Прохождение каменные сердца Ведьмак 3

Вопросы

Когда кто-либо упоминает видеоигру из серии «Ведьмак» это, скорее всего, именно Witcher 3 . Классные побочные квесты, отличный виртуальный мир и запоминающаяся сюжетная линия сделали 3-го Ведьмака одной из наиболее выдающихся ролевых игр последних лет.

Содержание
  1. Прохождение каменные сердца Ведьмак 3
  2. Босс Жаба
  3. Встреча с Гюнтером
  4. Полный гайд по сюжетным заданиям
  5. Бытовая рутина
  6. В стоках Оксенфурта
  7. В плену
  8. Ведьмак 3: И я там был, мед-пиво пил – прохождение 1 желания
  9. Ведьмак 3: дом Борсоди – прохождение задания
  10. Сезам, откройся: Ведьмак 3 – прохождение ограбления
  11. Ведьмак 3: И жили они долго и счастливо – прохождение последнего желания
  12. Ведьмак 3: Каменные сердца – прохождение подготовки к финалу
  13. Ведьмак 3: Каменные сердца – прохождение финального задания
  14. Суровый рок (первая концовка)
  15. Альтернативный финал (если о нем рассказал профессор Шезлок)
  16. Хэппи-энд (финал положительной концовки)
  17. Сюжет
  18. Награда
  19. И я там был, мед пиво пил (ур. 33) Witcher 3: A Hearts of Stone. Прохождение
  20. Сезам, откройся (ур. 34)
  21. Сезам откройся: ведьмачьи приправы (ур. 34) Ведьмак 3: Каменные сердца. Прохождение
  22. Дела семейные: медвежатник (ур. 34) Ведьмак 3: Каменные сердца. Прохождение
  23. Дела семейные: взломщик (ур. 34) Ведьмак 3: Каменные сердца. Прохождение
  24. Сезам, откройся (ограбление) Ведьмак 3: Каменные сердца. Прохождение
  25. И жили долго и счастливо (ур. 35) Ведьмак 3: Каменные сердца. Прохождение
  26. Кто сеет ветер (ур. 36) Ведьмак 3: Каменные сердца. Прохождение
  27. Дополнительные задания. DLC Каменные сердца The Witcher 3: Wild Hunt. Прохождение

Прохождение каменные сердца Ведьмак 3

Приключения Ведьмака начнутся в корчме «Семь котов», что неподалеку от Новиграда. На доске объявлений возьмите заказ на чудовище и отправляйтесь по маркеру карты в имение заказчика. Сразу попасть к нему не получится – придется пообщаться с группой молодчиков, которые настроены недружелюбно. Если не ввяжетесь в ссору, придется потерпеть издевки, после которых вас проведут к Ольгерду фон Эверику. Можете вести себя агрессивно и вступить в кулачный бой, после которого опять же попадете к заказчику. Он отправит вас убить некое жабоподобное чудище, поселившееся в канализации. На выходе из поместья вы получите от девушки побочный квест Роза на красном поле.

Спуститесь в колодец к западу от города. Идите на женский голос – вы встретите Шани. Выяснится, что она спустилась сюда с группой солдат, чтобы добыть яд чудища, отравляющего воду. Далее вы пойдете вместе.

Проломите аардом стену справа от погнутой решетки. Осмотрите трупы солдат. Понадобится ключ. Он найдется неподалеку на теле командира. Так вы безопасно спуститесь на другой уровень. Разберитесь с утопцами, найдите тело Франца. Геральт догадается, как приманить монстра. Пройдите в деревянную дверь.

Босс Жаба

Посмотрите небольшое видео, чтобы понять тактику врага в Ведьмак 3:

  • бомбы танцующая звезда;
  • бомба северный ветер для временного обездвиживания противника;
  • масло против трупоедов, нанесенное на меч (бомбы с аналогичным эффектом не действуют);
  • игни для поджога лягушки, квен – для защиты.

После боя запустится ролик, в котором раскроется секрет жабы, Геральт потеряет сознание, а в канализацию прибудет отряд офирцев. После этого вы очнетесь пленником на борту офирского корабля. Ведьмака везут на казнь за убийство принца. На борту окажется торговец Гюнтер, которого Геральт повстречал еще в квесте Сирень и крыжовник. Тот предложит помощь в обмен на некую услугу, оставив в знак договора магическую отметину на лице Белого волка. После разговора судно попадет в шторм и разобьется. Здесь представится возможность вырваться из плена. Вашими противниками будут солдаты со щитами, копейщики и маг. Задача усложняется тем, что ваша броня и мечи были отобраны офицерами, поэтому придется сражаться тем, что выбьете с противника. Будьте осторожны с копейщиками – их мощные выпады снимают много здоровья.

  • Не попадайте в окружение;
  • Защищайтесь квеном;
  • Если есть аксий 3-го уровня – используйте на солдат, чтобы временно получить союзника;
  • Будет полезен Игни;
  • Не стойте на месте, передвигайтесь.

Маг телепортируется и выпускает воздушные вихри, сбивающие с ног. Сначала убейте охрану, так будет проще разобраться с магом.

Встреча с Гюнтером

Далее дополнение Каменные сердца отправляет вас на встречу с Гюнтером в деревню Янтра. Медитируйте на месте встречи до полуночи. После разговора вы вновь направитесь к заказчику. В имении пожар, а люди Ольгерда собираются казнить человека. Если вступитесь за него, придется сражаться с Ольгердом, который окажется сильным противником. Если позволите убить, запустится видео, в котором Эверик озвучит два желания, и активируются сюжетные квесты.

Нужно забрать заказ с доски объявлений:

Заказ: чудовище в каналах

Да будет всем известно, что Ольгерд фон Зверек выдаст великую награду золотом, драгоценными камнями или движимым имуществом (по договору) любому смельчаку, кто спустится в каналы Оксенфурта и убьет чудовище, там засевшее, что промышляет убийствами невинных людей с особым предпочтением к юным девам. Задание наиболее подходит для закаленного в боях лица, солдата или, возможно, ведьмака, который не убежит при виде утопцев, ибо этой мерзости там в изобилии.

За более подробной информацией обращайтесь в имение Гарин (что к северо-востоку от Новиграда). Спрашивать Ольгерда фон Эверека

Внутри имения Гарин Геральт встретит весёлую компанию и сможет показать себя в кулачном бою в случае выбора варианта Сборище идиотов в диалоге. После этого состоится разговор с самим Эвереком, который и направит Ведьмака в канализации, пообещав щедро наградить.

На выходе из имения появится возможность взять задание Роза на красном поле .

В каналах Геральта ждёт очень долгое приключение, потому лучше заранее подготовиться. Среди утопцев Геральт встретит свою старую знакому — Шани. Однако в бою от неё помощи ждать не приходится, а местные трупоеды достаточно активны. Приключение в темноте линейно и в любом случае приведёт к монстру. Им окажется гигантская жаба.

Важно! Противник силен – нельзя подставляться под удары. Нужно защищаться Квеном и смазать меч маслом от реликтов. Субъект (его прозвище «Ключник») при больших потерях здоровья призывает души убитых – их понадобится уничтожить или отбросить Аардом.

Полный гайд по сюжетным заданиям

Дело начинается у таверны «7 котов» восточнее Новиграда. На глазах ведьмака незнакомец прибивает объявление и предлагает герою работу. Для Геральта это обычный заказ, он смело берет его.

 Начало сюжетной линии

Бытовая рутина

Следующая цель – поместье Гарин, где расположился Ольгерд фон Эверек. Внутри героя встречают «Кабаны» – не то наемники, не то бандиты. Ничего, кроме шуток, они не скажут. Геральт может как спровоцировать драку, так и мирно сообщить, для чего он пришел.

На заметку! Если преуспеть в драке, ведьмак получит немного опыта.

Наконец, один из реданцев пожалеет героя и отведет на 2 этаж. Главарь поговорит с ним и спросит мнение о скульптуре (ответ не важен – Ольгерд все равно сломает статую).

Спустившись вниз, фон Эверек расскажет подробности задания – нужно уничтожить заколдованного принца-жабу и отомстить за служанку дворянина, убитую монстром. Геральт заявит о сумме и примет предложение попутно забрать нечто ценное из поместья.

На выходе Белому Волку даст задание один из людей атамана. Отказаться нельзя – герой получит квест «Роза на красном поле».

Секрет! Задание поможет узнать, что стало с Орденом Пылающей Розы – героями первой игры. Спасти рыцарей или подружиться с ними не получится – всех придется перебить.

В стоках Оксенфурта

Геральт направится в Оксенфурт – здесь нужен колодец в коллекторы. Местный бродяга попытается напугать героя и уберечь от спуска вниз, однако ведьмак не станет его слушать.

 Геральт находит Шани в каналах

Внизу героя ждут тела погибших солдат и утопцев. Вырезая уцелевших чудищ, Волк найдет Шани – медика и давнюю знакомую из первой части игры. На вопрос о цели прибытия реданка ответит, что ей и отряду солдат поручили разыскать причину отравления источников воды в городе.

Нужно идти дальше. Там, где не открывается решетка, ведьмачье чутье поможет найти слабую стенку и снести её знаком Аард. Нужно спускаться ниже, по дыре в подземелье. В проходе лежит труп с универсальным ключом, он поможет пройти до логова монстра. Также на нижнем уровне есть трофеи и два текста, проливающих свет на причину множества женских трупов в каналах.

Совет! Перед боем стоит принять Иволгу – жаба брызжет кислотой. Зелье усиления знаков тоже пригодится – ловушки и огонь задержат попрыгунью и навредят ей с безопасного расстояния.

В бою с проклятым принцем (жабой) предстоит действовать тактикой «ударил – убежал»: громадина громко прыгает и может отбросить героя. Нанеся максимальный урон, Геральт вспарывает жабе брюхо и видит ее превращение в человека, потом теряет сознание. Прибегают офирцы и забирают ведьмака.

В плену

Ведьмак очнется в трюме офирского корабля. От сокамерника станет известно, что всех везут на казнь за убийство принца заморского короля. Можно поговорить со стражниками, но они не скажут ничего нового. Просьбу увидеть капитана корабля иноземцы проигнорируют.

На заметку! Правильный ответ на фразу офирца – 3 (нижняя строка), но это не поможет.

 Ведьмак попал в плен

По счастливой случайности на борту судна есть старый знакомый – Гюнтер О’Дим. Он снова придет на выручку, но не бесплатно. Плыть на верную смерть никому не хочется, придется принять соглашение и получить метку на виске. Кстати, избавить от неё может только сам Господин Зеркало: чародеи и знахари не помогут.

Внезапно начнется шторм, корабль выбросит на берег. Геральт снова потеряет сознание и очнется на берегу. Ловкостью рук и удачным броском камня ведьмак освобождается и обретает свободу. Осталось побороть офирских солдат и их мага.

Совет! С офирцами сражаться необязательно – можно сбежать. Они останутся на месте крушения и будут «готовы к встрече» в любое время. Если перебита только часть солдат, но маг при этом живой, следующий бой снова будет с полным отрядом (некромантия).

Ведьмак снова свободен. Договор велит ему быть в Янтре в полночь. Стеклянный человек обрадуется прибытию и завяжет беседу. Вопросы ни на что не повляют, О’Дим снова будет говорить намеками. Дело завершится тем, что Белый Волк станет коллектором на службе своего спасителя. Отказаться нельзя.

На заметку! После побега из плена можно сразу поехать в имение Гарин. Гюнтер найдет героя и там. Правда, не будет столь любезен.

Нужно вернуться к Ольгерду – забрать награду и узнать правду о принце. Из трофеев в поместье только угли – дом в огне. Рядом два удальца собираются казнить третьего. Если Геральт вмешается, он сможет:

  • заступиться за приговоренного и спасти его в бою на мечах с фон Эвереком;
  • узнать причину смертного вердикта.

 Ольгерд показывает свое бессмертие

По итогам беседы выяснится, что атаман «Кабанов» бессмертен. Он выдаст награду за выполненный заказ. После очередного появления Человека Зеркало встанет новая задача: исполнить 3 желания Ольгерда. Развлечь его покойного брата и добыть дом Борсоди. Третья просьба пока неизвестна.

Гюнтер не оставит своего «исполнителя» и даст подсказки. Пора выполнять поручения.

Ведьмак 3: И я там был, мед-пиво пил – прохождение 1 желания

За помощью в выполнении задания следует обратиться к Шани. После долгого разговора знакомая ведьмака отыщет информацию и пообещает помощь. Искать Витольда фон Эверека предстоит в фамильном склепе их рода.

Совет! В комнате медички много предметов, а также приглашение на свадьбу. Если ведьмак сорвал такое же у корчмы «Семь котов», в разговоре с подругой появится дополнительная реплика.

Девушка ждет у склепа. Внутрь она не пойдет, но отдаст герою кадильницу.

Внутри обитают призраки – поможет масло против них. Могила Витольда отличается – рядом с ней сабля на стойке. Перед призванием духа можно пройтись по подземелью: одна из стен раскрошится Аардом. Внутри – находки и трофеи.

Призыв брата Ольгерда проходит в 2 этапа:

Появится сам Витольд. Разговор завершится вселением духа в тело ведьмака и появлением Шани в склепе. В зависимости от диалогов брат Ольгерда либо похвалит Геральта за дружбу с медичкой, либо будет считать того недалеким. Следующий пункт – свадьба подруги Шани, где призраку обещано отличное развлечение.

Важно! Младший фон Эверек лишит героя права на быстрое перемещение и не даст далеко отойти от Броновиц. Можно сразиться с чудовищами и бандитами в окрестных лагерях – духу это понравится.

 Ведьмак, Витольд и Шани собираются на свадьбу

Прибыв на место, Витольд независимо от решения Геральта утащит кунтуш и побреется. После этого Шани попросит героя вести себя прилично и войдет в деревню. Реплики в диалогах (как сейчас, так и в дальнейшем) можно выбирать любые – на сюжет они пока не влияют.

Открываются мини-задания. Обязательные:

  • Свинопас;
  • Игра в гвинт;
  • Поиски Пожирателя пламени;
  • Доставание башмачка со дна пруда.
  • Общение на чердаке;
  • Принятие водки на грудь;
  • Заигрывание с дамами;
  • Танцы.

Важно! Если партия в гвинт будет проиграна, награда – ослиные уши – пригодится в дальнейшем. Если пропавший фокусник погибнет или сбежит, Витольд может его заменить («Может, и я пригожусь?») – пожонглировать.

В середине праздничного вечера объявится Человек-Зеркало. О Витольде отзовется он с насмешками и расстроит духа, впрочем, ненадолго.

Приблизится полночь. На радостях дух напишет письмо брату и попросит передать его. Витольд поневоле отправится обратно в гробницу – Гюнтер О’Дим изгонит беднягу. Впоследствии у его могилы будут лежать цветы – возможно, знакомая Геральта навещает покойника.

Совет! Если есть желание пообщаться с Шани поближе, идти к ней нужно будет сразу после освобождения от призрака. Поднять ей настроение поможет ветка рябины – она сама упоминала об этом.

Первое желание Ольгерда исполнено. Можно приступать ко второму.

Ведьмак 3: дом Борсоди – прохождение задания

Для начала Геральту нужно попасть в резиденцию – аукционный дом Хорста Борсоди. Пройти внутрь поможет краснолюд Вим Вивальди. Банкир представит ведьмака своим знакомым:

  • Графине Миньоль. Если выбрать реплику про интерес к ведьмачеству, она предложит чертежи доспехов Школы Змеи. 5% сделки заберет Вим.
  • Эстету Яромиру. В общении с ним Белый Волк может представиться как понимающий в живописи. Дав верный ответ на вопрос (кисти названного художника принадлежит портрет торговца специями), он посоветует заполучить на аукционе картину Ван Рога и перепродать её в Новиграде.
  • Гилберту. С этим человеком можно сыграть в гвинт на круглую сумму, отдав 10% выигрыша банкиру.

 Описание картины, о которой говорит Яромир

Совет! Картины можно осмотреть до диалога – они подписаны. О тайне Яромира не стоит рассказывать Виму – он попытается купить лот сам, и цена станет намного дороже.

Пришло время торгов. Суммарно первые 3 лота будут стоить 670 или 710 крон. Они пригодятся Геральту – стоит их приобрести. На перерыве объявится Хорст Борсоди. Помогать он не станет, и прогонит Волка прочь. В переулке, однако, затесался незнакомец, готовый предложить свою помощь. Стоит согласиться – выбора нет.

Человек ждет в доме травника. Он готов помочь получить Дом Борсоди, но только путем ограбления. На своих условиях Геральт соглашается. Подельники заключают соглашение. Цель – ухудшить боеспособность стражников и набрать подельников: кого-то, кто поможет войти внутрь, и того, кто вскроет сейф.

  • На ходится в плену у наемника Ганса.
  • Чтобы завербовать его, нужно выкупить, сыграть в гвинт или избить «хозяина» заключенного.
  • Готов подождать окончательного решения Геральта.
  • Обеспечит тихое выполнение задания.
  • В ходе ограбления перейдет на сторону Хорста.
  • Сидит в деревне Альнесс, готовится себя подорвать.
  • Передумает, если его разозлить и спровоцировать на бой (или зачаровать).
  • Потребует принять решение моментально. Если сразу не принять в команду, подорвет себя.
  • С ним в команде крови будет больше.
  • Всегда верен нанимателю.
  • Находится в деревне Карстен.
  • Нужно подменить стрелка или выкупить билеты, чтобы она пошла с героем.
  • Поможет проникнуть в аукционный дом, но потом сбежит.

По итогам расследования будет найден утопленным на дне реки, поэтому выбрать придется Эвелину.

На заметку! Под сценой, где выступает труппа Эвелины, после завершения ограбления появится сундук. В нем – чертеж набора для маскировки. Собрать его помогут ослиные уши со свадьбы и очки Профессора.

Набрав команду, ведьмак должен изготовить слабительное снадобье. Затем – послушать стражников и направиться на причал на западе Оксенфурта (днём). Повар ловит рыбу там. За 500 крон или очарование Аксием он выполнит просьбу. Приправа послужит на пользу – в ночной патруль выйдет гораздо меньше бойцов, чем обычно.

Сезам, откройся: Ведьмак 3 – прохождение ограбления

Когда приготовления завершатся, группа начнет планирование. Здесь Геральт может уточнить детали и выдвигаться. В полночь группа будет на месте.

 Группа готовится к заданию

Циркачка проникает внутрь и помогает забраться остальным. Внизу все же будут люди Хорста – от боя не уклониться. Поднимается тревога. Геральт может как прикрыться заложниками, так и отказаться от такой затеи и принять бой.

Совет! Перед спуском стоит обыскать чердак – там много интересных находок.

Нужно дождаться, пока медвежатник взорвет/вскроет дверь в подвал, и бежать вниз. По пути стоит собрать документы и предметы на столах и в шкафах – пригодятся.

Если дверь вскрыта, Геральт попадет в ловушку, если подорвана – пройдет без проблем. Боевую группу ждет разговор с Хорстом Борсоди, где выяснится, что организатор налета на аукционный дом – Эвальд Борсоди. Братья обменяются любезностями и предложат ведьмаку выбрать сторону одного из них. Отказаться нельзя. Предстоит перебить противников и понаблюдать братоубийственную сцену.

Выживший откажется отдавать Дом – шкатулку с документами. Ведьмак может как добить уцелевших, так и договориться – оставить Хорсту/Эвальду бумаги, а ящичек – себе.

Важно! Перед уходом из сокровищницы стоит её «обчистить» – оружие, броня и ценности того стоят.

Выйдя на поверхность, нужно вернуться к Ольгерду. От пустой шкатулки он разозлится, бумагам обрадуется. Ведьмаку он поведает историю своего разорения и причину обращения к Стеклянному человеку.

Ведьмак 3: И жили они долго и счастливо – прохождение последнего желания

Два желания атамана «Кабанов» исполнены, осталось последнее. Уладив свои личные дела, Ольгерд попытается перевести тему. Здесь можно выбрать любые фразы – главное, чтобы фон Эверек перешел к делу.

Наконец, просьба прозвучала: добыть фиолетовую розу, оставшуюся при супруге дворянина Ирис. Возражения на тему того, что цветок рассыпался в прах спустя много лет, не помогут. Ольгерд укажет место поиска – свое родовое поместье.

Совет! В усадьбе предстоит множество схваток – стоит захватить лучшее снаряжение и наборы для его починки.

 Геральт находит поместье

Территория на месте поисков окутана туманом – недобрый знак. У стены какой-то бродяга. У него есть немного информации. Геральт согласится помочь найти друга мародера – и так можно пробраться и все узнать.

В ухоженном саду брошенного поместья множество следов. Они приведут к беседке за домом, где для трупа воришки копает могилу некий «гомункул» без лица. Говорить он не станет, сразу завяжет бой.

Важно! Противник силен – нельзя подставляться под удары. Нужно защищаться Квеном и смазать меч маслом от реликтов. Субъект (его прозвище «Ключник») при больших потерях здоровья призывает души убитых – их понадобится уничтожить или отбросить Аардом.

После победы над Ключником ведьмака ждет беседа с черными кошкой и псом. Они помогут пройти внутрь. Остается забрать предметы с тела убитых, расческу во дворике неподалеку и направиться внутрь.

В здании нужно пробираться наверх, по пути прихватив альбом с набросками. В конце героя ждет бой с призраком. Как и Ключник, враг будет нападать, время от времени пытаться регенерировать от картин. Тактика такая же, как и ранее – источники здоровья противника нужно уничтожать мечом, стрелами и знаками.

На заметку! Черные животные – на самом деле демоны, одного с Ключником происхождения. Ведьмаку они помогают в надежде, что тот найдет способ освободить их от службы в проклятом поместье.

Призрак исчезнет. Откроется вход в спальню Ирис. От девушки остались истлевшие останки. Розы нет. Рядом на тумбочке портрет – нужно забрать его, понадобится позже. Диалог с «животными» наведет героя на следующий шаг.

Дух Ирис обретет покой после погребения. Могилой станет площадка у мольберта в саду. Остается похоронить скелет, сказать прощальное слово и положить одну из 3 найденных в поместье вещей девушки.

На заметку! От того, какую именно вещь Геральт поместил на могилу, зависят слова девушки после её «пробуждения из сна» в конце задания.

После этого призрак ответит на призыв ведьмака и позовет в «Нарисованный мир». Здесь хранятся самые яркие воспоминания Ирис о её супружеской жизни с Ольгердом. Правда, она смутно их помнит, из-за чего ей нужна помощь. На местах не хватает предметов. Нужно поставить все на свои места.

 Ольгерд в воспоминаниях Ирис

Совет! Помимо ключевых вещей, есть и дополнительные. Стоит собрать и их – они дополнят понимание сюжета.

  • Беседка: книгу вернуть в руки Ольгерда, палитру – на столик со скамейкой.
  • Фонтан: рюмку передать Ирис.
  • Праздничный ужин: зажечь свечи и пламя в камине.
  • Спальня: у таза для мытья рук положить полотенце.
  • Комната художника: на стол положить яблоко справа, виноград слева, кубок по центру.
  • Кабинет Ольгерда: дочертить круг мелом, поместить свечи на кругу.

В лаборатории начнется пожар, нужно бежать прямо в картину, от которой веет холодом.

Важно! Из зимнего сада выход только в подвал – он под аркой, справа от каменной лестницы. Геральт будет терять здоровье, поэтому надо спешить.

И снова оборванные воспоминания:

  • Подвал поместья: кружку передать атаману «Кабанов», договор – в руки отца Ирис.
  • Прощание в столовой: маленькая тарелка у кошки, миска побольше – к ногам собаки. Поднос с едой нужно дать в руки Ключнику.

После окончания воспоминаний Геральту предстоит пройти прямо, мимо лестницы, и подобрать письмо Ольгерда. Героя ждет бой с очередным боссом – Самым большим страхом Ирис (злобой её мужа). В бою необходимо чаще уклоняться и применять Квен, использовать зелья усиления урона и восстановления здоровья.

Совет! Призраков несколько, атакуют они поодиночке, каждый сильнее предыдущего. Другие подключаются, только если ведьмак сам атакует. Можно вести бой сразу со всеми – если хватит ловкости.

Перед героем предстанет освобожденная от кошмаров Ирис, которая сообщит радостную весть: в нарисованном мире фиолетовая роза существует. Разговор с девушкой плавно перейдет к цели визита Геральта – забрать цветок. Госпожа фон Эверек боится как пустоты после смерти, так и повторения мучительных воспоминаний.

 Ирис отдала розу ведьмаку

И снова выбирать ведьмаку:

  • Оставить все как есть: Ирис снова «уснет», а герой заберет с собой кусок полотна как доказательство.
  • Забрать розу: нарисованный мир испарится. Призрак обретет вечный покой. Предмет будет получен, а задание выполнено.

Важно! Если выбрать последний вариант, кошка и пес отблагодарят ведьмака и дадут ценный совет по общению с Господином Зеркало.

Ведьмак 3: Каменные сердца – прохождение подготовки к финалу

Осталось отдать розу и завершить договор. В корчме героя встретит Гюнтер О’Дим. План изменится – сделка будет проходить в святилище Лильвани в полночь. Геральт передаст это подручному Ольгерда. В свою очередь, разбойник упомянет, что Белого Волка искала Шани.

На заметку! К медичке направляться необязательно, но в этом случае у окончания сюжета будет только один вариант.

В гостях у знакомой герой выяснит, что её снова призывают на фронт. Она твердо решила уехать, но поделится ценными данными: атаман фон Эверек обращался к профессору Шезлоку в Оксенфуртский университет. Геральт и Шани направятся туда.

Ведьмака внутрь не пропустят, но подруга сбросит ему веревку с обратной стороны здания. После чего предстоит прорубиться через охотников за колдунами. Забравшись на крышу, герой выбьет дверь Аардом и пройдет внутрь. Ученый на 1 этаже. Он испугается незнакомца, но потом обрадуется, что пришел не Стеклянный человек.

Совет! По всему дому разложены ценные предметы, стоит их собрать. Если после лекции ученого осмотреть и этаж, где он находился, найдутся ценные находки, повествующие о том, насколько высокую цену заплатил старец за достигнутые знания.

Шезлок поведает всю свою историю об ученых трудах и общении с Ольгердом. Он даст подсказку о том, как победить О’Дима – бросить ему вызов. Финал беседы печальный: профессор погибнет. Останется только обобрать дом и покинуть университет.

Напоследок можно заглянуть к Шани и поговорить по душам. Потом – направиться в святилище и выполнить уговор.

Ведьмак 3: Каменные сердца – прохождение финального задания

К брошенному алтарю можно прибыть в любое время и дождаться встречи. В полночь на место придет Ольгерд. Получив цветок или полотно, он немного поговорит, но вскоре почувствует боль: камень в его груди снова ожил.

 Стеклянный человек спускается вниз

С небес по магическим ступеням спустится Человек-Зеркало. Он объявит, что договор завершен, и потребует душу атамана. Теперь судьба последнего из фон Эвереков в руках ведьмака.

Суровый рок (первая концовка)

Геральт промолчит, и Гюнтер заберет себе душу своей жертвы. В награду за помощь ведьмак может попросить:

  • Рог изобилия (не чувствовать голода);
  • Бездонный графин (всегда полная бутылка водки);
  • 5000 монет (богатство);
  • Седло для лошади (быть быстрее ветра);
  • Подсказку о поиске Цири;
  • Ничего.

Стеклянный Человек снова похвалит героя и удалится прочь. Дополнение закончено.

Альтернативный финал (если о нем рассказал профессор Шезлок)

Геральт вмешается и предложит сыграть на свою душу. Исполненный азартом О’Дим согласится и перенесет Волка в другое измерение.

Теперь нужно отгадать загадку Гюнтера:

Есть я у мужа, у зверя, у мертвого камня, у облака.

В душу не лезу, ловлю изменения облика.

Дева, взглянув на меня, приосанится.

Старец нахмурится, дитятко расхулиганится.

Подсказка! Правильный ответ исходит из прозвища противника. Человек-Зеркало имел в виду отражение. Если герой выбрал вариант с получением розы, а не полотна, то следует помнить о подсказке черного пса: «искать зеркало, которое нельзя разбить».

Время ограничено, о чем ехидно напоминает О’Дим. От призраков лучше убегать – они живучие и прыткие. Цель – дом с красными окнами вдалеке. Нужно перейти мост, затем идти по дороге налево. У сияющего красным алтаря будет призрак – его придется уничтожить, так как после него в камне заключен особо ценный меч Школы Змеи.

Отвлекаться на что-то иное не стоит. В доме будет зеркало – ответ на загадку, но хитрый враг разобьет его. На разрушенной площади к другим зеркалам бежать бессмысленно – они тоже разрушатся на потеху Гюнтеру.

Прямо после выхода из дома нужно добежать до пересохшего фонтана. Знак Аард поможет выбить камни, мешающие притечь воде.

 Господин-Зеркало проиграл спор

В отражении водной глади спрятался Человек-Зеркало. Он жутко недоволен поражением, но отпускает героя обратно на Континент.

Хэппи-энд (финал положительной концовки)

Геральт очнется у того же святилища. Проклятие снято и с ведьмака, и с Ольгерда. Атаман расспросит о том, что произошло. Затем ответит на вопросы Геральта и подарит в награду свою саблю. Затем отправится навстречу новой жизни. Ведьмак же останется смотреть на рассвет. На этом моменте у дополнения Каменные сердца прохождение основного сюжета заканчивается.

Геральт из Ривии успешно выполнил договор, заработал трофеи (мечи или артефакты) и снова возвращается на Путь ведьмака. Если еще не пройден основной сюжет, то с новым снаряжением завершить его будет легче.

Если все квестовые линии уже выполнены, то можно перейти к свободной игре. На реданских просторах в свободном доступе – в лесах и деревнях – все еще орудуют монстры, поэтому убийце чудовищ работы хватит еще надолго.

Но битва не становится по-настоящему тяжелой, пока Ведьмак не доберется до последних призраков, чьи способности постепенно набирают силу, пока они не смогут мгновенно снять пол шкалы здоровья Геральта. К тому же это сражение , по мнению многих, является одним из самых жутких в игре. Так что не дайте себя испугать.

Сюжет

Начинается игра с получения типично работки для ведьмака – контракта на убийство существа. Задание нам дает главарь шайки разбойников Ольгерд, который хочет, чтобы мы расправились с огромной жабой поселившейся в подземельях Оксенфурта.

Ходят легенды, что если поцеловать жабу, она превратиться в принца, и многие девушки, следуя этим слухам, спускались вниз и пропадали без вести.

Взяв очередной контракт Геральт отправляется на типичное задание, и казалось бы, ничего не предвещало беды. Вследствие задания, ведьмак заключает сделку с существом, называющим себя Стеклянным человеком.

Чтобы уплатить свой долг перед загадочным созданием, Геральт обязан исполнять прихоти Ольгерда. Каждое порученное задание имеет свою историю. Вам придется побывать в комедийных ситуациях, почувствовать себя сыщиком и погрузиться в атмосферу страха.

Сюжет в дополнении стал главной частью, на которую делали упор разработчики. Интересная история, захватывающие персонажи и постельные сцены с подругами, ну куда же без них в ведьмаке.

Отправляемся в указанное «Поместье Гарин». Внутри встречаем людей, похожих на бандитов, но называющих себя «кабанами». Спрашиваем у них, где найти заказчика Олгерда Фон Эверека. В ответ слышим только шутки. Решаем, что делать:

Награда

Станут доступны два новых задания: «И я там был, мед-пиво пил» и «Сезам, откройся!»

Это незавершённое прохождение, однако все важные решения уже описаны

Карта северо-восточных поместий

Все миссии дополнения «Witcher 3: A Hearts of Stone» происходят на территории к северо-востоку от Новиграда, там, где раньше карта оканчивалась несколькими большими загородными имениями. Теперь там гораздо больше графских поместий, несколько новых деревень и множество лагерей бандитов. Так же часть действий происходит в Оксенфурте.

Сюжетные миссии повествуют о печальной судьбе одного знатного рода Фон Эвериков. Дополнительные миссии рассказывают о заморских купцах из ближневосточного Офира, о реданских дезертирах «Ордена красной розы», и о девушке-лекаре Шани из предыдущих частей игры «Ведьмак».

Все миссии рассчитаны на то, что вы уже прошли основной сюжет игры, и достигли как минимум 32 уровня героя. Если уровень у вас ниже, то заходить на земли дополнения опасно, сильные монстры и бандиты могут убить вас парой ударов.

Отправляемся в указанное «Поместье Гарин». Внутри встречаем людей, похожих на бандитов, но называющих себя «кабанами». Спрашиваем у них, где найти заказчика Олгерда Фон Эверека. В ответ слышим только шутки. Решаем, что делать:

1. «Сборище идиотов». Участвуем в драке на кулаках.

2. «Приятно поболтать, но я здесь по делу». Избегаем конфликта.

Нас отводят наверх к хозяину имения. Олгерд спрашивает наше мнение по поводу каменной скульптуры. Ответ не важен.

В любом случае получаем заказ на чудовище в канализациях – огромная жаба, о которой ходят слухи, что это заколдованный принц. Служанка Ольгерда попыталась его расколдовать, но была убита, как и многие другие девушки. Идём на задание.

На выходе из дома одна из бандиток Ольгерда так же просит ей помочь найти убийцу своего любимого (получаем доп. задание » «).

Подземелье Оксенфурта

Добираемся до Оксенфурта, на главной площади находим колодец с разбитой стенкой, спускаемся в каналы. Убиваем утопцев. Встречаем девушку Шани, она одна выжила из отряда реданцев, посланных изучить жабу и взять пробы её яда, отравляющего всю городскую воду.

С Шани идём дальше вглубь подземелья. На пути нас остановит решетка с выгнутыми прутьями, открыть её не получится, зато можно выломать угол стены справа знаком Аард. Далее видим дыру на нижний этаж. Рядом в коридоре ответвлении находим труп реданца, забираем у него универсальный ключ, возвращаемся, открываем решетку, идём на нижний этаж в центральный сток.

Жаба атакует кислотой, так что следует принять зелье «Иволга», чтобы уменьшить урон от яда и избежать отравления. Босс издалека атакует языком и ядовитыми плевками, а если подойти поближе, она начинает скакать, сильно ударяя по земле. Подходить близко – опасно, так что атакуем со средней дистанции с помощью знака Игни. Хоть жаба и не боится огня, но она получает от него максимальный урон. Можно использовать ловушку Ирден, чтобы остановить жабу на несколько секунд.

Вспарываем брюхо жабе, она умирает, но мы теряем сознание от всего вышедшего яда. Жаба после смерти превращается в принца. Уже после боя прибегают офирские солдаты, прибывшие сюда с далекого востока за своим пропавшим принцем.

Приходим в сознание в клетке в трюме корабля офирцев. От соседнего заключенного узнаём, что нас обвинили в смерти принца и теперь везут в Офир к королю. Положение безвыходное, но тут появляется старый знакомый – человек в желтых одеждах Гюнтер О»Дим. (Мы встречали его в корчме в Белом Саду, это именно он помог нам выйти на след Йеннифер). Гюнтер предлагает сделку: он устраивает нам побег, а затем мы должны будем выполнить несколько поручений для него. Услышав наше согласие, Гюнтер исчезает, а сразу после этого корабль терпит крушение во время шторма.

На берегу вырываемся из плена. Нам нужно без брони победить несколько офирских солдат и боевого мага. Маг постоянно телепортируется, но его можно оглушить издалека знаком Аксий. После победы узнаём, что мы уплыли не так уж далеко – до берегов к северу от Новиграда.

Добираемся до деревни Янтра, медитируем до полуночи, здесь нас встретит Гюнтер. Он выполнил свою часть сделки, теперь наш черед – мы должны помочь ему разобраться с Олгердом. В напоминание о нашем долге Гюнтер оставляет на лице Геральта магическое клеймо из пары символов.

Возвращаемся в поместье Ольгерда. Видим, что поместье горит, а люди графа хотят казнить одного из своих. Решаем, что с этим делать:

1. Пытаемся общаться по-хорошему, нас не послушают и казнят человека.

2. Заступаемся за человека. Приходить Олгерд и решает с нами сразиться.

Это не обычный противник, он атакует целой комбинацией атак, может превращаться в тень и быстро перемещаться, а когда меч загорается красным светом, он может пробить любой блок. Блок бесполезен, но зато помогают контратаки (нужно не зажимать кнопку блока постоянно, а нажимать только в самый последний момент перед вражеским ударом). Наносим три удара и отбегаем. Если не получаются своевременные контратаки, можно постоянно откатываться вбок и наносить единичные удары сбоку.

Победив, отсекаем врагу голову, но она не отпадывает, Олгерд легко ставит её на место. Появляется Гюнтер и объясняет причину бессмертия Ольгерда. Гюнтер о’Дим – Господин Зеркало, который заключает с людьми сделки на их души. Именно такую сделку заключил Олгерд с Гюнтером, и теперь нам нужно исполнить три желания графа, чтобы Гюнтер заполучил его душу. Естественно, Ольгерд фон Эверик загадывает самые трудновыполнимые задания, чтобы никто не смог их выполнить. Узнаём первые два из них.

И я там был, мед пиво пил (ур. 33)
Witcher 3: A Hearts of Stone. Прохождение

Первое желание Ольгреда фон Эверика – чтобы его брат целый день веселился так, как никогда в жизни. Но проблема в том, что его брат давно погиб. Понадобится некромантия или другие подобные виды магии. Гюнтер советует обратиться к Шани.

Шани живет в Оксенфурте на втором этаже лечебницы. Видим, как Шани отдаёт созданное противоядие реданским солдатам. После это Шани найдёт в книгах где находится склеп Фон Эвериков, и передаст нам кадильницу. (Так же в комнате Шани можем прочитать письмо с приглашением на свадьбу).

Идём в указанный на карте склеп. В диалоге спрашиваем про свадьбу, Шани приглашает нас с собой на свадьбу подруги. Вместе с девушкой входим в подземелье, уничтожаем призраков. Находим разрушаемую стену, сносим её знаком Аард. В пещере находим тело с ключом, проходим чуть дальше, находим сокровища.

В конце концов попадаем в центральный зал. Находим гроб, рядом с которым установлена сабля, читаем надпись «Витольд Фон Эверик». Активируем кадильницу (выбираем её в меню выбора оружия, нажимаем среднюю кнопку мыши). Ходим по всем отмеченным коридорам, оставляя за собой дым. Окурив всё помещение, идём в центр, активируем алтарь. Появляются призраки рода Эвериков, беседуем с ними, но в любом случае придётся с ними сразиться. Только после этого к нам выйдет дух Витольда.

Договариваемся с Витольдом, чтобы его дух занял наше тело на этот вечер. Объясняем всё Шани, вместе с ней идём на свадьбу развлекать дух Витольда.

Перед входом в деревню берём праздничную одежду с веревок, надеваем её. Идём знакомиться с женихом и невестой. После этого можно поучаствовать в множестве различных событий:

В центре находим родителей невесты, они потеряли своего пса Демона и заказанного циркача — пожирателя огня. Осматриваем будку, по найденным следам идём в лес, находим шапку циркача, а затем и его самого на дереве. Собака совсем небольшая, но циркач её испугался, так как плохо видит. Применяем на пса знак Аксий. (Если же отгоним пса палкой, то он убежит и не вернётся к хозяевам). Снятого пожирателя огня ведём обратно. По пути нападёт кабан, быстро убиваем его. После этого циркача нужно убедить вернуться за 50 крон или знаком Аксий (обман 2 уровня).

В загоне для свиней можно поучаствовать в конкурсе. Нужно загнать в хлев с сеном двух поросят, отмеченных желтой краской. Если применить на свиней Аксий и привести за собой, то крестьяне признают такой способ нечестным, и награды не будет.

На скамейке в центре замечаем одинокую девушку. Витольду удаётся соблазнить её, но в этот момент появляются три брата. Сражаемся с ними на палках в загоне для свиней. После этого девушка убегает.

За столиком слева устроились низушки любители гвинта, можно сыграть с ними.

Идём на берег озера, здесь проводится конкурс по нырянию за башмаками. Просим Шани бросить свою обувь в озеро, ныряем следом. На дне можно найти три башмака, которые не смогли достать остальные парни.

В остальных точках можно просто выпивать стопку или беседовать с девушками.

Обойдя весь двор, входим в дом. Здесь оркестр и множество танцующих гостей, пускаемся в пляс с Шани. Появляется загадочный Гюнтер и заказывает медленный танец для Геральта и Шани. Витольд ловит момент и целует Шани.

После танца слушаем, как Гюнтер О’Дим увлеченно рассказывает женщинам о приготовлении пряников, и о времени, как главном ингредиенте. Гюнтер напрямую общается с Витольдом, рассказывая все его недостатки. Но Витольда это не расстраивает, он забирается на сцену и решает произнести речь. Можем согласиться (это немного расстроит крестьян, но развеселит Витольда), или промолчать по просьбе Шани. Идём на церемонию надевания чепчика невесте. Брошенный венок невесты ловит Шани, значит ей суждено быть следующей невестой.

Время истекло, наступила полночь. Витольд пишет кровью Геральта письмо с благодарностью для брата. Но после этого дух Витольда отказывается покидать свадьбу, пока не добьется от Шани взаимности. Появляется Гюнтер О»Дим и силой заставляет дух вернуться обратно в склеп.

Остаёмся наедине с Шани. Решаем, что ответить:

1. «Точно. Мне нужно собираться». Уйти со свадьбы.

2. «Я бы хотел остаться ещё ненадолго». Начнется доп. квест » «.

Доп. задание: Ясная ночь (ур. 33)

(Квест начнётся, если по сюжету в конце свадьбы мы согласимся остаться с Шани. Выполнять квест нужно сразу, отложить на потом не получится).

Несмотря на наше согласие, Шани убежит в дом для гостей. Мы должны поднять настроение девушке. Открываем информацию о Шани в дневнике. Идём искать подарок:

1. [Сорвать ветку рябины]. Девушка будет более трезвая.

2. [Взять бутылку медовухи]. Девушка сильно напьётся.

Садимся за столик к Шани, беседуем. Ответы особо ни на что не влияют. Выходим на улицу, по пути видим общение жениха и отца невесты. Отвечаем на вопросы Шани. Достаточно сделать хотя бы пару ответов, приятных для девушки, чтобы она доверилась нам.

Поцеловав Шани во второй раз, уже без духа Витольда, решаем, что делать:

1. «Мне мало одного поцелуя». Проводим с Шани ночь в лодке. Показанные кадры будут зависеть от того, напилась девушка или нет.

2. «Давай вернёмся». Квест заканчивается расставанием.

На следующее утро отправляемся к Ольгреду, показываем письмо брата как доказательство исполнения первого желания. (После этого можно сыграть с Ольгредом в гвинт. Если выиграем, получим карту «Принц-жаба» — сила 7, стрелок, казнь других стрелков, чудовище).

Сезам, откройся (ур. 34)

Второе желание Ольгреда Фон Эверика – получить дом Борсоди. Что это за дом – не известно, но именем Борсоди назван аукцион, отправляемся туда.

Отправляемся к аукционному дому Борсоди в Оксенфурте. Реданские стражники отказываются нас пропускать. К нашей удаче встречаем знакомого гнома-ростовщика Вима Вивальди, вместе с ним проходим внутрь. До начала аукциона можем побеседовать со знакомыми Вивальди, которых он нам представил.

Общаемся со старой графиней Миньоль. Она знаток ведьмачьих ценностей. Можем поторговаться с ней и купить 4 чертежа доспехов школы Змеи, рецепты мастерских эликсиров, если у нас их ещё нет. Вивальди возьмёт по 5% с каждой покупки. После графиня выманит нас на балкон и расспросит про Весемира, с которым у неё был роман. Рассказываем о нём. (Если сюжет ещё не пройден до конца, то ответ будет один. Если же Весемир уже умер, рассказываем о его гибели).

С мужчиной в центре можем сыграть в гвинт, подняв ставку максимум на 250 монет. Победив, отдаём Вивальди 10% выигрыша. Но кроме этого в награду получаем карту «Гюнтер о»Дим» — сила 2, двойник, нейтрал, и «Гюнтер о»Дим: Тьма» — сила 4, двойник, нейтрал.

Общаемся с искусствоведом. Он решит проверить наши познания об искусстве, попросив найти полотно определенного художника. Перед ответом можем просто осмотреть все картины и прочитать авторские подписи под ними. Правильный ответ: картина, на которой купец с жемчужиной посередине. За правильный ответ искусствовед поделится важной информацией, он посоветует купить полотно Ван Рога, которое можно продать книжнику Новиграда за 500 крон (откроется доступ к квесту « »). Полученную информацию лучше не рассказывать Вивальди, иначе он тоже будет участвовать в аукционе, и поднимет цену картины.

Когда сядем на скамейку в углу, начнётся аукцион. Участвуем в торгах:

1 лот. Латунная статуэтка птицы графа Ромиллы, в котором спрятано сокровище. Если купим её и сломаем, получим квест « ». Стоимость 300 крон.

2 лот. Картина Ван Рога «Звездная ночь над Понтаром». Нужна для выполнения квеста « ». Если мы не рассказали о ней Вивальди, то её можно купить всего за 20 крон.

3 лот. Очки маньяка Профессора. Это лишь отсылка к событиям из первой части серии игр «Ведьмак», практической ценности не имеет, покупать не обязательно. Стоимость 350 крон.

Во время перерыва ловим момент, чтобы познакомиться с хозяином аукциона — Хорстом Борсоди. Спрашиваем у него про дом Борсоди. Этот вопрос жутко пугает хозяина. После этого можем рассказать или скрыть, что узнали об этом предмете от Фон Эверика. Но в любом случае Борсоди прикажет вывести нас на улицу.

На улице стражники не отдают нам оружие, а решают побить нас в кулачном бою. Сражаемся, побеждаем. Уходя, встречаем таинственного человека в плаще, он предлагает поучаствовать в налёте на аукционный дом. он назначает встречу в доме травника.

Отправляемся к травнику, который живёт на северо-востоке от Оксенфурта. Видим, что дом травника атакуют рыцари ордена Красной Розы, сражаемся с ними. (У травника можем узнать условия задания « », если уже взяли это задание с доски объявлений). Называем пароль «Вытяжка из кровавика», и травник проводит нас в секретный штаб в подвале.

Незнакомец рассказывает про план ограбления. Нужно споить половину стражников, а так же взять на дело ещё двух специалистов. Всё это выполняем в отдельных заданиях.

Сезам откройся: ведьмачьи приправы (ур. 34)
Ведьмак 3: Каменные сердца. Прохождение

От незнакомца получаем рецепт очищающей микстуры. Приготовить «Очищающую микстуру» можно прямо у травника в разделе алхимия.

С готовым зельем идём в Оксенфурт. Подслушиваем охранников на входе в аукционный дом, чтобы узнать, где найти повара. Ничего не узнаём, подслушиваем других охранников. При этом нужно стоять на определенном расстоянии, чтобы слышать ведьмачьим чутьём, но не привлекать внимания стражников. О поваре услышим лишь от стражников на побережье.

Идём на западную пристань, медитируем до утра, видим, как повар сидит на пирсе и рыбачит. Подговариваем повара подсыпать слабительное зелье, за это платим 500 крон или используем знак Аксий (обман 2-го уровня).

Дела семейные: медвежатник (ур. 34)
Ведьмак 3: Каменные сердца. Прохождение

Нам нужен человек для вскрытия сейфа. Есть две кандидатуры: подрывник Казимир Басси или взломщик Квинто. Взять можно только одного из них. От этого выбора будет зависеть, пройдёт ли ограбление громко или бесшумно.

Казимир — подрывник . Отправляемся в «Деревню Альнесс» на севере. Застаём Казимира на крыше своего дома, обложенного взрывчаткой. Он решил подорваться из-за измены жены. Мы можем отговорить его от этого. Самый простой вариант – знак Аксий. Так же может помочь вариант диалога 2, а затем 3, в этом случае с ним придётся сразиться на мечах. Остальные варианты приведут лишь к взрыву, и придётся искать другого подельника.

Квинто — взломщик . Идём к Гансу из Цидариса, для которого мы убивали Архигрифона. Квинто находится у него в плену. Можем: 1) договориться за 200 монет, 2) убить всех его наёмников, 3) или выиграть его в Гвинт. Освобождаем Квинто, при этом выясняется, что он сам успел открыть замок рыбьей костью еще пару дней назад. Отличный специалист.

Дела семейные: взломщик (ур. 34)
Ведьмак 3: Каменные сердца. Прохождение

Нам нужен скалолаз, способный забраться на башню по стене. Так же есть две кандидатуры: форточник низушек Гуго Хофф или акробатка эльф Эвелина Галло.

Гуго — форточник . Идём к отмеченному дому, но нам никто не открывает. Осматриваемся, находим пятно крови на опоре навеса. Идём по найденным следам до берега. Убиваем трех бандитов, у одного из них находим отрезанное ухо Гуго, читаем мятое письмо. Из текста узнаём, что Гуго утопили. Ныряем в воду, и действительно находим Гуго привязанным к камню и утопленным. Так что нанять этого специалиста никак не получится.

Галло — акробатка . Идём к месту около деревни «Карстен», где расположился бродячий цирк. Находим Эвелину Галло, по прозвищу Ласочка. Предлагаем ей работы. В ответ нужно ей помочь, заменить циркового стрелка. 1) Если согласимся, нужно будет попасть в 4 яблока, поставленных на эльфа. 2) Или же можем заплатить 600 крон за возврат всех билетов. После этого девушка согласится. Можем сразу с ней переместиться к логову в подвале травника.

Сезам, откройся (ограбление)
Ведьмак 3: Каменные сердца. Прохождение

Ночью исполняем свой план. Охранники обезврежены, остался один патруль. Галло забирается на башню, и скидывает верёвку остальным. Приходится оглушить стражника, которого раньше не было, значит охрана была усилена. Мы одеты в чёрную воровскую броню, а на чердаке берём деревянные мечи и надеваем маски королей.

Спускаемся в здание. По пути собираем сокровища, читаем найденные записки. В нижнем зале встречаем охранников, сражаемся. Один из врагов всё же успеет воспользоваться колоколом, снаружи здания прибегает патруль. Главарь нападения возьмёт заложника и начнёт переговариваться с реданским патрулём. Дальше мы участвуем в переговорах:

Вначале просим реданцев отойти, затем выдвигаем требование — доставить повозку, обычную повозку, обещаем отпустить одного заложника, а после получения повозки – всех остальных.

1. Если мы взяли с собой подрывника Казимира, то переговоры прервутся на середине из-за мощного взрыва. Патруль проникнет внутрь и придётся сражаться.

2. Если мы взяли взломщика Квинто, то нам удастся избежать боя с патрулём.

В это время акробатка незаметно уходит от нас, а мы спускаемся в подвал. На входе в сокровищницу если встанем на плиту за дверью, то попадём в ловушку – яму с пауками. Убиваем их, нас вытащат наверх. Но лучше перепрыгнуть эту ловушку.

Встреча с Хорстом Борсоди

Добираемся до сокровищницы, встречаем владельца. Здесь внезапно выясняется, что таинственный организатор налёта – это родной брат Хорста Борсоди – Эвальд. Слушаем историю семьи. Отец братьев завещал всё Эвальду, но тот постепенно пропивал своё состояние. Тогда Хорст обманом лишил наследства брата Эвальда и выкинул его на улицу. Теперь же Эвальд вернулся, чтобы отомстить.

Хорст пытается перекупить себе наёмников Эвальда, обещая им золотые горы. В зависимости от того, кто в нашей команде, подельники выберут себе сторону:

1. Взломщик Квинто в любом случае переходит на сторону богача Хорста.

2. Подрывник Казимир в любом случае остается на стороне бандита Эвальда.

Нам так же предстоит выбрать, чью сторону занять:

1. «Соблазнительное предложение, Хорст. Я его принимаю». Хорст убивает лежачего Эвальда мечом.

2. «Ты меня не подкупишь. Я остаюсь с Эвальдом». После победы Эвальд добивает Хорста на полу золотым кубком.

3. «Не имею желания ввязываться в твои темные делишки». В ответ лишь услышим, что выбрать всё равно придётся из первых двух вариантов.

Спрашиваем победившего брата про «Дом Борсоди». Кто бы не выжил из них, они откажутся отдавать эту реликвию, так как внутри хранятся документы о семейном наследстве. Решаем, что ответить на это:

1. «Глупое решение. Впрочем, как угодно». Убиваем выжившего брата и подельника, если он остался. Забираем игрушечный домик с бумагами. Чтобы выбраться, находим потайной ход, открываем его, нажав на кнопку на дальней колонне от выхода. По тоннелю выходим через рыбацкий домик на набережной.

2. «Может, мы ещё договоримся». Забираем только домик, документы о наследстве оставляем выжившему брату. (Если при этом выживет подрывник Казимир, он получит свою часть золота и отправиться его пропивать. Если выживет взломщик Квинт, то мы так и не узнаем, куда он отправится и на что будет тратить золото. Если выживет брат Хорст, мы больше не будем с ним общаться. Если выживет брат Эвальд и при взломе мы не взрывали здание, то к Эвальду можно будет возвращаться в аукционный дом и продавать ему ценные вещи).

Идём к Ольгерду, отдаём «дом Борсоди». Можем выслушать, почему граф пожелал вмешаться в дела с наследством Борсоди. В своё время семья Фон Эвериков в неурожайный год попала в долги, и Борсоди быстро воспользовались этим — распродали на аукционе всё, что было дорого Ольгерду.

Из текста завещания узнаём, что там не был указан какой-то конкретный брат. Там было лишь условие, что если братья не будут жать друг другу руки на Беллетене хотя бы раз в год, то все имущество должно быть передано госпиталю, на эти деньги он сможет лечить детей и нищих бесплатно. Так что оба брата лгали в своё время, и не хотели показывать эти бумаги никому.

Ольгерд добавит, что заказал это желание не ради восстановления справедливости, а ради собственной мести. Именно жадность братьев Борсоди вынудила его заключить опасный контракт с О»Димом.

И жили долго и счастливо (ур. 35)
Ведьмак 3: Каменные сердца. Прохождение

Отвечаем на вопрос Ольгерда о любви. После этого узнаём последнее желание бессмертного графа – принести ему фиолетовую розу, которую он когда-то подарил своей жене Ирис перед расставанием.

Добираемся до семейного гнезда Фон Эвериков. Все ворота заперты, войти можно лишь через разлом в западной стене. В разломе встречаем мародёра, он потерял здесь своего подельника Каймира, но боится входить внутрь. Обещаем ему найти пропавшего вора. Входим, можем осмотреть вещи в саду: стойка для картин, скамейка, фонтан, надгробия. Но ничего интересного нет, а в дом не войти, так что идём на задний двор. Видим, как какое-то существо в плаще копает могилу для пропавшего вора. У него нет лица, про такого монстра ничего не известно ни в одном бестиарии. Вступаем с ним в бой.

Ключник ударяет ржавой лопатой. Если он ударит нас, то восполнит часть своего здоровья, так что нельзя часто попадаться, лучше использовать знак Квен для защиты. Ждём, когда Ключник сделает обычные удары, а затем сильно ударит, перед этим на земле появится синее свечение, а после удара лопата застрянет. Пока враг беззащитен, подбегаем, наносим три удара и отбегаем, чтобы не попасть под круговой защитный удар.

Время от времени Ключник будет рассеивать туман и призывать призраков. Они не опасны для нас, но убивая их, Ключник восстанавливает здоровье, так что мы должны убить их быстрее.

Когда у босса останется мало здоровья, он так же начёт делать таранные атаки. его лопата начёт светиться перед этим. Откатываемся в сторону в последний момент, а затем можем нанести три удара со спины.

После победы перед телом Ключника садятся черная кошка и собака, и начинают разговаривать с нами человеческим голосом. Они говорят, что привязаны к этому месту, и хотят выбраться отсюда, поэтому будут помогать нам. Берём у них ключ от дома. С тела ключника забираем лопату – уникальное оружие со способностью кражи здоровья.

На первом этаже берём со стола «Альбом для набросков Ирис». В дальнем сундуке можно найти чертеж оружия «Банши» — стальной меч с кражей здоровья. Собираем прочие вещи, записки. Поднимаемся на второй этаж, идём в правую комнату, на дальний балкон, по нему переходим в заднюю комнату Ирис.

На нас нападает призрак девушки из картины. Бьём его как обычно, но когда увидим зеленое свечение, бежим и бьём светящуюся картину, чтобы призрак не восстанавливал здоровье.

В комнате в дальнем углу находим портрет Ирис и Ольгерда. Только потом подходим к телу Ирис на кровати. Посоветовавшись с темными животными, решаем захоронить тело девушки.

Идём во двор перед домом, выбираем место для могилы около подставки для картин. Призываем дух Ирис, она ничего не скажет, но откроет портал на картине. телепортируемся вслед за ней.

Попадаем в мир внутри картин Ирис. Здесь нам нужно восстанавливать воспоминания девушки, перемещая недостающие объекты.

1. В беседке. Берём палитру художника со скамьи, ставим на столик у картины Ирис. Берём книгу с перил, вкладываем в руки молодого Ольгерда. Отбиваемся от налетевших пчел огненным знаком Игни.

2. Возле фонтана. Берём бокал с фонтана, вкладываем в руки Ирис. Отбиваемся от теней пауков.

3. Семейный Ужин. Зажигаем камин и два подсвечника на столе.

4. Спальня. Берём с пола полотенце с кровью, кладём на умывальник Ольгерда.

5. Портрет Ольгерда. Берём вазу фруктов, расставляем их на столик рядом с Ольгердом. Яблоки — справа, виноград — слева, бокал — в центре.

6. Комната Ольгерда. Берём мел и свечи. Мелом дочерчиваем пентаграмму. Свечи расставляем по кругу (3-ий вариант). Ольгерд начнёт призыв демона, и комната загорится. Бежим в угол, в картину со снежным пейзажем.

Попадаем в зимний вариант усадьбы Фон Эвереков. Буран наносит нам постоянный урон, а дом закрыт, так что сразу бежим в подвал справа от лестницы.

7. Подвал. Берём с пола брачный контракт, вкладываем его в руки отца Ирис. Берём кружку для пива, вкладываем её в руки Ольгерда.

8. Ужин. Берём поднос с едой, ставим его на руки ключника. Берём посуду, ставим малую чашку перед кошкой, большую чашку — перед собакой. После этого на нас нападают призраки.

Босс: Самый большой страх Ирис

Против нас несколько обезображенных тел Ольгерда. Если задеть какое-то из неподвижных тел, оно так же начнет нас атаковать. А если никого не задевать, то сражаться с нами будет всегда только один противник, а после его смерти — следующий.

Так же, как и во время первого боя с Ольгердом, используем контратаки, вовремя нажимая кнопку блока. Быстрые атаки избегаем, откатываясь в сторону.

После победы, наконец, можем поговорить с Ирис. В воспоминаниях мы увидели все сцены истории этой семьи. Ольгерд, лишившись всего, вызвал Господина Зеркало и заключил с ним договор. Материальные вопросы решились, он получил бессмертие, но все это разлучило его с Ирис. Она оказалась заперта в собственном доме, а её душа оказалась навечно привязана к картинам с приятными моментами из жизни, как она того желала. Это исполнилось, но стало настоящим кошмаром.

Решаем, забрать ли у девушки фиолетовую розу:

1. «Можешь ли ты отдать мне розу?» После этого нарисованный мир исчезнет, а дух Ирис упокоится. Демоны в виде животных так же освободятся, и в награду подскажут нам, что О»Дима нужно искать в отражении водной глади (подсказка для финальной загадки).

2. «Я не могу забрать твою розу». Оставляем розу, выходим из картины. При этом фиолетовая роза появится на полотне картины, мы сможем отнести её Ольгерду вместо настоящей. Демоны в виде животных останутся недовольны, и будут ждать следующего шанса освобождения.

Кто сеет ветер (ур. 36)
Ведьмак 3: Каменные сердца. Прохождение

Отправляемся на место встречи с Ольгердом в таверну Алхимия, но там обнаруживаем лишь его посыльного, а так же Гюнтера О»Дима, которого никто не замечает. Демон остановит время. Мы выполнили все три желания, но Гюнтер пока не торопится снимать с нас клеймо. Остался последний пункт договора – встретится всем вместе в определенном месте – в святилище Лильвани. Когда течение времени возобновится, общаемся с человеком Ольгерда, сообщаем новое место встречи. Узнаем, что нас искала Шани.

(Идти к Шани не обязательно, это дополнительная опция, но если сходим, узнаем про уязвимое место Господина Зеркало). Идём в больницу Шани, она уезжает на Восточный фронт, просим её остаться. Она отыскала для нас информацию о профессоре Шезлоке, с которым общался Ольгерд.

Шезлок живёт в академии Оксенфурта, отправляемся туда. Дом профессора охраняют охотники за колдуньями, они пропускают только Шани. Нам же нужно идти на западный берег, там Шани сбросит нам веревку со стены, и мы заберёмся внутрь. Указав дом, Шани уходит, но приглашает к ней зайти позже. Идём и убиваем внутренних охранников. Дверь заперта, так что забираемся на лестницу напротив, по верхним этажам забираемся на балкон дома, выбиваем дверь знаком Аард, при этом немного повреждаются деревянные балки.

На нижнем этаже встречаем слепого профессора, стоящего в защитной пентаграмме. Узнаем часть истории от профессора. Ольгред пришел к нему, заплатил большую сумму за изучение демона Гюнтера О»Дима, чтобы узнать, кто это, и как разорвать с ним договор. Профессор добился успеха в исследованиях, но Гюнтер явился и к нему, пообещав ему смерть, если он выйдет за пределы пентаграммы. Так профессор провёл всю последнюю часть жизни внутри этого символа, боясь выйти. Узнаём слабость Гюнтера – он азартен, и любит заключать пари на человеческие души. Смерть настигает профессора: разрушенные деревянные балки сдвигают шкаф, профессор уклонившись покидает пентаграмму и тут же погибает, свернув себе шею. Покидаем Оксенфурт, спрыгнув со стены в воду.

Идём в дом Шани, в последний раз общаемся с ней перед отъездом. В этот момент можем сыграть с ней в гвинт на уникальную карту.

Входим в пещеру скалы, на которой два гнезда монстра. В пещере на средней высоте идём в тоннель справа, так выйдем к разрушенному святилищу Лильвани на склоне горы.

Отдаём Ольгерду розу или её изображение. Тут же с неба спускается О»Дим, оповещая о полном выполнении договора. Последним условием Ольгерд поставил в договор пункт, что встреча должна произойти на луне, чтобы это было невыполнимо. Но Гюнтер выполнил и это, назначив встречу на площадке с символом луны. Демон начинает вытягивать душу из Олгерда, решаем, что сделать:

1. [Помочь Ольгерду]. (Вариант доступен, только если мы посетили профессора). Предлагаем Гюнтеру удвоить выигрыш и сыграть сразу на две души, демон соглашается, но на своих условиях.

Появляемся в другом мире. О»Дим загадывает нам загадку, мы должны её решить за ограниченное время. Сама загадка проста, ответ на неё – «отражение». Но чтобы полностью решить её, мы должны прикоснуться к этому предмету.

Бежим вперёд до особняка на холме, на монстров не обращаем внимания. По бокам будут ответвления, которые созданы, чтобы нас отвлечь и задержать. В одном — сундуки с золотом, в другом — можно найти Отравленный серебряный меч школы змеи. На пути увидим Шани, просящую о помощи, но это лишь иллюзия.

В особняке множество зеркал, но если мы подойдём к ним, то они тут же будут разрушаться. Здесь нам поможет совет демонов-животных: нужно искать отражение не в хрупком зеркале, а в воде, которую нельзя разрушить. В центре особняка видим сухой фонтан, подходим к его дальней стенке, разрушаем её знаком Аард. Из стены хлынет вода, и в фонтане можно увидеть отражение. Вытаскиваем Гюнтера из отражения, и загадка решена. Демон сгорает, как выполненный договор, и уходит ни с чем.

Возвращаемся в наш мир. К Ольгерду вернулись чувства, каменное сердце исчезло. Он благодарит нас и в награду даёт свой уникальный меч, светящийся красной энергией.

2. [Не вмешиваться]. Гюнтер забирает душу Ольгерда. За выполненный договор он предлагает нам на выбор одну из наград:

Рог изобилия (бесконечная еда, можно постоянно восстанавливать здоровье).

Бездонный бокал водки (бесконечная выпивка).

Сверхскорость (седло Чепрак скорби +100 к энергии).

Подсказка о поиске Цири (Конкретные действия, которые должны привести к самой лучшей концовке). Вариант будет не доступен, если сюжет уже пройден.

Дополнительные задания. DLC Каменные сердца
The Witcher 3: Wild Hunt. Прохождение

Заклинание: Стартовый капитал (ур. 32)

Выходим из Новиграда через восточные ворота, подходим к корчме «Семь котов», около неё осматриваем доску объявлений, получаем это задание. Нужно посетить мастера рун, прибывшего из Офира.

Отправляемся к обозначенной точке «Верхняя мельница», входим в большую палатку. В разговоре узнаём, что мастер умеет зачаровывать оружие с помощью рун, но в кораблекрушении он потерял все инструменты, и для возобновления работы ему нужна крупна сумма денег – 5 000 крон.

Получив деньги, мастер так же попросит добыть нефритовый камень для заготовок рун. берём из его сарая шахтерское кайло. Идём на поиски в западную часть области.

Возвращаемся к Мастеру, отдаём добытый самоцвет. За это время мастер уже оборудовал своё производство.

Зачарование: Плата за качество (ур. 32)

После того, как мастер рун начнёт работать, у него изначально будет доступен всего один вид зачарования. Остальные виды нужно открывать, платя ещё больше суммы:

Скачки: быстрый, как западный ветер (ур. 32)

На восточном берегу верхнего озера, в точке «Верхняя мельница» общаемся с купцом около Мастера рун. Устраиваем скачки вокруг озера. Если выиграем, получим Офирское седло кочевника (+85 энергии).

Доп. задание: Без следа (ур. 32)

Находим это задание на доске объявлений в деревне Броновицы, на берегу северного озера. Узнаём, что травник Оксенфурта ищет пропавшего ученика.

Заходим к самому травнику, живущему к северо-востоку от Оксенфурта, узнаём подробности. Низушек Фолкерт ушел в Трупную чащу и не вернулся.

Идём на место поиска. На дороге находим брошенную повозку со следами крови. По следам приходим к заброшенной деревне Эрде. В деревне остались жить лишь дед с бабкой в восточной хате. Спрашиваем о низушке, они рассказывают, как его съели волки. (Услышав это, можем сразу закончить квест, вернувшись к травнику).

Продолжаем расследование. Обходим хату стариков вокруг, сзади по запаху находим спрятанный люк под землю. Разрушаем ящики, спускаемся. В подвале находим разделанное тело низушка. Возвращаемся к старикам, обвиняем их в каннибализме:

1. «Я пощажу вас, но вы больше не притронетесь к людскому мясу».

2. «Я вам не верю. Вы заслужили смерть».

Возвращаемся к травнику. Рассказываем о том, что нашли:

1. Его съели людоеды». Травник спросит, убили ли мы их. Если убили, получим награду. Если нет, получим лишь часть денег, и обещание травника нанять убийц для этого дела.

2. «Это был несчастный случай». Рассказываем первоначальную версию про волков.

Доп. задание: Коллекционер

Во время проведения аукциона покупаем картину за 20 крон.

Закончив сюжетную миссию, отправляемся в Новиград, в книжный магазин к северу от центральной площади. Продаём картину за 500 крон. (Если в квесте «Игры кошек и волков» мы оставили в живых ведьмака Гоэтана, то книжник так же отдаст нам и его трофей, оставленный в качестве залога). Если же мы купили картину, но не общались с искусствоведом, то продать её можно лишь за те же 20 крон.

Доп. задание: Меч, голод и предательство (ур. 36)

К северу от Новиграда на другом берегу находим дом на холме, спускаемся в его подвал, находим тело, а у него ключ и письмо брата Ансельма. Читаем письмо. Плывём в море, обыскиваем указанную зону, на дне внутри потонувшей лодки находим сундук.

Доп. задание: Приговоренные к Дракенборгу (ур. 38)

От «Деревни Янтра» идём на север, недалеко от «Сторожки охотника» находим вход в пещеру. Внутри осматриваем тело, находим ключ и письмо. Читаем текст письма. В пещере убиваем всех пауков, находим сундук, полузакопанный в земле, достаём сокровища.

Заказ: Роза на красном поле (ур. 33)

Во время первой сюжетной миссии на выходе из поместья Гарин нас остановит девушка Адель и попросит отыскать убийц её друга.

Добираемся до деревни Луковец, очищаем её от гулей. Осматриваем хату на юге, в которой обнаруживаем лабораторию по производству фисштеха. Оборудование вывезено, но остались следы. Замечаем след на кровати перед окном. Идём за дом, движемся по следам от окна до трупа в поле. Человек застрелен из арбалета. Обходим вокруг и находим следы стрелка за забором. Идём по следам стрелка, находим следы копыт, по ним добираемся до одинокого домика. Нас встречают рыцари ордена Красной Розы, расправляемся с ними. (В доме есть один из чертежей из задания « »). В повозке находим документ «Приказ атаковать Луковец». Узнаём расположение главной базы рыцарей.

Приходим к небольшому домику на севере, который охраняют два рыцаря. Можем убить их или применить знак Аксий. Забираем ключ, входим внутрь. Попадаем в большой подземный зал, где рыцари Красной Розы уже наладили свой цех по производству фисштеха. Общаемся с главным офицером. Узнаём, что рыцари считают себя преданными Радовидом, и не желают участвовать в войне, поэтому занялись разбоем. Можем ответить на это несколькими репликами, но в любом случае рыцари вспомнят, что Геральт убил их лидера — Якова из Альдерсберга, и завяжется бой.

Победив, возвращаемся к Адель в Оксенфурт, получаем 200 крон.

Охота за сокровищами: Из далекого Офира (ур. 33)

На восточном берегу верхнего озера, в точке «Верхняя мельница» общаемся с купцом около Мастера рун. В первый раз поторговав с купцом, узнаём, что он потерял чертежи после нападения бандитов.

Идём к отмеченной точке, ближайший столб к этому месту «Сторожевая башня Викк». Осматриваем повозку и убитого купца, ведьмачьим чутьём находим следы, по следам идём на север. Дальше находим кровавое пятно, идём по кровавым следам. Под деревом находим мертвое тело. В северо-восточном направлении находим продолжение следов. В конце находим присыпанный люк в подземный лагерь бандитов. Убиваем их, в сундуке находим 1-ый чертеж и письмо с указанием расположения ещё трех чертежей.

2-ой чертеж лежит неподалёку, в северном лагере бандитов.

3-ий чертеж на востоке около точки «Замок Зютцер». Здесь у красных рыцарей большой лагерь в разрушенном замке. Чертеж внутри большой палатки.

4-ый чертеж находим на севере в лагере около деревни «Луковец».

Возвращаем все чертежи заморскому купцу, получаем чертежи офирских доспехов.

Охота за сокровищами: Лудильщик, охотник, солдат, шпион (ур. 33)

От деревни «Луковец» скачем на юг в опустевшее селение. Рядом есть смотровая вышка, забираемся на неё, находим тело с ключом и письмом. Читаем найденный рапорт. Идём осматривать озеро на юге около «Усадьбы Мольдави». Под деревянным пирсом под водой находим сундук.

Охота за сокровищами: Королевские военно-воздушные силы (ур. 36)

Около «Сторожевой башни Викк» идём на юг, осматриваем развалины замка, убиваем гарпий. Осматриваем тело человека у входа, берём ключ и дневник Ноколаса Фогля. Читаем записи. (Ученый пытался здесь вырастить и приручить гарпий, чтобы использовать их как воздушные войска короля Радовида, но ничего не вышло, гарпии всех сожрали). Забираемся на самый верхний этаж развалин, там и находим нужный сундук.

Охота за сокровищами: Проклятая часовня (ур. 36)

От деревни Броновицы идём на восточный берег озера, в заброшенную деревню, на входе обнаруживаем труп с ключом и письмом. Читаем записку. Внутри часовни сражаемся с призраком Проклятая мать. Осматриваем труп у алтаря, собираем сокровища.

Охота за сокровищами: Нежданное наследство (ур. 38)

От «Деревни Хеддель» идём на север, там около заброшенного поселения на холме находим баллисту и тело рядом с ней, находим у него ключ и письмо о наследстве. Читаем записку. Идём на холм на другой стороне реки. Убиваем архигрифона. В развалинах дома находим люк, спускаемся в подвал, в сундуке находим сокровища и пару чертежей.

Охота за сокровищами: Темное достояние

На аукционе во время сюжетной миссии можем купить статуэтку птицы. После окончания миссии идём к любому кузнецу, разбираем этот предмет, получим ключ и завещание графа. Читаем текст. Идём в точку «Замок Арнскрон» на востоке, отпираем здание. По башне спускаемся в подвал, побеждаем призраков, находим и читаем ещё один текст от графа Ромиллы, рядом находим запертый сундук

Охота за сокровищами: Тайная жизнь графа Ромиллы (ур. 38)

Перед входом в «Замок Арнскрон» на болоте у дерева находим тело. Читаем вторую часть записок графа Ромиллы. Идём в подвал замка. Вскрываем запертый сундук, находим сокровища и «Чертеж: Черный единорог».

Побочные задания в дополнении «Каменные сердца» не так многочисленны, точнее, их совсем мало. Оно и понятно, водоворот событий при прохождении основного сюжета затягивает с головой, и отвлекаться от увлекательнейшего повествования совершенно не хочется. Однако они всё равно заслуживают нашего внимания, ведь выполнение некоторых позволит заиметь в распоряжение неплохие вещички, а также улучшить имеющееся снаряжение. Посему давайте посмотрим, какие же побочные задания предлагает нам это дополнение.

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение побочных заданий

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение побочных заданий

СКАЧКИ: БЫСТРЫЙ, КАК ЗАПАДНЫЙ ВЕТЕР

Начнем наше рассмотрение побочных заданий, пожалуй, с самого простого. Во время прогулки по деревеньке Броновицы на западном берегу озера ведьмака окликнет человек явно чужеземной наружности.

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение побочных заданий

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение побочных заданий

Им окажется офирский купец, который приехал в Северные земли на мир посмотреть и себя показать. Во время разговора ведьмак обратит свое внимание на отличного жеребца, принадлежавшего купцу, и предложит устроить конные скачки. Забеги на лошадях — одно из любимейших развлечений не только на Севере, но и в далеком Офире. Поэтому купца уговаривать не придется. Он с радостью согласится на состязание. А это значит: «Шевелись, Плотва!»

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение побочных заданий

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение побочных заданий

Шевелиться Плотва будет вплоть до победного финиша, за что получит для себя новую «одежку», а именно «Офирское седло кочевника» с энергией 85 единиц. У того же купца можно пополнить офирский гардероб нашей лошадки шорами и седельными сумками (100 кг).

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение побочных заданий

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение побочных заданий

Однако так устроена жизнь, что где можно выиграть – там можно и проиграть. И проигрыш в скачках вполне имеет место быть. Только это не должно вас расстраивать. Хоть при поражении задание и будет считаться проваленным, но вы в любой момент вновь можете подойти к купцу и потребовать реванш. Задание же из проваленных вновь окажется в активных. И так можно повторять вплоть до победы.

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение побочных заданий

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение побочных заданий

ЗАКЛИНАНИЕ: СТАРТОВЫЙ КАПИТАЛ

Плотва у нас теперь рассекает в обновках, почему бы и ведьмаку не позаботиться о своей экипировке. Из объявления у корчмы «Семь котов» знаем, что в северные земли прибыл заклинатель рун и находится он совсем рядышком с офирским купцом-наездником, в шатре.

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение побочных заданий

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение побочных заданий

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение побочных заданий

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение побочных заданий

Для того чтобы это задание было доступно для выполнения, не обязательно осматривать доску для объявлений. Достаточно просто найти шатер и обратиться к офирцу с кустистыми бровями, и задание активируется.

Итак, во время беседы с ведьмаком офирец поведает о своем ремесле и о беде, которая его постигла по дороге в Северные земли. Все инструменты, с помощью которых он накладывает руны и глифы, оказались в морской пучине из-за кораблекрушения и достать их оттуда нет никакой возможности. А новые стоят баснословных денег.

Рассказ о том, что можно зачаровать доспехи и оружие, придав тем самым экипировке новые свойства, заинтересует Геральта. На это можно и раскошелиться. Для начала мастеру рун понадобится «всего-навсего» 5000 крон . Но и это еще не всё. Мастер попросит принести ему внушительных размеров кусок нефрита . Только тогда он сможет начать свою работу. Как только денежки окажутся у офирца, задание «Заклинание: стартовый капитал» будет считаться выполненным, и сразу же активируется следующее задание, связанное с мастером рун, .

ЗАЧАРОВАНИЕ: ПЛАТА ЗА КАЧЕСТВО

Финансами мастер рун пока обеспечен, а вот отсутствие нефрита не позволит ему приступить к своему ремеслу. Геральт знает, что севернее Новиграда можно наковырять этого самого нефрита.

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение побочных заданий

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение побочных заданий

Но прежде чем отправляться за камнем, необходимо обзавестись горняцким инструментом. Ведь не будет кусок нефрита валяться просто так на земле. Для этого нам и понадобится кайло , которое ведьмак реквизирует у местных жителей, что обитают рядом с мельницей.

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение побочных заданий

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение побочных заданий

Теперь остается только найти кусок нефрита и принести его мастеру рун. Из предложенных игрой мест, кусок надлежащего размера найдется только в одном месте. Местом этим окажется пещера , которую облюбовали для жилья арахноморфы. Спокойно искать нефрит они ведьмаку не дадут, поэтому дезинсекция в пещере просто необходима. После санитарной процедуры принимаемся за работу: нефрит сам собой в руках ведьмака не окажется.

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение побочных заданий

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение побочных заданий Как только нефритовый камень окажется у ведьмака, можно мчаться обратно к мастеру рун. Тот времени даром не терял и уже успел на денежки ведьмака оборудовать какую-никакую лабораторию под открытым небом.

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение побочных заданий

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение побочных заданий

Принесенный ведьмаком нефритовый камень позволит, наконец, мастеру рун заняться любимым делом. Он поблагодарит Геральта за помощь и задание «Зачарование: плата за качество» на этом завершится.

С этого момента мастер рун будет доступен как универсальный ремесленник, у которого можно будет не только починить снаряжение и разобрать барахло, но и изготовить оружие и броню. Однако это не главное достоинство мастера. У него можно будет зачаровать любой предмет экипировки, у которого в наличии три ячейки под руны или глифы. К слову, у мастера рун, разумеется, за плату – и не маленькую – можно добавлять ячейки на все предметы экипировки (броня, оружие), кроме ведьмачьего снаряжения. Также в продаже у него появятся новые глифы (а также чертежи их изготовления), которые будут нужны для зачарования брони глифическими словами . Эти глифы также можно использовать как обычные и размещать в ячейках для улучшения.

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение побочных заданий

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение побочных заданий

Увеличивает сопротивление стихиям на 1%

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение побочных заданий

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение побочных заданий

Увеличивает прочность доспеха на 33%

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение побочных заданий

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение побочных заданий

Малый глиф связывания

Увеличивает сопротивление к кровотечению на 2%

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение побочных заданий

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение побочных заданий

Малый глиф выздоровления

Увеличивает восстановление здоровья на 1

После завершения задания нам будет доступно лишь зачарование I уровня

Рунное или глифическое слово

Требования для наложения

Все эффекты от использования точила и верстака бронника сохраняются навсегда

1 малый рунный камень Сварог

1 малый рунный камень Девана

1 малый рунный камень Марена

Любая еда восстанавливает на 100% больше здоровья, но на вкус всё становится как пироги

Достигнув максимума, очки адреналина начинают падать до 0. В течение этого времени здоровье и энергия восстанавливаются быстрее, а уровень интоксикации быстрее снижается

1 малый рунный камень Девана

1 малый рунный камень Марена

1 малый рунный камень Стрибог

Броня отражает все стрелы

1 малый глиф выздоровления

Все элементы брони соответствуют тяжёлому доспеху

1 малый глиф выздоровления

Попадание по противникам знаком Аард уменьшает их выносливость на 50%

Если противник под действием Аксия погибает, то эффект переходит на следующую цель

Противники, подожженные Игни, с шансом 25% поджигают других врагов в радиусе 2м

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение побочных заданий

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение побочных заданий

Расположение чертежа рунного камня Пирог

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение побочных заданий

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение побочных заданий

Расположение чертежа рунного камня Творог

Хоть задание и завершилось, можно снова озолотить мастера рун уже 10000 крон . После денежных вливаний у него появятся в продаже глифы и рунные камни (а также чертежи к ним) уровнем повыше, а еще способность накладывать зачарование II уровня . Сам же мастер рун из ученика перерастет в подмастерье.

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение побочных заданий

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение побочных заданий

Увеличивает сопротивление стихиям на 2%

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение побочных заданий

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение побочных заданий

Увеличивает прочность доспеха на 50%

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение побочных заданий

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение побочных заданий

Увеличивает сопротивление к кровотечению на 3%

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение побочных заданий

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение побочных заданий

Увеличивает восстановление здоровья на 2

Вот что новенького сможет нам предложить мастер рун из зачарования.

Рунное или глифическое слово

Требования для наложения

Увеличивает радиус действия вихря на 1.1м и разрыва – на 1.9м

Смертельный удар мечом добавляет от 0.1 до 0.25 очков адреналина

1 рунный камень Даждьбог

Каждый смертельный удар восстанавливает 25% выносливости

1 рунный камень Перун

Действие чар Аксия, наложенных на противника, продлевается на 2 секунды, каждый раз, когда противник наносит удачный удар

Когда начинается бой, существует шанс 100% на автоматическое использование щита Квен без расхода выносливости

Все элементы брони соответствуют среднему доспеху

Когда противник попадает в магическую ловушку Ирден, в том месте, где он стоит, возникает глиф Ирден

Базовая атака знаком Игни поражает всех противников вокруг, но знак больше не поджигает других противников

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение побочных заданий

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение побочных заданий

Увеличивает сопротивление стихиям на 3%

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение побочных заданий

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение побочных заданий

Большой глиф улучшения

Увеличивает прочность доспеха на 100%

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение побочных заданий

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение побочных заданий

Большой глиф связывания

Увеличивает сопротивление к кровотечению на 5%

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение побочных заданий

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение побочных заданий

Большой глиф выздоровления

Увеличивает восстановление здоровья на 3

И наконец, зачарование уровня «мастер»

Рунное или глифическое слово

Требования для наложения

Если уровень здоровья максимален, то эффект повышения здоровья заменяется нанесением дополнительного урона (до +50%) при следующей атаке

1 большой рунный камень Девана

1 большой рунный камень Зоря

1 большой рунный камень Перун

Каждый незаблокированный удар продлевает действие эликсиров на 0.5 секунд

1 большой рунный камень Марена

1 большой рунный камень Перун

1 большой рунный камень Сварог

При использовании знака тратится одно очко адреналина, а во время следующей атаки меч наполняется силой знака

1 большой глиф связывания

Когда противник, находящийся под знаком Аксий, умирает, эффект передается следующей цели. Длительность воздействия увеличивается на 2 секунды за каждый успешный удар цели

1 большой глиф связывания

Дает 30%- ный шанс вернуть часть урона атакующему

Враги, подожженные Игни, взрываются и поджигают ближайших врагов

Все элементы брони соответствуют легкому доспеху

1 большой глиф выздоровления

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение побочных заданий

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение побочных заданий

Прибыв в очередную деревеньку, ведьмак никогда не упускает случая осмотреть местную доску с объявлениями. Вот и сейчас, будучи в деревне Броновицы , Геральт обратил свое внимание на объявление на поиск пропавшего человека. А раз за поиски предлагают вознаграждение, то грех не воспользоваться таким случаем.

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение побочных заданий

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение побочных заданий

Чтобы поговорить с заказчиком, отправляемся в хижину к травнику , что под Оксенфуртом. Возможно, вы уже бывали там по сюжетному заданию дополнения «Сезам, откройся!» .

Травник попросит ведьмака найти его подмастерье Фолкерта, который отправился в Трупную чащу за волокном конопли и до сих пор не вернулся. Там и стоит его поискать. Однако этого недостаточно, нужны еще приметы пропавшего, а то мало ли что. По словам травника, Фолкерт — низушек, как и он, да еще светловолос. Для такого опытного следопыта как Геральт этого вполне достаточно, чтобы заняться поисками.

Игра подскажет, что искать его лучше всего возле деревни Эрде .

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение побочных заданий

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение побочных заданий

Ведьмачье чутьё поможет ведьмаку обнаружить повозку травника, а возле неё кровавые следы , ведущие в деревню.

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение побочных заданий

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение побочных заданий

Похоже, на Фолкерта кто-то напал, и он решил найти укрытие в деревеньке. И что странно, сразу на входе в деревню следы оборвутся, будто подмастерье обрел крылья. Поэтому просто необходимо тут осмотреться. Деревенька будет выглядеть совсем заброшенной, однако парочку жителей ведьмаку повезет встретить. Это супружеская чета уже довольно преклонного возраста. Лишь они остались в деревеньке доживать свой век, не желая покидать родные места.

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение побочных заданий

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение побочных заданий

Они расскажут ведьмаку, что видели Фолкерта. На него напали волки, потому он и решил найти укрытие в деревне. Однако почему-то вскоре вновь решил пойти в лес за травами, и уже не вернулся. Видимо, во второй раз судьба не было так благосклонна к низушку, и он нашел свою смерть от волчьих клыков.

В принципе, можно уже прямо сейчас отправляться к травнику, чтобы поведать ему о судьбе подмастерья, получить в награду 200 крон , видимо, за старания, и закончить это задание.

Однако что-то в этой деревеньке не так. Надо бы тут поразнюхать. Первая странность обнаружится в соседней хате . Там весь пол на входе будет залит кровью, которой уже несколько месяцев, а на стене отчетливо будет виден окровавленный отпечаток ладони.

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение побочных заданий

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение побочных заданий

Спросим об этой находке у супружеской четы. Их объяснение покажется довольно правдоподобным: старик разделывает там дичь.

Второй странностью окажется запах гниющей плоти . Ведьмак почует его слева от хаты стариков.

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение побочных заданий

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение побочных заданий

Этот запах приведёт нас к груде ящиков, а под ними будет виднеться нечто вроде люка . Аард поможет избавиться от препятствия в виде ящиков, и нам останется только спуститься в погреб. Там ведьмаку предстанет картина, которая явно не способствует появлению аппетита, а скорее наоборот. Под потолком будут развешаны туши животных, а на столе – выпотрошенный подмастерье травника .

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение побочных заданий

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение побочных заданий

Похоже, старики самые настоящие каннибалы , и серьёзного разговора с пышущим гневом ведьмаком им не избежать. Выслушав оправдания, настанет время решить – казнить или помиловать.

В итоге, какой бы выбор вы ни сделали, время отправляться к заказчику. Подмастерье мертв, поэтому нечего травнику его ждать понапрасну. Разумеется, низушек захочет знать, какова же причина смерти Фолкерта. Сказать ему первоначальную версию о волках или же поведать суровую правду – решать вам.

Если вам покажется более уместной версия с волками, то получим от травника награду и можно гулять. Задание на этом завершится.

Если честность не позволит вам соврать, то травник поинтересуется, совершили ли вы правосудие над убийцами Фолкерта. Известие о смерти каннибалов успокоит душу травника, и он, поблагодарив ведьмака, выдаст ему награду в полном объеме. А вот помилованием убийц заказчик будет недоволен. Нам он выдаст награду и пообещает найти этих пожирателей человечины и отомстить за Фолкерта.

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение побочных заданий

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение побочных заданий

Едва у ведьмака завелись деньги в карманах (больше 35000 крон ), как на входе на рыночную площадь в Оксенфурте его остановил какой-то незнакомец. Он представится налоговым инспектором и с сожалением поведает ведьмаку о его незадекларированных доходах.

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение побочных заданий

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение побочных заданий

Налоговик задаст ведьмаку три вопроса :

1. Занимался ли ведьмак продажей необработанных коровьих шкур в Белом саду?

2. Занимался ли ведьмак скупкой морских раковин и последующей перепродажей жемчужин из этих раковин?

3. Приходилось ли ведьмаку проникать в чужой дом и брать оттуда что-либо без разрешения?

Ну, с третьим вопросом все понятно, а вот к чему первые два – не совсем ясно. Однако, те игроки, что играют в Ведьмак 3: Дикая Охота с ранних версий сразу поймут гнусный намек разработчиков. Были времена, когда в Белом саду можно было при определенном терпении и выдержке неприлично обогатиться до такой степени, что хватило бы на пожизненное проживание в самом элитном борделе Новиграда «Пассифлоре». Или же заиметь состояние размером с императорскую казну в Нильфгаарде, всего лишь покупая у торговцев за гроши морские раковины, которые можно было разобрать у какого-либо ремесленника и продать ему же жемчужины по гораздо большей цене. Позже эту лавочку «хитрого» обогащения прикрыли и запилили такое вот задание-намек.

Как ответить на вопросы – решайте сами, инспектор поверит ведьмаку на слово. Если ведьмак хотя бы в двух случаях из трех подтвердит свои противоправные действия, то налоговик выдаст ему счет на оплату .

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение побочных заданий

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение побочных заданий

И пока ведьмак этот счет не оплатит в банке Вивальди, о кредитах можно забыть. Если честно, не особо и надо.

Если ведьмак опровергнет два из трёх предположений о своих противоправных действиях, то получит в свое распоряжение «диплом законопослушного налогоплательщика» .

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение побочных заданий

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение побочных заданий

Вот такое вот забавное задание. Завершится оно при получении диплома, либо при оплате счета в банке Вивальди.

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение побочных заданий

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение побочных заданий

Рассмотренные выше задания никаким образом основного сюжета дополнения не касались. А вот следующие побочные задания возможно получить лишь при прохождении заданий основной сюжетной линии.

Как вы помните, едва ведьмак получил задание от Ольгерда фон Эверека на убийство бестии в оксенфуртских каналах и направился выполнять его, как на пороге имения его остановила эпатажная мамзель по имени Адель (прям в рифму, черт подери).

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение побочных заданий

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение побочных заданий

Она буквально заставит ведьмака её выслушать. На встречу с ней не пришел её знакомый, Клюйверт , который, к слову, занимался фисштехом. И раз он не явился на встречу, то это значит, что с ним что-то случилось. Посему ведьмаку надлежит наведаться в деревню Луковец и выяснить, что сталось с хахалем Адель.

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение побочных заданий

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение побочных заданий

Деревня встретит ведьмака безмолвием. Лишь сквозняк будет поскрипывать незакрытыми ставнями в брошенных домах, да гули, по-хозяйски расхаживающие по деревне, дополнят мрачную картину. Ну, с гулями у ведьмака разговор короткий. Только трупоеды не пришли бы просто так в деревню. Наверняка почуяли гниющей плоти запашок. Посему надо бы тут оглядеться повнимательнее.

Ведьмачье чутьё – лучший друг и помощник (наряду с Плотвой) – выручит ведьмака и в этот раз. Однако вместо тошнотворного амбре разлагающейся мертвечины, по деревне будет витать запах каких-то реагентов. Чувствительный нос ведьмака приведет его в одну из хат, оборудованную для производства фисштеха.

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение побочных заданий

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение побочных заданий

Часть оборудования была явно вывезена. А вот кем и для чего – непонятно. Возможно листок, лежащий на столе, прольет свет на то, что здесь произошло.

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение побочных заданий

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение побочных заданий

Наша догадка оказалась верной, Клюйверту угрожала опасность. Что и не удивительно, наркотики – дело опасное (и крайне вредное). А их производство тем более.

Но не будем отвлекаться от осмотра хаты. На кровати возле окна обнаружатся чьи-то следы . И раз человек вылез из хаты через окно, значит, его застали врасплох. За домом будут ещё следы, которые приведут ведьмака к телу с торчащим из спины арбалетным болтом. По приметам ведьмак определит личность убитого – Клюйверт .

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение побочных заданий

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение побочных заданий

Стреляли явно со стороны деревни и с близкого расстояния. Следы у забора на окраине деревни подтвердят наше предположение в полной мере.

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение побочных заданий

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение побочных заданий

Следы будут глубокими, такими, какие может оставить человек в тяжелых доспехах. Убийца Клюйверта, судя по следам, вернулся обратно в деревню и на лошади отправился на пригорок к одинокой хате. Проследуем и мы за ним. На пригорке возле хаты ведьмаку посчастливится встретиться с пятью рыцарями Ордена Пылающей Розы, только если вы не побывали там ранее, чтобы отжать у них офирский чертёж по заданию «Из далекого Офира» . Убив рыцарей или беспрепятственно, осматриваем внимательно местность. Возле хаты будет стоять телега с вывезенным из лаборатории оборудованием, а в телеге интересная записка .

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение побочных заданий

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение побочных заданий

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение побочных заданий

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение побочных заданий

Так-так. Значит, за всей этой возней вокруг лаборатории стоит Орден Пылающей Розы . Похоже, скатились братья на самое дно, раз занялись производством наркотиков.

Из записки ясно, что лаборатория Ордена где-то на северо-западе от деревни Броновицы . Она и будет нашим следующим местом назначения.

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение побочных заданий

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение побочных заданий

Разумеется, вход в лабораторию будет охраняться, и стражники не будут настроены на мирную беседу. Проникнуть в лабораторию возможно тремя способами: во-первых, попросту убить привратников, во-вторых, отвалить им 1000 новиградских крон – деньги это ключ ко всему, в-третьих, знак Аксий в помощь (нужен Обман 2-го уровня). В данном случае лучше всего заплатить и получить за это «железные» 100 единиц опыта.

Ульрих, главный над рыцарями, будет настроен миролюбиво, и даже ответит на вопрос ведьмака: «С чего бы это вдруг рыцари ордена занимаются разбоем и производством наркотиков?» Вот только откровения главаря закончатся всегда одним и тем же. Он опознает в ведьмаке убийцу магистра Ордена, Якова из Альдерсберга. Разумеется, после того, как его узнали, ведьмака не выпустят из лаборатории живым. Драться нам придется в небольшом помещении аж с 8-ю противниками, двое их которых лучники. Схватка будет жаркой, и нам понадобится в ней что-нибудь массового поражения, например, Игни или бомба «Картечь» . Как только рыцари в лаборатории будут перебиты, придет пора отправляться к Адель в корчму «Алхимия» , что в Оксенфурте. Именно там она будет ждать от нас вестей. По пути наружу распрощаются с жизнью во славу Вечного Огня и двое охранников (если только вы их не выпилили ранее). С их трупов можно будет забрать все деньги до последней кроны, которые мы заплатили за вход в лабораторию.

Уже в корчме поведаем Адель о кончине Клюйверта, о мести за его смерть и получим от неё награду в размере 200 крон . На этом задание будет считаться выполненным.

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение побочных заданий

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение побочных заданий

Еще одно задание, тесно связанное с прохождением основного сюжета. Активируется оно сразу же, как только Гюнтер о’Дим прогонит дух Витольда фон Эверека со свадьбы Альдоны и Явнута обратно в склеп и посоветует ведьмаку развеселить погрустневшую от несбывшихся ожиданий Шани. Он предложит принести девушке цветы или что-нибудь выпить. На выбор у нас будет четыре предмета
Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение побочных заданий

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение побочных заданий

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение побочных заданий

Веточка с ягодами рябины

Что же из всего этого больше всего понравится Шани? Игра предложит почитать о Шани в глоссарии, откуда станет понятно, какому подарку будет рада девушка. Это веточка рябины . Если вспомнить, то в самом начале свадьбы она сразу же заметила рябину во дворе, ведь когда-то в детстве она делала из неё бусы.

Выбрав подарок, отправляемся искать Шани. Оговорюсь сразу, без подарка к ней подходить бесполезно. Девушка будет сидеть в амбаре, где проходят главные свадебные торжества, повесив голову. Вся её поза будет кричать о тоске, в которой пребывала девушка.

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение побочных заданий

Тем временем изрядно подвыпившие музыканты будут фальшивить всё больше, что сделает разговор в помещении невозможным. Геральт предложит Шани прогуляться, на что девушка с радостью согласится, и наша парочка выйдет во двор на свежий воздух. Прогуливаясь, Геральт и Шани вспомнят старые времена и их совместное приключение в Вызиме, поговорят о новобрачных, о самой Шани и о том, что произошло на свадьбе.

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение побочных заданий

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение побочных заданий

Однако у ведьмака все это время не будет выходить из головы тот поцелуй, когда дух Витольда поцеловал Шани. Геральту захочется сравнить ощущения, и губы старых знакомых сомкнутся в страстном поцелуе.

Во время прогулки и после поцелуя выбирайте в ответ любую реплику, какая вам больше по душе. Однако, когда Шани спросит ведьмака, есть ли у них время, чтобы побыть вместе — вот здесь нужно выбрать правильно. И игра не даст нам раздумывать слишком долго.

Выбрав реплику «Давай вернемся» , шанс провести с Шани вечер будет потерян. Разочарованная девушка не захочет больше оставаться на свадьбе и решит удалиться. Но перед уходом Геральт попросит её узнать побольше об Ольгерде фон Эвереке, на что получит согласие девушки. Шани и ведьмак разойдутся по своим делам и задание на этом завершится.

Реплика «Мне мало одного поцелуя» продолжит наш вечер в компании очаровательной Шани. Ведьмак решит устроить прогулку на лодке по ночному озеру, однако причал уже облюбовала целующаяся парочка (девушку вы, конечно же, узнали).

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение побочных заданий

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение побочных заданий

При появлении Геральта и Шани они убегут, забыв взять с собой бутылку с вином. Шани её тут же найдет, и если вы принесли ей в подарок спиртное, то она решит выпить это вино. Нам же игра предложит выбор: остановить девушку или дать ей напиться. Если вы подарили ей ветку рябины или ромашки, то пить Шани не станет.

В любом случае, Шани и Геральт отправятся в романтическую прогулку по озаряемому полной луной ночному озеру, которая завершится не менее романтичной сценой любви.

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение побочных заданий

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение побочных заданий

В том случае, если вы дали Шани напиться, то в самый ответственный момент её желудок решит, что нечего этим двоим предаваться утехам, и девушку вырвет.

Как бы не закончилась ночь,проснётся Геральт на восходе солнца уже на берегу. Шани к этому моменту будет бодрствовать. Обсудив немного случившееся, Шани захочет уложить всё это в голове в одиночестве и направится домой. Но прежде ведьмак попросит её узнать побольше об Ольгерде. Шани с радостью согласится и покинет ведьмака. На этом задание будет считаться выполненным.

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение побочных заданий

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение побочных заданий

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение побочных заданий Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение побочных заданий

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение побочных заданий

Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение побочных заданий

Итак, все побочные задания в дополнении «Каменные сердца» мы посмотрели. Да, они немногочисленны и не такие захватывающие, как в «Дикой Охоте», но и выполнять их было не скучно. Тем более, некоторые оказались очень полезны для ведьмака, особенно задания мастера рун.

Что ж, пора мне прощаться с этим прекрасным дополнением, которое определенно стоит того, чтобы заплатить за него свои кровные. Надеюсь, что гайды по дополнению оказались для вас полезными, и вы почерпнёте из них что-нибудь новенькое.

Однако вряд ли они появились бы в моем авторстве, если бы уважаемая Elle (за что ей огромное спасибо!) не доверила мне такую ответственную и серьёзную работу, которую можете оценить только вы – мои любимые читатели.

Большое спасибо за подсказки и уточнения к заданию «Зачарование: плата за качество» —

Оцените статью
Добавить комментарий