать квест и без уничтожения охраны). На одной из локаций (чаще в Добрососедстве) либо поселенец, либо охранник при приближении ГГ произносит фразу про «странное место», после чего появляется маркер локации и побочный квест «провести разведку». Квест закрывается при приближении игрока к клинике. Диалог с Диганом доступен в любом случае: если вы ушли не открыв локацию; если поговорили с охраной и ушли; либо перестреляли охрану.) После этого, в ходе игры можно встретить гуля Эдварда Дигана (примерные локации — Третий Рельс, Рынок на Банкер-Хилл, Колониальный дом ), который сообщит вам, что этой атакой вы нарушили некие планы влиятельной особы (если не уничтожали охрану — то он скажет что нужен опытный наёмник). Тем не менее, вам предлагается встретиться с этой влиятельной особой, чтобы искупить свою вину.
Также Дигана можно найти сразу придя в Дом Кэботов и в наглую ломится, звоня в домофон, при прокаченном скилле убеждения особо парится не нужно.
В последней части квеста вам нужно будет решить судьбу Лоренцо , так как журнал лежит в его камере на столе.
Восьмой журнал лежит на третьем этаже в Доме Кэботов.
Девятый журнал также находится по квесту, который дает вам . Если он будет достаточно доверять протагонисту, то, поговорив с ним, можно запустить квест. По достижении следующего уровня доверия (750) продолжает свой квест, где просит Выжившего о помощи с поиском лекарства для своего сына. Теперь надлежит отправиться вместе с ним в Мед-Тек Рисерч . На верхнем этаже есть компьютер, для которого требуется пароль, известный ему. Компаньона придется тащить за ручку в комнату с компьютером, иначе его монолог не начнется. После снятия режима тревоги в лаборатории нужно спуститься вниз и открыть шлюзовую камеру с терминала. Продолжив путешествие, оказываемся в лаборатории с лекарством — на него указывает маркер. Тут же на соседнем столе находится Массачусетский хирургический журнал.
Если кто-то до сих пор не был в игре, либо не следил за новостями, тогда вы, наверное, не в курсе того, что мир намного больше мира игры , соответственно, дополнительных заданий, интересных локаций, секретов и т.п. — намного больше!
Естественно, не все задания можно пройти легко и быстро. Некоторые требуют проявить «смекалку», а некоторые мастерство владения оружием. Именно поэтому в парой возникают проблемы с прохождением. Иногда возникают баги, иногда встречаешь слишком сильного противника, а иногда вообще не знаешь, что делать и куда вообще идти!
Наше прохождение дополнительных заданий игры основано на личном опыте, поэтому мы постараемся рассказать обо всех доступных наградах, о каждом секрете и нюансе задания. Поэтому у нас вы найдёте самое подробное прохождение игры , которое не то что вас не подведёт вас, а поможет пройти игру на 100%!
Во многих случаях франшиза сосредотачивается на историях людей и мест, которые просто не должны более существовать, учитывая их ужасные обстоятельства. Нигде это не становится более ясным, чем в DLC Dead Money, в котором есть разумный отель, искушающий странников Пустоши шагнуть в его ядовитую пелену.
Данвичские бурильщики/Dunwich Borers
Основанная в Содружестве, эта горная шахта выглядит вполне нормально на поверхности, но что-то зловещее таится под местом раскопок. Этот довоенный карьер служил прикрытием добычи металлического титана для руководства. Что-то под шахтой сводило с ума как ее работников, так и будущих рейдеров, и многие из бывших сотрудников руководства теперь существуют только как дикие гули глубоко в темноте.
Однако руководство сделало нечто гораздо более пугающее, чем подвергло опасности своих работников. Флэшбеки в Данвичских бурильщиках показывают, что компания под обещанием всеобщего празднования заманила многих сотрудников и их семьи на жертвоприношение. Данвичские бурильщики созвучно с названием «Данвич-билдинг» из Fallout 3, и оба места напрямую связаны с рассказом Лавкрафта «Ужас Данвича», в котором молодой человек сомнительного происхождения посвящается в мир черной магии и древних ритуалов своим фанатичным дедом.
Отметим, что для выполнения этого задания ваш персонаж должен иметь десятый уровень. И выше Первым делом убиваем всех наемников возле психиатрической больницы. Далее необходимо поболтать с Эдвардом (выше мы уже указали, где его следует искать).
Прохождение заданий Пустоши
Срочная доставка
Задание берётся в поселение под названием «Банкер-Хилл» у некого Эдварда (так же есть вероятность того, что задание берётся и в других местах, где вас так же находит Эдвард). Эдвард разумный гуль и именно он предложит вам эту работу. Конечно, с этим странным гулем вы не знакомы, но за то он уже о вас слышал достаточно многое. Поскольку он ищет только крепких ребят, задание будет не простым и возможно придётся с кем-нибудь вступить в бой. Кстати, награду можно потребовать ещё до того, как он предложит саму работу, и скажет, в чём заключается работа (вы так проявляете некий профессионализм, якобы плевать какое дело, главное деньги). И награду вы сможете потребовать лишь в случае, если у вас прокачано красноречие. В любом случае, Эдвард скажет, что работать вы будете именно на него, но всё же, для начала на вас должен посмотреть и оценить его Босс — Джек Кэбот. В конце концов, Эдвард вам даёт наводку, куда нужно прийти, чтобы получить эту работу. Дом Кэботов расположен в районе Бикон-Хилл. После разговора с Эдвардом вы получите основное задание и подзадачу к нему: основная задание — , подзадача — .
Когда доберётесь до указанного дома, пройдите к интеркому и активируйте его. Когда у вас появится рамка с ответом, выбирайте реплику: «Джек Кэбот». После этого вам можно будет войти внутрь. Внутри вы вновь встретите Эдварда, и он вам скажет следовать за ним — выполните его приказ. Вскоре вы знакомитесь с самим Джеком, который является то ли учёным, то ли историком — непонятно. В любом случае, вскоре в процессе разговора с ним, вы получаете подзадачу: . Хотя весь диалог с Джеком немного странный — это тоже часть задания. Итак, к северу от города у Джека есть комплекс и где-то по пути к нему пропал очень важный груз, который вам предстоит отыскать. Начать поиски лучше всего около психиатрической больницы под названием «Парсонс». Эдвард утверждает, что это их здание, поэтому можете не пугаться этого места. Они думают, что на их курьера совершенно нападение, поскольку, когда он вышел с больницы, охранники услышали какие-то выстрелы, но пока точно неизвестно, что именно произошло. Кстати, в больнице поговорите с Марией — руководителем охраны психиатрической больницы. Ваша новая подзадача: . Отправляйтесь в психбольницу.
Как только доберётесь до психиатрической больницы, поговорите с Марией у входа. Скажите ей, что вас к ней прислал Эдвард Диган по поводу пропавшего груза. Мария ознакомит вас с очень ценными сведеньями. Оказывается, что ей, судя по всему известно, кто убил Бена (курьера). Убийцы скрылись на маслобойне «Парсонс» в северной части от психбольницы. Так вы получите подзадачу: . Кроме этого Мария скажет вам, что это наверняка рейдеры, только вот странно, что они до сих пор бродят по округе. В любом случае, отправляйтесь к маслобойне. На заднем дворе психбольницы вы наткнётесь на наёмников, так что будьте готовы к бою.
Как только вы перебьёте всех рейдеров на маслобойне «Парсонс» и заберётесь некую «Таинственную сыворотку», у вас появится новая подзадача: . Теперь можете вернуться обратно к своему нанимателю, поскольку сыворотка и есть посылка. По прибытию вы услышите, как Джек ругается с матерью по поводу сестры. Эдвард тихо вас спросит, нашли ли вы то, что вам сказали. Если у вас высокий уровень красноречия, тогда когда речь зайдёт о сыворотке, вы можете соврать и сказать, якобы нечего не нашли или её больше нет. Но учтите, что если вы не вернёте сыворотку, не получите премию, хотя она и не такая уж и большая — 50 крышек + за задание 100 крышек.
Эмоджен и её любовник
Задание берётся сразу же по окончанию задания: «Срочная доставка». Всё у того же Эдварда. А как именно берётся предыдущее задание, можете посмотреть выше. В любом случае, ваша первая подзадача к этому квесту: . Следуйте за Эдвардом. В ходе разговора вас познакомят с Эмоджен — сестрой Джека, хотя и не лично. В общем, время от времени девушка сбегает с дома с очередным любовником и тогда Эдвард поручает кому-нибудь вернуть девушку обратно в «семейное гнездо».
Итак, по заданию: Эдвард знает, где девушка проводит большую часть времени, этим местом окажется городок Добрососедство, точнее джазовой клуб «Третий рельс», который там находится. Так вы получаете основную подзадачу и дополнительную: основная — , дополнительная — . Кроме этого, если девушка домой не захочет пойти, то по голове ей дать нельзя будет, так что придётся как-нибудь договориться с ней, учтите это.
Отправляйтесь в Добрососедство. Отыщите «Третий рельс» и пройдите внутрь. В баре нужно поговорить с Магнолией, поскольку только она знает хоть что-нибудь об Эмоджен. Если вы застали Магнолию за пением, тогда придётся подождать. Кстати, информацию получить у неё можно будет лишь благодаря прокачанному красноречию и иначе никак вообще (либо посмотреть наше прохождение и узнать расположение девушки). Будет три реплики, и успех каждой будет зависеть лишь от красноречия.
В любом случае Магнолия расскажет о том, что к ним в бар вечно заходил проповедник. Конечно, его никто не слушал, а вот Эмоджен он чем-то сумел зацепить. Магнолия думает, что всё дело в его внешности. В какой момент певица позовёт некоего Хэма у которого спросит, куда отправился Брат Томас (тот самый проповедник). От Хэнка вы узнаёте, что проповедник обитает в «Бэк-Бэй», куда, в общем-то, и звал людей для некоего «спасения». В ходе разговора Хэнк вам так же передаст листовку «Столпов сообщества», которые раздавал проповедник в этом баре.
Нужное место расположено на северо-западе от Добрососедства. Кстати это около корпорации «ГаллюциГен». Нужным местом станет театр «Чарльз-Вью». По прибытию вы наткнётесь на миссионеров, но не стоит на них сразу же кидаться, для начала поговорите с братом Томасом. С этим парнем будет не всё так просто, поскольку он скажет, что Эмоджен сейчас нездоровиться и поэтому она никого не принимает, но всё это как-то странно, поскольку всё это похоже больше на плен. У вас есть выбор, поскольку имеется две реплики с угрозами: «Припугнуть» и «Друг семьи». И одна реплика с подкупом: «Предложить 500 крышек».
Но учтите, что любая реплика требует прокачанного красноречения, но вы так же можете и пойти по тропе войны, перебив всех миссионеров. Выбирать лишь вам. Если удалось решить всё мирным путём — следуйте за Томасом, если решили всё путём стрельбы — обыщите труп Томаса и освободите девушку сами.
Как только войдёте в комнату, то увидите седую девушку — это и есть Эмоджен. Оказывается, что сыворотка, которую украли рейдеры, тормозит старение. Девушка начала принимать её в 32 года, так что вот в чём заключается тайна сыворотки и всего, что с ней связано (это вы можете выпытать и из своих работодателей, но только если у вас будет прокачано красноречие). В любом случае, найдя Эмоджен, подзадача обновляется на: . Вернитесь обратно к Эдварду в дом Кэботов. По прибытию обратно в дом вы услышите, как Джек кричит по радио.
От Джека вы узнаёте, что Эдвард оказался в западне. На старую психиатрическую больницу «Парсонс» (в которой вы уже были), напали рейдеры. И это странно, поскольку раньше охрана не просто легко отбивала атаки рейдеров, но и ещё не было такой активности со стороны врага. В любом случае, скажите о том, что нашли Эмоджен и задание будет выполнено + вы получите крышки и опыт. К тому же, так начинается ваше новое задание: .
Тайна дома Кэботов
Задание вы получаете после того, как выполните задание: . По прибытию обратно в дом Кэботов вы узнаёте, что на исследовательскую базу Кэботов напали. Исследовательской базой является всё та же психиатрическая больница. Так вы получите задание: . Ваша первая подзадача: .
Кстати, в процессе обсуждения задания и проблем, что возникли в эту минуту, вы можете убедить Джека рассказать о сыворотке. Он вам скажет, что суть сыворотки заключается в том, что она тормозит процесс старения. Джек и его семья прожили уже более 400-т лет, благодаря этой вакцине! Но у этой сыворотки есть ещё и побочный эффект. Суть в том, что если сыворотку не развести (а рейдеры, судя по всему, не сделали этого), она увеличивает защиту и силу, причём многократно.
Источник сыворотки — отец Джека, Лоренцо. Причём всё дело в его крови, которая изменилась тогда, когда Лоренцо давным-давно нашёл неизвестной артефакт в раскопках, которые проводились в Аравии. Пока артефакт находится с ним, он становится всё более безумным. В один прекрасный момент пришло время его запереть в камере, которая находится в психиатрической больнице. После разговора, можете отправляться в «Парсонс».
→ Совет: Перед тем, как вы отправитесь в психиатрическую больницу «Парсонс», рекомендую хорошо подготовиться. К примеру, скинуть, либо продать вещи. Прикупить несколько антирадинов и прочие медикаменты. К тому же, лучше ещё и подготовить своего спутника к бою (если это, конечно, не пёс). В дальнейшем могут возникнуть трудности, поэтому лучше подготовиться.
Около больницы найдите Джека. Так вы получите новую подзадачу: . Входите внутрь бывшей психбольницы. Внутри вы вскоре сталкиваетесь с рейдерами, и дальнейшую дорогу к кабинету придётся зачистить. На втором этаже вам встретиться легендарный рейдер, подстрелив которого, начнётся мутация (здоровье будет восстановлено). Но с ним трудности не должны возникнуть. Если же всё-таки они появились, тогда берите мощное оружие, подбегайте до него и стреляете в упор, причём желательно в голову (не забывайте о режиме «V.A.T.S.»).
В конце концов, вы доберётесь до нужного кабинета. Там вы натыкаетесь на раненного Эдварда, который вам расскажет о том, что рейдерам удалось пробраться внутрь. В кабинете вы можете узнать ещё кое-что по поводу всей этой ситуации. От Джека можно узнать, что Лоренцо не просто может жить долго и имеет большой урон с большой защитой, но и из-за артефакта может перемещаться на расстояние, поэтому его необходимо остановить. Так вы получаете новую подзадачу: . Следуйте и дальше за Джеком. Добраться до дверей как обычно вы сможете лишь с боем.
Как только доберётесь до нового помещения, продолжайте следовать за Джеком и попутно уничтожать всех врагов. Рейдеров будет очень много. Вскоре вы добираетесь до служебного лифта, на котором спуститесь ещё ниже. Когда вы окажитесь в лаборатории, то наткнётесь на рейдеров, которые хотят отключить поле, чтобы освободить Лоренцо. Джек просит вас остановить их как можно быстрее. Так вы получаете подзадачу: .
Первое, что вам нужно иметь в виду — внутри будет Левша. Это что-то вроде Босса и он будет необычайно опасен. Но первым делом вам нужно перебить рядовых врагов и тут вам пригодится боффаут для быстрой зачистки, если, конечно, у вас возникают сложности. Против Левши лучше взять какое-нибудь мощное оружие ближнего боя. Это может быть либо какой-нибудь дробовик, либо какая-нибудь мощная бита или же меч. Можно ещё заманить Левшу в тоннель, через который вы попали в центр, и перестрелять всех там, просто отходя попутно назад. Как только вы перебьёте рейдеров, у вас появится подзадача: «Убить или освободить Лоренцо Кэбота».
Если вы его выпустите, тогда Джек сбежит домой, и вы получите подзадачу: . Лоренцо, вернувшись, домой всех накажет за десятки лет заточения и после, попытается наказать ещё и вас.
Если вы решили его убить, тогда вам нужно будет дёрнуть пару рычагов в этом помещении. После того, как Лоренцо погибает, у вас появляется подзадача: . В качестве награды вы получите более 500 крышек. После разговора с Джеком задание будет выполнено. К тому же, Джек напоследок скажет о том, что теперь он может спокойно изучить артефакт, поэтому просит вас зайти к нему через неделю.
Беспокойные воды
Задание берётся в месте под названием «Грейгарден». Там отыщите Управляющую Уайт и поговорите с ней. В ходе беседы она в какой-то момент заведёт разговор о воде. И вскоре попросить вас помочь ей в одном деле. Основную часть воды они получают со старой станции, которая находится в Уэстоне (в южной стороне от Грейгардена), но сейчас с водой возникли проблемы — она испорчена. Уайт просит вас навестить это место и разобраться с проблемами очистительной станции. Так вы получаете это задание и сразу же первую подзадачу: .
Ваша точка назначения: «Водоочистная станция «Уэстон»». Кстати, не спешите идти на очистную станцию, поскольку там вас ждут хорошо вооружённые супермутанты, у которых на вас найдётся не только несколько сотен свинца, но и ещё пара ракетных зарядов. Если вы слишком слабые, плохо вооружены или просто не слишком хорошо прокачаны, тогда лучше для начала прокачайтесь и только после этого отправляйтесь зачищать и разбираться в проблеме очистной станции.
→ Совет: Учтите то, что супермутанты могут не только сидеть на месте и стрелять по вас из укромного уголка станции, но и ещё прибежать покалечить вас в рукопашном бою, что ещё хуже. Так что будьте постоянно начеку и больше двигайтесь!
Кстати, убрать врагов вы можете попытаться и по стелсу, но это получится сделать лишь в том случае, если у вас хорошо прокачана скрытность, поскольку иначе никак не получится подобраться и застать врагов врасплох. И вообще, для начала лучше убрать супермутанта с ракетницей, поскольку ну очень «больно» он будет стрелять по вам.
Как только вам удастся зачистить наружную часть станции, внимательно всё осмотрите и обыщите. Тут очень много полезных вещей, которые вам пригодятся ещё не раз в будущем. В любом случае, отправляйтесь внутрь этой станции.
Внутри лучше сразу присесть (либо заранее). Ползком тихонько осмотрите помещения, найдите врагов и, в конце концов, познакомьтесь с этим местом. Внутри вам нужно отыскать в лифт и на нём спуститься вниз.
На нижнем уровне вас сразу же встречает турель, которую вырубить можно лишь при помощи терминала на крыше, либо сломав её. Ещё две турели находятся в помещении с —-правой стороны (наверху и справа). В любом случае, пройдя вперёд, вы получаете новую подзадачу: . Оказывается, вода стала отвратительной по той причине, что очистительная станция была затоплена отходами, так что придётся избавиться от этих отходов. Пройдите к панели слева и дёргайте рычаг («Управление насосом»). Часть отходов после этого будет спущена, но это не всё, поэтому идите к следующему рычагу.
Итак, станция осушена ещё не до конца, поэтому вам придётся добраться до второй панели. По лестнице, пройдите к дверям с левой стороны и попутно убейте двух болотников. Сразу около второй панели на вас нападёт болотник и сверху будет турель (имейте в виду). Как только вы разберётесь с врагами, дёргайте рычаг. Ещё одна часть отходов будет спущена, так что двигаемся дальше.
После того, как вы осушите ещё часть помещения при помощи второй панели, вам придётся добраться уже до третьей панели. Причём из осушённых мест вновь вылезут болотники. Добраться до третьей точки не сложно, и она будет у вас сразу на виду, поэтому сразу можно понять, куда именно необходимо двигаться. Перебив парочку болотников и добравшись до рычага — дёргайте его.
Когда происходит третий по счёту спуск, рекомендую спрятаться где-нибудь, поскольку на осушённых стенах окажется, стоят турели, причём две и они тут же начнут палить по вам. Уничтожив турели, пройдите в помещение впереди (оно внутри светится). По пути неожиданно вылезут болотники, так что будьте готовы к таким сюрпризам.
Дёрнув четвёртый рычаг, наконец-то вы получаете новую подзадачу: . Теперь помещение полностью осушено, поэтому отправляйтесь к главному насосу. Хорошо, что насос находится рядом. Там тоже нужно всего лишь дёрнуть рычаг. Дёрнув, вы получаете новую подзадачу: . Кстати, рядом окажется доступно помещение, внутри которого будет лифт, благодаря которому вы сможете быстро выбраться на свежий воздух. В общем, пора вернуться обратно к Уайт. В качестве награды вы получите кучу овощей, фруктов и 100 крышек.
Выдернуть пробку
Это задание вы сможете взять около места под названием «Карьер Тикет». На территории этого места, около вагончиков, вы сможете найти нормального мужика (имеется в виду не враждебного и не ублюдка). Так вот, зовут бородатого мужика в шапке-ушанке Салли Мэтис и он просит вас помочь ему в одном деле. При первом же разговоре вы можете попытаться попросить у него деньги, нажав на реплику жёлтого цвета: «Попросить денег». В этом случае он вам скажет, что и так за помощь собирался дать вам 75 крышек, хотя после того, как он это скажет, вы можете выбрать реплику: «Больше денег». Но так же обратите своё внимание, что реплика немного изменила цвет — она потемнела. Это значит, что сложность разговора повысилась, поэтому тут как повезёт уже.
В общем, суть его проблемы заключается в насосе — он не работает. Хотя насос на этой станции и давно не новенький, заводиться он всё равно должен. Просто видимо где-то соединение «прохудилось». Салли просит вас залатать это место. Так вы получаете задание и первую подзадачу: основное задание — , подзадача — . Но не всё так просто, поскольку о трудностях в задании вы узнаёте лишь после слов: «Утечка должна быть под водой. Ищи пузырьки воздуха».
Итак, во-первых, отыскать пузырьки не проблема. Если вы станете на какую-нибудь возвышенность около карьера, сразу же сможете заметить абсолютно все пузырьки. Во-вторых, вам придётся нырять в воду, а это опасно из-за радиации.
Первым делом сохранитесь, но если у вас, конечно, не прокачан перк, который позволяет без проблем находится в воде (имеется в виду не получать радиацию, либо радиация снижена). Если прокачан — трудностей не будет. Спустившись в воду, вы максимум получите +4 РАД. И если всё проходит успешно, тогда вы починили одну из трёх труб (в воде просто нужно будет покрутить вентиль).
Второй вентиль вы сможете отыскать напротив первого — в углу. На этот раз вам спускаться, так глубоко не придётся. И ещё — если вы боитесь радиации, либо получили слишком много радиации во время первого заплыва — выбирайтесь на землю. Подлечитесь и обратно ныряйте (а лучшей пройдите к ключевому месту и просто прыгайте в воду).
Этот вентиль находится уже напротив второго — так же само в углу. Ориентиром станут лестницы. Да и вообще, если вы просто посмотрите на этот радиоактивный бассейн, то, несомненно, сами сможете заметить все места, где есть пузырьки.
В любом случае, в конце концов, вам удастся подлатать, эти чёртовы трубы. После дерзкой починки ваша подзадача обновляется на: . Вернитесь обратно до бородача и доложите ему обо всём. Разговор получится коротким. У вас появляется новая подзадача: . Салли просит вас нажать на кнопку, на насосе. Насос рядом, соответственно, кнопка тоже. После запуска, подзадача меняется обратно на: .
А теперь, внимание! После запуска на вас неожиданно набросятся болотники с мягким панцирем (всё из-за шума, который издаёт насос). Враги очень серьёзные, поэтому если вы не слишком хорошо подготовлены, тогда не рекомендую нажимать на кнопку. В бою старайтесь стрелять чудищам в голову, а не в панцирь. Для этого нужно, чтобы они стояли лицом к вам. То же самое касается режима «V.A.T.S.», поскольку стрелять в панцирь просто бесполезно, старайтесь стрелять в туловище или голову. После боя вам остается, поговорить с Салли и получить своё вознаграждение за проделанную работу.
Ваш заказ принят
Задание берётся в забегаловке Труди (локация носит названием «Закусочная Друмлин»). Когда вы доберётесь до этого места, на входе встретите барыгу Вольфганга и его подружку. Поговорив с ним, оказывается, что Труди должна много денег за наркотики, которые он продал её сыну и на которые сам же его подсадил. Естественно мать парня не собирается отдавать деньги за эту дрянь. Тут два варианта развития событий: перестрелка или переговоры. Если вы выбрали дорогу переговоров, тогда у вас появится подзадача: .
В ходе разговора с Труди вы можете её попытаться припугнуть, либо предложить мирно разойтись. Кстати ещё с Труди можно договорится. Она вас попросит завалить Вольфганга, и заплатит за этого 100 крышек, и как обычно вы сможете поторговаться, пройдя три уровня сложности. За каждую успешную сделку вы получаете дополнительные крышки к стартовому вознаграждению за это задание.
Но можно согласиться помочь и Вольфгангу, потребовав деньги за работу и убить (либо потребовав при помощи красноречия деньги) Труди. Если вы соглашаетесь помочь Труди, тогда получите две подзадачи: и. Если собираетесь помочь барыгам, то в случае неудачи в плане переговоров, вам придётся убить Труди и её сына. Решать лишь вам. После бойни вам остаётся поговорить с тем, за кого вы решили выступить и получить свою награду.
Человеческий фактор
Задание берётся в небольшом посёлке под названием «Альянс». Но и попасть в этот городок не так-то просто. Дело в том, что он окружён бетонной стеной с турелями, а на входе сидит старик, который проводит тест. Только пройдя тест, вы сможете попасть внутрь. Тест очень простой и пройти его можно без каких-либо проблем. Достаточно просто выбирать дружелюбные и мирные ответы, не проявляя никакую агрессию. Вариантов очень много и большая часть позволяет пройти внутрь. Вот, к примеру, один из вариантов: вопрос первый — «Наука», вопрос второй — «Обработаю заражённую область», вопрос третий — «Сопровожу его в безопасное место», вопрос четвёртый — «Футбол», вопрос пятый — «Отдам ей что-нибудь в обмен на его жизнь», вопрос шестой — «Вскрою замок», вопрос седьмой — «Хирургия», вопрос восьмой — «Поменяюсь с ним», вопрос девятый — «Выведу из строя туалет». Ответив на все вопросы, Суонсон пропускает вас в посёлок. Вообще, ответы могут быть другие, в большинстве случаях он пропускает внутрь, так что не бойтесь.
Как только окажитесь внутри городка, идите вперёд и вскоре наткнётесь на беседу Честного Дэна и одного поселенца. Дэн пытается у него узнать, куда делся какой-то караван, но тот ему нечего не говорит. После беседы этих парней, поговорите лично с Честным Дэном.
Итак, Дэн договорился с неким Стоктоном о том, что он отыщет его пропавший караван. Но задание оказалось не таким уж и простым, поскольку он нашёл лишь то, что от него осталось около границы города. Последняя остановка каравана была именно в «Альянсе», поэтому он прибыл сюда, чтобы восстановить картину произошедшего, но пока что у него нечего не получается. Вот именно поэтому он и предлагает тоже заняться этим делом. Вознаграждение он обещает поделить пополам. В ходе разговора вы сможете попросить аванс, выбрав реплику: «Крышки вперёд». Но учтите то, что реплика будет оранжевый, а это значит, что выпросить крышки будет трудновато. Если вы соглашаетесь, тогда вы, таким образом, берёте наконец-то задание: . Кроме обычной подзадачи, у вас так же появится и дополнительная подзадача: основная подзадача — , дополнительная подзадача — .
Выбрав задание, отправляйтесь в северо-восточную часть от «Альянса». Именно в том месте находится то, что осталось от каравана. По прибытию к останкам каравана, вы находите кучу трупов. На караван действительно напали около «Альянса». Обратите своё внимание на синий ящичек, который там будет. В нём ящичке вы найдёте некий «Лимонад Дизера». Найдя эту вещь, вы тем самым выполняете необязательную подзадачу: .
Итак, что даёт эта улика? А то, что лимонад Дизера выдаётся лишь в «Альянсе» и он был у людей из каравана. Значит что? Верно! Караван был в посёлке и люди в «Альянсе» действительно что-то недоговаривают. Кстати не забывайте о том, что Дэн говорил о том, что наверняка есть один выживший из каравана (это Амелия Стоктон) и так же он рекомендовал поискать улики в казармах этого посёлка.
Продвинуться в этом деле вы можете двумя путями: пробраться в казармы, либо «развязать язык» Пенни. Вот только, чтобы пробраться в казармы, вам необходимо будет иметь средний уровень взлома замков, а чтобы «развязать язык» Пенни — прокачанное красноречие. Если вы ни одного, ни другого на данном этапе игры пока не имеете, тогда вернитесь позже к этому заданию чуть позже.
Я же рекомендую каждому сразу попытаться пробраться в домик. В домик ведут целых три двери: центральная дверь, дверь с правой стороны и дверь с левой стороны. Лучше всего пробираться в дом через двери с левой стороны, поскольку там вас точно никто не заметит.
Как только вы окажитесь в домике, сразу пройдите к тумбочке около центральных дверей. Там вам нужно взять: ключ от дома «Альянса» и записку «Пароль Джейкоба». Между дальними кроватями будет стоять ещё одна тумбочка. Там возьмите записку «Напоминание Альянса». Записка выдаётся очень странной, но почитав её, вы получаете дополнительную подзадачу: .
В любом случае, поскольку у вас есть теперь пароль Джейкоба (главного в «Альянсе»), можете пройти к нему в дом и не заметно присесть за его компьютер (не забывайте закрыть за собой дверь). На компьютере выбирайте вариант: «Отчёт о рыбаке (черновик)». Ну что ж, этот отрывок очень богат на информацию.
→ Заметка в черновике: «Мистер Хантли пять раз отменял походы в Комплекс из-за рыбака (имя неизвестно), который обосновался у пруда Мистик-Пайнс. Мистер Хантли сообщил, что его новое «любимое рыбное место» находится непосредственно над входом в Комплекс. Отряд по поиску Стоктон чуть было не заметили посторонние. Рекомендую».
Прочитав черновик, вы получаете сразу несколько новых подзадача: первая подзадача — , вторая необязательная подзадача — , третья подзадача — . Первую подзадачу вы выполняете на месте, поскольку в черновике указано расположение Комплекса. Личные дела читать можете уже по желанию.
На выходе из «Альянса» вас встретит Джейкоб и предложит 100 крышек за то, что вы будете молчать — решать вам. Кроме этого, в процессе диалога есть вариант «Найти компромисс», но уровень красноречения должен быть высок, поскольку ветка диалога имеет оранжевый цвет. В любом случае, вам придётся отправить в Комплекс (если вы не продались за 100 крышек, конечно). Если вы поговорите с Дэном, то он будет ждать вас около Комплекса, и он выступи в качестве подкрепления в этом задание. Если же вам не нужна помощь, тогда сразу же можете отправляться к Комплексу. В общем, просто знайте то, что это задание можно пройти и мирно тоже, если в ходе беседы с Джейкобом, вам удаётся найти компромисс, если же у вас не получилось, тогда отправляйтесь в Комплекс, либо найдите Честного Дэна и уже с ним отправляйтесь опять-таки в Комплекс.
Итак, если вы собрались поговорить для начала с Честным Дэном, тогда учтите то, что он находится очень далеко. С Дэном удастся поговорить в Банер-Хилле. На входе женщине скажите (если вы ещё тут не были), что вы одиночка.
Вход в Комплекс «Альянса» вы сможете отыскать в трубе посередине. Вам придётся прыгнуть в воду и нахвататься радиации. В трубе находится вход в Коллектор — вам туда. Внутри у вас появляется новая подзадача: . Впереди будет Дэн (если вы до этого к нему сходили и рассказали обо всём).
Пройдя немного вперёд по трубе, вы наткнётесь на троих человек и турель сверху. Можете даже не пытаться подойти к ним и поговорить, поскольку они тут же нападут на вас после слов: «Не нужно было тебе сюда приходить». Постарайтесь выбрать какую-нибудь удобную позицию, потому что прожектора, которые там стоят, будут очень сильно мешать во время боя.
Когда бой будет окончен, не забывайте на одном из трупов взять ключ. Без ключа вы не сможете открыть двери в Комплексе. Внутри вас ждёт очень много врагов, так что старайтесь быть постоянно начеку. В любом случае, постепенно продвигайтесь к ключевой точке. В узких помещениях будьте крайне осторожными, поскольку в них парой встречаются турели.
В конце концов, вы в любом случае встретитесь с доктором Рослин Чамберс. Если кто-то ещё не понял, что вообще происходит, тогда объясняю: «Альянс» проводил исследования по обнаружению синтетиков и тот тест, который вы проходили на входе перед городком — то же эксперимент «Альянса». Итак, доктор Рослин Чамберс утверждает, что дочь Стоктона является синтетиком. В общем, для выявления синтетиков и был создан «SAFE» тест, который даже сейчас не способен обнаружить с 100% вероятностью синтетика. Тут вам предстоит выбор: отдать Амелию на пытки, либо помешать этому.
Мой выбор пал на спасение девушки. Если вы выбрали вариант со спасением Амелии, тогда у вас появится подзадача: . Кроме этого, вам предстоит убить доктора. Чтобы освободить девушку, пройдите до терминала и откройте соответствующую камеру (первую). После открытия камеры, появляется новая подзадача: . Поговорив с Дэном, он вам передаёт деньги за работу — 300 крышек. В ходе диалога можно сказать «Доля должна быть больше», но тут придётся задействовать своё красноречие, поэтому не факт, что у вас получится. На этом этапе задание подходит к своему логическому завершению.
На самом деле Рослин Чамберс была более чем безумна, поскольку её разработанный тест (который был просто взят из Убежищ), нормальных результатов не давал. Постоянные пытки и похищение людей — не оправдывали её цель. Если бы методы были иные, либо более мирные, тогда над её экспериментами можно было бы подумать. Кроме этого, даже из сообщений в терминале тюрьмы ясно, что не все одобряли её методы исследования, но как именно поступить решать лишь вам.
Зачистить северную площадку
Задание берётся в Банер-Хилле у торговки по имени Деб. Выбирайте у неё вариант «Работа» и она вам предложит заняться одним не простым делом. Деб вам расскажет о северной дороге, которая проходит через очень старый армейский тренировочный полигон. Так вот, именно там, если верить караванщикам, поселилась орда диких гулей, которых нужно убрать с пути. Естественно, за такую работу она заплатит. В ходе разговора вы можете выбрать вариант «Попросить денег» (которая подсвечена жёлтым цветом). Если всё прошло успешно, тогда она предложит за работу уже 175 крышек. Но вы можете потребовать ещё больше крышек, выбрав вариант «Больше денег». Но только учтите то, что этот вариант уже подсвечен оранжевым цветом и для положительного результата потребуется прокачанное красноречие. В любом случае, так вы получаете задание: .
Серебряный Плащ
Задание берётся после того, как вы по мосту перейдёте на ту часть материка, где расположен город Даймонд-сити. Вскоре у вас появится запись в левом верхнем углу: «Найден сигнал: Радио Серебряного Плаща». Переключившись на этот радиосигнал, вы услышите сообщение. Так вы получаете задание и подзадачу к нему: основное задание — , подзадача — .
С Кентом Конолли вам удастся поговорить лишь в городке под названием «Добрососедство». Но по пути к этому месту вам предстоит перебить ещё кучу самых разных врагов, к примеру, «пачки» супермутантов. В любом случае, когда окажитесь в этом месте, отыщите некий — именно тут и сидит Кент. Чуть позже окажется, что это разумный гуль.
Поговорив с ним, оказывается, что он хочет создать своего супергероя, который бы боролся со злом, бандитами и спасал людей. Конечно, за успешно выполненную работу он вам заплатит. А если у вас прокачанное красноречие, тогда сможете ещё и поторговаться по поводу вознаграждения. Поскольку его супергерой строится на основе сериала «Серебряный Плащ», вам необходимо будет отправиться в место, где снимали самую первую серию — в «Хьюбрис комикс». Согласившись на это задание, вы получаете новую подзадачу: .
→ Совет: Перед походом в «Хьюбрис Комикс» приготовьтесь к тому, что вам придётся очень много взламывать. Практически каждая дверь будет закрыта. К тому же, внутри будет ещё и много разных тайников. Здание состоит из нескольких этажей, так что имейте в виду.
Как только вы окажитесь около «Хьюбрис Комикс», заходите внутрь. Внутри будут дикие гули, и тихо их убить не получится, поскольку рядом будет механическая мартышка, которая «спалит» вас. В этом же помещении на первом этаже, отыщите кассовый аппарат. Там будет ключ от склада «Хьюбрис Комикс». Как только полностью осмотрите первый этаж, поднимайтесь на второй и приготовьтесь к тому, что там так же будут дикие гули.
Всего будет четыре этажа и нужная вещь (костюм) находится на самом верху, на манекене. К тому же, на четвёртом этаже вам предстоит одолеть «Светящегося» — это очередное чудовище Пустоши. Чем-то похоже на дикого гуля (возможно, мутировавший дикий гуль). В любом случае, вам предстоит его убить, и постарайтесь не допустить того, чтобы он вас зажал, поскольку будет очень больно. Кстати, как только убьёте его, не забывайте обыскать труп (там будет много полезных вещей). Да и вообще, лучше внимательно осмотреть полностью всё здание — тут очень много полезных и нужных вещей. Многое можно пропустить.
Как только вы добудете костюм «Серебряного Плаща», появится новая подзадача: . Если вы зачистили здание и готовы отправиться дальше, тогда возвращайтесь обратно к своему нанимателю. Если вы ещё не помните, тогда вам в Добрососедство.
Вернувшись обратно до Кента, вы можете ему еще передать и пушку «Серебряного Плаща». Если вы принесёте дополнительные вещи «Серебряного Плаща», тогда получите дополнительное денежное вознаграждение. Кроме этого, дальше начинается самое интересное. Поскольку Кент не может стать «Серебряным Плащом» из-за того, что он не такой сильный и смелый, он предлагает перевоплотиться в него вам. Если вы соглашаетесь, то можете ещё и потребовать вознаграждение за эту работу (за что он вам даст пару стимуляторов). Согласившись, вы получаете новую подзадачу: .
Осмотреть галерею Пикмана
Задание берётся у Хэнкока в «Добрососедстве», если вы спросите у него о работе. Дело в том, что до Хэнкока дошли странные слухи о месте под названием «Галерея Пикмана». Эта территория принадлежит рейдерам, вот только они подозрительно притихли и от этой тишины Хэнкоку не спокойно. Так что он вам поручает сходить разузнать, в чём дело. Так вы и получаете задание: . Как обычно вы можете поторговаться с ним и выпросить больше денег. Всего имеется три уровня сложности. За каждый пройденный уровень, сумма вознаграждения повышается каждый раз на 50 крышек. Но для того, чтобы уговорить Хэнкока заплатить больше, потребуется прокачанное красноречие.
Как только вы доберётесь до нужного места, внутри наткнётесь на большую группу рейдеров. Внутри перебив всех и осмотрев каждую комнату, вы наверняка найдёте труп, у которого будет записка под названием «Послание Джеку». Взяв эту бумажку, вы получите подзадачу: . Как только доберётесь обратно до Добрососедства, идите в особняк Хэнкока и поговорите внутри с ним. Поговорив, вы получаете вознаграждение и задание теперь считается выполненным.
Дорога к Свободе
«Ненавидишь Институт? Следуй по Пути Свободы, брат» — именно так начинается это задание. В местечке под названием «Добрососедство» проходя мимо любого Дружинника, вы получите автоматически это задание. Ваша первая и немного странная подзадача: .
Достояние общественности
Задание берётся в городке под названием «Добрососедство» в магазинчике некой Дэйзи. Она вам может дать работу по зачистке библиотеки Бостона, которая была захвачена супермутантами. Поскольку ей это место дорого как память в детстве — она хочет очистить это место от монстров. Кроме этого, вы можете поторговаться с ней, если у вас прокачано красноречие. Как обычно вы можете требовать всё больше и больше денег. Всего будет три уровня сложности: жёлтый (лёгкий), оранжевый (средний) и красный (трудный). При каждом успехе, повышается размер вознаграждения (изначальное вознаграждение составляет 200 крышек).
Помимо основного задания, Дэйзи попросит вас занести в эту же бостонскую библиотеку ещё и книжку. Книга будет библиотечной. Ваша первая подзадача в этом задании: .
Зачистить склады в Добрососедстве
Задание берётся в «Добрососедстве» у робота по имени Уайтчэпел Чарли. Он вам предложит работу, для которой нужен небрезгливый парень для очень грязной работы. Кровь на асфальте. Трупы на земле. Всё в таком духе. Если вам это интересно, тогда соглашайтесь. Итак, какой-то анонимный клиент готов заплатить несколько сотен крышек за то, что кое-кого уберут. Необходимо будет зачистить три точки, при этом, не оставляя свидетелей. Проблема в том, что все три ключевые точки расположены на территории старых складов, поэтому Чарли не может использовать своих ребят, поскольку это будет слишком заметно. Так что он просит заняться этим делом вас. Стартовое вознаграждение составляет 200 крышек. Вы как обычно можете потребовать больше крышек в качестве награды. Будет три уровня сложности: жёлтый (лёгкий), оранжевый (средний) и красный (сложный). С каждой успешно сказанной фразой, сумма вознаграждения повышается на 50 крышек. Кроме этого, вы можете попытаться узнать, кто является заказчиком. Всё это зависит от вашего развитого красноречия. В любом случае, так вы получаете задание: .
Первое, с чем вы столкнётесь в этом задании — замки. Попасть на склады не так просто, поскольку все они будут заперты, причём замки будут иметь красный цвет, а это значит, что проникновение считается незаконным. Как только окажитесь внутри, у вас появится несколько отметок. Кроме этого, первым делом присядьте, чтобы вас не заметили. Хотя ничто вам не помешает просто ворваться и перестрелять всех гангстеров, так что тут уже прохождение зависит от стиля игры. В любом случае, вам придётся столкнуться со сворой гангстеров, так что держите пушку наготове. Как только вы зачистите свой первый склад, останется ещё два.
С остальными складами, в принципе, всё так же: пробираетесь, зачищаете, уходите. Главное следите за тем, чтобы вас не увидели во время взлома дверей, иначе в Добрососедстве за такое накажут. Как только вы зачистите от гангстеров все три склада, у вас появится новая подзадача: . Вернувшись обратно до робота, вы получите деньги и опыт. После этого задание считается выполненным.
Дом воспоминаний
Задание берётся в доме воспоминаний у некой Ирмы. Окажется, что Ирма продавец воспоминаний. В ходе разговора она предложит вам обратно окунуться в свои воспоминания. Тут вам предстоит выбор: подкупить, либо убедить. Но чтобы убедить, потребуется прокачанное красноречение, учтите это.
Итак, Ирма расскажет, что проще всего работать с теми воспоминания, которые связаны с другими людьми, либо с недавно произошедшими событиями, в которых опять-таки участвовали близкие люди. Вы можете сказать о жене (либо муже) или своём сыне (но воспоминание будет в любом случае одно и то же). В общем, в конце беседы, Ирма говорит вам сесть в кресло, чтобы окунуться в воспоминания. Так вы получаете новое задание и первую подзадачу к нему: задание — , подзадача — . Садитесь в капсулу воспоминаний с левой стороны и приготовьтесь окунуться в события прошлого.
Вскоре запускается ваше самое «свежее» воспоминание. Вы оказываетесь в том самом «Убежище 111». Причём во времена тех событий, когда был украден ваш ребёнок и убит муж (либо жена). Ваша новая подзадача: . Там вы можете посмотреть на себя в криогенной капсуле. Оказывается, что всё было спланированно. Либо в «Убежище 111» был предатель, который специально позволял похищать людей, либо всё было так задумано изначально. Но узнать то, о чём говорили эти неизвестные — никак не получится. Когда вернётесь в реальность, у вас появится новая подзадача: . Выбирайтесь из капсулы и поговорите с женщиной. Кстати, в ходе разговора будет такой вариант диалога «[Моральный ущерб]», за который, в случае успеха (тут так же играет роль красноречие), вы получите деньги!
Кстати, Ирма так же поможет вам с похищением сына и убийством жены (мужа). Она вас наведёт на человека, который сможет вам помочь в деле с похищением сына и убийством жены (мужа). Она порекомендует обратиться к Нику Валентайну — детективу, который работает в своём офисе в Даймонд-сити. В любом случае, задание выполнено + вам перечислят опыт.
Раскопки
Это задание можно будет взять в Добрососедстве. Вам нужно будет пройти в переулок между складами. Там через окошко в дверях к вам обратится некий Бобби. Он вам предложит работу. Для начала он вам предлагает 50 крышек, но вы можете потребовать больше, вплоть до 200-т крышек, но при условии, что у вас прокачано красноречие. Ещё вы можете потребовать рассказать немного подробней о деле, в которое он вас пытается впутать. Окажется, что он работает над каким-то крупным проектом, но это пока что всё. В любом случае, если вы соглашаетесь на это задание, у вас появится первая подзадача: .
Блюз Даймонд-сити
Задание берётся у некоего Пола в городе Даймон-сити. Встретить его можно в самом центре города. Так вот, окажется, что его жена гуляет, поэтому Пол хочет поговорить с тем, с кем она гуляет, вот только насилия проявлять он не хочет, поэтому просит вас помочь запугать любовника жены. Так вы и получаете задание: . Ваша подзадача: .
Когда вы прибудете в бар, оказывается, что Пол не такой уж и дружелюбный, каким оказался на первый взгляд, потому что собирается пристрелить Кука. Так что вам придётся успокоить его немного, чтобы он не наделал глупостей. Учтите, что если вам не удастся убедить парня убрать пушку и решить всё мирным путём, тогда Кук нападёт на вас и вам придётся убить его. Учтите ещё то, что некоторые варианты потребуют прокачанного красноречия, так что возможно в каком-то диалоге вы не сможете решить всё мирно, придётся опять-таки убить Кука, либо перезагрузиться.
К тому же, если вы не пристрелите Кука, тогда он сделает предложение, благодаря которому вы сможете раздобыть немного крышек. Он вам поведает о богатеньком мальчишке, который решил, что он крутой гангстер. Так вот, совсем скоро у этого парня состоится крутая сделка, где будут обмениваться препаратами и крышками. План Кука прост: вы забираете и деньги, и препараты, убивая всех, кто там будет. Если же вам не нравится предложение этого мужика, тогда убейте его. После убийства у вас появится подзадача: . У него вы сможете найти записку. Так вы получите подзадачу: .
Прочитав записку, вам всё равно придётся отправиться на сделку, на которую предлагал отправиться Кук. Ваша новая подзадача: . Сделка намечена около «Бэк стрит аппарела» (немного севернее от города). По прибытию вы натыкаетесь на Триш и Нельсона вместе с парой бойцов. Можете сразу же напасть на них и не тратить время на разговоры. После боя у вас появится подзадача: . Поговорите с женщиной.
Если не пристрелите Триш сразу, то сможете узнать у неё место, где готовят препараты. Окажется, что это целая лаборатория. Лаборатория по изготовлению препаратов находится прямо в Содружестве. Но без помощи Триш (как она утверждает), вам никогда не удастся отыскать эту лабораторию и тем более пройти внутрь. Если вам не удастся добыть информацию при помощи красноречия, тогда месторасположение лаборатории вы сможете узнать в этом прохождении: расположена химическая лаборатория в южной части Бостона, на рыбном заводе под названием «Четырёхлистник». Так вы получите подзадачу: .
Самое интересное то, что лабораторию охраняют дикие гули, но Триш проходит внутрь лаборатории без проблем, поскольку её команда, как и она, состоит лишь из гулей. Но и это не всё, поскольку там так же существует ещё и целая система ловушек. И чтобы вырубить ловушки, и открыть двери, понадобится Триш, поскольку только она знает пароль от всей системы. В любом случае, она вам может предоставить тот самый пароль, вот только вам придётся отпустить её. Хотя вы, узнав пароль, можете и пристрелить её. Вам ничто не мешает сделать это. Но как бы вы там не поступили, вот вам пароль от дверей и ловушек — «Applejack». И кстати, не забывайте обыскать трупы. У Нельсона вы сможете найти более 800 крышек, а в ящиках препараты в большом количестве. Чтобы отыскать химическую лабораторию, придётся отправиться в место под названием «Рыбный завод «Четырёхлистник»», который расположен в юго-восточной стороне Даймонд-сити. В общем, путь не близкий.
Подход к лаборатории будет тяжёлым ещё и из-за того, что по пути натыкаешься на супермутантов. К тому же, среди них будет и легендарный супермутант, и ракетчик, и даже парочка ловушек. С ловушками будьте предельно внимательны (особенно около нужного места), иначе они вас просто разорвут. А вот внутри нужного здания на вас буквально сразу нападут дикие гули, о которых говорилось ранее.
Пройдя немного дальше, точнее выбравшись по метке обратно на улицу, окажется, что вам необходимо взобраться наверх здания. Позади здания есть лестница, при помощи которой вы сможете взобраться на крышу. На крыше вам вновь предстоит убить парочку гулей, так что не теряйте бдительности. Как только вам удастся добраться до терминала, выбирайте там функцию, которая открывает двери. Около терминала (слева) пропадёт часть стены, тем самым открыв проход внутрь тайной лаборатории.
Перед тем, как пройдёте внутрь, приготовьтесь к тому, что вас встретят сотрудники лаборатории, причём крайне враждебно, поэтому придётся убить всех. К тому же, когда вы войдёте внутрь лаборатории, задание будет выполнено, и вам зачислят заслуженный опыт, а когда вы перебьёте всех гулей, то сможете спокойно обыскать лабораторию и взять с собой много ценных вещей.
Заядлый фанат
Задание берётся у Мо в городе Даймонд-сити. Если коротко, то Мо нужно отыскать редкие довоенные спортивные вещички, поэтому он просит отыскать их, вас. Насчёт крышек — можно договориться. Всего три уровня сложности и за каждую успешную сделку вы будете получать на 25 крышек больше. В любом случае, взяв у него работу, вы получаете задание: . К тому же три подзадачи: первая — , вторая — , третья — .
Принести Фреду Аллену канистру «ГаллюциГена»
Задание берётся в местечке под названием «Добрососедство». Там вам необходимо будет отыскать некоего Фреда (отыскать его можно в отеле «Рексфорд»). Он вам познакомит со старым зданием под названием «ГаллюциГен» и расскажет, что там наверняка есть какие-нибудь препараты (наркотики), но поскольку туда отправились стрелки (самые крутые наёмники), он не сможет достать препараты своими силами. Так что он просит этим делом заняться вас. Вы так же можете с ним поторговаться в плане вознаграждения. Каждая успешная сделка повышает сумму вознаграждения на 50 крышек, но учтите, что если хоть раз потерпите неудачу, вернётесь к первоначальной награде — 200 крышек. Ваше основное задание: .
По прибытию в нужное место, около здания вы найдёте пару трупов тех самых стрелков, о которых говорил работодатель. Внутри вас встретят уже живые и враждебные стрелки. Кстати, обратите внимание на то, какие они больные стали из-за препаратов, которые изготавливали в этом месте. Имейте в виду то, что в этом месте будет очень много самых разных вещей, которые можно будет не только продать, но и ещё использовать в других целях, к примеру, в обустройстве дома или улучшения оружия. Само здание достаточно большое. Тут очень много разных коридоров и помещений, в которых будет очень много обезумевших стрелков, так что будьте готовы услышать безумные крики и прочее.
В конце концов, вы доберётесь до дверей, за которыми и будет находиться нужная канистра. Дверь закрыта при помощи терминала, поэтому для того, чтобы отпереть их, необходимо будет взломать терминал. Для того чтобы взломать терминал, потребуется уровень взлома «Хакер». Но не пугайтесь, поскольку есть ещё один способ открыть двери. Для этого пройдите в помещение по соседству и отыщите там компьютер с лёгким уровнем взлома. Взломам компьютер, вы сможете сбросить текущий пароль и получить новый. Неизвестно, даётся ли при сбросе каждому игроку свой пароль, но в этом прохождении пароль такой — «Admin-3».
Как только вы получите пароль, вернитесь к терминалу уровня «Хакер» и повзаимодействуйте с ним, чтобы открыть двери (теперь взламывать его не потребуется). Так вам откроется дверь. И кстати, пройдя вперёд, не стоит поворачивать в правую сторону, поскольку там ядовитый газ, который убьёт вас. Идите влево. Пройдя чуть дальше, вы наткнётесь на новый компьютер, который придётся взломать, если вы не добыли пароль. При помощи этого компьютера вы сможете запустить дезинфекцию, которая уберёт с вашего пути ядовитый газ.
Вы находитесь уже буквально в шаге от нужной канистры для заказчика. Попасть внутрь можно двумя путями: взломать двери и пройти внутрь, либо провести дезинфекцию и пройдя через место, где ранее был ядовитый газ. Но, в любом случае, вы окажитесь в лаборатории, где наткнётесь на стрелка-командира. Противник будет достаточно стойкий, к тому же, может активировать электрический механизм, который может ударить током. Лучше всего нанести ему пару ударов и спрятаться, а ещё лучше быстро убить его за счёт элемента внезапности. Кстати, вы не пугайтесь, но он может стать ещё и невидимым, так что будьте готовы и к этому.
После боя, осмотрите внимательно лабораторию. Вам нужно забрать две колбы с газом корпорации «ГаллюциГен». Как только вы их заберёте, можете покинуть это место и вернуться в Добрососедство к своему заказчику. Вернувшись обратно к Фреду, расскажите ему о том, что работа выполнена и передайте ему колбы с газом. За это вы получаете опыт и деньги, о которых договорились раньше. Задание выполнено.
Фокус с исчезновением
Задание можно взять лишь после того, как вы вытащи Ника Валентайна из рук гангстеров и он вам предложит поработать на себя. В его кабинете вы сможете ознакомиться с делом. А как только ознакомитесь, у вас появится новое задание: . Так же у вас появится первая основная и дополнительная подзадача: основная — , дополнительная — .
Наш путь лежит в театр «Чарльз-Вью», к проповеднику Томасу. Знакомство с Братом Томасом напоминает разговор со свидетелями Иеговы. Он предлагает стать частью его движения, вступить в братство.
Варианты развития событий
- Вы можете присоединиться к культу, выкинуть всю свою одежду и оборудование (не лучшая идея).
- Вы можете отказаться от присоединения к культу, проникнуть в кабинет и открыть запертую дверь (требуется продвинутый уровень взлома).
- Вы можете украсть ключ от амфитеатра и открыть дверь в боковой офис. Или вы можете убить Брата Томаса и остальных сектантов, а затем забрать ключ уже с трупа.
Если вы выполнили квест «Тайны дома Кэботов», то перед вами будет не совсем простой выбор – убить или освободить Лоренцо в Fallout 4 . Лоренцо обитает в закрытой психиатрической больнице «Парсонс», куда его определила его же семья. Для получения доступа к этой закрытой локации вам нужно пройти несколько мини-квестов для семьи Кэботов.
Первым делом нужно найти гуля Эдварда Дигана, который может встретиться в нескольких локациях – колониальном баре, театре «Третий рельс», Банкер-Хилле или на скамье запасных в Даймодн-Сити. Если вам лень искать этого гуля и у вас очень высокий уровень харизмы, то можете сразу же отправиться к особняку семьи и зачистить его окрестности, после чего поговорите по интеркому с его обитателями. Однако, следует учитывать, что гуль вам даст сыворотку, которую нужно доставить к особняку. Если вы не говорили с гулем, то вам придётся солгать, что сыворотку вы не нашли. При высоком уровне харизмы вам поверят и дадут ещё один мини-квест «Эмоджен и её любовник ».
Эмоджен Кэбот находиться в «Третьем рельсе», который расположен в Добрососедстве. Для начала нужно найти девушку по имени Магнолия и расспросить у неё про Эмоджен. Как окажется ясно из разговора – Эмоджен стала членом (добровольно или насильно) местной секты. Чтобы освободить девушку нужно либо ворваться в главное здание сектантов (дом Рэмбо) и перестрелять там всех и забрать ключ от комнаты Эмоджен или попытаться найти самостоятельно комнату и вскрыть замок (только для тех, у кого прокачен навык взлома). Можно сделать проще, но только если у вас развит навык харизмы, поговорите с главным сектантом Братом Томасом и уговорите его открыть дверь и выпустить Эмоджен. Как вы узнаете позже от Эмоджен – вам нужно было доставить в дом Кэботов сыворотку против старения.
Отведя Эмоджен к особняку семьи, вы получите временного напарника, который пойдёт с вами до больницы и откроет туда доступ. В больнице нужно будет перебить несколько враждебных мобов (рейдеров и диких гулей) и дойти до комнаты, где заперт Лоренцо. Не забудьте, что в больнице можно найти журнал и пупса «Харизма».
Если вы убьёте Лоренцо Кэбот в Fallout 4, то семья Кэботов будет вам очень благодарна и щедро отблагодарит крышками. Также вы сможете спокойно забрать весь хлам в комнате Лоренцо. Также через неделю вы можете добраться до особняка семьи, где вас наградят мощным орудием – пистолетом Лоренцо, который сбивает противников с ног и наносит средний урон.
При условии, что Лоренцо выживет, семья Кэботов на вас сильно обозлиться и станет враждебной, так как Лоренцо производил для них специальные сыворотки, которые замедляли процесс старения. Однако, Лоренцо в этом случае вас щедро отблагодарит возможностью получать бесконечное количество раз
Источники
- https://domdpk.ru/fallout-4-parsons-psihiatricheskaya-bolnica-kak-popast-prohozhdenie.html
- https://genapilot.ru/scariest-fallout-locations
- https://gamemodx.ru/administraciya-bolnicy-parsons-prohozhdenie-zadanii-pustoshi/
- https://personarossii.ru/aksessuary/fallout-4-prohozhdenie-naiti-imodzhen-kebot/