Войдите в большенный шкаф позади кровати. На исподней полке справ а жрать вы завидите блещущую точку. Это шестая подсказка.
Могут ли выжить все в until dawn. Как спасти всех персонажей в Until Dawn – лучшая концовка
Добро пожаловать в Until Dawn! Этот гайд содержит подробную информацию — что нужно сделать, чтобы все восемь персонажей остались живы до конца игры. Проще сказать — получить наилучший результат прохождения (или хороший, как бы вы его не назвали), необходимо добиться, чтобы все главные герои дожили до рассвета. Если это удалось — вы получите четыре достижения: Шустрый парень (Золото) , Жить будут (Золото) , Дочери кошмара (Золото) и Бесстрашная Джессика (Серебро) .
Несколько правил, которых стоит придерживаться, чтобы получить лучшую концовку в Until Dawn
- Джош, Мэтт и Джессика должны оставаться в живых к концу Главы № 10. Как этого добиться мы расскажем вам далее в нашем гайде.
- Эмили, Крис, Эшли Майк и Сэм должны находиться в Доме на момент развязки игры.
- В финальной сцене Сэм должна выбрать «СПАСТИ МАЙКА», а далее используйте опцию «СПРЯТАТЬСЯ» каждый раз, позволяя спастись одному из персонажей находящихся в доме. Не используйте вариант «ВЫКЛЮЧАТЕЛЬ» — иначе Сэм взорвёт всех, кто останется в тот момент в доме. Прячась от Вендиго каждый раз, вы дождётесь пока выбегут из дома все, включая Майка. После этого запустится ролик и Сэм пробегая мимо выключателя взорвёт дом.
Судьбы персонажей
Приведённое ниже подробное описание поясняет, что нужно сделать для того, чтобы тот или иной персонаж выжил.
Как спасти Джоша в Until Dawn
Чтобы спасти Джоша вам нужно найти Улики по делу близнецов. Тогда Джош сможет опознать татуировку на руке сестры. Его судьба напрямую зависит от того, нашла ли Сэм в шахтах Дневник Ханны если да, то он спасён. Спастись для Джоша означает превратиться в Вендиго.
Здесь вы сможете воспользоваться нашими гайдами по поиску Улик и Тотемов.
Как спасти Джессику в Until Dawn
Вы должны спасать Джессику в быстром режиме после того, как её похитили из гостевого домика через окно. Используйте всё время рискованные пути, не забудьте скатиться вниз по склону с горы. О Джессике вы услышите только в Главе №9 в шахтах.
Играя за Джессику вам выпадет два шанса спасти её:
- В первом: нужно будет спрятаться, а не в коем случае не бежать от преследующего Вендиго.
- Во втором: ни в коем случае не бегите, а пробивайтесь напролом.
Как спасти Мэтта в Until Dawn
- Играя за Мэтта — ни в коем случае не атакуйте оленей в Главе № 6, а также не пытайтесь спасти Эмили когда она будет висеть на падающей Пожарной вышке. Если этот выбор для вас труден, то у нас есть для вас небольшой совет: просто отпрыгните от неё в безопасное место.
- Если же Мэтт попытается спасти Эмили, то он упадёт вниз в шахты, а там столкнётся с Вендиго. Унего появится возможность спастись, только всё будет зависть от того, отдала ли Эмили ему на Пожарной вышке ракетницу, и не выстрелил ли он из неё находясь там.
- В Главе № 10, если Мэтт доживёт до этого момента, то далее судьба его будет зависеть от того, пойдёт ли он напролом скрываясь от Вендиго или выберет другое доступное действие на выбор.
Как спасти Эмили в Until Dawn
- Чтобы спасти жизнь Эмили — в Главе № 8 во время побега в шахтах, ей нужно запустить лифт и подняться на нём, иначе Вендиго проткнёт ей глаза.
- Если там же она не выполняет безошибочно все QTE во время погони, до того, как она прыгнет на конвейерную ленту, Вендиго так же прокалывает ей глаза.
- Глава № 8: Далее уезжая на конвейерной ленте к вершине дробилки у Эмили есть шанс погибнуть, если она не выполнит QTE , то упадёт в дробилку.
- В той же Главе, если Эмили укусил Вендиго, Майк попытается её застрелить, и всё будет зависеть от того, нажали ли вы на курок или нет.
- В Главе № 10, если до этого момента она выживет, она опять будет находится на грани жизни и смерти. Всё будет зависеть от того, включит ли Сэм выключатель раньше того времени, как все покинут Дом или нет.
Как спасти Эшли в Until Dawn
- Играя за Криса, вам предстоит выбрать кого распилить — Джоша или Эшли. Пожертвуйте Джошем.
- Позже в Главе № 9 играя за Эшли не отвлекайтесь на звуки в шахте идущий из деревянного люка в полу, а следуйте за остальными персонажами, иначе, открыв люк в поисках Джессики она будет убита Виндиго.
- Глава № 10: Если она выжила в предыдущей главе, то судьба Эшли далее будет зависеть от Сэм — зажжёт ли та свет не дождавшись бегства из Дома остальных персонажей или нет.
Как спасти Криса в Until Dawn
- Играя в Главе № 7 за Криса, когда он получает пистолет и ему приходится выбирать, кого убить себя или Эшли, выбирайте себя (Криса). Патроны в пистолете будут холостые и вы себя не убьёте. Это нужно для того, чтобы в Главе № 8 Эшли открыла дверь в дом Крису, когда его будет преследовать Вендиго. Убегая от которого вам нужно метко стрелять иначе он может погибнуть. Но если вы выбрали в Главе № 7 убить Эшли — она не откроет Крису дверь, а оставит умирать снаружи.
- Глава № 9:Если Эшли услышав в шахте голос Джессики решила всё выяснить и открыла люк, то она погибает. Крис отправившись следом за ней найдёт её окровавленную шапочку. Если он решит обследовать люк, то погибнет. Попытается уйти и не обследует — погибнет всё равно, т.к. Вендиго схватит его с потолка и обезглавит. Если Эшли не открыла люк, а Крис его решит открыть, то он погибнет.
- Если Крис не обратит внимание на люк, который до этого Эшли проигнорировала или вообще не пошла на голос, то он останется жив.
Как спасти Сэм в Until Dawn
Единственная возможность Сэм погибнуть в финале игры — это пошевелиться в момент, когда она прячется от Вендиго Ханны в Доме, если вы сдвинетесь — она убьёт её. Будете стоять неподвижно, точно выполните все QTE — Сэм будет спасена.
Как спасти Майка в Until Dawn
Так же как и Сэм, Майк не сможет умереть до финала Until Dawn. Просто выполните безошибочно все QTE в финале Главы № 10. И обязательно, в финале Главы № 10, когда Сэм предоставляется возможность выбора нажать ли переключатель света или помочь Майку, выберите опцию «Помочь Майку».
Upd. Если вы этого не сделаете — вендиго повредит Майка и у него уже не будет возможности спастись (выбежать из дома). И в этом случае, когда Сэм умирает в финале — у Майка не будет выбора и он пожертвует собой — взорвёт Дом. Если вы выберете за Сэм «Помочь Майку», он останется подвижным (не травмированным вендиго), не лежащем на полу. В дальнейшем при правильном выполнении QTE за Сэм — он сможет выбежать из дома (спастись). Если вы не сможете выполнить правильно все QTE за Сэм и вендиго вас убьёт, то Майк сам после вашей гибели выбежит из дома и нажмёт переключатель — взорвёт дом.
Вот как нужно действовать в Until Dawn, чтобы получить лучшую концовку и сохранить всех персонажей живыми. Если вдруг вам понадобится помощь дайте нам знать в комментариях ниже. Мы постараемся вам помочь.
В ужастике Until Dawn , вышедшем на PS4, игрокам под управление даются 8 уникальных героев и в зависимости от ваших действий далеко не все они cмогут дожить до конца. По этой причине мы решили написать руководство, в котором подробно расскажем о том, как спасти всех персонажей, чтобы получить лучшую концовку в игре. К тому же вам удастся открыть сразу 4 трофея (3 золотых и 1 серебряный).
Примечание: в гайде присутствуют спойлеры к сюжету, поэтому если вы не хотите ничего знать о нем, то мы советуем воздержаться от чтения статьи или прочесть только отрывки текста об интересующих вас персонажах.
Первым делом дадим вам несколько полезных рекомендаций, которые помогут вам оставить в живых всех героев и получить хорошую концовку:
- Постарайтесь сделать все возможное, чтобы Джессика, Мэтт и Джош не умерли до конца 10-го эпизода, так как от этого зависит то, какой именно финал вы получите.
- Во время развязки сделайте так, чтобы Сэм, Эмили, Эшли и Майк оказались внутри домика.
- В последней сценке прикажите Сэм помочь Майку, а после нажмите на вариант «Спрятаться», давая возможность спастись героям, оказавшимся в постройке. Не кликайте на опцию «Выключатель», так как девушка в этом случае взорвет постройку. Когда все выберутся из дома, начнется кат-сценка, в котороq будет показано как Сэм выбегает из дома и по пути взрывает его.
Как только вы выходите из ванной комнаты, то пройдите через двери с правой стороны и спускайтесь на первый этаж. Если вы обратите своё внимание, то на красных воздушных шариках заметите стрелочки белого цвета. Эти стрелки будут указывать вам направление движения. Как только в комнате, где расположен проектор, появляется маньяк, то вам необходимо тут же убегать. Под кроватью лучше всего не прятаться. Лучше всего перепрыгнуть через кровать, но опять-таки, это на ваш выбор. Когда вы окажитесь в подвале, то вам вновь предложат либо убежать, либо спрятаться.
В любом случае Джоша ожидает либо смерть, либо превращение в Вендиго. Если вы соберете все улики о пропавших близнецах, сестрах Джоша, и отыщите последнюю записку Ханны в её дневнике в шахте, то тогда он, можно сказать, выживет. В ключевом моменте Вендиго всплывёт на поверхность, затащит Майка под воду и затем обратит внимание на самого Джоша. Если же вам не удалось собрать все улики, то Вендиго попросту расправится с ним.
Чтобы спасти Эшли, “пожертвуйте” Джошем в сцене, когда они будут связаны и придётся выбирать между ними. В девятом эпизоде, когда вам предложат на выбор расследовать голоса или последовать за группой, выбирайте второй вариант, чтобы не дать ей погибнуть.
Девушку характеризуют как умную, находчивую и талантливую личность, умеющею убеждать, очень болтливая и остроумная. Постоянно следит за модой и мечтает стать редактором знаменитого модного журнала. Всегда привыкла отстаивать свои интересы, готова защищать свою жизнь, если это будет необходимо. В экстремальных ситуациях действует очень изобретательно и решительно. Одна из самых смелых девушек в игре Until Dawn . Особо развит инстинкт самосохранения.
Until dawn выжили все. Как убежать от маньяка и не облажаться. Что будет, если собрать все тотемы
Шум ветра за стеной, легкие удары веток по стеклу или монотонные шаги в пустом доме — все вышесказанное может легко напугать обычного человека, но для ребят из horror-игры Until Dawn это всего лишь невинные пустяки, ведь они столкнулись с куда более опасной угрозой. Во время обзора персонажей мы постараемся не затрагивать сюжетную составляющую, кратко характеризируя лишь внешний вид и характер парней и девушек.
Немного о сюжете: События разворачиваются вокруг восьмерых друзей, которые просто хотели уехать далеко от цивилизации к курортному домику в горах. По приезду подростки сразу организовали романтическую и непринужденную атмосферу, даже не подозревая, что очень скоро замечательный отдых превратится в сущий Ад.
Ключевой особенностью геймплея является то, что игрок постоянно принимает решения, играя за каждого персонажа отдельно. Именно от действий пользователя зависит, кто погибнет, а кто доживет до рассвета, поэтому в игре Until Dawn существует много концовок.
Итак, теперь о главных героях Until Dawn .
Главные герои Until Dawn
Красивая девушка 18 лет. У нее волосы средней длины красно-коричневого цвета. В игре она носит полосатую шапочку, красную рубашку и синею куртку. Любит одевать шорты и леггинсы.
Очень умная и прямолинейная героиня, которая предпочитает изучать все новое и неизвестное. Студентка много времени проводит за чтением книг в библиотеке, но несмотря на это, ее не стоит считать зубрилкой, поскольку она очень быстро вливается в колектив и даже принимает активное участие в розыгрышах. Кроме того, Эшли имеет богатое воображение и глубокий внутренний мир. Только от действий игрока будет зависеть, как поведет себя персонаж – решительно или крайне осторожно.
1. Может погибнуть от рук Вендиго . Он обезглавит ее, если она захочет открыть запертые двери подвала.
2. Может погибнуть при пожаре в доме, если Сэм не захочет спасти Майкла .
Парень 19 лет. Друзья называют его Кристофер . Темно-светлые волосы, один из немногих в игре, кто носит очки, одет в светло-коричневый пиджак.
Парень предпочитает все делать в определенной последовательности, детально анализирует события. Обожает шутить и повеселиться в компании знакомых. Душа компании, очень дружелюбный и радушный персонаж, который всегда найдет, чем себя занять. Способен совершать благородные поступки, очень остроумный, скептически относится к потусторонним силам и другим явлениям, которые невозможно объяснить логически, старается преждевременно не поддаваться панике. Крис приехал на отдых, но без современных гаджетов и доступа в интернет не может прожить и дня.
1. Может погибнуть от рук Вендиго , когда тот отправится на поиски Джоша .
2. Может погибнуть, если Крис направит пистолет на Эшли, тогда она не откроет дверь и Крис окажется беспомощен перед монстром.
3. Может погибнуть в туннелях, если не последует за голосом, который исходит из него, тогда парень откроет люк и повстречает Вендиго .
Очаровательная девушка азиатской внешности 19 лет. У нее карие глаза и черные волосы, над левой бровью можно увидеть небольшую родинку. Носит черную водолазку и такого же цвета жилетку с мехом, любит одевать темные джинсы.
Девушку характеризуют как умную, находчивую и талантливую личность, умеющею убеждать, очень болтливая и остроумная. Постоянно следит за модой и мечтает стать редактором знаменитого модного журнала. Всегда привыкла отстаивать свои интересы, готова защищать свою жизнь, если это будет необходимо. В экстремальных ситуациях действует очень изобретательно и решительно. Одна из самых смелых девушек в игре Until Dawn . Особо развит инстинкт самосохранения.
Отношения: Мэтт и Майкл (бывший)
1. Может погибнуть от рук Майка , который захочет пристрелить ее, узнав, что та была укушена Вендиго .
2. Может сгореть в доме, если Сэм решит бежать к переключателю.
3. Может погибнуть от Вендиго в шахте, убегая от него, он выколет ей глаза.
4. Может погибнуть, упав в устройство по переработке руды при побеге от Вендиго .
Девушка 19 лет. У нее светлые длинные волосы, которые связаны в две косички. В прологе ее можно увидеть одетой в зеленый пиджак.
Доверчивая, веселая, немного застенчивая, дерзкая и уверенная в себе девушка, которая по-детски относится к жизни. Очень трепетно обращается с животным, кокетливо ведет себя с окружающими и мечтает стать моделью. Она может казаться беззащитной, но в экстремальных ситуациях ведет себя очень решительно и хладнокровно. В компании друзей веселая и доброжелательная.
Отношения: Майкл (друг)
1. Может погибнуть при романтических отношениях в лесном домике, когда ее вытаскивает из окна Вендиго , а ее парень выбирает более долгий и простой путь.
2. Может погибнуть, если Майк спотыкается при поиске Джессики , тогда Вендиго сбрасывает ее в шахту лифта и отрывает челюсть.
3. Если героиня пытается сбежать от Вендиго , хотя нужно просто скрываться.
4. Может погибнуть, если Мэтт не захочет бежать вместе с Джессикой , тогда Вендиго поймает ее и убьет.
5. Если девушка и Мэтт успешно стоят на месте, но Мэту не удается поймать ее, когда Джессика падает. Мэтт спускается к ней, они замечают, что их преследует монстр, если постоянно убегать и делать ошибки, то блондинка погибнет, ей оторвут челюсть.
Парень 20 лет, которого знакомые называют Джошуа . У него краткие волосы каштанового оттенка. Предпочитает носить клетчатую рубашку, одетую поверх коричневой рубашки.
Вдумчивый и добродушный персонаж, который с первых секунд знакомства демонстрирует свою заботу и теплоту к окружающим. Джош , очень веселый, имеет своеобразное чувство юмора. Его отец работал в кинематографе, поэтому и сын решил пойти путем своего отца, очень скоро он изучил все тонкости этого дела, освоив спецэффекты и процесс съемки. Любит цитировать актеров из разных фильмов.
Он приходится старшим братом двух девушек Анны и Бет .
Небольшая деталь: Полноценно играть за Джошуа можно в 10 главе Until Dawn .
1. Может погибнуть при переходе через воду вместе с Майком , его убивает Вендиго . Его можно спасти, если Сэм узнает правду о том, что произошло с Ханной и Бет .
Парень 18 лет. У него краткие черные волосы и спортивное телосложение. Он носит серые штаны и синий пиджак. Является самым молодым среди всех главных героев.
Неимоверно мотивированный и честолюбивый персонаж. Большинство знакомых считают его просто верным другом с благородным сердцем, который всегда придет на выручку. В игре он встречается с Эмили , весьма лояльно и обходительно к ней относится. Ненавидит долго ходить по магазинам, мечтает стать лучшим полузащитником в спорте.
1. Может погибнуть при встрече группы оленей, если парень будет вести себя агрессивно, убив одно животное, тогда стадо отомстит, столкнув его с обрыва.
2. Может умереть, если не использует ракетницу против Вендиго , который будет тащить его крюком, Его жизнь оборвется, если ракетница останется у Эмили .
3. (Одному) Если парень захочет спрятаться и не бежать, а затем решит бежать, когда необходимо стоять недвижимо. Тогда Вендиго убьет его.
4. (В команде с Джессикой ) Если Мэтт выберет прятаться и не сбежит, а после не сможет поймать Джессику , тогда монстр добьет обоих.
Парень 20 лет. Краткие черные волосы, носит фланелевую куртку, джинсы и белую майку.
Умный, решительный и умеет убеждать окружающих. У него очень приятная внешность, поэтому он пользуется популярностью у представительниц противоположного пола. Имеет лидерские качества, всегда стремится быть первым, не любит сидеть без дела. Мечтает стать президентом, очень любит, когда он в центре внимания, где все полагаются на его решение. Готов совершать героические поступки.
1. Может погибнуть, если Сэм не решится помочь Майклу в доме и сбежит к выключателю, чтобы подорвать все.
2. Умирает, если Сэм погибает от рук Вендиго , тогда герой использует зажигалку и жертвует собой.
Девушка 19 лет. У нее длинные светлые волосы с коричневыми корнями. Носит красную рубашку, кожаную куртку, юбку из пледа и серые штаны.
Романтическая, добрая и внимательная девушка, которая просто любит приключения. Среди всех главных героев она самая милосердная. Крайне редко закатывает истерику, энтузиастка, обожает животных и мечтает стать защитницей окружающей среды. Сэм всегда приносит тепло и заботу окружающим, любит слушать классическую музыку и верит в чудеса. Даже в опасных ситуациях она пытается сохранять самообладание.
1. Может умереть только в доме, если все ваши решения будут неправильными, тогда Вендиго пробьет ей живот.
Антагонисты Until Dawn
Некие существа, которые раньше были людьми. За легендой их тела были превращены древним индийским духом. Эти создания являются каннибалами, они на протяжении многих лет пожирали тела шахтеров. Никто точно не знает, когда Вендиго впервые обосновались в окрестностях Blackwood , но, похоже, монстры появились там очень давно еще при первых поселениях. Племенам удалось присмирить древнее зло, заточив его в шахты. В 1893 году шахту решили открыть, чтобы начать добычу ценных минералов, таким образом, зловещие силы снова вырвались на свободу.
Очень тощие и отвратительные, их конечности слегка продолговаты, а кожа имеет серый оттенок. Образ Вендиго формируется на протяжении некоторого времени, зубы становятся острее, пропадают черты человечности, выпадают волосы, появляются большие когти. Глаза Вендиго серого цвета, они прекрасно слышат и видят жертву только тогда, когда та находится в движении. Монстры просто молниеносно бегают и способны высоко прыгать, владеют искусством маскировки. Они владеют невероятной силой, ловкостью и живучестью.
Вендиго выслеживают и наблюдают за своей жертвой, предпочитают охотиться в одиночку. Мало напоминают людей, но у них остались некоторые чувства и воспоминания из прошлой жизни. Они очень коварны и умеют заманивать людей в ловушку, имитируя разные голоса или используя другие тактики. При необходимости могут издавать пронзающий крик, который способен призвать остальных существ, а также напугать жертву, чтобы та начала убегать.
Боятся огня и не могут видеть недвижимую цель.
Мы не раскроем его личность, а только опишем внешность и характер.
Носит синий комбинезон, маску и специальный костюм, одевает перчатки.
В игре он представлен как маньяк, у которого серьезные проблемы с психикой. Он страдает на галлюцинацию и паранойю. Во всем винит общество и одиночество, ведет изолированный образ жизни.
Другие персонажи Until Dawn
Мужчина 62 лет, белое лицо и слегка седые волосы коричневого оттенка. Носит брюки, рубашку, серый жилет и галстук.
В игре Until Dawn он появился благодаря Психо , психиатр следит за жертвами маньяка в специальной комнате, которая оборудована мониторами. За пределами Blackwood зарекомендовал себя, как очень заботливый и ответственный сотрудник. Постоянно критикует действия Психо.
Сестра-близнец для Бет . У нее черные волосы средней длины. Носит очки, коричневую блузку и пальто. На правой руке девушки размещена татуировка в виде бабочки.
В начале игры она проявляет симпатию к Майклу . Ее можно охарактеризовать как очень доверчивую и преданную личность.
У нее средней длинны волосы каштанового оттенка и карие глаза.
Одевает белую шапочку, носит серый свитер, розовое пальто, штаны и сапоги кремового цвета.
Очень добрая, скромная и тихая девушка, которая ставит интересы других выше своих приоритетов.
Мужчина 52 лет. У него черные волосы и шрам у правого глаза, который он получил во время встречи с Вендиго. Он носит теплую куртку и шапочку. Для защиты от монстров использует огнемет и особые очки.
Внешне он кажется злобным и опасным, но на самом деле, это не так. Он просто очень благородный и смелый персонаж, который посвятил свою жизнь охоте на монстров. Ведет изолированный образ жизни в окрестностях Blackwood . Прекрасно владеет рукопашным боем и очень много знает о природе Вендиго .
Вот и все, надеемся, эта статья о персонажах игры Until Dawn была для вас полезной и самое главное интересной. Мы старались не затрагивать запутанную и интригующую сюжетную линию, а только описали и охарактеризовали каждого персонажа.
Сначала я был настроен скептически. Вот еще одно «кинцо» на пару часов. Однако чем больше всматриваюсь, тем отчетливей вижу отличную игру.
Попробую обосновать свое мнение:
1. Игр такого жанра на ps4 маловато, скажем прямо. Я как раз поклонник таких игр.
2. Отличная графика. До уровня Ордена она, конечно, не дотянет, но модернизированный движок Киллзоны делает свое дело на отлично.
3. Эксклюзивность. Эксклюзивные игры никогда еще не подводили. Да и всегда хочется поиграть в то, чего у других нет. Так же, разработчикам немного проще оптимизировать игру под одну консоль.
4. Вариативность. Это ли не здорово, когда от твоего выбора зависит судьба 8 человек. Более того, именно в твоих руках их судьбу и решить. Так называемый «эффект бабочки» (все действия имеют последствия) не особый гость среди игр вообще.
5. Идея. 8 друзьям нужно дожить до рассвета, или никому. Плюс, узнать, что же тут произошло раньше. Немного избитая идея для кино, но для игр — это в новинку.
6. Реиграбельность. Что-бы посмотреть все ролики и узнать результат своего выбора игру недостаточно будет пройти 2 раза. Даже проходя игру 3-й, 4-й разы вы будете узнавать что-то интересное и открывать новое.
Уровень сложности трофеев: 3 / 10
Примерное время получения платины: около 15 часов
Минимальное количество прохождений до платины: 1, затем переигрываем главы с 6-й по 10-ю.
Число трофеев, которые легко пропустить: 8 (остальные трофеи можно получить через выбор глав)
1. Дочери кошмара
2. Жить будут
3. Это КОНЕЦ
4. Шустрый парень
5. Бесстрашная Джессика
6. Вы открыли им глаза
7. Хранитель волков
8. Охотник за тотемами
Пройдите игру без использования подсказок и лишь затем приступайте к чтению путеводителя.
В игре много тех или иных решений, их выбор повлечет за собой разные последствия, в том числе и на финал игры.
Сейвов нет, только чек-пойнты. Если вы выйдите из игры, то продолжите с того места, на котором вышли.
Выбор глав будет доступен только после полного прохождения кампании.
. Если второе прохождение решили сделать через выбор глав. В игре не сохраняется промежуточный прогресс между главами и просто переиграть последнюю главу, где ошиблись, не выйдет.
Все сейвы можно делать вручную, только через облако, или на флэшку.
Есть еще экстренный вариант!
Если ошиблись, быстро жмите PS кнопку и закрывайте игру. Затем запускайте игру. Как правило, начнете с предыдущего чек-пойнта.
Трофеи:
Игра имеет всего 19 трофеев, которые можно получить пройдя игру 1,5 раза. Некоторые трофеи перекрывают доступ к концовкам, поэтому будьте внимательны.
Один раз нужно пройти игру, что-бы все выжили. Второй, что-бы никто не выжил.
Первое прохождение. ЖИТЬ БУДУТ.
Проходим игру выполняя все «QTEs», никого не убивая.
На этом прохождении собираем все Тотемы и Улики.
Получаем следующие трофеи:
1. Жить будут
2. Дочери кошмара
3. Шустрый парень
4. Бесстрашная Джессика
5. Хранитель волков
6. Кричи громче
7. Путь психопата
8. Впусти ее
Собирательные трофеи
Если вы что-то пропустили, открывайте меню и смотрите, что и где. Запускайте нужную главу и подбирайте.
9. Охотник за тотемами
10. Повесть о двух сестрах
11. Участь шахтеров
12. Вы открыли им глаза
Видео по сбору всех коллектиблс — https://youtu.be/w8wlc_u7T3U
Второе прохождение с 6-й главы. НИ КТО НЕ ВЫЖИЛ.
Проходим, не выполняя игры «QTEs», всех убивая и подставляя под монстров.
Получаем следующие трофеи:
13. Это КОНЕЦ
14. Эшли сорвалась
15. Смертельная обида
16. Экзорцизм Эмили
17. Не впускай его!
Либо переигрываем 10-ю главу, либо через сейв с последнего чек-пойнта получаем:
18. Инферно
Обратите внимание на некоторые моменты при собирательстве Улик и Тотемов:
1. Важно! В 1 эпизоде, играя за Криса — НЕ стреляйте в белку! Это нужно для выполнения п.3! Иначе, придется перепроходить эпизоды с 1 по 7.
2. Собирайте Улики «Близнецы», что бы Джош остался жив в конце игры. (нужен дневник Ханны, который найдете в 10-й главе).
3. В конце 5-го эпизода Сэм будет преследовать Псих. Обязательно спасите Сэм (спрятавшись в лифте). Сэм нужна для того, что бы собрать предметы в 7-й главе. Если вы не спасете её, то через выбор глав вам придется перепроходить игру начиная с 5-й главы и по 7-ю включительно.
4. В конце 7-го эпизода нужно убежать от Незнакомца и спрятаться, что-бы собрать предмет в начале 8-й главы.
5. В 9-й главе, играя за Эшли, идите на шум в шахты, там Тотем.
6. К 10-й главе, Мэтт и\или Джессика должны выжить, что бы подобрать Тотем.
Эпизод 4.
Жизнь. Джессика: в начале главы Майку нужно как можно быстрее спасти Джэссику (быстро выполнить свои «QTEs», что бы спасти её. Используйте самый быстрый маршрут. В конце скатитесь с холма.
Эпизод 5.
Майк: Попав в волчий капкан, отрезаем пальцы, что бы освободиться.
Получаем трофей: Кричи громче — Майк отрезал себе пальцы, чтобы высвободиться из капкана.
Майк: Выполняем следующее для трофея Хранитель волков (сам трофей получаем в 9-й главе):
Когда в часовне на Майка нападет волк, ничего не делаете. Затем подойдите к нему, не убегайте.
Сэм: убегаем от Психа, кинув в него вазу и прячемся в лифте. Это нужно для сбора Улик в начале 7-й главы.
Заодно, получаем трофей: Путь психопата
Эпизод 6.
Жизнь. Мэтт: Не атакуйте оленей в 6-й главе. Чуть позже, не помогайте Эмили когда она будет висеть, цепляясь за доску. Просто перепрыгните это место.
Жизнь. Крис: Не стреляйте в Эшли, выстрелите себе в голову. Патроны холостые, себя не убьете.
Эпизод 7.
Эмили: в конце в шахте убегаем от незнакомца и прячемся. Это нужно для сбора Тотема в 8-й главе.
Эпизод 8.
Жизнь.Крис: Выстрелите в Вендиго, затем доберитесь до двери.
Жизнь. Эмили:
1. В начале главы выполните все «QTEs» в погоне от Вендиго.
2. Не стреляйте в нее (играя за Майка), позвольте остаться.
Эпизод 9.
Майк: Выполняем условие для трофея [B]Хранитель волков:
Когда на Майка нападет Вендиго, стреляйте в дверь и затем забаррикадируйте её. Далее, получаем трофей.
Жизнь.Эшли: Идите на шум в шахты, что бы подобрать Тотем, но не открывайте люк.
Эпизод 10.
Жизнь. Джош: Играя за Сэм после того, как спрыгните в воду, берите левее, там нужно подобрать Дневник Ханны. В этом случае Джош останется в живых.
Жизнь. Джессика и Мэтт: В шахтах не бегите, а прячьтесь.
Жизнь. Сэм: и Майк: Сэм не двигается 2 раза. Спасает Майка и прячется от монстра несколько раз. Лишь затем, убегает из дома, включив выключатель.
Детальное прохождение с концовкой — НИКТО НЕ ВЫЖИЛ
Эпизод 6.
Смерть. Мэтт: Атакуйте оленя топором.
Крис: в конце главы выстрелите в Эшли.
Эпизод 8.
Смерть. Крис: Выстрелите в Вендиго несколько раз, затем добегите до двери. Эшли не откроет. Крис умрет.
Смерть. Эмили: После транспортерной ленты спаситесь от Вендиго, выполнив «QTEs». Чуть позже в конце главы, выстрелите в нее в (играя за Майка).
Эпизод 9.
Смерть. Эшли: Идите на шум в шахты и открывайте люк.
Эпизод 10.
не забудьте сделать сейв перед финальной сценой!
Смерть. Джессика: В шахте — бегите, игнорируйте возможность спрятаться.
Смерть. Джош: Не подбирайте Улику «Близнецы» «дневник Ханны» у могилы Бэт, это нужно для того, что бы Джош умер.
Смерть. Сэм: и Майк: Сэм игнорирует просьбу Майка «не двигаться» 3 раза.
Поздравляют вы полностью прошли игру и получили платину!
В игре есть шесть несколько разных концовок. Всё зависит от того, какое количество персонажей осталось в живых. Существует даже вариант, когда все герои игры умирают.
Итак, всего есть восемь друзей и ниже вы узнаете, как поступить в той или иной ситуации, чтобы сохранить им жизнь.
В одном из эпизодов игры вам предстоит выбрать, кого убить – Джоша или Эшли. Выберите вариант: убить Джоша (девушка всё равно выживет, но если вы сделаете другой выбор, то впоследствии она не спасёт Криса). Во время прохождения девятой главы не нужно идти на шум, а двигайтесь с остальной группой. Но если вы даже пойдёте на шум, то не нужно открывать люк, из которого доносятся звуки.
Во время прохождения шестой главы не нужно направлять оружие на Эшли. Выберите вариант с выстрелом себе в голову. Нажмите на курок. В восьмой главе перестреляйте всех врагов из оружия, после чего Эшли позволит вам пройти внутрь дома. Очень интересный факт: если вы попытаетесь убить Эшли, а не Джоша в шестой главе, девушка всё равно выживет, но в восьмой главе она не откроет для Криса дверь.
В восьмой главе убегите из комнаты, а также ни в коем случае не пропускайте QTE-действия. Нажимайте все кнопки правильно.
В четвёртой главе в тот момент, когда Майк пытается успеть спасти Джессику, выберите более рискованный маршрут. Будет несколько выборов – вы должны следовать самым коротким маршрутом (ничего не обходите и т. д.).
В десятой главе всегда выбирайте вариант «спрятаться» (когда существо будет в шахте), а также не пропускайте QTE-действия. Нажимайте все кнопки правильно.
Джош, независимо от ваших действий, проживёт вплоть до десятого эпизода. А дальше… Найдите все подсказки близнецов (20 предметов), или Джош будет не в состоянии определить, что на руке Вендиго такая же татуировка, как у одной из погибших сестёр. Если Джош не определит татуировку, то Вендиго раздавит ему череп.
В шестой главе, когда Майка и Эмили окружат животные, ни в кого не стреляйте. Когда вы будете на радиовышке, то выберите «безопасный прыжок» и ни в коем случае не идите помогать Эмили. Для того, чтобы помочь Эмили, у вас должна быть сигнальная ракетница.
Майк, независимо от ваших действий, проживёт вплоть до десятого эпизода. Играя за Сэм, вам предложат сделать выбор (в конце игры): спасти Майка или побежать к переключателю и включить свет. Спасайте Майка, а уже потом включайте свет.
Сэм, независимо от ваших действий, проживёт вплоть до десятого эпизода. Не пропускайте QTE-действия во время игры и успешно прячьтесь от Вендиго.
Сэм и таинственный убийца (на заднем плане).
1. В первом эпизоде не стреляйте в белку.
2. В четвёртом эпизоде подружитесь с волком.
Как найти все 20 коллекционных предметов близнецов
Для того, чтобы Джош остался в живых, он должен опознать татуировку на руке Вендиго. Для этого обязательно нужно собрать все 20 коллекционных предметов, так или иначе относящихся к близнецам.
В то время, как вы управляете Крисом, следуйте по тёмному коридору. На стене с левой стороны висит картина. Изучите её, чтобы получить первую подсказку.
На первом этаже дома, играя за того же Криса, проверьте стол слева. Там есть фотография с выпускного вечера. Заберите её и посмотрите на обратную сторону. Это вторая подсказка.
Спуститесь в подвал, около лестницы есть подставка с фотографией. Вы должны будете забрать эту фотографию во время прохождения игры в одном из доступных эпизодов. Это первый шанс забрать фотографию. Если даже вы сейчас её не возьмёте, то сможете вернуться сюда позже. Третья подсказка найдена или может быть найдена позже.
Обойдите особняк и следуйте по тропинке к беседке. Смотрите на то место, где вы нашли вторую подсказку. На полке лежит ещё одна. Четвёртая подсказка найдена.
После последовательности с Майком управление перейдёт к Сэм, которая находится в особняке. Покиньте ванную комнату и пройдите в спальню, освещённую фиолетовыми лучами света. Напротив кровати находится визитная карточка. Это пятая подсказка.
Войдите в большой шкаф позади кровати. На нижней полке справ а есть вы увидите блестящую точку. Это шестая подсказка.
Играя за Майка, вы доберётесь до тёмного кабинета. Пока что не зажигайте камин. Вместо этого войдите в коридор справа. Пройдите мимо открытой двери и на стойке увидите изображение, связанное с теннисом. Это Седьмая подсказка.
Вы будете управлять Эшли в библиотеке особняка. Со стартовой точки нужно развернуться и проверить коридор с правой стороны. Если вы пройдёте мимо, что вполне вероятно, то пропустите одну из трудно заметных улик. Это восьмая подсказка.
Играя за Мэтта, пройдите через канатную станцию и следуйте вверх по тропинке. Подружка Мэтта будет идти вперёд, освещая путь фонариком. Вам нужно будет свернуть налево, к скале. Здесь есть сарай. Пройдите внутрь него. Мэтт должен споткнуться обо что-то. Поднимите доски и заберите улику. Это десятая подсказка.
Поднимитесь по лестнице в башню, а затем откройте шкафчик с левой стороны. На внутренней стороне двери осмотрите плакат с пропавшим без вести. Это одиннадцатая подсказка.
Активируйте питание в башне и вернитесь в главную комнату. Здесь есть принтер с зелёным огоньком. Используйте его, чтобы распечатать новую улику. Это двенадцатая подсказка.
В шахтах Эмили должна увидеть выход на вершине обледенелой горы. Она не может подняться туда, поэтому изучите область вокруг этого места. С левой стороны есть деревянные доски, на заднем плане. Проверьте пол (угол нижней правой планки). Это тринадцатая подсказка.
Обойдите доски влево, чтобы увидеть разбросанную древесину. Двигайтесь туда, чтобы на каменной стене увидеть числа. Это четырнадцатая подсказка.
Продолжайте двигаться влево от найденной улики. Пещера должна привести вас к заброшенному деревянному кресту. Это пятнадцатая подсказка.
На переднем плане есть пара коричневых бочек. На одной из бочек лежит фотография, которую нужно изучить. Это шестнадцатая подсказка.
Дорога направо – основная для продолжения сюжетной линии. Игнорируйте её и продолжайте двигаться по левой тропинке, пока не доберётесь до бочки с другой подсказкой. Убедитесь, что вы открыли медальон и нашли семнадцатую подсказку.
Последняя улика данной главы находится за ржавыми воротами, сразу после найденной предыдущей подсказки. Не сворачивайте направо, а идите на передний план и откройте дверь. Впереди вы увидите куклу. Исследуйте её, чтобы получить восемнадцатую подсказку.
В подземелье не нужно прыгать в воду, пока полностью не исследуете локацию. Есть дополнительная дорожка, уходящая влево. Она приведёт вас к девятнадцатой подсказке.
Последнюю подсказку близнецов можно найти, когда Сэм со своим приятелем прыгают в воду. Придерживайтесь левой стороны. Слева от водяного колеса будет выступ с последней подсказкой. Поднимитесь на этот выступ и подберите с земли старую записную книжку. Обязательно полностью пролистайте книжку, чтобы получить двадцатую подсказку.. После этого Джош обязательно выживет!
Добро пожаловать в Until Dawn! Этот гайд содержит подробную информацию — что нужно сделать, чтобы все восемь персонажей остались живы до конца игры. Проще сказать — получить наилучший результат прохождения (или хороший, как бы вы его не назвали), необходимо добиться, чтобы все главные герои дожили до рассвета. Если это удалось — вы получите четыре достижения: Шустрый парень (Золото) , Жить будут (Золото) , Дочери кошмара (Золото) и Бесстрашная Джессика (Серебро) .
Гайд на лучшую концовку в игре Дожить до рассвета.
Несколько правил, которых стоит придерживаться, чтобы получить лучшую концовку в Until Dawn
- Джош, Мэтт и Джессика должны оставаться в живых к концу Главы № 10. Как этого добиться мы расскажем вам далее в нашем гайде.
- Эмили, Крис, Эшли Майк и Сэм должны находиться в Доме на момент развязки игры.
- В финальной сцене Сэм должна выбрать «СПАСТИ МАЙКА», а далее используйте опцию «СПРЯТАТЬСЯ» каждый раз, позволяя спастись одному из персонажей находящихся в доме. Не используйте вариант «ВЫКЛЮЧАТЕЛЬ» — иначе Сэм взорвёт всех, кто останется в тот момент в доме. Прячась от Вендиго каждый раз, вы дождётесь пока выбегут из дома все, включая Майка. После этого запустится ролик и Сэм пробегая мимо выключателя взорвёт дом.
Судьбы персонажей
Приведённое ниже подробное описание поясняет, что нужно сделать для того, чтобы тот или иной персонаж выжил.
Как спасти Джоша в Until Dawn
Спасение Джоша в Дожить до рассвета.
Чтобы спасти Джоша вам нужно найти Улики по делу близнецов. Тогда Джош сможет опознать татуировку на руке сестры. Его судьба напрямую зависит от того, нашла ли Сэм в шахтах Дневник Ханны если да, то он спасён. Спастись для Джоша означает превратиться в Вендиго.
Здесь вы сможете воспользоваться нашими гайдами по поиску Улик и Тотемов.
Как спасти Джессику в Until Dawn
Джессику вытаскивают из окна в двери.
Спрыгиваем и выполняем QTE — так намного быстрее!
Вы должны спасать Джессику в быстром режиме после того, как её похитили из гостевого домика через окно. Используйте всё время рискованные пути, не забудьте скатиться вниз по склону с горы. О Джессике вы услышите только в Главе №9 в шахтах.
Выбор очевиден, прыгаем по склонам.
Скатываемся и бежим в заброшенную шахту!
Играя за Джессику вам выпадет два шанса спасти её:
- В первом: нужно будет спрятаться, а не в коем случае не бежать от преследующего Вендиго.
- Во втором: ни в коем случае не бегите, а пробивайтесь напролом.
Прячемся и не трогаем геймпад!
Идём напролом это единственный способ выжить!
Как спасти Мэтта в Until Dawn
Не трогаем Оленя проходим мимо.
- Играя за Мэтта — ни в коем случае не атакуйте оленей в Главе № 6, а также не пытайтесь спасти Эмили когда она будет висеть на падающей Пожарной вышке. Если этот выбор для вас труден, то у нас есть для вас небольшой совет: просто отпрыгните от неё в безопасное место.
- Если же Мэтт попытается спасти Эмили, то он упадёт вниз в шахты, а там столкнётся с Вендиго. Унего появится возможность спастись, только всё будет зависть от того, отдала ли Эмили ему на Пожарной вышке ракетницу, и не выстрелил ли он из неё находясь там.
- В Главе № 10, если Мэтт доживёт до этого момента, то далее судьба его будет зависеть от того, пойдёт ли он напролом скрываясь от Вендиго или выберет другое доступное действие на выбор.
Как спасти Эмили в Until Dawn
- Чтобы спасти жизнь Эмили — в Главе № 8 во время побега в шахтах, ей нужно запустить лифт и подняться на нём, иначе Вендиго проткнёт ей глаза.
- Если там же она не выполняет безошибочно все QTE во время погони, до того, как она прыгнет на конвейерную ленту, Вендиго так же прокалывает ей глаза.
- Глава № 8: Далее уезжая на конвейерной ленте к вершине дробилки у Эмили есть шанс погибнуть, если она не выполнит QTE , то упадёт в дробилку.
- В той же Главе, если Эмили укусил Вендиго, Майк попытается её застрелить, и всё будет зависеть от того, нажали ли вы на курок или нет.
- В Главе № 10, если до этого момента она выживет, она опять будет находится на грани жизни и смерти. Всё будет зависеть от того, включит ли Сэм выключатель раньше того времени, как все покинут Дом или нет.
Как спасти Эшли в Until Dawn
Догоняем, там нечего выяснять!
- Играя за Криса, вам предстоит выбрать кого распилить — Джоша или Эшли. Пожертвуйте Джошем.
- Позже в Главе № 9 играя за Эшли не отвлекайтесь на звуки в шахте идущий из деревянного люка в полу, а следуйте за остальными персонажами, иначе, открыв люк в поисках Джессики она будет убита Виндиго.
- Глава № 10: Если она выжила в предыдущей главе, то судьба Эшли далее будет зависеть от Сэм — зажжёт ли та свет не дождавшись бегства из Дома остальных персонажей или нет.
Как спасти Криса в Until Dawn
Наводим на Криса, нажимать на курок не обязательно!
- Играя в Главе № 7 за Криса, когда он получает пистолет и ему приходится выбирать, кого убить себя или Эшли, выбирайте себя (Криса). Патроны в пистолете будут холостые и вы себя не убьёте. Это нужно для того, чтобы в Главе № 8 Эшли открыла дверь в дом Крису, когда его будет преследовать Вендиго. Убегая от которого вам нужно метко стрелять иначе он может погибнуть. Но если вы выбрали в Главе № 7 убить Эшли — она не откроет Крису дверь, а оставит умирать снаружи.
- Глава № 9:Если Эшли услышав в шахте голос Джессики решила всё выяснить и открыла люк, то она погибает. Крис отправившись следом за ней найдёт её окровавленную шапочку. Если он решит обследовать люк, то погибнет. Попытается уйти и не обследует — погибнет всё равно, т.к. Вендиго схватит его с потолка и обезглавит. Если Эшли не открыла люк, а Крис его решит открыть, то он погибнет.
- Если Крис не обратит внимание на люк, который до этого Эшли проигнорировала или вообще не пошла на голос, то он останется жив.
Как спасти Сэм в Until Dawn
Не двигайтесь! Точно выполните QTE, иначе Сэм погибнет.
Во что бы то не стало! Не шевелитесь!
Единственная возможность Сэм погибнуть в финале игры — это пошевелиться в момент, когда она прячется от Вендиго Ханны в Доме, если вы сдвинетесь — она убьёт её. Будете стоять неподвижно, точно выполните все QTE — Сэм будет спасена.
Как спасти Майка в Until Dawn
Спасаем Майка, выполняем все предложенные QTE.
Так же как и Сэм, Майк не сможет умереть до финала Until Dawn. Просто выполните безошибочно все QTE в финале Главы № 10. И обязательно, в финале Главы № 10, когда Сэм предоставляется возможность выбора нажать ли переключатель света или помочь Майку, выберите опцию «Помочь Майку».
Upd. Если вы этого не сделаете — вендиго повредит Майка и у него уже не будет возможности спастись (выбежать из дома). И в этом случае, когда Сэм умирает в финале — у Майка не будет выбора и он пожертвует собой — взорвёт Дом. Если вы выберете за Сэм «Помочь Майку», он останется подвижным (не травмированным вендиго), не лежащем на полу. В дальнейшем при правильном выполнении QTE за Сэм — он сможет выбежать из дома (спастись). Если вы не сможете выполнить правильно все QTE за Сэм и вендиго вас убьёт, то Майк сам после вашей гибели выбежит из дома и нажмёт переключатель — взорвёт дом.
Вот как нужно действовать в Until Dawn, чтобы получить лучшую концовку и сохранить всех персонажей живыми. Если вдруг вам понадобится помощь дайте нам знать в комментариях ниже. Мы постараемся вам помочь.
Пролог. Что случилось в прошлом году?
Смотрите вступительный видеоролик. Обойдите стол и осмотрите бутылку, которую Джош уже успел опустошить. Пройдите вперёд до двери, возьмите записку со стола с левой стороны и прочитайте её. Теперь вы должны сделать выбор: отправиться искать остальных, пройдя через дверь, либо попытаться всё-таки разбудить Джоша.
Играя за Бет, вам нужно нажимать на те кнопки, которые всплывают на экране. Чуть дальше нужно сделать выбор: пойти направо по безопасному пути или побежать налево по короткому пути.
Нажмите на указанную клавишу, чтобы Бет аккуратно спрыгнула вниз. Впереди вас ждёт очередной выбор: пойти налево по следам или свернуть направо и двигаться на шум.
Выбор 3: отправиться по следам.
Разблокируйте смартфон, проведя пальцем по тачпаду, как показано на экране. Это позволит вам включить фонарик. Используя правый аналоговый стик, вы можете направлять свет от фонарика. Удерживайте торцевую кнопку L1, чтобы Бет бежала. Буквально через несколько шагов с левой стороны в снегу будет валяться «Тотем смерти». Подберите его, переверните и загляните внутрь, чтобы увидеть короткометражную кат-сцену. Когда найдёте Ханну, то вам нужно будет сделать ещё один выбор. Так или иначе, Бет упадёт вниз со скалы.
Вы не видите персонажа, с которым разговаривает доктор Хилл. Но вы можете им управлять. Сначала поднимите фотографию и переверните её, чтобы увидеть дом. Дальше вам нужно сказать, что вы чувствуете, глядя на это фото: оно делает вас счастливым или вы чувствуете себя неловко.
Выбор: оно делает меня счастливым.
Теперь нужно выбрать, почему эта фотография делает вас счастливым.
Глава 1. Помни о смерти
Сэм. Дорога к канатной станции – 21:02
Вы играете за Сэм, лучшую подругу погибшей Ханны. Перемещайте правый аналоговый стик, чтобы управлять своей камерой. Прочитайте записку на воротах. Переберитесь через забор, используя активную точку слева от ворот. Как всегда, будет два варианта – безопасно или быстро.
Нажмите на указанную кнопку, после чего выберите – прыгнуть или карабкаться.
Вновь нажмите на кнопку, появившуюся на экране. Очень интересная особенность игры. В тех эпизодах, когда вам категорически запрещается двигаться, вы должны держать джойстик спокойной, не дёргая. Проделайте эти действия с белкой, чтобы та забрала орешек из руки Сэм. Двигайтесь вперёд по узкой тропинке, изучите табличку на постаменте. Подберите валяющийся около неё «Тотем с рекомендациями». Тотемы предсказывают будущее, но это всего лишь один из вариантов. Будущее неопределенно и то, каким оно будет, зависит от вашего выбора. Нажмите на кнопку R1 в любое время, чтобы просмотреть коллекцию собранных тотемов.
Пройдите через забор и идите к вывеске впереди с надписью: «Прошлое вне вашего контроля». Идите к домику справа, осмотрите рюкзак, лежащий на скамье. Зазвонит мобильный телефон Криса. Вы можете закрыть сумку или стащить телефон.
Выбор: закрыть сумку. Сработает эффект бабочки.
Когда вы после определённых действий видите белых бабочек на экране, то это значит, что ваш выбор изменил сюжетное повествование. В игре такие действия называются «эффектом бабочки». Появится Крис. Идите за ним, чтобы увидеть, что же такое интересное он нашёл.
Крис. Канатная станция – 21:11
Перемещайте правый стик, чтобы прицелиться, после чего нажимайте на торцевую кнопку R2, чтобы выстрелить. Постреляйте в мешки и банки. Когда вы разобьёте бутылку, стоящую на бочке, то появится белка. У вас будет выбор – выстрелить в белку или в мешок.
Выбор: выстрелите в мешок (белку оставьте живой). Сработает эффект бабочки.
Когда будете идти мимо дома, то посмотрите на висящий плакат с надписью WANTED (разыскивается). Найдена улика: плакат «Разыскивается». Собирайте улики в Until Dawn, чтобы разгадать тайны игры и повысить ваши шансы на выживание. Нажмите на торцевую кнопку R1, чтобы просмотреть собранные ранее подсказки.
Подойдите к двери станции и взломайте замок. В комнате осмотрите плакат «Отель и санаторий», посмотрите на телевизор, показывающий видеосигнал с камер наблюдения вокруг станции. После этого идите к Сэм. Вот-вот приедет фуникулёр. Войдите внутрь фуникулёра.
Джессика. Верхняя канатная станция – 21:17
Теперь вы играете за Джесс, новую девушку Майка. Нажмите на кнопку, чтобы открыть дверь. Крис отберёт у Джесс письмо. Вам придётся сделать выбор – настаивать на том, чтобы Крис отдал его, либо объяснить, что сейчас Джесс встречается с Майком.
Выбор: настоять и отобрать у Майка письмо. Смотрите кат-сцену.
Следующий игровой персонаж – Эмили, бывшая девушка Майка.
Мэтт. Земли поместья Вашингтон – 21:24
Мэтт – это нынешний парень Эмили. Пройдите немного вперёд и встретитесь с Майком, бывшим парнем Эмили. В разговоре с ним вы можете ему пригрозить, чтобы тот отвалил, либо поддержать, заявив, что все здесь друзья.
Выбор: мы все здесь друзья.
После разговора с Эмили или согласитесь с ней, либо подчеркните, что не оставите её одну.
Выбор: настоять, что не позволите Эмили идти одной.
Эшли. Земли поместья Вашингтон – 21:32
Выбор: ввести в заблуждение (отказать).
Буквально через пару фраз вновь нужно будет согласиться или отказаться.
Выбор: нет. Сработает эффект бабочки.
Джессика. Верхняя канатная станция – 21:41
Джессика сидит на скамье и вам сразу же предлагают сделать выбор – прочитать книгу или проверить телефон.
Бросьте снежком в Майка, наведя прицел на него. В общем, поиграйте с Майком в снежки. Кстати, в некоторых случаях лучше для сюжета вообще ничего не делать. Когда Майк повалит Джессику на землю, бросьте в него снежок или поцелуйте.
И вновь вы окажетесь в комнате психотерапевта. Выборы будут следующими:
Меня беспокоит женщина.
— Я боюсь самолётов.
— Я боюсь высоты.
— Я боюсь змеи.
— Я боюсь ножа.
— Я боюсь змеи.
— Клоун пугает меня.
— Гора отходов.
После перерыва вновь придётся делать выбор:
Я боюсь змеи.
— Я боюсь горы отходов.
— Я боюсь зомби.
— Я боюсь горы отходов (дважды).
Вновь поговорите с доктором Хиллом.
Крис. Земли поместья Вашингтон – 22:00
В начале новой главы вы знакомитесь ещё с одним персонажем – Джошем. Джош – это брат погибших сестёр Ханны и Бет. Далее выразите беспокойство или посплетничайте с Джошем.
Выбор: поговорите о Мэтте и Эмили.
После Джоша вы будете общаться с Эшли. Проявите уверенность или нерешительность.
Поговорите с Джошем – поддержите или опровергните его слова.
Пройдите вперёд по тропинке. На задней стороне дома будет висеть ящик для топора. Найдена улика: подставка для топора. Чуть дальше у стены стоит зелёная тумба. Отодвиньте её вместе с Джошем. Вы заберётесь внутрь дома.
Когда Джош уйдёт, то развернитесь и идите вперёд. Около велосипеда на полу валяется «Потерянный тотем». Загляните в него. Идите в левую часть комнаты. Двери будут и слева, и справа. Пройдите через левую дверь, чтобы попасть в подсобку. На полке найдите кусочек газеты. Найдена улика: фрагмент газеты со статьёй «Бывший дворник осуждён за поджог».
Вернитесь обратно и пройдите через правую дверь. Двигайтесь по коридору, пока слева не увидите портрет. Осмотрите его. Найдена улика: семейный портрет. Пройдите в конец коридора и следуйте в фойе. Здесь можете осмотреть дверь напротив. Это входная дверь, но она заперта. Через окошко видны девушки. Вам нужно отыскать дезодорант, чтобы поджечь его и растопить лёд в замке. Встаньте спиной к входной двери, пройдите через дверь слева. В холле поднимитесь на второй этаж по лестнице. Пройдите дважды направо, идите на другую сторону лестницы, в коридор. В конце коридора будет дверь. Откройте её и загляните в тумбу. Внутри тумбы лежит дезодорант. Попробуйте взять его, на Криса кинется собака.
Мэтт. Поместье Вашингтон – 22:28
Эмили и Джессика сцепятся друг с другом. Вы играете за Мэтта и должны выбрать – задеть Джессику или разрядить обстановку.
Выбор: разрядить обстановку. Сработает эффект бабочки. Сделайте это дважды.
Майк. Земли поместья Вашингтон – 22:43
Спуститесь вниз и поговорите с Джессикой, которая хочет сфотографироваться. Сделайте фотографию. Наведите камеру и нажмите на торцевую кнопку R2. Идите за Джессикой в лес. Когда она вновь остановится, то заговорит об Эмили. Согласитесь с ней или опровергните её слова.
В продолжении всё-таки согласитесь с Джессикой (выбор). Попробуйте открыть калитку, нажав на кнопку. Двигайтесь направо, подберите «Тотем опасности» слева от двери. Войдите внутрь дома, откройте крышку на панели генератора и нажмите на указанные кнопки. В конечном итоге, запустите генератор.
Теперь вы сможете открыть ту самую калитку, неподалёку от домика с генератором. Следуйте за Джессикой.
Выбор: спросить, что она помнит об этом.
Двигайтесь по тропинке, пока не заберётесь внутрь шахты. Поговорив с упавшей Джессикой, решите, что делать дальше – проявить героизм или осторожностью
Выбор: проявить героизм (скажите Джессике, что Майк сейчас спустится). Сработает эффект бабочки.
Сдвиньте вагонетку впереди и продолжайте следовать за Джессикой. Остановите другую вагонетку, которая поедет на вас. Нужно нажать на кнопку, появившуюся на экране. Пройдите вперёд по коридору, на развилке уйдите направо и подберите «Тотем фортуны». Вернитесь назад и идите на развилке налево. Поднимайтесь по ступенькам, сверху свалится балка. Сделайте несколько шагов вглубь комнаты и на столе справа осмотрите карту. Найдена улика: карта шахты с опасными местами.
Выйдите из шахты и поднимайтесь в гору. Джессика найдёт бинокль. Посмотрите через бинокль, отойдите немного назад и на заднем плане увидите небольшую деревянную калитку. Откройте её и следуйте по тропинке. После появления птицы вы можете проявить остроумие или раздражённость.
Пообщайтесь с Джессикой и смотрите кат-сцену.
Сэм. Поместье Вашингтон – 22:44
Двигайтесь направо по коридору, пока не окажетесь в комнате Ханны. На тумбе с зеркалом можно осмотреть музыкальную шкатулку погибшей девушки. Пройдите левее от тумбы и немного назад, чтобы оказаться в небольшой комнате. Поднимите с пола обрывок. Найдена улика: тест на совместимость. Покиньте комнату Ханны, на развилке сверните налево (для Сэм это будет направо). Пройдите через деревянную дверь в коридор, вы услышите беседу Джоша и Криса. Сверните в холл направо, идите к лестнице и спуститесь вниз.
После разговора с друзьями следуйте за Джошем в подвал, чтобы включить бойлер. В разговоре с Джошем польстите ему (выбор). Когда Джош уйдёт, то осмотрите фотографию на столе, позади места, где стоял владелец дома. Найдена улика: фотография на пляже. Идите налево к Джошу, поговорите с ним и выразите надежду (выбор).
Спускайтесь вниз по ступенькам, подойдите к Джошу, который открыл шкаф. Идите ближе к шкафу, в который ранее заглядывал Джош. Подберите биту и осмотрите её. Вы можете проявить серьёзность или отшутиться.
Выбор: серьёзность. Сработает эффект бабочки.
Пока Джош ковыряется в шкафу, не шевелитесь. Поверните тумблер на панели. Запомните, где остановится стрелка. После этого нажмите на белую кнопку, когда стрелка повторно поднимется до той самой отметке. Нажмите на кнопку, которая указана на экране. В беседе с Джошем скажите, что позади него что-то есть (выбор). Далее признайтесь, что Джош вас раскусил (выбор).
Когда услышите стуки, то скажите Джошу, что нужно быть осторожными (выбор). Убегайте от врага и смотрите кат-сцену.
Вновь вы окажетесь в кабинете доктора Хилла. На вопрос доктора Хилла о том, разделяете ли вы это чувство, ответьте отрицательно (выбор). Далее отвечайте следующим образом:
Испытываю симпатию.
— Нет.
— Я ценю преданность.
— Я ценю преданность.
Эшли. Библиотека поместья Вашингтон – 23:00
Ребята решили воспользоваться спиритической доской. И сразу еж вам предлагают сделать выбор – отнестись к этому серьёзно или проявить легкомыслие.
Выбор: спросите у призрака, кто нуждается в помощи.
Обратитесь к Ханне и спросите, она ли это (выбор). Спросите, что случилось с ней. Попытайтесь узнать у Ханны, кто её убил.
Идите вперёд, можете заглянуть внутрь машины. Скажите Джессике, что она победила (выбор). Продолжайте идти по дорожке, пересеките мост и следуйте вверх по ступенькам. Бросьте камень (снежок) в дерево, пока не истекло время. Доберитесь до домика и войдите внутрь него. Осмотрите маску, лежащую на столе у окна с правой стороны. Найдена улика: старая маска. Покажите Джессике маску (выбор).
Покиньте дом и двигайтесь направо. На развилке поднимайтесь по тропинке слева, не обращая внимания на выпрыгнувшего оленя. В конечном счёте, вы увидите раненного зверя. Вы можете убить зверя или утешить его.
Как только появится враг, убегайте от него. Выберите один из двух маршрутов – короткий, но рискованный, безопасный, но длинный.
Выбор: следовать по проверенному маршруту.
Когда вам будет предложено помочь Джессике или подобрать ключ, то выберите первый вариант (выбор). Сработает эффект бабочки (но чуть позже). Около камина на полу стоит фонарь – включите его, повторяя действия, показанные на экране. Загляните внутрь камина, положите несколько поленьев. Теперь нужно отыскать спички. На стене правее двери есть несколько шкафчиков. В одном из этих шкафов найдите винтовку. Просто покажите винтовку Джессике (выбор). Спички лежат на столе, расположенном у окна позади Джессики. Заберите их и разожгите огонь в камине. Далее вы можете успокоить Джессику или соблазнить её.
Выбор: успокойте и спросите, что не так.
Встаньте и закройте ставни справа от двери. Поддержите Джессику, заявив, что она очень горячая (выбор). Сработает эффект бабочки.
После того, как услышите шум, идите в дальнюю часть дома и подберите с пола мобильный телефон. Смотрите кат-сцену.
Эшли. Библиотека поместья Вашингтон – 23:14
Спускайтесь вниз за Крисом, пройдите в комнату с книгами. Как только к вам вернётся управление, то нажмите на эту кнопку. Поскольку Эшли боится пойти первой, то управление перейдёт к Крису.
Крис. Библиотека поместья Вашингтон – 23:19
Пройдите внутрь, сверните налево и поднимите фотографию, лежащую на столе. Найдена улика: фотография двух сестёр. Переверните фотографию и прочитайте угрозы. Найдена улика: письмо с угрозами. Вы можете скрыть от Эшли найденную записку, либо дать ей прочитать.
Выбор: ответить честно (предложите Эшли взглянуть на найденное послание).
Выйдите в коридор, и откроется дверь правее. Пройдите через эту дверь. Идите в конец коридора и откройте следующую дверь. Идите вперёд и пообщайтесь с Эшли. Выбейте дверь и смотрите кат-сцену.
Как обычно, глава завершается разговором с доктором Хиллом. Сделайте свой выбор:
Я предпочитаю Сэм.
— Я предпочитаю Мэтта.
— Я предпочитаю Эшли.
— Я предпочитаю Майка.
— Я предпочитаю Джоша.
— Я предпочитаю Криса.
— Мне не нравится Эмили.
Если вы ещё не догадались, то доктор Хилл пытается понять, какой из героев вам больше всех не нравится.
Пойдите по проверенному маршруту (выбор). Нажмите на кнопку «треугольник», чтобы перепрыгнуть через мост (возможно, кнопка будет другая). Посмотрите через прицел винтовки и найдите ползущую по снегу Джессику. Выберите один из двух вариантов – обойти или спрыгнуть вниз.
Нажмите на кнопку «квадратик», чтобы зацепиться за ветку. Нажимайте на кнопки, появляющиеся на экране, что поможет избежать столкновения с брёвнами. Прыгните на выступ (выбор). Двигайтесь по проверенному пути (выбор). Войдя в здание, спускайтесь по лестнице справа, в глубине экрана. Идите по шахте, на развилке сверните налево. Вы окажетесь около подъёмника. Сработает эффект бабочки.
Спойлер. Джессика будет мертва. Вам покажут видеоролик, где вы движетесь по безопасному маршруту. Вполне вероятно, что если вы скатитесь по склону вниз, то успеете спасти Джессику, а сюжет будет изменён. Так или иначе, игра продолжается уже по данной сюжетной линии.
Выстрелите в голову врага наверху. Бегите выше, карабкайтесь по стене, выбрав безопасный маршрут (выбор). Попытайтесь догнать противника и застрелить его. В винтовке нет патронов.
Крис. Поместье Вашингтон – 00:41
Пройдите немного вперёд и с пола слева подберите кошелёк в форме подушечки. Пройдите через двойную дверь и посмотрите на следы крови на стене. Выйдите на улицу и спуститесь вниз по ступенькам. Идите по тропинке, сверните налево, в сторону светящегося дерева. Из-под снега должно появиться чучело. Осмотрите его, обойдите и под деревом изучите голову свиньи. Найдена улика: голова свиньи. В глубине экрана, левее дерева в снегу валяется «Тотем Смерти». Поднимите его и посмотрите короткую сцену.
Возвращайтесь на главную дорогу и идите направо. В конце тропинки будет хижина. Пройдите внутрь хижины и зайдите вглубь. Через решётку вы увидите привязанных Джоша и Эшли.
После этого вы должны переместить рычаг вправо, на Джоша, поскольку вы выбираете направление движения пилы. Освободите Эшли, поговорите с друзьями.
Нелёгкий выбор: спасти друга или девушку, которая тебе нравится.
Вновь доктор Хилл. Выбирайте варианты ответов:
Нет, это не так.
— Кто вы?
— Вы меня раздражаете.
— Вы реальны.
Майк. Земли санатория – 01:03
Следуйте вперёд, к главному входу. Пройдите мимо него, спуститесь чуть ниже и отодвиньте панель, которую осматривал незнакомец в кат-сцене. Майк заберётся внутрь здания. Двигайтесь направо, поскольку дверь слева заблокирована. Пройдите через решётку, у дальней стены найдите «Потерянный Тотем». Передвиньте бочку в комнате и поднимайтесь на выступ сверху. Пройдите по узкой решётке, заберитесь на генератор, а с него поднимитесь на первый этаж дома.
Двигайтесь вперёд к двери и посмотрите через отверстие. Вы увидите незнакомца и его псов. Дверь заблокирована. Идите в обратную сторону и сверните налево к администратору (над дверным проёмом висит табличка с надписью ADMIN). Пройдите в комнату и двигайтесь до упора налево. С небольшого шкафчика заберите фотоаппарат. Найдена улика: разбитый фотоаппарат. Пройдите в коридор через дверь в другом конце комнаты.
Идите прямо и сверните налево. Осмотрите газету, лежащую на столе. Найдена улика: старая газета. Вернитесь в коридор, пройдите немного назад и сверните направо. Впереди будет открытый дверной проём. Но пока сверните в единственную комнату с правой стороны. Изучите лист, лежащий на столе. Найдена улика: медицинский отчёт. На задней стороне отчёта будет ещё одно послание. Выйдите в коридор и на этот раз пройдите в его конец. Спускайтесь по ступенькам, приоткройте дверцу справа, в дверном проёме, где расположен стол. Вытащите из стола нож.
Пройдите в дальнюю часть комнаты, сделайте пару шагов направо и увидите два прохода. Сначала пройдите в правую комнату и на столе найдите телеграмму. Найдена улика: телеграмма о шахтёрах. Покиньте комнату и выйдите в коридор слева. Двигайтесь вглубь экрана, пройдите в операционную комнату. Осмотрите перемещающуюся руку. Майк попадёт в ловушку. Сделайте выбор – попытаться открыть ловушку или отрубить пальцы.
Ничего не выйдет и вновь придётся принимать решение. На этот раз отрубите пальцы (выбор). Сработает эффект бабочки. Пройдите вперёд через дверь и осмотрите колбу с маленькой головой на полке справа. Найдена улика: странный череп. В другой части комнаты есть морозильные камеры для трупов. Откройте левую активную камеру и достаньте тележку с трупом. Вытащите из кармана пропускной талон. Откройте соседнюю камеру и поднимите документ. Найдена улика: свидетельство о смерти. Наконец, откройте последнюю активную камеру и поднимите бирку. Найдена улика: ярлык с именем.
Справа есть дверь. Вставьте найденный билет в устройство и пройдите через неё. Поднимайтесь по ступенькам, убегите от собак. Идите направо, спрыгните вниз. Пройдите к двери справа. Вы здесь уже были. Это та самая дверь, которая была заперта. Используйте найденный пропускной талон и войдите в храм. Ударьте напавшего на вас пса. Сработает эффект бабочки.
Пройдите в середину зала и с бочки подберите сигару. Найдена улика: портсигар (ящик с сигарами). На заднем плане стоит белый сундук. Достаньте из этого сундука кость. Идите обратно к собаке. Просто подойдите вплотную, чтобы Майк предложил ей косточку. Сработает эффект бабочки.
Вернитесь обратно к бочке, на которой нашли сигару, и идите направо через решетку. Осмотрите активный стенд на стене. Найдена улика: стена с вырезками. Выйдите в зал и идите левее, вглубь экрана. Здесь есть дверь, около которой висит табличка с надписью EXIT. Осмотрите эту дверь и увидите замок. Определённо нужен ключ. Идите назад вдоль решетчатого забора. Сделайте несколько шагов правее прохода, за которым висит стенд с вырезками. Дверь открыть нельзя, но зато можно взять висящую на заборе куртку. Попытайтесь достать пистолет, опрокиньте опору полки и всё-таки заберите этот пистолет.
Вернитесь к двери с замком и уничтожьте его, выстрелив из пистолета. Пройдите следом за маньяком, сверните в комнату слева и спускайтесь по ступенькам вниз. Доберитесь до следующей двери, отодвиньте бочку и выстрелите в висящий замок.
Мэтт. Верхняя канатная станция
Попытайтесь открыть дверь, но ничего не выйдет. Спускайтесь вниз следом за Эмили. Подойдите к дверям хижины и вытащите торчащий топор. Найдена улика: топор. Далее нужно сделать выбор – разбить дверь или помочь Эмили забраться внутрь через окно.
Знакомьтесь, Мэтт – новый парень Эмили.
Выбор: помочь Эмили забраться вовнутрь.
В любом случае придётся выбить дверь. Пройдите в комнату и повесьте на стену упавшую карту. Подойдите к панели на переднем плане и осмотрите её. Ключа нет, поэтому вызвать фуникулёр не получится. Согласитесь с Эмили или откажитесь от её предложения.
Выбор: согласиться с Эмили, подчеркнув, что вам нужно радио.
Помогите Эмили опустить лестницу. Следуйте за девушкой, обогните здание и поднимайтесь вверх по склону. В общем, нужно двигаться за Эмили. После деревянного мостика около дерева будет валяться «Тотем фортуны». Пройдите ещё немного, до обрыва. Смотрите кат-сцену.
Сэм. Поместье Вашингтон – 01:11
Таинственный маньяк в маске наблюдает за Сэм.
Выйдите из ванной комнаты, пройдите через дверь справа и спуститесь на первый этаж. Если обратили внимание, то на воздушных шарах красного цвета есть белые стрелки. Они указывают на направление движения. Когда появится враг в комнате с проектором, то выберите бежать (выбор). Под кроватью не прячьтесь, а перепрыгните через неё (выбор). Когда будете в подвале, то вам опять предложат спрятаться или убежать.
В коридоре не пытайтесь выломать дверь, а опрокиньте ящик с бутылками (выбор). Сэм подберёт упавшую рукоятку. Закройте дверь на засов и задвиньте створку окошка. Идите вперёд к другой двери. Выломайте её. На развилке у вас будет два варианта – бежать или спрятаться. Бегите (выбор). Смотрите кат-сцену.
Мэтт. На вершине скалы – 02:03
Мэтта и Эмили окружило стадо оленей. Решите, сделать Эмили выговор или попытаться успокоить.
Ударьте оленя, когда на нём появиться мишень. Сработает эффект бабочки. Нажимайте на указанные кнопки, чтобы выбраться наверх. Не хватайтесь за уступ, а пролезьте мимо него (выбор). Прыгните вверх, а Эмили поможет Мэтту выбраться. Сработает эффект бабочки.
Эмили. На вершине скалы – 02:21
Теперь вы играете за Эмили. Идите по тропинке вверх и вскоре увидите радиовышку. Перед ступеньками с левой стороны в снегу валяется «Тотем с рекомендациями». Поднимитесь по ступенькам, воспользуйтесь пожарной лестницей, чтобы забраться на вершину. Попытайтесь включить радиоприёмник на столе слева. Можете проверить принтер на столе правее, но он так же не будет работать. Нет электричества. Пройдите через дверь с правой стороны, откройте ящик с предохранителями чуть левее и переключите тумблер. Радиоприёмник заработает.
Пройдите внутрь радиовышки, нажмите на кнопку принтера и посмотрите, что он распечатал. Найдена улика: постер с пропавшей Бет. Включите радио. Ответьте офицеру, что вас зовут Эмили (выбор). Скажите, что вы скоро умрёте (выбор). Смотрите кат-сцену.
Скажите Эмили, что всё будет хорошо (выбор). Сработает эффект бабочки. Скажите Эмили, чтобы она не двигалась (выбор). Дважды попытайтесь спасти Эмили, но ничего не выйдет. Двигайтесь вглубь экрана, пока вас не схватит монстр. Сработает эффект бабочки.
Эшли. Поместье Вашингтон – 02:03
Сделайте пару шагов вперёд, как вдруг зажжётся свеча. Подойдите к тумбе, на которой она стоит, и осмотрите лежащую здесь фотографию. Найдена улика: фотография выпускного вечера. Спускайтесь вниз по ступенькам, ориентируясь по стрелкам на воздушных шарах. Сработает эффект бабочки. Продолжайте двигаться по дому, двигайтесь в конец коридора, где откроется дверь. Скажите Крису, что вы видели приведение (выбор).
Следуйте за Крисом в подвал. Он остановится примерно в центре. Если пойти направо, то вы окажетесь в узком коридоре с бутылками, по которому бежала Сэм. В двери нет рукоятки. Вернитесь немного назад к ступенькам и снова двигайтесь к Крису. Позади него вы должны увидеть призрака, но Крис, как назло, обернётся позже. Возможно, предварительно вам нужно будет сходить вперёд, куда смотрит Крис. Справа будет запертая дверь, слева на стене висит картина особняка. Осмотрите и то, и то, а затем вернитесь назад к ступенькам, после чего – обратно к Крису.
Так или иначе, после появления призрака и разговора с Крисом должна упасть картина. Идите к этому месту и посмотрите на стену. Оказывается, под картиной был спрятан ключ. Заберите ключ, вернитесь на место, где вновь увидите призрака. Сверните налево и осмотрите игрушечный домик. Вставьте ключ в замочную скважину и поверните его по часовой стрелке. Когда крыша дома откроется, то заберите дневник и изучите его. Идите за Крисом и откройте дверь. Двигайтесь за Крисом вниз, пока тот не остановится. Начните с ним диалог. Скажите Крису, что вы все поставили Ханну в неловкое положение (выбор).
Идите дальше. Когда Крис остановится, то сверните в комнату справа и на заднем плане отыщите стопку с газетами. Найдена улика: фальшивые газеты. Вернитесь к Крису и идите вглубь экрана, к лестнице. Скажите, что испугались, либо проявите смелость и заявите, что нужно найти Сэм.
Выбор: предложите найти Сэм.
Спускайтесь за Крисом вниз, вновь поговорите с ним, когда тот остановится. Двигайтесь вглубь экрана и сверните налево (по направлению движения). На переднем плане вы должны заметить искры. Подойдите к ним ближе и увидите два аккумулятора, заряжающие какие-то приборы. Осмотрите ближе. Найдена улика: аккумуляторы и таймеры. Идите вглубь экрана, на развилке сверните налево и идите на передний план. Двери за вами должны закрыться. Сработает эффект бабочки.
Идите вперёд и изучите стенд с фотографиями на стене. Найдена улика: фотографии друзей. Следуйте за Крисом, который остановится перед дверью. Выберите – следовать за Крисом или посмотреть, кто там за стеной.
Выбор: следовать за Крисом. Сработает эффект бабочки.
Пройдите вперёд, осмотрите висящий труп и откройте дверь на заднем плане. Идите по коридору и сверните в первую комнату слева. Посмотрите на Сэм. Появится маньяк и усыпит обоих персонажей.
Крис и Эшли привязаны к стульям. Вниз опускается пила, которая убьёт обоих ребят. В руках Криса есть пистолет и он должен сделать выбор – убить себя или убить Эшли. Один из двух персонажей погибнет, а другой будет жить. В рамках данного прохождения никакие действия не предпринимались. Экран темнеет и слышны крики Эшли. Погибли ли оба персонажа, вы узнаете позже.
Ещё один таинственный персонаж: доктор Хилл.
Вновь вы оказываетесь в кабинете доктора Хилла, который отчитывает маньяка.
Сэм. Подвал поместья Вашингтон – 03:05
Толкайте стул к окошку, за которым стоит Майк. Майк сожжёт верёвку, стягивающие руки Сэм. Сработает эффект бабочки. Далее самостоятельно сожгите верёвку на ногах. Спросите у Майка, как он тут оказался (выбор). Выйдите через дверь, двигайтесь вперёд и откройте дверь слева, с засовом. Пройдите через дверь справа и увидите Криса, Эшли и маньяка, который снимет свою маску. Что здесь вообще происходит?!
Эмили на самом деле не разбилась. Она висит на канате. Раскачайтесь, нажмите на кнопку, появившуюся на экране, и выберитесь из пропасти. Идите вперёд и сверните направо. Спускайтесь ниже и справа увидите большие деревянные ворота. Не подходите к ним, а сразу поднимайтесь по склону влево. Подойдите к вагонетке и переключите рычаг тормоза. Вагонетка должна скатиться вниз и проломить ворота. Войдите в элеватор и потяните за рычаг. Не работает.
Выйдите из лифта и идите направо. Осмотрите прибор с активной точкой на деревянном заборе. Найдена улика: часы. Двигайтесь правее и найдите пожарную лестницу. Поднимитесь по ней выше. В конечном счёте, Эмили свалится вниз. Разблокируйте смартфон и включите фонарик. Идите вперёд и проломите деревянные доски, преграждающие путь. Поднимитесь вверх по скале. Можете прыгать, можете карабкаться – главное нажимать на всплывающие кнопки. Пройдите по дорожке и поднимите факел. Потяните за тумблер, расположенный неподалёку. Это позволит вам подать электричество. Идите назад и спуститесь по ступенькам. Подберите валяющийся у стола «Тотем опасности».
Следуйте через пещеру, пока не увидите выход. Эмили не сможет подняться по ледяной скале. Осмотрите бочки на переднем плане и найдёте фотографию. Найдена улика: фотография татуировки. Идите вглубь экрана, справа у подножия скалы отыщите деревянные палки. Переверните их и осмотрите. Найдена улика: крест Бет. Вернитесь немного влево и поднимайтесь по склону вглубь экрана. Отодвиньте дверь из сетки с правой стороны. Пройдите на передний план и изучите куклу. Найдена улика: голова Бет.
Идите к двери впереди, отодвиньте засов и пройдите в помещение с элеватором. Встаньте в лифт и потяните за рычаг. Поднявшись наверх, вы увидите незнакомца с огнемётом. Не шевелитесь. Когда будете убегать на него, то нажимайте на всплывающие кнопки. Подожгите лужу нефти. В конце концов, Эмили прибежит в тупик. Спрячьтесь в конструкции справа (выбор).
Крис. Земли поместья Вашингтон – 03:41
Скажите, чтобы маньяк заткнулся (выбор). Далее подчеркните, что вы не можете больше ему доверять (выбор). В следующий раз пригрозите ему, заявив, что маньяк должен заткнуться (выбор). Выбейте оружие из рук Майка.
Проведите пальцем по тачпаду, чтобы зажечь сигнальную шашку. Двигайтесь вперёд и на столе справа найдите фотографию. Переверните её. Это открытка. Найдена улика: романтическая почтовая открытка. Подойдите к обрыву и спрыгните вниз. Следуйте вперёд, после чего проберитесь через ущелье. За вами погонится странное создание. Выберите путь направо, войдите в лифт и опустите рычаг. Когда монстр начнёт бить по лифту, то просто не шевелитесь. Пока будете убегать от него, роняйте всё на своём пути. Перепрыгните через дробильную машину и заприте за собой дверь. Сработает эффект бабочки.
Прыгайте вперёд и скатитесь по канату вниз. Смотрите кат-сцену.
Крис. Поместье Вашингтон – 04:23
Спросите у Эмили, о каком монстре она говорит (выбор). Спросите, что произошло. Скажите Майку, что вы откроете дверь (выбор).
Эшли всё-таки поцеловала Криса
Следуйте за незнакомцем. Когда он скажет не шевелиться, то так и сделайте. Выстрелите в Вендиго, наклонитесь, выстрелите ещё несколько раз.
После продолжительного разговора вы должны сделать выбор – стрелять в Эмили или ничего не делать.
Найдена улика: «Журнал: Каннибализм». Прочитайте информацию из журнала, перелистывая страницы. Найдена улика: «Журнал: История». Найдена улика: «Журнал: Сражение». Найдена улика: «Журнал: Укус». Когда Сэм спросит, в чём дело, вы можете успокоить её или скрыть информацию из журнала.
Выбор: скрыть информацию, заявив, что в журнале ничего полезного нет. Сработает эффект бабочки.
Глава будет завершаться беседой с доктором Хиллом. На вопрос о том, почему вы сделали им больно, ответьте, что вы никому не причиняли боль.
Двигайтесь вперёд по коридору, сверните направо и поднимитесь по ступенькам с левой стороны. Пройдите в храм, в котором вы уже успели побывать. Всё несколько изменилось с момента вашего последнего посещения этого места. Идите направо, в другой конец зала, и поднимайтесь по красным ступенькам. В конце балкона спрыгните через дыру вниз. Заберите факел и обрез со стола. Откройте дверь и идите на противоположную сторону зала. Откройте другую дверь из сетки, которая находится в левом дальнем углу зала.
Выберитесь наружу через дыру в стене впереди. Осмотрите могильные кресты. Найдена улика: импровизированное кладбище. Войдите в дом и вернитесь в храм. Левее будет ещё одна дверь. Осмотрите её, выстрелите из обреза в замок. Идите за собакой (или волком). Пройдите внутрь здания и следуйте налево. Опустите рычаг на стене, протиснитесь между решетчатых дверей. Двигайтесь дальше, спускайтесь по ступенькам вниз. Сверните в комнату слева и на столе изучите лист бумаги. Найдена улика: заключение врача.
Направляйтесь в другую сторону, увидите труп другой собаки. Идите направо, шагайте за псом в крыло B. Когда услышите странные звуки, вам позволят выстрелить. Не нужно этого делать. В итоге на вас прыгнет монстр. Выстрелите ему в грудь.
На развилке двигайтесь прямо (выбор), а не налево. Закройте за собой дверь. Выстрелите в монстра. Факел погаснет. Откройте ту же дверь. Пару раз выстрелите в монстра, после чего опрокиньте шкаф. Ударьте врага ножом, забегите в другую комнату и заприте дверь на засов. Не шевелитесь, чтобы не привлечь внимание монстра. Поймайте бутылку. Идите вперёд, выстрелите в монстра за решёткой. Нажимайте на всплывающие кнопки, стреляйте в монстров. Опрокиньте бочку, катните её к монстрам и выстрелите в бочку. Заприте за собой дверь.
Идите в проход справа, выстрелите в замок на двери, чтобы убежать от Вендиго. Забаррикадируйте дверь (выбор). Спрыгнув вниз, выстрелите в двух монстров.
Эшли. Туннель к санаторию – 5:16
Успокойте Криса, подчеркнув, что вы не оставите его одного (выбор). Сработает эффект бабочки. Двигайтесь по туннелю за друзьями, а когда окажетесь в тупике, то осмотрите канализационный люк. Подберите трубу и отодвиньте люк. Спускаясь вниз, задвиньте за собой люк. Пройдите вперёд по пещере и сделайте выбор – проверить голос или воссоединиться с группой.
Выбор: воссоединиться с группой. Сработает эффект бабочки.
Вы играете за Сэм, которая пытается забраться на скалу. Выбирайте следующие варианты:
Карабкаться;
— облезть;
— прыгнуть.
С правой стороны есть лестница. Поднимитесь наверх по ступенькам и двигайтесь вперёд. Пройдите налево от других ступеней, перепрыгните через яму и поднимите трубу у стены. Сделайте пару шагов вперёд и спуститесь с уступа вниз. Идите вглубь экрана и отодвиньте ворота. Следуйте по лесу в правую сторону, перейдите мост и сверните налево. Выбейте калитку, чтобы попасть во двор.
Подойдите к двери, уберите доску, чтобы зайти внутрь. Ударьте несколько раз Вендиго по голове. Смотрите кат-сцену.
Идите налево, попробуйте пойти направо. Пойдите теперь вниз экрана. Ударьте свинью, смотрите кат-сцену.
Идите вперёд, подберите «Тотем фортуны», валяющийся справа. Спрыгните вниз с уступа и окунитесь в воду. Двигайтесь за Майком и выберитесь из водоёма на другом конце. Опустите рычаг, чтобы открыть дверь. В конце концов, вы найдёте Джоша.
Джош, брат погибших сестёр.
Двигайтесь за Майком, спуститесь в водоём и продолжайте путь. Смотрите кат-сцену.
Выберитесь из шахты, нажимая на указанные кнопки. Идите через лес, пока не доберётесь до пруда. Спуститесь в воду, двигайтесь на другую сторону и заберитесь на уступ. Следуйте по тропинке и спрыгните вниз. Пригнитесь, перепрыгните через предмет, валяющийся на земле. В итоге вы окажетесь около дома. Камнем разбейте стекло и откройте дверь.
Спуститесь вниз, следуя за Майком. Убегайте от Вендиго вслед за своими друзьями (выбор), не закрывая дверь. Майк попросит вас не шевелиться. Так и сделайте. Когда Сэм сделает шаг назад, то снова замрите.
Первая концовка – два выживших
Сделайте выбор – вы можете спасти Майка или побежать к переключателю.
Выбор: бежать к переключателю.
По мотивам данной концовки выживут лишь два человека.
Вторая концовка – три выживших
Выбор №2: побежать к переключателю.
Третья концовка – пять выживших
Когда монстр подойдёт к вам, то не шевелитесь.
Выбор №2: спрятаться за столбом (выбор).
Выбор №3: спрятаться справа.
И опять вы не должны шевелиться, пока Майк не выберется из дома. После этого Сэм сама побежит к переключателю.
Теперь ничего не остается кроме как вступить в неравный бой против незваных гостей, благо у вас осталось верное оружие — дробовик и немного патронов.
В мире игр порой выходят весьма необычные вещи, которые греют душу каждому любителю хорроров. В 2013 году такой находкой стала вышедшая игра «Тук-Тук-Тук»
(англ. Knock-knock) — компьютерная игра в жанре survival horror выпущенная российской студией «Ice-Pick Lodge» . Основной фишкой игры является ее атмосфера. В игре нет кровавых сцен характерных для игр подобного жанра, а атмосфера страха достигается за счет очень качественных звуковых эффектов, а так же самой постановки уровней, персонажей и пр, заставляющего игрока не только погрузиться в увлекательное прохождение игрушки, но и на себе ощутить все страхи и переживания главного героя игры, о котором я напишу ниже.
И так, нам предстоит играть за Жильца. Его профессия, как и профессия его отца, деда и пр.. — Миролог (в данном случае имеется ввиду наблюдение за миром).
Жилец это человек страдающей бессонницей (еще бы!), и произрастающими из нее расстройствами психики. Все что нам нужно — доживать до утра, ночь за ночью, уровень за уровнем. Кажется довольно скучным, но на самом деле игра очень увлекает, я провела за ней много времени, просто наслаждаясь атмосферой ну и конечно желая дойти до концовки, коих в игре предусмотрено несколько, о чем я напишу дальше.
Каждый уровень начинается с того, что Жилец просыпается в своем (или не совсем своем) жилище.
Так вот, нам нужно дожить до утра, в доме наполненном непонятными предметами, и конечно — призраками и пр. нечистью, при этом мы ищем потерянные страницы дневника Жильца, которые дают герою важную для него информацию, и навевают воспоминания. Главное в игре — Время, его можно ускорять найдя специальные часы, а так же оно может откатиться назад, если вы столкнулись с нечистью, или же спрятались от Гостей дома за предметы.
Время в игре условно и одновременно и время, и ваш рассудок, и ваша жизнь.
В игре есть два типа уровней «дом» и «глаз», а так же можно попытать счастье зайдя в разлом или определенную дверь, что вряд ли принесет вам пользу и скорее всего заставит проходить уровень заново.
Время в уровне «Дом» остановилось, поэтому утра вы не дождетесь пока не запустите время с помощью часов, который надо найти, после чего дом сам откроет вам дверь в лес, куда вам и надо выйти чтоб …… поискать девочку Буку, ну и вернуться снова в свой дом.
На уровне «Глаз» время движется самостоятельно но его можно ускорять все теми же часами. Когда белый сектор заполнит весь круг часов, наступит утро и уровень будет пройден.
Вы можете (и должны) включать и чинить в доме свет, благодаря этому вы сможете находить не только часы ускоряющее время до утра, но и другие предметы, например, если ваш персонаж зажмурил глаза — значит он пытается привыкнуть к свету, чтоб что-то рассмотреть, обычно если вы немного подождете, то позади вас проявится что либо из мебели.
Считается что свет лучше гасить за собой сразу после того, как вы уходите из комнаты, т.к. свет привлекает приведений, но я часто этим пренебрегала и не заметила разницы (поправьте кто столкнулся с иным раскладом, может по этому моя концовка игры была — Отшельник =)).
И так, с кем нам придется столкнуться в нашем доме?
Хромоногий — может перемещаться по всем этажам, проходит сквозь стены, при появлении сразу ломается освещение в комнате. Соприкосновение с ним отбавляет 6 часов времени
Призрак — действует по тому же принципу что и хромоногий, отнимает 6 часов времени.
Головоногий — гость редкий, судя по всему встречается во-второй часте игры, может перепрыгивать с этажа на этаж, в отличии от других гостей, так же может двигаться по лестнице, встреча с ним отнимает 6 часов времени.
Потерянная, она же Дашенька — если она имеется на уровне, вы услышите ее характерный плачь, не перемещается, сидит и ждет вас на месте, если включите свет она как и все гости — исчезнет, однако не перестанет плакать пока вы все таки не подойдете к ней.
Если подойти аккуратно, она не повернется и исчезая даст вам страницу дневника.
Кровать, передвигается по горизонтали по этажу, скрипит, лампы не гасит, но отнимает 6 часов времени. Не двигается, если не находится на этаже с Жильцом.
Двойник — ваша точная копия, бродит по уровню точно так же как и жилец, может перемещаться по лестницам, ломать проводку, возможно вам повезет и он пройдет мимо, возможно нет и он отнимет 6 часов времени.
Интересная деталь, если вы попадете на уровень «Бездна» ( пройдя через разлом в стене, или в дверь которая при попытке открыть ее начинает дергать интерфейс), и в этой локации столкнетесь обратитесь в своего двойника, вы получите игровое достижение «Как там Энни?» прекрасная отсылка к моему любимому сериалу «Твин Пикс», когда в конце 2 сезона, Купер возвращается уже не самим собой. Подобных достижений в игре довольно много.
Перекати поле — собственно перекати поле, которое катится за вами и отнимает 2 часа жизни.
Полтергейст — не может двигаться по лестнице, оставляет на стенах дома следы, «чавкает» при приближении, отнимает 6 часов времени.
Коробка с ногами — появляется в неосвещенных комнатах. Если вы зажжете свет в комнате с ней — время откатится назад, как и при столкновении с оной. При включении света в комнате, где находится этот Гость, вас отбросит в комнату, из которой вы пришли а дверь за вами захлопнется.
Листья с ногами — появляются в неосвещенных комнатах. Если вы зажжёте свет в комнате с ним — время откатится назад (также оно откатится при столкновении, но потеряете меньше), свет выключится, а вы перенесётесь в соседнюю безопасную комнату.
Тыквы — можно подходить в упор, не получив урон.
Лиственный паук— такой же как тыквы «безопасный» гость вашего дома.
Камни с лицом — аналогично всем безопасным гостям, просто — стремные.
Так же из безопасных гостей имеется дерево в мешке, и листва с лицом.
В игре существуют двое главных БУК.
Первый Бука Злой, это некое существо, которое появляется со второй части игры, и по мере вашего продвижение по игре, приближается все ближе к вашему дому. Появляется он только на уровнях «дом», при его появлении вы видите вверху экрана полоску, показывающую вам рассудок вашего персонажа.
Вторая Бука Добрая, это некая девушка, она появляется только в лесу и за домом, так же появляется только на уровнях «Дом», персонаж помогающий герою. Надо очень изловчиться чтоб подойти к ней вплотную и получить некоторый бонус, что бы это совершить, вам нужно выбраться на тропинку под девушкой и аккуратно подходить, иначе — спугнете.
То что вы находитесь на верной тропинке вам подскажет песня, которая обычно раздается если вы встали на тропинку дальше по которой будет стоять эта Бука.
Во второй части игры может стоять на месте плохого Буки, если вы соберете хотя бы 6 бонусов (всего она может дать 8, так называемых «фрагментов реальности» это кусочки, которые позволяют Жильцу прийти в себя и начать осознавать реальность, связь с которой у него уже потерялась.).Так же это вероятно приведет к хорошей концовке игры, а вариантов концовок там несколько.
Не ходи кругами (Хэппи Энд) — концовку можно получить собрав 6 и более фрагментов реальности, в итоге герой сможет выйти из дома в лес и уйти….вероятнее всего с красивой доброй Букой, а его жилье обрастает ветками (если собрано больше 6 фрагментов реальности, то не ветками а — цветами)
Отшельник (Нейтральная концовка) — не нужно собирать фрагменты реальности и переживать за рассудок. Признаком такой концовки является Злой Бука приближающейся к дому со второй части игры. В этом варианте жилец просто заколачивает свой дом, и видит наступление утра.
GameOver (Плохая концовка) — у вас кончились нервы(белая полоса) не дотянув до утра, черные полосы нервов заполонили ваш экран на уровне — лес. В этом случае вы увидите сошедшего с катушек жильца.
Я в свое время проходила игру именно с концовкой Отшельник, увы…. Хеппи Энда добиться мне не удалось, хотя очень вероятно что написав этот пост, я решу попытать Счастье еще раз, очень уж хочется для Жильца лавстори с Доброй Букой, и дома зарастающего Цветами.
Источники
- https://ekarpov.ru/mogut-li-vyzhit-vse-v-until-dawn-kak-spasti-vseh-personazhei-v-until-dawn/
- https://murego.ru/prohozhdenie-kak-spasti-vseh-igry-until-dawn-poluchenie-horoshei.html
- https://otvotke.ru/until-dawn-vyzhili-vse-kak-ubezhat-ot-manyaka-i-ne-oblazhatsya-chto-budet/
- https://pikabu.ru/story/syuzhet_na_peremotke_until_dawn_vkrattse_khoroshaya_i_plokhaya_kontsovka_igrofilm_v_ozhidanii_until_dawn_2_7349881