Прохождение Dark Souls 3: Ashes of Ariandel

Вопросы

Спуститесь через любое отверстие и убейте врагов. Отоприте дверь в здание и откройте те самые ворота справа. Войдите в большой храм слева, где вам предстоит сразиться с Сиром Вильгельмом. Он схож с обычными вторгающимися в ваш мир NPC.

Прохождение Dark Souls 3: Ashes of Ariandel

admin

Обо всём по порядку. Чтобы начать прохождение DLC Ashes of Ariandel и попасть в волшебный мир Ариандель, вам необходимо пройти игру до локации Храм глубин, попасть к костру «Часовня очищения». Рядом с этим костром у алтаря находится мужчина, на коленях. Поговорите с ним несколько раз, пока не запустится кат-сцена. Согласитесь помочь.

ВНИМАНИЕ! При прохождении дополнения требуется герой высокого уровня с хорошей защитой от таких стихий, как лёд и огонь. Атаковать своих противников лучше всего мечом или любым другим оружием, зачарованным огненными стихиями. Так начинается прохождение DLC.

Поговорите с Отцом Арианделя. Смотрите кат-сцену. Начнётся финальный бой, состоящий из трёх раундов. При этом в каждом новом вам придётся опустошать шкалу здоровья босса полностью.

Снежный простор — Пещера подвесных мостов

Перед тем, как отправляться в «Нарисованный мир Арианделя», стоит хорошо подготовиться. Для начала вам необходима защита от обморожения – «Комок заиндевевшего мха» и «Пилюли из синих жуков» отлично подойдут. Кроме защиты вам не помешает улучшить свое оружие огнем, практически все противники в этой локации его боятся.

Переместившись в заснеженную локацию, поговорите с не враждебным демоном-вороном, а рядом с ним подберите «комок заиндевевшего мха». Исследовав пещеру, выходите из нее и зажгите первый костер — Снежный простор. Пройдя немного дальше, вы можете подобрать большую душу. Справа от этого места вас уже будут поджидать новые противники — Преследователь Фаррона – представляют опасность только в узких проходах и если собираться большими группами, в остальных же случаях с ними довольно просто справиться. Одолев их, обойдите камень и двигайтесь направо, здесь вы встретите еще одного нового противника — Гигантскую муху – также опасны лишь в больших группах и, когда захватывают игрока, могут заразить его личинками, лучше всего убивать их издалека. После победы возьмите отравленный самоцвет. После этого возвращайтесь к главной дороге, справа от нее будет холм, на котором патрулирует группа преследователей, лучше напасть на них со спины. Разобравшись с ними, идите дальше и возьмите там еще один комок мха (это будет ловушкой). Подобрав предмет, вы провалитесь вниз и окажетесь в окружении трупов преследователей. Это действительно трупы, но лучше здесь не задерживаться, чтобы не привлечь волков. Двигайтесь с этого места вдоль правой части локации, так вы наткнетесь на –Волка – опасны в любом случае, так как могут воем призвать подмогу, поэтому в битве с ними нельзя медлить. Если же вы наткнулись на стаю, лучше взять в руку щит и сражаться с ним.

Убив его, поднимайтесь на гору. Там вы встретите — Морозное дерево – каждая их атака будет накладывать на вас мороз, особенно опасны их захваты. И они также редко оказываются одни, но их можно игнорировать, все из-за того, что они очень медлительны и не будет преследовать вас. Пробежав мимо них, подберите еще одну большую душу, а за ней «Копье преследователя». Врагов здесь будет много, если вы не хотите умирать, то можете быстро спрыгнуть вниз к костру, от которого вы начинали свой путь, и вернуться за оружием позже. Отдохнув у костра, отправляйтесь к ловушке (там, где вы провалились под снег). Теперь двигайтесь с этого места в левую часть локации, здесь вам встретится уже стая волков – не стоит их недооценивать, они могут окружить вас и быстро убить. Одолев стаю, подберите «ржавую монету» и идите прямо. Если пойти на холм к морозным деревьям, то можно выйти к следующему костру. Прямо за деревьями будут два волка, зачистив эту местность возле них, вы найдете «Большой осколок титанита». Спустившись по склону вниз, одолейте врагов и подберите новое заклинание — «Ледяное оружие». Пройдя дальше, дорога приведет вас к новому костру.

Пойдя прямо, вы наткнетесь на несколько волков и мини-босса — Великий волк, хранитель могилы – он гораздо опаснее своих меньших сородичей. Атаки у него такие же, как у других волков, но он гораздо больше и сильнее их, его размер может быть серьезной помехой в битве с ним. Старайтесь изучить его атаки и лишь за тем атаковать, также не позволяйте вас загнать в угол. Когда вы отнимете у великого волка половину жизней, он убежит, а вам достанется три «Больших осколка титанита».

Подобрав титанит, идите в ту сторону, откуда выскочил волк. За деревом справа с трупа возьмите большую душу и спускайтесь к руинам, где вдалеке видна полуразрушенная башня. Перед входом в руины вы встретите — Милвудского рыцаря – их атаки очень похожи на атаки преследователей, но они наносят намного больше урона и имеют больший радиус поражения. Старайтесь сражаться один на один, с группой очень сложно совладать. Также остерегайтесь оглушающих атак, они следуют сразу же за боевым криком. Руины очень опасны из-за этих рыцарей и лучников. Рыцари в этом месте ходят по двое и каждый в сопровождении волка. Лучники же засели в башне и будут стрелять по вам, как только увидят. Одолев рыцаря у входа, отправляйтесь в левую строну к одному из разрушенных строений. За ним будет морозное дерево, а пройдя еще немного дальше, вы наткнетесь на патруль рыцарей – заманите их за здание, иначе по вам будут стрелять лучники из башни.

Одолев их, идите к краю обрыва, где можно найти «Косточку возвращения», а возле одного здания слева – «Тяжелый самоцвет», который находится под охраной рыцаря и волка. Подобрав его, заходите в башню и убейте первого рыцаря (будьте осторожны, здесь очень мало места для боя). После этого поднимайтесь по лестнице вверх и расправьтесь со вторым лучником. Затем спускайтесь по лестнице и убейте кристальную ящерицу, с нее выпадет кусок «Мерцающего титанита». Пройдя немного дальше, можно найти «Щит божественного дуба», а на крыше .- еще одну большую душу и «Прах Капитана», отдав его служанке в храме, вы сможете купить броню «Милвудского рыцаря».

С деревянной балки спрыгните ниже, чтобы подобрать «Милвудскую секиру». Обыскав башню, спускайтесь вниз. У подножья башни можно найти «Освященный самоцвет», для этого обойдите башню. Теперь можете идти к месту, где вы обнаружили морозное дерево. За зданием будут еще несколько деревьев и два лучника с волками. Для начала разберитесь с деревьями, а после выманивайте по одному рыцарей. Разобравшись с врагами, подберите «милвудский большой лук». Руины очищены, теперь вы можете идти дальше по дороге рядом с башней.

Она приведет вас к сбежавшему Великому волку, который призовет других волков. Для облегчения боя лучше вернуться к башне и расправиться с обычными волками, а уже после приниматься за главного. Как и тот раз, для победы вам достаточно снять половину жизней, после чего волк сбежит, а вы получите осколки титанита. Наконец, вы можете отправиться к костру, для этого продолжайте идти вверх по склону. Он обвалится, но вы сможете спуститься вниз к каньону, рядом с этим местом вы нашли «Ледяное оружие». Идите дальше, подберите большую душу и, не доходя до моста, справа отыщите вход в пещеру. В ней разожгите костер – Пещера подвесных мостов.

Босса будет сразу два и оба представляют из себя классическую соулсовскую гигантскую ебаку, когда половину боя вы не будете видеть ничего из-за закрытого телом босса обзора или ломающейся камеры. К счастью, как раз именно гигантские боссы в Соулсах являются наименее сложными, а чаще неповоротливыми или не слишком быстрыми. К тому же по ним совершенно элементарно попадать атаками – куда ни бейте, а тушу монстра заденете.

Dark souls III DLC Ringed City / Город за стеной (Прохождение, без комментариев)

Прохождение второго дополнения для DS3. Собираем предметы, бьем боссов, может кому когда-нить пригодится. ^^
Классический билд на ловкость и кровотечение, у многих врагов и боссов в этом DLC уязвимость к кровотечению. Используются катана Хаоса и разрывающий картусский двуручник.
Ёсь, погнали!

Попасть в DLC Ringed City можно двумя путями. Быстрый, но сложный – это, добравшись до Часовни Очищения, пройти первое DLC Ashes of Ariandel и надавать люлей Фриде, либо медленный и равномерный – просто пройти игру до самого конца, возложив пепел пяти Повелителей на троны и активировав костер рядом с финальным боссом.
Первый отрезок дополнения будет представлять из себя локация Груда дерьма отбросов. Стоит запомнить, что вы можете прыгать в пепел с любой высоты, кроме самой смертельной, и не получать при этом урона. Сомневающихся в этом будут наставлять надписи, оставленные чуть ранее прошедшим здесь рыцарем Гаэлем, отправившимся по поручению своей вайфу на поиски Темной Души.

ВРАГИ:
Первыми вашими врагами станут изъеденные тьмой мертвяки – Мрачные или Сумраки (Murkman). По одиночке они не представляют никакой опасности, однако всегда будут давить числом. Обращайте внимание на нежить с длинными посохами, они умеют стрелять темными сферами и призывать из земли своих безногих товарищей, причем призывать бесконечно, пока вы не убьете колдующего мага. И посохи магов и серпы безногих наносят ощутимый урон физикой и тьмой. Некоторые из магов, если вы находитесь от них на далеком расстоянии, могут превратить себя в огромный летящий вперед сгусток души, от которого лучше всего уворачиваться, или же и вовсе не допускать подобного превращения. Безногие Murkman имеют способность хватать вашего персонажа за ноги и затягивать под землю.

Другим встреченным врагом станут рыцари Харальда, здоровенные и очень жирные накачанные тьмой туловища без голов. Они умеют проводить затяжную серию атак из нескольких ударов перед собой, постепенно надвигаясь на персонажа игрока, а в завершении комбо атакуя в прыжке – всё это легко игнорируется если сделать хотя бы один перекат и просто отступать назад от рыцаря. Старайтесь не допускать боя с ними в закрытых пространствах или у стен. Также они умеют просто атаковать в прыжке, или делать один, либо два размашистых удара своим мечом, причем удары идут с ощутимой задержкой, и не вовремя перекатываясь вы рискуете нарваться как раз на начало анимации удара рыцаря.
Слабейшее их место – голова, или сфера черного тумана. Туда наносится колоссальный урон, и вы даже можете использовать лук чтобы стрелять в эту сферу, пока рыцарь идет к вам, — убьете его даже быстрее, чем прямыми атаками основным оружием. Либо вы можете и вовсе мгновенно убивать их, совершая атаки в прыжке откуда-нибудь сверху, благо чаще всего рыцари Харальда будут попадаться вам в таких местах, откуда есть возможность спикировать им на голову.

Ангелы – третий уникальный тип врагов, и встречаются они только в локации Груды отбросов. Ангела невозможно убить, даже если вы начнете расстреливать его из лука – после своей гибели он тут же появятся заново. Хитрость в том, что Ангел – призванное существо, и у него есть призыватель, который где-то хорошо прячется. Найдете и убьете призывателя – навсегда покончите с Ангелом в этом конкретном месте, они относятся к категории одноразовых врагов.
Если вы играете впервые и не пользуетесь прохождениями, Ангелы будут представлять для вас наибольшую опасность, так как они практически безостановочно поливают вас дождем из световых лучей, едва только завидят в своем радиусе. Эти атаки бесполезно блокировать или надеяться защититься, — даже с заклинанием «Магический барьер» урон будет прилетать серьезный, и вам не останется ничего, кроме как бежать и искать укрытия. Старайтесь бежать виляя из стороны в сторону, если бежать просто по прямой, лучи всегда будут ударять вам в спину.
Когда вы спрячетесь за каким-нибудь укрытием неподалеку от Ангела, и он будет знать что вы там, то попытается осыпать вас перьями и наложить тем самым проклятие, приводящее, как вы знаете, к мгновенной смерти вашего персонажа. В отличие от зарядов световыми лучами, перья проходят сквозь любые препятствия, поэтому долго стоять на одном месте не получится. Только отдохнуть и снова бежать на поиски призывателей. Ангелов и их призывателей в игре всего три штуки, но проблем они вам могут доставить изрядно.

Заросшие Рыцари Лотрика – это те же самые рыцари Лотрика, коих можно встретить в основной игре, с той лишь разницей что они станут здесь жирнее и получают возможность бафать себя и окружающих усилением урона, поскольку копейщики теперь вооружены знаменем Лотрика, дающим им такую возможность кастовать баффы.
Также вы встретите знакомых по основной игре воришек в капюшонах и ядовитых грибов, они никаких изменений не претерпели.

Груда отбросов.
Часть 1. Пепел, инвалиды и подозрительный гопник.

Разобравшись с первым наплывом мрачной нежити вы можете повернуть налево и по быстрому спрыгнуть с лестницы на голову рыцарю Харальда, чтобы прикончить его. Здесь лежит Аквамариновый кинжал. Затем идите направо от центра где стоят колдун и прыгайте вниз, пролетая через стекло. В дальнем углу зала появится еще один колдун, и он попытается превратиться в сгусток черной души. Если пройти назад, из пепла вылезут еще двое. Обогнув небольшую лесенку, подбирайте Мрачный серп.

Следом на вашем пути появится Ангел, прыгайте вниз и бегите, прячась за куском колонны и за стеной. Справа от угла стены по доскам можно пробежать за Кольцом стальной защиты +3, но лучше не рисковать, пока не избавитесь от Ангела.
В большом зале со статуями выманивайте одного из рыцарей Лотрика луком и убивайте, пока его напарник медленно идет в вашу сторону. Рыцарь со знаменем гарантированно будет накладывать бафф, а значит вы можете выиграть время чтобы убить прибежавшего.
От засыпанного пеплом фонтана можно пробежать сразу налево и прикончить там призывателя Ангела, после чего спокойно вернуться за кольцом. Вы также увидите рухнувшую башню, и из зала, где стояли рыцари, сможете перебежать прямо и встретить дружественного нпц Лаппа.

Направо от того же фонтана будет необязательный участок локации, наполненный просто кучей мрачной нежити. Учтите, что здание представляет из себя три этажа, и пока на каждом стоят маги, враги во всей этой зоне будут призываться бесконечно. Не давайте себя зажать числом, и, пробиваясь вперед, заберите с трупа на лавке Сумрачный посох. Здесь же находится невидимая стена, и через нее откроется проход наверх. На последнем этаже можно получить заклинание «Отбросы великой души», а затем, пройдя по деревянному настилу, спрыгнуть вниз и найти Серебряное кольцо змея +3.

От места с убитым призывателем ангела можно пройти дальше налево и выбраться к лужице с кучкой мрачноты и выплывшим оттуда рыцарем Харальда. Здесь настоятельно рекомендуется пройти не этим путем, а через упавшую башню, чтобы поговорить с Лаппом, и прыгать сюда уже сверху сразу рыцарю на голову, а оттуда – ко второму костру. Есть и одна секретка, вы можете прыгнуть не налево от моста, а направо, хотя такой спрыг кажется неочевидным, но там есть пепел, а значит вы не пострадаете. В секретке будет опасное место с заманухой из рыцаря Лотрика и кучей появившихся там же сумрачных колдунов и безногих, поэтому обязательно сперва разберитесь с рыцарем путем выманивания, а уже потом устраняйте колдунов и не забудьте в уголке забрать заклинание «Направленное исцеление». Прыгая ниже старайтесь максимально быстро убрать рыцаря Лотрика с двуручником, до того, как ему на помощь поспешит его товарищ знаменосец. Покончив с рыцарями вы найдете аналогичное оружие Боевое знамя Лотрика, и оттуда еще одним прыжком окажетесь у второго костра локации.

Груда отбросов.
Часть 2. Жалкие ангелы, возня на болоте и самые лучшие шмотки в трилогии Соулс.

Говорите с Лаппом неподалеку от костра. Дальнейшее ваше прохождение уровня может превратиться в настоящую головную боль, если вы своевременно не разберетесь с двумя Ангелами. Не рекомендуется панически собирать лут под обстрелом лучами добра, ведь до добра это вас точно не доведет, скорее до смертей и матов. Есть уникальная и отчасти секретная возможность быстро разобраться с первым ангелом – бегите прямиком к разрушенному домику на краю скалы, уворачиваясь от летящих в спину лучей. Обходя домик с левой стороны, разбегитесь и прыгайте с самого края вниз, вы должны приземлиться на ветку, откуда сможете покончить с призывателем. Либо, встав с правой от домика стороны, можно попробовать расстрелять его луком, никуда не уже не прыгая.
Ко второму Ангелу следует бежать через болото к дальнему длинному корню, а от него – направо на крышу. Там находится второй призыватель. Убив обоих призывателей вы можете вернуться к костру и со спокойной душой заняться исследованием локации.

Налево от костра за покосившейся лачугой где висят два вора можно подобрать Топик пустынной ведьмы. Двигайтесь по левому краю утеса и ниже в ущелье лежит Щит-дверь. Теперь можете двинуться прямиком в болото. Отравление будет медленное и слабое, вполне можно бегать и с ним, но если вас слишком беспокоит количество здоровья (особенно если у вас его мало), то запаситесь фиолетовым мхом и лечитесь на чистых участках. В правой стороне болота лежат Перчатки пустынной ведьмы, и тут же рядом с кучкой грибов – ее Юбка. Поднявшись на ближайший к вам гигантский корень вы найдете потрясающее Кольцо Благосклонности +3, полезное практически для всех персонажей. Не торопитесь спрыгивать и выждите момент чтобы спикировать на голову идущему снизу рыцарю Харальда. Внутри небольшой пещеры будет много грибов и еще один такой же рыцарь, охраняющий Кусок титанита. Это то самое сокровище, про которое говорил Лапп, и подобрав этот кусок, поговорите с ним снова. Если же вы при зачистке локации умрете на ней более трех раз, Лапп сам заберет оттуда Кусок титанита и подарит его вам.
Двигайтесь к дальнему корню в правой части болота и взбирайтесь по нему. Направо можно спрыгнуть с высоты и прикончить еще одного рыцаря Харальда. Рядом с ним в луже яда будет лежать Меч Харальда.

Снова взобравшись по тому же корню идите левее и аккуратно разбирайтесь с ворами, лучше выманивая их на себя и не привлекая внимания волшебницы.
Пустынная ведьма Зои очень опасный враг с катастрофическим уроном, причем наиболее опасна она в ближнем бою. Даже по тяжелой броне ее удары хлыстом будут наносить серьезные повреждения, ну а самое главное ее оружие – заклинание «Веер пламени», которое вы сможете подобрать после убийства самой Зои. Веер кастуется очень быстро и кастует она его обычно два раза слева-направо. Чаще всего в момент неудачного кувырка или просто нахождения поблизости от каста радиус атаки веера приходится не просто на тело вашего персонажа, а как раз на голову. А попадание в голову в Dark Souls наносит критический урон. И иной раз достаточно пропустить всего два таких удара, чтобы ваш персонаж с 1200 хп здоровья умер. А ведьма как раз делает два удара, что и чревато печальными последствиями.
Неподалеку от места сражения с Зои вы подберете последнюю часть сета ее брони – Капюшон пустынной ведьмы. Идите по длинному корню и прыгайте вниз к костру, ведущему к боссу.
Стоит добавить, что вообще всю эту локацию можно не проходить, если вы спрыгните на корень от разрушенного домика слева, где вас обстреливал ангел.

Груда отбросов.
Часть 3. Босс — Двое из ларца и Принц-полукровка.

Босса будет сразу два и оба представляют из себя классическую соулсовскую гигантскую ебаку, когда половину боя вы не будете видеть ничего из-за закрытого телом босса обзора или ломающейся камеры. К счастью, как раз именно гигантские боссы в Соулсах являются наименее сложными, а чаще неповоротливыми или не слишком быстрыми. К тому же по ним совершенно элементарно попадать атаками – куда ни бейте, а тушу монстра заденете.

Сначала на вас прыгнет один из демонов, огненный, а другой издалека сделает две заряженные атаки ядовитым лучом. Обе эти атаки вы увидите по светящейся дорожке и их не трудно избежать, а значит постарайтесь в эти сроки нанести максимальное количество ударов по первому демону. Держитесь возле ног и врывайтесь под брюхо, ведь большинство атак демон может делать только перед собой руками.
Когда прибежит его вонючий друг, действуйте осторожнее и не рискуйте, старайтесь либо разделить демонов порознь, либо выжидайте появление окон для возможности провести серию ударов в ближайшего к вам босса. И хотя изначально первый демон был огненным, а второй – ядовитым, они во время боя поменяются своими способностями, то есть огненный в какой-то момент сделается ядовитым, а его братишка загорится и начнет дамажить огнем.
Атаки боссов довольно предсказуемые и вы легко сможете их читать, если не увлекаетесь серией ударов, просто помните что больше 2-3 ударов вам сделать не дадут, а тяжелым оружием и вовсе можно делать только один, если вы находитесь вблизи демона. У обоих есть чардж-атака с серией ударов вперед, после которой демон на несколько секунд пассивно отдыхает, тут можно зарядить ему по полной.

Когда оба демона слягут начнется вторая фаза, и появится демон-Принц. Внешне он почти никак не отличается от тех двух уродцев, только по размеру будет раза в два еще больше. Все его атаки исключительно огненные, и он конечно же обзаведется целой дюжиной новых приемов, чтобы испортить вам жизнь. Но, как и в случае с первыми демонами, большая часть его атак легко читается и делается с видимой задержкой, чтобы вы без труда могли увернуться. Всегда старайтесь уворачиваться под босса, чтобы наносить ему удары.

Принц имеет две фатальных ульты, первая из которых расщепляющий лазер. Однако применяет он его крайне редко и то только в том случае, если вы находитесь далеко и не навязываете ему ближний бой. Лазер сперва проходит по периметру вскользь, а потом еще взрывает лавой всю те зоны, где успел чиркнуть. Увернуться можно, но будет непросто, а главное что урон от попадания лазером может вас запросто ваншотнуть.
Вторая ульта предсказуема, но почти всегда смертельна для любого вашего персонажа. В ходе боя Принц может призвать две огненные сферы, чтобы вы временно перестали досаждать ему ударами своего меча, и отвлеклись. Сферы стреляют огненными стрелами с самонаводкой по три штуки, либо выплевывают сгустки по дуге. В любом случае вам придется уворачиваться. В этот момент Принц старается отпрыгнуть подальше и начнет заряжать ульту, вы это сразу увидите. На всех парах надо мчаться к нему и бить, обычно хватает 3-4 ударов легким оружием и 1-2 тяжелым, чтобы сбить ульту. Ульта призывает несколько здоровенных метеоритов из космоса, и если вы ее собьете, то метеориты просто упадут на землю в том месте, где находится сам босс. Если же нет – они полетят в вас с наводкой, все без исключения, увернуться от их радуса практически нереально, и даже с щитом с защитой от огня вы к чертям взлетите на воздух, потому что каждый из метеоритов наносит урона почти в тысячу, а падают они так, что не все разом, а поочередно. В общем, сбивайте эту ульту любым доступным способом.

*

Iris Heart

Iris Heart

Хранитель мира

ВРАГИ:
Дед-судья Арго
. Уникальный враг, встречается три раза за игру, и, к сожалению, не одноразовый. Обычно сидит на месте, а в отдельном случае – бродит по болоту и имеет огромный радиус обзора. Как только игрок попадается ему на глаза, дед начинает призывать призрачных защитников себе на помощь. Обычно тип защитников зависит от вашего расстояния до деда и его локации обитания. Это может быть несколько лучников, они стреляют одновременно и всегда по три раза. Это может быть рыцарь с огромным молотом, делающим два размашистых удара, он суммонится в точке местонахождения самого игрока, чтобы согнать вас подальше. Наконец в третьем случае дед призывает трех магов с катанами, они бьют каждый поочередно и пускают в вашу сторону длинные волны темной энергии, от которых следует вовремя увернуться.
Призванные стражи бессмертны, вам нужно как можно быстрее убить самого деда. Он не беззащитен, и иногда может попытаться ударить вас рукой сверху, топнуть ногой, или хаотично махать обеими руками. Одним из лучших способов убийства деда будет использование лука или магии.

Полые жрицы – враг слабый, но шустрый и подлый. Любят прятаться на стенах или за углами, предпочитая появляться неожиданно. Наносят при всем при этом большой урон, а в некоторых случая помимо удара ножом могут применить заклинания «Громовой кол» чтобы ударить прямо перед собой, или «Копье молнии», которое непременно швырнут в вас издалека. Некоторые из жриц в ходе прохождения будут покрыты наростами из кристаллов, начиная вызывать эффект проклятия если вы находитесь рядом с ними, из-за чего милишникам избежать накопления проклятия не получится, и лучше своевременно запастись кольцом защиты.

Полые жрецы – враги в синих рясах, напоминающие быстро бегающих черепах. Встречаются редко, но расставлены тоже в очень хитрых местах, чтобы делать подлянки. Основная их фишка – это заклинание «Лечение», которое спустя пару секунд после применения работает как небольшая аоешка на цели. Этим лечением враги могут исцелять себя, но в первую очередь постараются атаковать вашего персонажа. Да, их проклятое лечение будет сразу наносить вам урон если вы оказываетесь в зоне действия заклинания. Старайтесь как можно быстрее убивать жрецов, и помните, что прятаться за стенами и прочими укрытиями от них бесполезно – пока хватает радиуса, они применяют заклинание точно вам на голову, даже если вы убежали в соседнее здание.
Также жрецы, в целях самозащиты, прячутся в панцирь в тот момент когда вы их бьете, чтобы полностью исцелить себя. Вам нужно использовать пинок ногой, чтобы опрокинуть наглеца на спину и прикончить, или продолжать бить оружием прямо по нему (обязательно в двуручном хвате), рассчитывая что после пары ударов он перевернется. Тяжелым оружием это делать намного легче, конечно.

Саранча-проповедник – враг, напоминающий крупных размеров саранчу с человеческим лицом. И хотя парочка таких врагов представляют из себя говорящих с вами нпц, большинство саранчи в болоте враждебны, причем некоторые прячутся в жиже, оставляя видимым лишь часть лица, дабы тоже напасть на вас в неожиданный момент, если вы были невнимательны.
Враг средний, убивается без труда, и проблем может доставить только в количестве больше одного. Умеет призывать себе две магических палки, с помощью которых идет в атаку, как инвалид на костылях, после чего палки исчезают. Другой атакой может взлететь вверх, и совершить быстрое падение вниз с одной призванной магической палкой, или же снова взлететь, но на этот раз и использованием обеих палок попытаться осуществить налет с захватом, как вилкой. В этом случае саранча вас поймает и начнет грызть прямо за лицо.
Не обязательно убивать всю саранчу на болоте, ее реально очень много. Мелкие редко станут на вас нападать, и даже крупные представители саранчи ведут себя довольно вяло, и не тронут вас, только если вы не подойдете совсем близко. Однако мелкие имеют привычку наносить удар в спину в самый неожиданный момент, если вы начинаете с кем-то драться, им хватит наглости чтобы подойти и хотя бы разок стукнуть в ответ.

Окольцованные рыцари – самые сложные противники в Ringed City, имеют и огромный урон, и ряд неожиданных атак, и тузы в рукавах, за счет которых способны убить вас в пару ударов. Есть два типа рыцарей, первый с маленьким щитом и мечом – более мобильный, умеет делать резкие выпады и размашистые серии атак, а также дышать огнем из своего щита как вперед на игрока, так и по диагонали, если вы перемещаетесь. В определенный момент может зажечь свой меч и провести ряд быстрых атак с уроном огнем, увеличивается его скорость, урон и радиус поражения, также рыцарь в такие моменты получает гиперармор, и его атаку вы не перебьете своей.
Рыцарь с большим щитом и копьем – тоже применяет резкие выпады и размашистые удары, но чаще блокируется. За счет щита иногда может дать себе Персеваранс, резко повышающий ему стойкость и защиту, а после этого зажигает копье и аналогично собрату сильно увеличивает радиус поражения и урон своего оружия. В этой стадии часто применяет вращающиеся атаки и взмахи с небольшой задержкой.
К этим врагам вам придется привыкнуть и некоторые атаки заучить, чтобы привыкнуть к таймингам. В бою с ними лучше не спешить и принять выжидательную тактику, позволяя врагу проводить его комбинации, чтобы от всего увернуться и нанести свой удар в момент свободного окна.

Звонящий город.
Часть 4. Дед-патимэйкер, круглые рыцари и самый подлый удар в спину к востоку от Лордрана.

Вторая половина дополнения развернется уже непосредственно в Окольцованном городе. Демонодятлы принесут вас прямиком на одну из его главных стен, откуда вы начнете долгий и мучительный спуск вниз к воротам Церкви, где спит нужная вам Принцесса.
От костра вы увидите прямую и чистую дорогу, где вдалеке сидит какой-то приунывший гигантский дед. И стоит вам хоть шаг ступить на лестницу, как дед очнется и начнет суммонить тысячи лучников. И нет, даже Щит-Дверь вам здесь не поможет, стрелы убьют любого. Бегите к торчащим надгробиям и прячьтесь за них, перебегая от одного к другому в те моменты, когда дед делает небольшую паузу между призывами лучников. Если вы сами имеете прокачанный лук и ловкость, то можете остановиться у третьих по счету могильных плит и оттуда безнаказанно расстрелять деда до смерти. Остальным же придется сигануть направо в укрытие, и оббежать вокруг снизу, чтобы подняться по лестнице и вступить с дедом в ближний бой. Дед по прежнему будет призывать лучников, но уже в малом количестве, и вы сможете от них уворачиваться или даже блокировать стрелы, имея тяжелый щит. На этот счет дед может призвать прямо к вам на голову рыцаря с дрыном, делающего две размашистые атаки и исчезающего. Как прибьете деда, пробегитесь назад почти до самого подножия лестницы с костром и с левой стороны найдете целый сет Стражей Руин из DS2.

Затем, собрав остальное, возвращайтесь к месту где сидел дед и спускайтесь ниже, говорите с саранчой. Двигайтесь по краю аккуратнее и смотрите по сторонам, полые жрицы обычно висят на стенах или выползают снизу чтобы вас столкнуть. По углам они тоже любят прятаться. С правой стороны от найденного вами костра будет стоять Лапп, если вы ранее дали ему (или приняли в подарок) Кусок Титанита. Дальше через центральные двери дорога будет относительно прямой, но по прежнему полной подлых ловушек из жриц, вешающих эффект проклятия. Здесь вас ждет и первый окольцованный рыцарь, а потом – полый жрец с панцирем. С люстры обязательно прыгните на смежный этаж и убейте еще одного из жрецов, иначе он вам не даст нормальной возможности сражаться с рыцарем-копейщиком.

Далее вы окажетесь на здоровенной идущей вниз лестнице, по которой туда-сюда шествуют рыцари Харальда. Вы можете попрыгать им на головы с уступа, не забыв предварительно избавиться от полых жриц. В закутке слева где стоит рыцарь-мечник к вам вторгнется красный фантом Алва, вооруженный Муракумо и арбалетом. Любит делать вращающуюся атаку, но в остальном ничем не отличается от себя самого из основной игры. Убив фантома вы найдете сет одеяния Черной Ведьмы.
Продолжайте спускаться по лестнице и сходите в закуток справа, где полным полно полых жриц и рыцарь-копейщик. Здесь на трупе вы сможете подобрать Копье Окольцованных рыцарей, которым и был вооружен ваш недавний враг.

Как только лестница закончится перед вами раскинется болото с кучами саранчи. Если пойти направо в сторону дерева с кристаллами, то вы найдете еще один костер и место для отдыха. По левую же сторону от лестницы есть секретка с возможностью забраться наверх. Там вас встретят два окольцованных рыцаря (лучше всего луком выманивать их по очереди) и в небольшой комнатке на стуле будет сидеть Лапп. Рядом с ним – Золотое кольцо змея +3.

Затем вернитесь на то место, где поднимались по лестнице до драки с окольцованными, и прыгайте на скалы по левой стороне. В башне на вас нападет еще один красный фантом – рыцарь Ледо с огромным молотом. Выжидайте и делайте только осторожные атаки, потому что Ледо имеет 99 Силы и способен в два счета разбить табло даже самому высокоуровневому персонажу в тяжелой броне. Магам и тем кто в средней придется хуже из за станлока молотом, когда ваш персонаж получает оглушение на секунду после пропущенного удара тяжелым оружием, а значит с вероятностью в 99% будет пропущен и второй.
После убийства Ледо заберите его оружие — молот Ледо, а затем пропрыгайте вниз по уступам от входа в башню, тут вы найдете Кольцо Хавела +3.

Город-Звонок.
Часть 5. Болота, полные дерьма, упавший дракон и лысый из Браззерс.

Ваш путь будет лежать глубже в болота и вы почти сразу увидите там бродящего деда-судью. Предварительно расчистите себе дорогу от крупной саранчи, которая могла бы вам помешать, после чего приступайте к драке с дедом. Лучше всего, опять же, использовать лук или магию, потому что так вы сможете видеть все атаки призванных им стражей и своевременно уворачиваться от них, не опасаясь ударов от кулаков самого деда.

Покончив с дедом и поднявшись направо по пригорку вы найдете Меч Окольцованного рыцаря, а чуть дальше справа в болоте – Правую руку проповедника, которую охраняет большое количество саранчи.
Строго по левой стороне болота вас будут ждать полые жрецы с их душевными попытками убить вас лечением. На подъеме валяется Березовый лук, а ниже, в церквушке, возле которой молятся четыре жреца – Лезвия стражей церкви. Если двигаться дальше по левой стороне, то вам придется сразиться с одним из боссов из оригинальной игры – Древним драконоборцем. Зато одолев его получите сет Доспехов Драконоборца.
Идите в сторону обрушившегося храма, издалека вы увидите там окольцованных рыцарей. Выманивайте луком поодиночке, с двумя такими врагами справиться будет очень сложно. Возле места, где стоит рыцарь-копейщик можно подобрать Вуаль Черной ведьмы. Поднимитесь на крышу храма и обойдите его сзади, таким образом вы выберетесь к шорткату для своего костра и дороге, ведущей в горы. Здесь вы увидите прилетевшего дракона, он будет вас ждать.

Но прежде – квест Лаппа. В храме на стене есть странная надпись – «Покажи свою человечность». Миядзаки всегда был горазд на причуды, в данном случае понимать загадку следует совершенно буквально. Беда в том, что в игре даже намеков на это никаких нет, и как решать этот квест без гугла – непонятно. Вам следует выйти обратно в болота (да, именно в болота, рядом с костром или рядом со стеной с надписью это не сработает) и использовать либо заклинание «Хамелеон», либо предмет «Молодая белая ветвь», чтобы превратить себя в один из объектов окружения. Не исключено, что применять заклинание или ветки придется несколько раз, до того момента, пока вы не превратитесь в Человечность. Затем, не разрушая иллюзию, нужно пройти пешком до стены с надписью и только в этом случае загадка откроется и вам сверху упадет лестница.
Поднявшись по этой лестнице вы встретите еще одного деда-судью и патрулирующих эту местность окольцованных рыцарей. Действовать следует быстро и в то же время осторожно.
Через мост за сидящим дедом вы увидите огромное надгробие, покрытое просто грудой сросшихся черепов. Это и есть Монолит Очищения, который ищет Лапп. Вернитесь к Лаппу и расскажите ему о местонахождении Монолита.

После этих действий можете начать переходить мост, ведущий в горы. Вооружитесь щитом с хорошей защитой от огня и держите его в двух руках, чтобы пламя Мидира не сожгло вас к чертовой матери. Полые жрицы постараются вам помешать, прячьтесь между скалами. Как только доберетесь до пещеры можете временно забыть про дракона и идти дальше. Здесь встретите Лаппа, к которому вернулась память. Он вспомнил наконец, что всё это время был лысым, и в благодарность даст вам смачного пинка под зад, рассчитывая, что вы погибнете при падении. Преследовать лысого бесполезно, вам придется искать иной путь наружу из пещер. Здесь в одной из комнат с гробами стоит сундук-мимик, убивайте его и получайте Кольцо Злого Глаза +3. В момент подъема к вам придет третий красный фантом – Стонущий рыцарь Морна. В тяжелой броне и с огромной дубиной он может создать проблемы в узких пространствах.

На выходе из пещер придется драться с Мидиром. Старайтесь всё время держаться у его левой лапы, уворачиваясь в тех моментах когда он ей атакует вдоль тропы и в момент выпускания огня под себя. Его лазер тьмы не достает той области, где левая лапа, и можно продолжать его бить даже в момент атаки. От ответной атаки огнем по области защищайтесь щитом, или попытайтесь пропрыгнуть сквозь пламя. Когда Мидир начнет буйствовать и хаотично махать лапами и жечь всё вокруг – убегайте просто как можно дальше и ждите когда успокоится. Иначе есть риск не просто получить большой урон, но и то, что он вас зацепит лапой и просто уронит на дно ущелья.

В соборе сразу от входа на лестницу можно трижды сломать иллюзорную стену и получить хорошее жреческое заклинание «Громовая стрела». Поднявшись выше вы можете сразу пройти к главной церкви и сразиться там с боссом, но сперва используйте лифт и откройте еще один шорткат к другому вашему костру. Оттуда вы будете бегать к боссу. Точнее, к боссам. В этом дополнении есть один секретный босс, и это, как ни странно, Мидир, упавший в ущелье. Чтобы к нему попасть вам нужно использовать узкий ход в стене во время подъема на лифте к шорткату. Таким образом вы, во-первых, сможете спрыгнуть на статую Гвина и взять там потрясное Кольцо Клоранти +3, а во-вторых, пойдя в другую сторону, ударить по ПРАВОЙ от молящегося трупа статуя рыцаря, чтобы открылся иллюзорный проход. Спустившись по лестнице вы сможете добраться до спрыга в ущелье к Мидиру и подраться с ним.

Кольцеград.
Часть 6. Босс — Мидир, Объевшийся тьмы.

Что ж, Мидир вроде как один из самых сложных боссов DS3. Очень жирный и с высоченными резистами ко всему кроме электричества. Ну, кроме того это огромный дракон. ОГРОМНЫЙ дракон, по сравнению с которым Алдуин из Скайрима – просто маленькая пусечка.
По Мидиру трудно дать советы, он во многом направлен на заучивание его паттернов, и чтобы понять как с ним действовать, их нужно увидеть и прочувствовать самим, мало какие объяснения здесь помогут. У вас вряд ли получится одолеть этого босса случайно, или по везению, используя тактику «бил, бил, и вдруг убил», как нередко бывает со многими боссами в Соулсах. Мидир наказывает за все ошибки и наказывает очень больно, поэтому вам просто не хватит банок лечения чтобы победить случайно.

Бить дракона нужно только в голову и никуда больше, если не хотите наносить ему по 10 единиц урона. Старайтесь всегда, ВСЕГДА и при любых раскладах держаться строго перед его головой, оставляя даже дистанцию в несколько шагов между вами и его мордой, чтобы вы всегда могли видеть его атаки. Если вы близко к голове то он обычно атакует лапами и делает несколько ударов подряд, либо три, либо четыре, в довесок может вместо последнего удара лапой изыргнуть пламя перед собой. Когда вы сохраняете четкую дистанцию его атаки легче будет читать и избегать их, особенно рвануть в сторону от огня. Сквозь потоки пламени можно проскальзывать уворотом, это полезно когда Мидир начинает заливать им с левой стороны или в момент полета.
Учитывайте, что когда вы держите дистанцию, дракон попробует использовать рывок вперед с укусом, это очень резкая атака, которую он, правда, обычно сопровождает предварительным рыком. А вот самая неприятная и мерзкая его атака – рывок, которую он может совершить буквально с места и буквально за долю секунды. Предугадать ее сложно, а еще сложнее среагировать.
Во время атаки лазером не паникуйте и старайтесь смотреть где этот лазер по земле чиркает, именно в тех местах произойдут взрывы. Увернуться от самого лазерного луча не трудно, а вот налететь на последовавший после этого взрыв – вполне.
На второй фазе Мидир начнет совершать два пролета с дыханием, чаще использовать лазер, а также к его атакам добавится вызов сгустков из темных душ и большой аое-взрыв вокруг себя. Многие из этих атак можно увидеть заранее и вовремя среагировать, тем более что при правильной тактике больше одного-двух ударов он вам по своей голове делать не даст.

Это ответвление от замка Лотрика, куда можно попасть, идя налево от костра танцовщицы. Локация не является обязательной, но здесь можно найти много интересного. Она не очень сложная, тем более для такого закаленного убийцы, каким является игрок на этом уровне.

Dark souls 3: прохождение, все секреты

Руководство написано в хронологическом порядке и включает в себя все локации третьей части, за исключением DLC. ДС 3 прохождение будет кратким и по существу.

Пролог

Начальная локация – Кладбище пепла. Эта область служит туториалом. Нужно привыкнуть к управлению, научиться уклоняться и убивать простеньких врагов, полых и прочих нищих. Также нужно захватить флягу пепельного Эстуса у фонтана.

 Босс Судия Гундыр

Первая фаза атак босса Судии Гундыра имеет чёткую последовательность. Нужно просто сблизиться с ним, избегать ударов, а когда он распрямится – атаковать. Во второй фазе Гундыр трансформируется и станет очень опасным на расстоянии. К нему нужно подойти поближе и бить его, стараясь избегать его гигантской лапы.

Путь от кладбища до храма огня охраняет несколько простеньких мобов. Разобравшись с ними, нужно войти в храм, там зажечь костёр и поговорить с хранительницей огня. Храм – это безопасное место, где можно хорошенько прокачаться и собрать ачивки. Купить полезные вещи можно у служанки храма, а закупиться эстусами и закалить оружие – у кузнеца Андрэ.

Высокая стена Лотрика

В этой локации встретится большое количество противников, поэтому надо быть осторожным. Мимо массивного рыцаря с топором слева от места, откуда игрок пришёл, можно просто пробежать. Дальше нужно двигаться прямо вверх по лестнице, чтобы найти короткий путь обратно к первому костру.

Лотрические рыцари – это одни из самых жестких врагов в игре. Они проще всего побеждаются своевременными перекатами и ударами в спину.

Перед тем, как продолжить, нужно забрать у жрицы в соборе небольшой флаг Лотрика, который затем поднимается на стяге.

 Босс Вордт из северной долины

Техника боя с боссом Вордтом из северной долины максимально проста: в бою нужно сблизиться с Вордтом и, выждав момент, перекатиться ему между ног за спину.

Во второй фазе он начнет метаться по локации и бить всё на своём пути. На это время нужно отступить, а когда он остановится – атаковать. Когда он дышит холодом, то становится уязвим слева и сзади.

Поселение Нежити

В этой локации есть довольно сложные противники, поэтому рекомендуется общаться со всеми мирными NPC в округе. Среди них – рыцарь, который поможет с огромным демоном, а также великан, который будет метать огромные копья во врагов героя.

 Босс Проклятое великое дерево

Яйцевидные наросты на левой руке, левой ноге и туловище мини-босса Проклятое великое дерево нужно атаковать, избегая встречных атак.

Во второй фазе сначала нужно бить в наросты на спине, а затем сосредоточиться на животе. Этот босс не является обязательным, но из него выпадает важный элемент, который позволит игроку торговать душами боссов в Храме Огня.

Возле лифта нужно обратить внимание, что он двухуровневый. Чтобы подняться наверх, потребуется включить первый переключатель, а затем спрыгнуть с лифта и ждать, пока верхняя платформа спустится вниз. С него можно спрыгнуть на полпути между средним и верхним уровнями, чтобы получить доступ к секретной зоне, в которой есть мини-босс и несколько полезных предметов.

Путь жертв

В этой области появляется один из самых страшных и опасных монстров игры – Евангелист. При столкновении с ним нужно быть готовым уворачиваться от мощных комбо.

Обратите внимание! Двигаясь по лесу, лучше пропустить огромного краба и войти в разрушенный замок с левой стороны.

 Босс Знаток кристальных чар

При встрече с боссом Знатоком кристальных чар нужно действовать так. На первой фазе можно просто бегать вокруг противника и атаковать без перерыва, уворачиваясь от летающих шаров, пока он не исчезнет. На протяжении всей битвы маг будет появляться и исчезать, а в какой-то момент появится в нескольких экземплярах – тот, который не исчезнет после первого удара, и есть настоящий.

Далее игрок должен телепортироваться ко второму костру в «Пути жертв» и вернуться в центр локации. У прохода будут стоять два рыцаря. Их нужно убить и спуститься к костру.

Цитадель Фаррона

Основной квест в этой области состоит в том, чтобы потушить три костра, что откроет большие ворота в следующую локацию. Каждый из огней находится в сооружении с трубами, из которых идёт дым. Их окружает ядовитая болотная вода, которой не получится избежать.

Как только все три огня будут потушены, нужно пройти через ворота, перебить всех врагов и пройти к мини-боссу.

 Босс Хранители Бездны

Босс Хранители Бездны – самый сложный босс первой половины игры, поэтому умирать придётся много раз. Первая фаза достаточно простая: нужно набраться терпения и уворачиваться от его атак. Когда появится подмога в виде второго, а потом и третьего хранителя, нужно стараться свести их вместе, т. к. третий хранитель атакует всех окружающих, включая босса. Таким образом, Хранителя Бездны можно бить в два меча.

Во второй фазе босс останется один, но начнёт производить мощные огненные атаки. Победить его можно, выучив последовательность его действий и полагаясь на собственную ловкость и рефлексы.

Храм глубин

Герой телепортируется обратно к костру, разожженному после убийства Знатока кристальных чар. Перед тем как войти в локацию, рекомендуется купить факел в Огненном Храме.

Первоначально придётся пройти очень длинный маршрут по крышам, включающий огромное количество противников. Цель – выжить и попасть внутрь храма. Там же можно и зажечь костёр. Оказавшись внутри храма, герой столкнется с несколькими сильными врагами, прежде чем достигнет босса.

Обратите внимание! Необязательно убивать двух огромных троллей, можно просто пробежать мимо них.

 Босс Дьяконы из глубин

Драться придётся не с одним боссом, а с множеством постоянно возрождающихся дьяконов. Надо сосредоточиться на одном из них, подсвеченном красным, и уклоняться от атак других.

Во второй фазе сначала лучше убить Архиепископов, которые лечат врага и наносят мощный урон магией, а затем главного Дьякона, подсвеченного красным.

Катакомбы Картуса

Участок, полный скелетов, которые не являются сильными противниками, но быстро возрождаются. Войдя в подвал, нужно остерегаться толпы скелетов, которая погонится за героем. Опасны такие ловушки, как огромные валуны, катающиеся по лестнице. Здесь важно поговорить с Анри – без неё не получится достигнуть третьей концовки.

По деревянному мосту нужно пробежать, а затем обрубить верёвки, сбросив преследующих скелетов вниз.

 Босс Верховный повелитель Вольнир

Браслеты огромного босса-скелета Верховного повелителя Вольнира – его слабое место. Сначала лучше уничтожить браслеты на левой руке, потому что это проще, а затем приступать к правой. Когда Вольнир поднимет голову вверх, надо бежать в противоположную сторону, чтобы избежать повреждений от тёмной магии. Когда босс призовёт скелетов – нужно уворачиваться от них и бить того, который подсвечен красным.

Тлеющее озеро

На этой локации встретится много опасных демонов-пиромантов. Место нужно зачистить от монстров, попутно собирая лут, чтобы под конец встретить местного босса.

 Босс Старый король демонов

Босс Старый король демонов – достаточно сложный и непредсказуемый противник, выполняющий сложные комбо, вызывающий метеоритный дождь и пылающий огнём. В битве поможет сноровка и запоминание действий. Атаковать босса нужно в моменты, когда он призывает магию.

Иритилл холодной долины

Заброшенный город Иритилл – одна из самых красивых локаций в игре, но и одна из самых сложных. Лучше не связываться с противниками, атакующими группами, особенно с рыцарями Понтифика.

От костра храма нужно спуститься в темное подземелье, и вскоре герой окажется в затопленной местности. Этот путь затем разделится: одна тропа ведет к подземелью Иритилл, а другая – внутрь пещеры, населенной пауками. Чтобы попасть к боссу, нужно заглянуть в пещеру.

 Босс Понтифик Саливан

В бою с боссом Понтификом Саливаном рекомендуется надеть лёгкую броню для мобильности. Если игра осуществляется за наемника, победить будет проще. Данный босс очень силён и быстро утомляет игроков, поэтому рекомендуется хорошо изучить модель его поведения.

Когда Саливан выдохнется, начнётся вторая фаза, где в бой вступит тень Понтифика, значительно усложняющая битву. Лучше сначала убить её, поскольку она слабее, а затем взяться за самого босса.

Подземелье Иритилла

В этой локации будет введён один из самых мощных противников игры – тюремщик. Он серьезно уменьшает здоровье героя вплоть до смерти. В это время невозможно восстановить HP.

На заметку! В комнате с тремя тюремщиками рекомендуется быстро убить самого ближнего, а затем подняться по лестнице и убить остальных уже на дистанции.

В этой области есть несколько важных предметов и NPC. Один из них – Камень драконьего туловища, который необходим, чтобы позже открыть дополнительную локацию. Здесь же происходит встреча с Карлой, которая научит героя продвинутой магии, но только после того, как ей будет передан брелок тюремщика из Оскверненной столицы.

Оскверненная столица

Эта локация очень короткая и служит главным образом в качестве площадки для босса. Нужно просто идти, зачищая всё на своём пути, и в конечном итоге герой окажется на площадке с мостами. Отсюда можно спуститься к боссу.

Также в этой локации можно получить брелок тюремщика, который нужен Карле.

 Босс Гигант Йорм

У босса Гиганта Йорма огромный запас выносливости, поэтому необходимо подобрать меч «Повелитель бурь» у трона в дальней части комнаты. С его помощью, зажимая L1/LB, нужно выпускать в Йорма волны ветровой энергии, пока он не умрёт.

Анор Лондо

Это локация из первой части игры, хоть и претерпевшая определенные изменения. Она достаточно короткая и служит в основном площадкой для босса.

 Босс Олдрик, Пожиратель Богов

Олдрик, Пожиратель Богов, является одним из самых трудных боссов игры. Он применяет как темную, так и огненную магию, и обе наносят значительный урон. На первой фазе он будет атаковать копьём души и периодически выпускать множество стрел случайным образом, часть из которых неизбежно попадёт в героя.

Тактика его уничтожения следующая: на него нужно нападать каждый раз, когда он исчезает. Он всегда будет появляться в противоположном углу комнаты. Прятаться за колоннами бессмысленно, нужно стараться оказаться у него за спиной.

На второй фазе стрелы будут уже строго следовать за героем, а сам Олдрик будет выпускать стену огня при каждом своём появлении.

Обратите внимание! После победы над боссом герой телепортируется обратно к Высокой Стене Лотрика и получит чашу, которую нужно установить у статуи. После этого начнётся битва с новым боссом.

 Босс Танцовщица Холодной долины

Бой с боссом Танцовщицей Холодной долины – это запоминание шаблонов её атаки и постоянное уклонение. Бить и отклоняться, бить и отклоняться – никак иначе.

На второй фазе Танцовщица достанет второй меч и начнет кружиться, тогда нужно стараться отбежать от нее как можно дальше, пока она не закончит серию атак, а затем приблизиться и снова бить.

Когда босс будет побеждён, нужно снова использовать ключ на статуе и спускаться по лестнице вниз.

Замок Лотрика

Рыцари в этой области усилены дьяконами поблизости. Всегда надо первыми убивать дьяконов, чтобы справиться с рыцарями быстрее.

Обратите внимание! Герой будет поражен магией, которая помешает использовать Эстус в течение 15 секунд.

Встретив мост с двумя вивернами, лучше не ввязываться в бой, а спрыгнуть на нижний выступ, чтобы обойти их. Обойдя ещё несколько областей замка, можно встретить босса.

 Босс Доспехи драконоборца

Босс Доспехи драконоборца наносит большой урон, но имеет предсказуемые схемы атаки. Нужно играть в обороне на протяжении всего боя, сохранять выносливость, избегать повреждений и наносить быстрые удары.

Сад снедаемого короля

Это ответвление от замка Лотрика, куда можно попасть, идя налево от костра танцовщицы. Локация не является обязательной, но здесь можно найти много интересного. Она не очень сложная, тем более для такого закаленного убийцы, каким является игрок на этом уровне.

 Босс Оцейрос, Снедаемый король

В первой фазе боя с боссом Ойцеросом, Снедаемым королем, он атакует руками и периодически создаёт магическое облако, наносящее средний урон. Также он применяет мощную атаку, прыгая и нанося при падении мощный удар. К нему надо держаться поближе и наносить удары по туловищу.

Во второй фазе Снедаемый король опустится на четвереньки и станет вертеться на 360 градусов, атакуя напрямую, в том числе хвостом, а также стрелять магией. Полностью избежать урона не получится, поэтому лучше просто повторять тактику первой фазы, пока король не падёт.

Заброшенные могилы

Данная локация открывается, если пройти через иллюзорную стену в комнате убитого Оцейроса. Область полностью повторяет стартовую, однако здесь мир уже практически полностью погружён во тьму.

 Босс Чемпион Гундир

Босс Чемпион Гундир является копией первого убитого сюжетного босса, но намного сильнее. Тактика его убийства простая: нужно атаковать его, пока он поднимается, а когда встанет во весь рост – атаковать и уклоняться от ударов.

На второй фазе он начнёт очень быстро перемещаться и остервенело нападать. Тактика при этом не меняется: удар, отскок, хил. Путь до победы не займёт много времени.

Великие архивы

Основные противники в этой локации достаточно простые, но их много и они любят давить массой. Рекомендуется вытаскивать противников из комнаты и избавляться от них поодиночке.

Обратите внимание! Открытые книги на полу и на книжных полках нужно обходить, так как оттуда выскакивают призраки, наносящие урон и проклинающие героя (хотя использование свечного воска позволит избежать их воздействия).

В конечном итоге, в большом храме, игрок столкнётся с, возможно, самым сложным боссом игры. Сложным, но вполне проходимым.

 Босс Лотрик, младший принц, и Лориан, старший принц

Некоторое время придётся потратить на изучение атак босса Лориана, старшего принца. Он будет присутствовать на обеих фазах битвы. Когда он заряжает луч святого огня, надо стоять неподвижно и в последний момент перекатываться в сторону.

На второй фазе бой станет значительно сложнее. Задача состоит в том, чтобы нанести урон Лотрику, младшему принцу, что возможно, только если шкала здоровья Лориана опустится до 0. У игрока будет всего несколько секунд, чтобы нанести урон Лотрику, пока тот воскрешает старшего принца. Со стороны младшего принца нужно избегать постоянного шквала магических атак, по своему принципу напоминающих аналогичные у Олдрича в Анор Лондо.

Пик древних драконов

Секретная локация, которую игрок может посетить по желанию. Для этого нужно победить Ойцероса и пройти за дверь в локации, где проходил бой. Там нужно поднять с трупа жест «Путь Дракона». Затем нужно отправиться в Подземелье Иритилла, где нужно использовать жест на окаменевшем последователе Пути Дракона. После этого герой будет перенесён в новую локацию.

 Босс Безымянный Король

На первой фазе босс Безымянный Король появится на виверне, направляя на героя колющие атаки и атакуя молнией. Виверна, в свою очередь, наносит мощную огненную атаку. Когда она наклоняет голову – её нужно бить.

На второй фазе Король начнёт остервенело нападать, но от всех его атак достаточно просто уклониться.

Печь первого пламени

Данная локация полностью посвящена битве с финальным боссом.

 Босс Душа Пепла

Босс Душа Пепла может принимать четыре различных формы, у каждой из которых собственный стиль боя. Босс отличается многочисленными и очень сложными комбинациями. Чтобы победить его, необходимо избегать магических атак и ближних ударов одновременно.

На второй фазе битвы босс станет гораздо более агрессивным. Важно избегать его колющих атак, которые сопровождаются несколькими комбинациями ударов. Чтобы не стать жертвой босса во второй фазе, рекомендуется уйти в глухую оборону и ждать удобного случая. Пройдёт немало времени, прежде чем босс наконец падёт.

Обратите внимание! Иногда после нанесения критического урона противник будет падать на колени, чтобы отдохнуть и восстановиться. В этот момент (длится около трёх секунд) ему нужно нанести как можно больше урона.

Ваш путь будет лежать глубже в болота и вы почти сразу увидите там бродящего деда-судью. Предварительно расчистите себе дорогу от крупной саранчи, которая могла бы вам помешать, после чего приступайте к драке с дедом. Лучше всего, опять же, использовать лук или магию, потому что так вы сможете видеть все атаки призванных им стражей и своевременно уворачиваться от них, не опасаясь ударов от кулаков самого деда.

Dark souls III DLC Ringed City / Город за стеной (Прохождение, без комментариев)

Прохождение второго дополнения для DS3. Собираем предметы, бьем боссов, может кому когда-нить пригодится. ^^
Классический билд на ловкость и кровотечение, у многих врагов и боссов в этом DLC уязвимость к кровотечению. Используются катана Хаоса и разрывающий картусский двуручник.
Ёсь, погнали!

Попасть в DLC Ringed City можно двумя путями. Быстрый, но сложный – это, добравшись до Часовни Очищения, пройти первое DLC Ashes of Ariandel и надавать люлей Фриде, либо медленный и равномерный – просто пройти игру до самого конца, возложив пепел пяти Повелителей на троны и активировав костер рядом с финальным боссом.
Первый отрезок дополнения будет представлять из себя локация Груда дерьма отбросов. Стоит запомнить, что вы можете прыгать в пепел с любой высоты, кроме самой смертельной, и не получать при этом урона. Сомневающихся в этом будут наставлять надписи, оставленные чуть ранее прошедшим здесь рыцарем Гаэлем, отправившимся по поручению своей вайфу на поиски Темной Души.

ВРАГИ:
Первыми вашими врагами станут изъеденные тьмой мертвяки – Мрачные или Сумраки (Murkman). По одиночке они не представляют никакой опасности, однако всегда будут давить числом. Обращайте внимание на нежить с длинными посохами, они умеют стрелять темными сферами и призывать из земли своих безногих товарищей, причем призывать бесконечно, пока вы не убьете колдующего мага. И посохи магов и серпы безногих наносят ощутимый урон физикой и тьмой. Некоторые из магов, если вы находитесь от них на далеком расстоянии, могут превратить себя в огромный летящий вперед сгусток души, от которого лучше всего уворачиваться, или же и вовсе не допускать подобного превращения. Безногие Murkman имеют способность хватать вашего персонажа за ноги и затягивать под землю.

Другим встреченным врагом станут рыцари Харальда, здоровенные и очень жирные накачанные тьмой туловища без голов. Они умеют проводить затяжную серию атак из нескольких ударов перед собой, постепенно надвигаясь на персонажа игрока, а в завершении комбо атакуя в прыжке – всё это легко игнорируется если сделать хотя бы один перекат и просто отступать назад от рыцаря. Старайтесь не допускать боя с ними в закрытых пространствах или у стен. Также они умеют просто атаковать в прыжке, или делать один, либо два размашистых удара своим мечом, причем удары идут с ощутимой задержкой, и не вовремя перекатываясь вы рискуете нарваться как раз на начало анимации удара рыцаря.
Слабейшее их место – голова, или сфера черного тумана. Туда наносится колоссальный урон, и вы даже можете использовать лук чтобы стрелять в эту сферу, пока рыцарь идет к вам, — убьете его даже быстрее, чем прямыми атаками основным оружием. Либо вы можете и вовсе мгновенно убивать их, совершая атаки в прыжке откуда-нибудь сверху, благо чаще всего рыцари Харальда будут попадаться вам в таких местах, откуда есть возможность спикировать им на голову.

Ангелы – третий уникальный тип врагов, и встречаются они только в локации Груды отбросов. Ангела невозможно убить, даже если вы начнете расстреливать его из лука – после своей гибели он тут же появятся заново. Хитрость в том, что Ангел – призванное существо, и у него есть призыватель, который где-то хорошо прячется. Найдете и убьете призывателя – навсегда покончите с Ангелом в этом конкретном месте, они относятся к категории одноразовых врагов.
Если вы играете впервые и не пользуетесь прохождениями, Ангелы будут представлять для вас наибольшую опасность, так как они практически безостановочно поливают вас дождем из световых лучей, едва только завидят в своем радиусе. Эти атаки бесполезно блокировать или надеяться защититься, — даже с заклинанием «Магический барьер» урон будет прилетать серьезный, и вам не останется ничего, кроме как бежать и искать укрытия. Старайтесь бежать виляя из стороны в сторону, если бежать просто по прямой, лучи всегда будут ударять вам в спину.
Когда вы спрячетесь за каким-нибудь укрытием неподалеку от Ангела, и он будет знать что вы там, то попытается осыпать вас перьями и наложить тем самым проклятие, приводящее, как вы знаете, к мгновенной смерти вашего персонажа. В отличие от зарядов световыми лучами, перья проходят сквозь любые препятствия, поэтому долго стоять на одном месте не получится. Только отдохнуть и снова бежать на поиски призывателей. Ангелов и их призывателей в игре всего три штуки, но проблем они вам могут доставить изрядно.

Заросшие Рыцари Лотрика – это те же самые рыцари Лотрика, коих можно встретить в основной игре, с той лишь разницей что они станут здесь жирнее и получают возможность бафать себя и окружающих усилением урона, поскольку копейщики теперь вооружены знаменем Лотрика, дающим им такую возможность кастовать баффы.
Также вы встретите знакомых по основной игре воришек в капюшонах и ядовитых грибов, они никаких изменений не претерпели.

Груда отбросов.
Часть 1. Пепел, инвалиды и подозрительный гопник.

Разобравшись с первым наплывом мрачной нежити вы можете повернуть налево и по быстрому спрыгнуть с лестницы на голову рыцарю Харальда, чтобы прикончить его. Здесь лежит Аквамариновый кинжал. Затем идите направо от центра где стоят колдун и прыгайте вниз, пролетая через стекло. В дальнем углу зала появится еще один колдун, и он попытается превратиться в сгусток черной души. Если пройти назад, из пепла вылезут еще двое. Обогнув небольшую лесенку, подбирайте Мрачный серп.

Следом на вашем пути появится Ангел, прыгайте вниз и бегите, прячась за куском колонны и за стеной. Справа от угла стены по доскам можно пробежать за Кольцом стальной защиты +3, но лучше не рисковать, пока не избавитесь от Ангела.
В большом зале со статуями выманивайте одного из рыцарей Лотрика луком и убивайте, пока его напарник медленно идет в вашу сторону. Рыцарь со знаменем гарантированно будет накладывать бафф, а значит вы можете выиграть время чтобы убить прибежавшего.
От засыпанного пеплом фонтана можно пробежать сразу налево и прикончить там призывателя Ангела, после чего спокойно вернуться за кольцом. Вы также увидите рухнувшую башню, и из зала, где стояли рыцари, сможете перебежать прямо и встретить дружественного нпц Лаппа.

Направо от того же фонтана будет необязательный участок локации, наполненный просто кучей мрачной нежити. Учтите, что здание представляет из себя три этажа, и пока на каждом стоят маги, враги во всей этой зоне будут призываться бесконечно. Не давайте себя зажать числом, и, пробиваясь вперед, заберите с трупа на лавке Сумрачный посох. Здесь же находится невидимая стена, и через нее откроется проход наверх. На последнем этаже можно получить заклинание «Отбросы великой души», а затем, пройдя по деревянному настилу, спрыгнуть вниз и найти Серебряное кольцо змея +3.

От места с убитым призывателем ангела можно пройти дальше налево и выбраться к лужице с кучкой мрачноты и выплывшим оттуда рыцарем Харальда. Здесь настоятельно рекомендуется пройти не этим путем, а через упавшую башню, чтобы поговорить с Лаппом, и прыгать сюда уже сверху сразу рыцарю на голову, а оттуда – ко второму костру. Есть и одна секретка, вы можете прыгнуть не налево от моста, а направо, хотя такой спрыг кажется неочевидным, но там есть пепел, а значит вы не пострадаете. В секретке будет опасное место с заманухой из рыцаря Лотрика и кучей появившихся там же сумрачных колдунов и безногих, поэтому обязательно сперва разберитесь с рыцарем путем выманивания, а уже потом устраняйте колдунов и не забудьте в уголке забрать заклинание «Направленное исцеление». Прыгая ниже старайтесь максимально быстро убрать рыцаря Лотрика с двуручником, до того, как ему на помощь поспешит его товарищ знаменосец. Покончив с рыцарями вы найдете аналогичное оружие Боевое знамя Лотрика, и оттуда еще одним прыжком окажетесь у второго костра локации.

Груда отбросов.
Часть 2. Жалкие ангелы, возня на болоте и самые лучшие шмотки в трилогии Соулс.

Говорите с Лаппом неподалеку от костра. Дальнейшее ваше прохождение уровня может превратиться в настоящую головную боль, если вы своевременно не разберетесь с двумя Ангелами. Не рекомендуется панически собирать лут под обстрелом лучами добра, ведь до добра это вас точно не доведет, скорее до смертей и матов. Есть уникальная и отчасти секретная возможность быстро разобраться с первым ангелом – бегите прямиком к разрушенному домику на краю скалы, уворачиваясь от летящих в спину лучей. Обходя домик с левой стороны, разбегитесь и прыгайте с самого края вниз, вы должны приземлиться на ветку, откуда сможете покончить с призывателем. Либо, встав с правой от домика стороны, можно попробовать расстрелять его луком, никуда не уже не прыгая.
Ко второму Ангелу следует бежать через болото к дальнему длинному корню, а от него – направо на крышу. Там находится второй призыватель. Убив обоих призывателей вы можете вернуться к костру и со спокойной душой заняться исследованием локации.

Налево от костра за покосившейся лачугой где висят два вора можно подобрать Топик пустынной ведьмы. Двигайтесь по левому краю утеса и ниже в ущелье лежит Щит-дверь. Теперь можете двинуться прямиком в болото. Отравление будет медленное и слабое, вполне можно бегать и с ним, но если вас слишком беспокоит количество здоровья (особенно если у вас его мало), то запаситесь фиолетовым мхом и лечитесь на чистых участках. В правой стороне болота лежат Перчатки пустынной ведьмы, и тут же рядом с кучкой грибов – ее Юбка. Поднявшись на ближайший к вам гигантский корень вы найдете потрясающее Кольцо Благосклонности +3, полезное практически для всех персонажей. Не торопитесь спрыгивать и выждите момент чтобы спикировать на голову идущему снизу рыцарю Харальда. Внутри небольшой пещеры будет много грибов и еще один такой же рыцарь, охраняющий Кусок титанита. Это то самое сокровище, про которое говорил Лапп, и подобрав этот кусок, поговорите с ним снова. Если же вы при зачистке локации умрете на ней более трех раз, Лапп сам заберет оттуда Кусок титанита и подарит его вам.
Двигайтесь к дальнему корню в правой части болота и взбирайтесь по нему. Направо можно спрыгнуть с высоты и прикончить еще одного рыцаря Харальда. Рядом с ним в луже яда будет лежать Меч Харальда.

Снова взобравшись по тому же корню идите левее и аккуратно разбирайтесь с ворами, лучше выманивая их на себя и не привлекая внимания волшебницы.
Пустынная ведьма Зои очень опасный враг с катастрофическим уроном, причем наиболее опасна она в ближнем бою. Даже по тяжелой броне ее удары хлыстом будут наносить серьезные повреждения, ну а самое главное ее оружие – заклинание «Веер пламени», которое вы сможете подобрать после убийства самой Зои. Веер кастуется очень быстро и кастует она его обычно два раза слева-направо. Чаще всего в момент неудачного кувырка или просто нахождения поблизости от каста радиус атаки веера приходится не просто на тело вашего персонажа, а как раз на голову. А попадание в голову в Dark Souls наносит критический урон. И иной раз достаточно пропустить всего два таких удара, чтобы ваш персонаж с 1200 хп здоровья умер. А ведьма как раз делает два удара, что и чревато печальными последствиями.
Неподалеку от места сражения с Зои вы подберете последнюю часть сета ее брони – Капюшон пустынной ведьмы. Идите по длинному корню и прыгайте вниз к костру, ведущему к боссу.
Стоит добавить, что вообще всю эту локацию можно не проходить, если вы спрыгните на корень от разрушенного домика слева, где вас обстреливал ангел.

Груда отбросов.
Часть 3. Босс — Двое из ларца и Принц-полукровка.

Босса будет сразу два и оба представляют из себя классическую соулсовскую гигантскую ебаку, когда половину боя вы не будете видеть ничего из-за закрытого телом босса обзора или ломающейся камеры. К счастью, как раз именно гигантские боссы в Соулсах являются наименее сложными, а чаще неповоротливыми или не слишком быстрыми. К тому же по ним совершенно элементарно попадать атаками – куда ни бейте, а тушу монстра заденете.

Сначала на вас прыгнет один из демонов, огненный, а другой издалека сделает две заряженные атаки ядовитым лучом. Обе эти атаки вы увидите по светящейся дорожке и их не трудно избежать, а значит постарайтесь в эти сроки нанести максимальное количество ударов по первому демону. Держитесь возле ног и врывайтесь под брюхо, ведь большинство атак демон может делать только перед собой руками.
Когда прибежит его вонючий друг, действуйте осторожнее и не рискуйте, старайтесь либо разделить демонов порознь, либо выжидайте появление окон для возможности провести серию ударов в ближайшего к вам босса. И хотя изначально первый демон был огненным, а второй – ядовитым, они во время боя поменяются своими способностями, то есть огненный в какой-то момент сделается ядовитым, а его братишка загорится и начнет дамажить огнем.
Атаки боссов довольно предсказуемые и вы легко сможете их читать, если не увлекаетесь серией ударов, просто помните что больше 2-3 ударов вам сделать не дадут, а тяжелым оружием и вовсе можно делать только один, если вы находитесь вблизи демона. У обоих есть чардж-атака с серией ударов вперед, после которой демон на несколько секунд пассивно отдыхает, тут можно зарядить ему по полной.

Когда оба демона слягут начнется вторая фаза, и появится демон-Принц. Внешне он почти никак не отличается от тех двух уродцев, только по размеру будет раза в два еще больше. Все его атаки исключительно огненные, и он конечно же обзаведется целой дюжиной новых приемов, чтобы испортить вам жизнь. Но, как и в случае с первыми демонами, большая часть его атак легко читается и делается с видимой задержкой, чтобы вы без труда могли увернуться. Всегда старайтесь уворачиваться под босса, чтобы наносить ему удары.

Принц имеет две фатальных ульты, первая из которых расщепляющий лазер. Однако применяет он его крайне редко и то только в том случае, если вы находитесь далеко и не навязываете ему ближний бой. Лазер сперва проходит по периметру вскользь, а потом еще взрывает лавой всю те зоны, где успел чиркнуть. Увернуться можно, но будет непросто, а главное что урон от попадания лазером может вас запросто ваншотнуть.
Вторая ульта предсказуема, но почти всегда смертельна для любого вашего персонажа. В ходе боя Принц может призвать две огненные сферы, чтобы вы временно перестали досаждать ему ударами своего меча, и отвлеклись. Сферы стреляют огненными стрелами с самонаводкой по три штуки, либо выплевывают сгустки по дуге. В любом случае вам придется уворачиваться. В этот момент Принц старается отпрыгнуть подальше и начнет заряжать ульту, вы это сразу увидите. На всех парах надо мчаться к нему и бить, обычно хватает 3-4 ударов легким оружием и 1-2 тяжелым, чтобы сбить ульту. Ульта призывает несколько здоровенных метеоритов из космоса, и если вы ее собьете, то метеориты просто упадут на землю в том месте, где находится сам босс. Если же нет – они полетят в вас с наводкой, все без исключения, увернуться от их радуса практически нереально, и даже с щитом с защитой от огня вы к чертям взлетите на воздух, потому что каждый из метеоритов наносит урона почти в тысячу, а падают они так, что не все разом, а поочередно. В общем, сбивайте эту ульту любым доступным способом.

*

Iris Heart

Iris Heart

Хранитель мира

ВРАГИ:
Дед-судья Арго
. Уникальный враг, встречается три раза за игру, и, к сожалению, не одноразовый. Обычно сидит на месте, а в отдельном случае – бродит по болоту и имеет огромный радиус обзора. Как только игрок попадается ему на глаза, дед начинает призывать призрачных защитников себе на помощь. Обычно тип защитников зависит от вашего расстояния до деда и его локации обитания. Это может быть несколько лучников, они стреляют одновременно и всегда по три раза. Это может быть рыцарь с огромным молотом, делающим два размашистых удара, он суммонится в точке местонахождения самого игрока, чтобы согнать вас подальше. Наконец в третьем случае дед призывает трех магов с катанами, они бьют каждый поочередно и пускают в вашу сторону длинные волны темной энергии, от которых следует вовремя увернуться.
Призванные стражи бессмертны, вам нужно как можно быстрее убить самого деда. Он не беззащитен, и иногда может попытаться ударить вас рукой сверху, топнуть ногой, или хаотично махать обеими руками. Одним из лучших способов убийства деда будет использование лука или магии.

Полые жрицы – враг слабый, но шустрый и подлый. Любят прятаться на стенах или за углами, предпочитая появляться неожиданно. Наносят при всем при этом большой урон, а в некоторых случая помимо удара ножом могут применить заклинания «Громовой кол» чтобы ударить прямо перед собой, или «Копье молнии», которое непременно швырнут в вас издалека. Некоторые из жриц в ходе прохождения будут покрыты наростами из кристаллов, начиная вызывать эффект проклятия если вы находитесь рядом с ними, из-за чего милишникам избежать накопления проклятия не получится, и лучше своевременно запастись кольцом защиты.

Полые жрецы – враги в синих рясах, напоминающие быстро бегающих черепах. Встречаются редко, но расставлены тоже в очень хитрых местах, чтобы делать подлянки. Основная их фишка – это заклинание «Лечение», которое спустя пару секунд после применения работает как небольшая аоешка на цели. Этим лечением враги могут исцелять себя, но в первую очередь постараются атаковать вашего персонажа. Да, их проклятое лечение будет сразу наносить вам урон если вы оказываетесь в зоне действия заклинания. Старайтесь как можно быстрее убивать жрецов, и помните, что прятаться за стенами и прочими укрытиями от них бесполезно – пока хватает радиуса, они применяют заклинание точно вам на голову, даже если вы убежали в соседнее здание.
Также жрецы, в целях самозащиты, прячутся в панцирь в тот момент когда вы их бьете, чтобы полностью исцелить себя. Вам нужно использовать пинок ногой, чтобы опрокинуть наглеца на спину и прикончить, или продолжать бить оружием прямо по нему (обязательно в двуручном хвате), рассчитывая что после пары ударов он перевернется. Тяжелым оружием это делать намного легче, конечно.

Саранча-проповедник – враг, напоминающий крупных размеров саранчу с человеческим лицом. И хотя парочка таких врагов представляют из себя говорящих с вами нпц, большинство саранчи в болоте враждебны, причем некоторые прячутся в жиже, оставляя видимым лишь часть лица, дабы тоже напасть на вас в неожиданный момент, если вы были невнимательны.
Враг средний, убивается без труда, и проблем может доставить только в количестве больше одного. Умеет призывать себе две магических палки, с помощью которых идет в атаку, как инвалид на костылях, после чего палки исчезают. Другой атакой может взлететь вверх, и совершить быстрое падение вниз с одной призванной магической палкой, или же снова взлететь, но на этот раз и использованием обеих палок попытаться осуществить налет с захватом, как вилкой. В этом случае саранча вас поймает и начнет грызть прямо за лицо.
Не обязательно убивать всю саранчу на болоте, ее реально очень много. Мелкие редко станут на вас нападать, и даже крупные представители саранчи ведут себя довольно вяло, и не тронут вас, только если вы не подойдете совсем близко. Однако мелкие имеют привычку наносить удар в спину в самый неожиданный момент, если вы начинаете с кем-то драться, им хватит наглости чтобы подойти и хотя бы разок стукнуть в ответ.

Окольцованные рыцари – самые сложные противники в Ringed City, имеют и огромный урон, и ряд неожиданных атак, и тузы в рукавах, за счет которых способны убить вас в пару ударов. Есть два типа рыцарей, первый с маленьким щитом и мечом – более мобильный, умеет делать резкие выпады и размашистые серии атак, а также дышать огнем из своего щита как вперед на игрока, так и по диагонали, если вы перемещаетесь. В определенный момент может зажечь свой меч и провести ряд быстрых атак с уроном огнем, увеличивается его скорость, урон и радиус поражения, также рыцарь в такие моменты получает гиперармор, и его атаку вы не перебьете своей.
Рыцарь с большим щитом и копьем – тоже применяет резкие выпады и размашистые удары, но чаще блокируется. За счет щита иногда может дать себе Персеваранс, резко повышающий ему стойкость и защиту, а после этого зажигает копье и аналогично собрату сильно увеличивает радиус поражения и урон своего оружия. В этой стадии часто применяет вращающиеся атаки и взмахи с небольшой задержкой.
К этим врагам вам придется привыкнуть и некоторые атаки заучить, чтобы привыкнуть к таймингам. В бою с ними лучше не спешить и принять выжидательную тактику, позволяя врагу проводить его комбинации, чтобы от всего увернуться и нанести свой удар в момент свободного окна.

Звонящий город.
Часть 4. Дед-патимэйкер, круглые рыцари и самый подлый удар в спину к востоку от Лордрана.

Вторая половина дополнения развернется уже непосредственно в Окольцованном городе. Демонодятлы принесут вас прямиком на одну из его главных стен, откуда вы начнете долгий и мучительный спуск вниз к воротам Церкви, где спит нужная вам Принцесса.
От костра вы увидите прямую и чистую дорогу, где вдалеке сидит какой-то приунывший гигантский дед. И стоит вам хоть шаг ступить на лестницу, как дед очнется и начнет суммонить тысячи лучников. И нет, даже Щит-Дверь вам здесь не поможет, стрелы убьют любого. Бегите к торчащим надгробиям и прячьтесь за них, перебегая от одного к другому в те моменты, когда дед делает небольшую паузу между призывами лучников. Если вы сами имеете прокачанный лук и ловкость, то можете остановиться у третьих по счету могильных плит и оттуда безнаказанно расстрелять деда до смерти. Остальным же придется сигануть направо в укрытие, и оббежать вокруг снизу, чтобы подняться по лестнице и вступить с дедом в ближний бой. Дед по прежнему будет призывать лучников, но уже в малом количестве, и вы сможете от них уворачиваться или даже блокировать стрелы, имея тяжелый щит. На этот счет дед может призвать прямо к вам на голову рыцаря с дрыном, делающего две размашистые атаки и исчезающего. Как прибьете деда, пробегитесь назад почти до самого подножия лестницы с костром и с левой стороны найдете целый сет Стражей Руин из DS2.

Затем, собрав остальное, возвращайтесь к месту где сидел дед и спускайтесь ниже, говорите с саранчой. Двигайтесь по краю аккуратнее и смотрите по сторонам, полые жрицы обычно висят на стенах или выползают снизу чтобы вас столкнуть. По углам они тоже любят прятаться. С правой стороны от найденного вами костра будет стоять Лапп, если вы ранее дали ему (или приняли в подарок) Кусок Титанита. Дальше через центральные двери дорога будет относительно прямой, но по прежнему полной подлых ловушек из жриц, вешающих эффект проклятия. Здесь вас ждет и первый окольцованный рыцарь, а потом – полый жрец с панцирем. С люстры обязательно прыгните на смежный этаж и убейте еще одного из жрецов, иначе он вам не даст нормальной возможности сражаться с рыцарем-копейщиком.

Далее вы окажетесь на здоровенной идущей вниз лестнице, по которой туда-сюда шествуют рыцари Харальда. Вы можете попрыгать им на головы с уступа, не забыв предварительно избавиться от полых жриц. В закутке слева где стоит рыцарь-мечник к вам вторгнется красный фантом Алва, вооруженный Муракумо и арбалетом. Любит делать вращающуюся атаку, но в остальном ничем не отличается от себя самого из основной игры. Убив фантома вы найдете сет одеяния Черной Ведьмы.
Продолжайте спускаться по лестнице и сходите в закуток справа, где полным полно полых жриц и рыцарь-копейщик. Здесь на трупе вы сможете подобрать Копье Окольцованных рыцарей, которым и был вооружен ваш недавний враг.

Как только лестница закончится перед вами раскинется болото с кучами саранчи. Если пойти направо в сторону дерева с кристаллами, то вы найдете еще один костер и место для отдыха. По левую же сторону от лестницы есть секретка с возможностью забраться наверх. Там вас встретят два окольцованных рыцаря (лучше всего луком выманивать их по очереди) и в небольшой комнатке на стуле будет сидеть Лапп. Рядом с ним – Золотое кольцо змея +3.

Затем вернитесь на то место, где поднимались по лестнице до драки с окольцованными, и прыгайте на скалы по левой стороне. В башне на вас нападет еще один красный фантом – рыцарь Ледо с огромным молотом. Выжидайте и делайте только осторожные атаки, потому что Ледо имеет 99 Силы и способен в два счета разбить табло даже самому высокоуровневому персонажу в тяжелой броне. Магам и тем кто в средней придется хуже из за станлока молотом, когда ваш персонаж получает оглушение на секунду после пропущенного удара тяжелым оружием, а значит с вероятностью в 99% будет пропущен и второй.
После убийства Ледо заберите его оружие — молот Ледо, а затем пропрыгайте вниз по уступам от входа в башню, тут вы найдете Кольцо Хавела +3.

Город-Звонок.
Часть 5. Болота, полные дерьма, упавший дракон и лысый из Браззерс.

Ваш путь будет лежать глубже в болота и вы почти сразу увидите там бродящего деда-судью. Предварительно расчистите себе дорогу от крупной саранчи, которая могла бы вам помешать, после чего приступайте к драке с дедом. Лучше всего, опять же, использовать лук или магию, потому что так вы сможете видеть все атаки призванных им стражей и своевременно уворачиваться от них, не опасаясь ударов от кулаков самого деда.

Покончив с дедом и поднявшись направо по пригорку вы найдете Меч Окольцованного рыцаря, а чуть дальше справа в болоте – Правую руку проповедника, которую охраняет большое количество саранчи.
Строго по левой стороне болота вас будут ждать полые жрецы с их душевными попытками убить вас лечением. На подъеме валяется Березовый лук, а ниже, в церквушке, возле которой молятся четыре жреца – Лезвия стражей церкви. Если двигаться дальше по левой стороне, то вам придется сразиться с одним из боссов из оригинальной игры – Древним драконоборцем. Зато одолев его получите сет Доспехов Драконоборца.
Идите в сторону обрушившегося храма, издалека вы увидите там окольцованных рыцарей. Выманивайте луком поодиночке, с двумя такими врагами справиться будет очень сложно. Возле места, где стоит рыцарь-копейщик можно подобрать Вуаль Черной ведьмы. Поднимитесь на крышу храма и обойдите его сзади, таким образом вы выберетесь к шорткату для своего костра и дороге, ведущей в горы. Здесь вы увидите прилетевшего дракона, он будет вас ждать.

Но прежде – квест Лаппа. В храме на стене есть странная надпись – «Покажи свою человечность». Миядзаки всегда был горазд на причуды, в данном случае понимать загадку следует совершенно буквально. Беда в том, что в игре даже намеков на это никаких нет, и как решать этот квест без гугла – непонятно. Вам следует выйти обратно в болота (да, именно в болота, рядом с костром или рядом со стеной с надписью это не сработает) и использовать либо заклинание «Хамелеон», либо предмет «Молодая белая ветвь», чтобы превратить себя в один из объектов окружения. Не исключено, что применять заклинание или ветки придется несколько раз, до того момента, пока вы не превратитесь в Человечность. Затем, не разрушая иллюзию, нужно пройти пешком до стены с надписью и только в этом случае загадка откроется и вам сверху упадет лестница.
Поднявшись по этой лестнице вы встретите еще одного деда-судью и патрулирующих эту местность окольцованных рыцарей. Действовать следует быстро и в то же время осторожно.
Через мост за сидящим дедом вы увидите огромное надгробие, покрытое просто грудой сросшихся черепов. Это и есть Монолит Очищения, который ищет Лапп. Вернитесь к Лаппу и расскажите ему о местонахождении Монолита.

После этих действий можете начать переходить мост, ведущий в горы. Вооружитесь щитом с хорошей защитой от огня и держите его в двух руках, чтобы пламя Мидира не сожгло вас к чертовой матери. Полые жрицы постараются вам помешать, прячьтесь между скалами. Как только доберетесь до пещеры можете временно забыть про дракона и идти дальше. Здесь встретите Лаппа, к которому вернулась память. Он вспомнил наконец, что всё это время был лысым, и в благодарность даст вам смачного пинка под зад, рассчитывая, что вы погибнете при падении. Преследовать лысого бесполезно, вам придется искать иной путь наружу из пещер. Здесь в одной из комнат с гробами стоит сундук-мимик, убивайте его и получайте Кольцо Злого Глаза +3. В момент подъема к вам придет третий красный фантом – Стонущий рыцарь Морна. В тяжелой броне и с огромной дубиной он может создать проблемы в узких пространствах.

На выходе из пещер придется драться с Мидиром. Старайтесь всё время держаться у его левой лапы, уворачиваясь в тех моментах когда он ей атакует вдоль тропы и в момент выпускания огня под себя. Его лазер тьмы не достает той области, где левая лапа, и можно продолжать его бить даже в момент атаки. От ответной атаки огнем по области защищайтесь щитом, или попытайтесь пропрыгнуть сквозь пламя. Когда Мидир начнет буйствовать и хаотично махать лапами и жечь всё вокруг – убегайте просто как можно дальше и ждите когда успокоится. Иначе есть риск не просто получить большой урон, но и то, что он вас зацепит лапой и просто уронит на дно ущелья.

В соборе сразу от входа на лестницу можно трижды сломать иллюзорную стену и получить хорошее жреческое заклинание «Громовая стрела». Поднявшись выше вы можете сразу пройти к главной церкви и сразиться там с боссом, но сперва используйте лифт и откройте еще один шорткат к другому вашему костру. Оттуда вы будете бегать к боссу. Точнее, к боссам. В этом дополнении есть один секретный босс, и это, как ни странно, Мидир, упавший в ущелье. Чтобы к нему попасть вам нужно использовать узкий ход в стене во время подъема на лифте к шорткату. Таким образом вы, во-первых, сможете спрыгнуть на статую Гвина и взять там потрясное Кольцо Клоранти +3, а во-вторых, пойдя в другую сторону, ударить по ПРАВОЙ от молящегося трупа статуя рыцаря, чтобы открылся иллюзорный проход. Спустившись по лестнице вы сможете добраться до спрыга в ущелье к Мидиру и подраться с ним.

Кольцеград.
Часть 6. Босс — Мидир, Объевшийся тьмы.

Что ж, Мидир вроде как один из самых сложных боссов DS3. Очень жирный и с высоченными резистами ко всему кроме электричества. Ну, кроме того это огромный дракон. ОГРОМНЫЙ дракон, по сравнению с которым Алдуин из Скайрима – просто маленькая пусечка.
По Мидиру трудно дать советы, он во многом направлен на заучивание его паттернов, и чтобы понять как с ним действовать, их нужно увидеть и прочувствовать самим, мало какие объяснения здесь помогут. У вас вряд ли получится одолеть этого босса случайно, или по везению, используя тактику «бил, бил, и вдруг убил», как нередко бывает со многими боссами в Соулсах. Мидир наказывает за все ошибки и наказывает очень больно, поэтому вам просто не хватит банок лечения чтобы победить случайно.

Бить дракона нужно только в голову и никуда больше, если не хотите наносить ему по 10 единиц урона. Старайтесь всегда, ВСЕГДА и при любых раскладах держаться строго перед его головой, оставляя даже дистанцию в несколько шагов между вами и его мордой, чтобы вы всегда могли видеть его атаки. Если вы близко к голове то он обычно атакует лапами и делает несколько ударов подряд, либо три, либо четыре, в довесок может вместо последнего удара лапой изыргнуть пламя перед собой. Когда вы сохраняете четкую дистанцию его атаки легче будет читать и избегать их, особенно рвануть в сторону от огня. Сквозь потоки пламени можно проскальзывать уворотом, это полезно когда Мидир начинает заливать им с левой стороны или в момент полета.
Учитывайте, что когда вы держите дистанцию, дракон попробует использовать рывок вперед с укусом, это очень резкая атака, которую он, правда, обычно сопровождает предварительным рыком. А вот самая неприятная и мерзкая его атака – рывок, которую он может совершить буквально с места и буквально за долю секунды. Предугадать ее сложно, а еще сложнее среагировать.
Во время атаки лазером не паникуйте и старайтесь смотреть где этот лазер по земле чиркает, именно в тех местах произойдут взрывы. Увернуться от самого лазерного луча не трудно, а вот налететь на последовавший после этого взрыв – вполне.
На второй фазе Мидир начнет совершать два пролета с дыханием, чаще использовать лазер, а также к его атакам добавится вызов сгустков из темных душ и большой аое-взрыв вокруг себя. Многие из этих атак можно увидеть заранее и вовремя среагировать, тем более что при правильной тактике больше одного-двух ударов он вам по своей голове делать не даст.

Оцените статью
bestgamemobile.ru
Добавить комментарий