Сколько глав в готике 1

Вопросы

По сравнению с иными компьютерными ролевыми играми «Готика» имеет несколько нестандартное управление — любое взаимодействие с персонажем или объектом происходит при одновременном нажатии двух клавиш «Действие» + «Движение вперёд». В других играх для этого чаще всего достаточно либо нажать клавишу «Действие», либо щёлкнуть мышью. По мнению некоторых обозревателей, такое странное управление было вызвано тем, что игра изначально планировалась под одну из игровых консолей, но позже была перенесена на платформу PC. Во всех игровых эпизодах вид «от третьего лица», камера неотступно следует за главным героем, ракурс обзора и удаление камеры могут быть настроены. Движением героя можно управлять традиционными клавишами W, A, S, D и задавать направление обзора и движения мышью. Однако какой-либо курсор или прицел отсутствует вовсе. В любом виде боя, взгляд героя фиксируется на одной цели, она подсвечивается, любые удары и выстрелы наводятся только по ней, упреждение не берётся. Однако, если на пути следования стрелы или заклинания окажется иной объект, то он получит повреждения.

Gothic

NotFinish3.jpg

Европа.pngEgmont Interactive
Россия.png1C, Руссобит-М
США.pngValve

За домом идола Кагана, в самом углу пещеры, расположился глава всех воров Нового лагеря Ларс. Так просто к нему не попасть, покой главаря охраняет верный телохранитель Роско. Если вы согласились на предложение Мордрага (квест «Задание Торуса»), то у вас есть «знак доверия» – волшебное колечко-пропуск. Предъявите его сначала Роско (он пропустит вас дальше), а затем самому Ларсу (-кольцо, +250 опыта, +квест «Двойная игра»).

ГЛАВА 1. Добро пожаловать!

Первая «Готика». Глава 1. Добро пожаловать!

Путь в Старый Лагерь

Первое правило «Готики» – тщательно обшариваете окружающую местность на наличие всего, что плохо лежит (а что лежит хорошо, вам помогут добыть навыки воровства). Собирайте всё подряд: кружки, плошки, растения, оружие, стрелы, куски руды и вообще всё, что плохо лежит, благо инвентарь неограничен. В прохождении будут упоминаться важные предметы, вроде хорошего оружия или сундуков с ценным содержимым, но всё остальное собирайте самостоятельно. Важные предметы в тексте будут выделены курсивом.

Итак, придя в себя и осмотревшись (не забудьте оглянуться назад ), проходите по платформе, подбираете пиво и заодно осваиваетесь с управлением. Управление не очень понятное (игре 18 лет, и изначально она создавалась для компьютеров без мыши (!)), и с ним могут возникнуть трудности. Освоиться вам поможет статья про управление персонажем в первой «Готике». Разобравшись, как бегать, прыгать и подбирать полезные предметы, переходите к более важным вещам, вроде защиты собственной жизни. Жизнь в Колонии тяжела, и вам нужно оружие, хоть какое-нибудь. И как раз недалеко отсюда есть шахта, где лежит никому не нужная кирка. Вот за ней вы и отправитесь в первую очередь.

Карта Рудниковой долины.

Здесь стоит отметить, что карта мира в игре становится доступна не сразу: сначала её нужно будет найти, выкупить (ну или украсть, или отобрать – смотря какой путь вам ближе), а пока придётся полагаться лишь на свою память, чувство направления, и вот это самое прохождение.

Итак, закончив осматривать площадь обмена, идите вперёд по дорожке, до небольшого аванпоста с двумя стражниками. Можете с ними поговорить, получите немного новой информации об иерархии Старого лагеря.

Пройдя заставу, вы услышите стрекотание и увидите ползающих по земле двух мясных жуков – их можно убить и взять с трупиков мясо, позже пригодится. Оружия у вас по-прежнему нет, но ваш герой обладает навыками рукопашного боя, которые с успехом применит на этих безобидных тварях.

Проход в Заброшенную шахту. Рядом с решёткой лежит кирка.

Слева от вас находится вход в Заброшенную шахту, он перекрыт решёткой, но вы можете покрутить лебёдку (если это вызывает у вас трудности, снова прочитайте руководство по управлению персонажем в первой «Готике») и эту решётку поднять. Впрочем, соваться туда пока не стоит – сражаться с ползунами вы определённо ещё не готовы. (Внимание! В «ваниле» доступа в шахту нет, но в этом прохождении по умолчанию подразумевается, что вы поставили себе Gothic Steam Fix от D36. Несмотря на присутствие слова Steam в названии, фикс без проблем ставится на любую версию игры, включая дисковые).

Обыщите сундук рядом с лебёдкой, заберите себе всё, что в нём лежит, и не забудьте подобрать кирку, валяющуюся около входа в шахту. Кирка – не самое удобное оружие, но всё-таки лучше, чем ничего.

Впрочем, если взглянете чуть правее, увидите дорожку на верх ущелья, с перекинутым через ущелье мостиком и одиноким кротокрысом, слоняющимся на другом его конце. На другом конце мостка лежит ржавый меч – не очень мощное оружие, но для начала сойдёт. Не забудьте потренироваться в управлении персонажем, убив эту помесь слепыша с хомячком. И если тварь сумела вас укусить, значит что-то вы делаете сильно не так.

Возвращаясь назад, притормозите сразу после мостика и посмотрите внимательнее, там есть подъём ещё чуть выше к другой шахте, рядом с которой есть сундук. Он не заперт: пошарьте в нём и научитесь работать с инвентарём, заберите пиво и факелы.

Первая «Готика». Заброшенная шахта. Справа видны уступы, по которым можно залезть наверх.Возвращаться назад не спешите: если стать возле самого моста и повернуться лицом в противоположную мосту сторону (примерно в сторону шахты) то, посмотрев внимательно направо, вы заметите выступы, по которым можно залезть выше. Залезаете, убиваете всю живность (молодой падальщик, два кротокрыса и гоблин), получаете дополнительную экспу. Только осторожно с гоблином, для вашего первого уровня он не такой уж и слабый противник. Если не выходит, вспоминаете уроки фехтования из статей про управление персонажем в первой «Готике» и про тактику боя с монстрами в первой «Готике».

Спускайтесь обратно на тропинку и идите по ней вниз. На полянке, рядом со скелетом перед большим деревом лежит старый меч, визуально никак не отличающийся от вашего ржавого меча, но лучше по характеристикам. Подбираете его и тут же опробуете на парочке пасущихся рядом падальщиков.

Дойдя до самого низа, с правой стороны вы увидите двух воров из Нового лагеря, зовут их Рэтфорд и Дракс. Здесь вас ждут полезные сведения о монстрах, информация о том, где найти карту Колонии, и первый побочный квест.

Если вы ещё не выпили пиво из с площадки обмена или из сундука около Заброшенной шахты, то можете поговорить с Драксом и узнать очень интересную тактику борьбы с падальщиками. Также за руду и опыт он может научить вас разделывать животных – весьма полезное умение, ведь шкуры и клыки можно выгодно продать. В игре есть всего два персонажа, которые могут научить вас базовым охотничьим умениям, и оба принадлежат Новому лагерю.

Маленькая подсказка: если пиво вы всё-таки успели выпить, то в разбитых бочках около моста через реку можно найти ещё.
Чуть дальше в чём-то вроде загончика можно увидеть молодых падальщиков, которых также можно убить ради мяса и экспы. Если справиться с несколькими противниками одновременно пока не получается, бегите обратно к Драксу, он вам поможет (но имейте ввиду, что экспу за убийство получает тот, кто нанесёт последний удар – постарайтесь, чтобы это были вы).

Квест «Карта для охотника»

Второй из охотников, Рэтфорд расскажет немного о Старом лагере, и попросит купить карту всей Колонии у местного картографа. Последнего зовут Грэхем, а живёт он во внешнем кольце Старого лагеря, первый дом направо от северного входа (ниже есть карта с указанием основных персонажей Старого лагеря).

Карту можно купить (стоит она 50 кусков руды), украсть (правда, научиться карманным кражам не так легко, да и сама механика несколько забагована), или же отобрать (предварительно избив бедного рудокопа до потери сознания).

В награду за принесённую карту Рэтфорд даст +200 опыта и 4 волчьих шкуры. Если отдадите ещё и карту пути к Старой шахте, дополнительно получите +40 опыта.

Маленькая подсказка: карта Колонии вам и самим очень даже пригодится.

Мост через реку, дорога ведёт к Старому лагерю.

Поговорив с охотниками, отправляйтесь в Старый лагерь. В пределах прямой видимости перед вами находится мост через реку, охраняемый двумя стражниками, а за ним – громада Старого лагеря.

На входе вас остановят стражники. Если вы говорили с Диего, в диалоге появится соответствующий пункт и возможность попасть в лагерь бесплатно, в противном случае придётся где-то найти десять кусков руды.

Старый Лагерь

Старый Лагерь был построен задолго до появления магического Барьера. Изначально он представлял собой замок для тюремного начальства и казармы стражи, но после неудачного эксперимента по созданию магического Барьера, полностью перешёл под власть заключённых. Лагерь состоит из двух концентрических зон – Внешнего кольца, в котором бывшие каторжники выстроили себе из подручных материалов скромные хижины, и Внутреннего кольца, в котором размещаются привилегированные группы населения лагеря – стражники, бароны и маги огня.

Возглавляет Старый лагерь Гомез, сильнейший из заключённых, захвативший власть в ночь установления Барьера. Он правит железной рукой (что не так уж и просто, ведь его «подданные» – сплошь каторжники, бандиты, воры и душегубы).

Старый Лагерь также контролирует Старую шахту, крупнейшую шахту магической руды в Хоринисе. Если вы смотрели вступительный ролик и читали вступление, то знаете, что Гомез заключил с королём Робаром II своего рода соглашение: в обмен на товары из «внешнего мира» (продовольствие, предметы роскоши, женщин) он поставляет королю магическую руду, крайне нужную для тяжёлой войны с орками. Вы пока ещё юны, слабы и бесправны, и внутрь замка вас не пустят, так что о беседе с Гомезом или с магами огня можете только мечтать. Но – помните, что вам сказал Диего? – вы можете поговорить с Торусом, начальником стражи Старого лагеря. Он стоит в начальственной позе прямо перед воротами замка. Можете пойти сразу к нему, а можете сначала прогуляться по Внешнему кольцу и пообщаться с местными жителями.

Маленькая подсказка: у Хуно, помимо оружия, можно купить кузнечный молот и стальные заготовки. После этого подходите последовательно к печи (нагреваем заготовки), наковальне (куём из заготовки меч), бадье с водой (охлаждаем получившийся меч) и точильному кругу (затачиваем оружие). Заготовки покупаются по 40 кусков руды за штуку, выкованные Обычные мечи продаются тому же Хуно за 50 кусков руды каждый, разницу кладём в карман. Большой прибыли этот процесс не приносит, но для начального этапа игры заработок вполне неплох.

Карта-схема Старого лагеря. Карта Старого лагеря с местоположением персонажей.

От Северного входа, по часовой стрелке, во Внешнем кольце Старого лагеря живут следующие персонажи:

  • Диего – вы с ним уже встречались. Он самый влиятельный призракСтарого лагеря, а также может научить вас, как стать более сильным и ловким.
  • Торус – глава стражниковСтарого лагеря. Даёт квест на присоединение к лагерю (квест «Принятие в Старый лагерь»), а также рассказывает о царящих в лагере порядках.
  • Мад – будет таскаться за вами, пока вы вконец не озвереете и не решите его убить.
  • Снаф – повар, обеспечивающий всю толпу живущих в лагере рудокопов трёхразовым питанием. Даёт квест на сбор растений (квест «Просьба Снафа»).
  • Фингерс – лучший вор Старого лагеря. Может научить вас подкрадываться.
  • Скатти – стражник, который может обучить вас обращаться с одноручным оружием.
  • Кирго – гладиатор Старого лагеря, сражающийся за руду. Самый слабый из имеющихся в распоряжении Скатти..
  • Харим – представитель Нового лагеря, делегированный сражаться на Арене. Второй из бойцов по силе. Победа над ним принесёт вам уважение Скатти.
  • Гор Ханис – лучший из бойцов Болотного братства, сражающийся во славу Спящего.
  • Гай – дружелюбный болтливый рудокоп, который всегда в курсе последних слухов. От него мы можем узнать, что в лагере есть свободный дом (северо-восточный угол лагеря, домик в самом углу).
  • Флетчер – один из трёх следящих за порядком стражников.
  • Хуно – один из двух кузнецов Старого лагеря. У него можно купить простенькое оружие, а также научиться основам кузнечного дела.
  • Мордраг – вор-охотник из Нового лагеря, продаёт краденые товары по низким ценам, демингуя по полной, а также может сопроводить вас до Нового лагеря и помочь разобраться с попадающимися по дороге тварями.
  • Шакал – ещё один стражник, следящий за порядком во Внешнем кольце, просит 10 кусков руды за свою защиту. Ни Бладвин, ни Шакал не являются влиятельными людьми, это самые обычные вымогатели. Платить им за «защиту» или не платить – решайте сами, но имейте виду, что дать им отпор на своём первом-втором-третьем уровне у вас вряд ли получится
  • Декстер – один из торговцев на рыночной площади, специализирующийся на зельях и травках. Даёт квест «Рецепт из секты».
  • Фиск – один из торговцев на рыночной площади, специализирующийся на товарах из-за Барьера. У него можно купить первые доспехи в игре – Простые штаны рудокопа (10,0,5,0) за 250 кусков руды, и улучшенные Штаны рудокопа (15,0,10,0) за 500 кусков руды. Также при определённых условиях он даёт квест «Новый поставщик для Фиска».
  • Идол Парвез – вербовщик Болотного лагеря. Может провести вас до ворот лагеря сектантов (+200 опыта в конце пути), а также убьёт всех попавшихся по пути монстров (опыт за них достанется вам).
  • Дасти – рудокоп, у которого друг присоединился к Болотному братству, а сам он оказался слишком труслив и обременён долгами.
  • Уистлер – призрак без определённых занятий.
  • Херек – рудокоп, разум которого слегка помутился от выпавших на его долю испытаний.
  • Джесс – обычный рудокоп, у которого хронически не хватает руды. Он попросит вас расплатиться за него с Бладвином (-10 руды, +50 опыта), а взамен может предупредить, если кто-то вдруг заимеет на вас зуб.
  • Кайли – рудокоп, не предусмотревший последствий.
  • Бладвин – третий и последний стражник, собирающий деньги за «защиту». Можете заплатить… а можете и не платить, но тогда держите ухо востро.
  • Слай – призрак, мечтающий стать стражником. Даёт квест «Исчезнувший стражник».
  • Граво – рудокоп, который «решает проблемы». И если вдруг вы впали в немилость у какого-нибудь призрака, стражника или не дай Инносрудного барона, он может вам «помочь». Правда, небесплатно, а за совершенно неподъёмную сумму – но иногда это может оказаться единственным выходом
  • Идол Таран – ещё один преставитель Болотного братства. Может рассказать много полезного как про свой лагерь, так и про Колонию в целом.
  • Грэхем – единственный в Колонии картограф. Не проходите мимо: у него можно купить карту Рудниковой долины и наконец-то перестать бегать вслепую.

О персонажах, живущих во Внутреннем кольце Старого лагеря, будет рассказано чуть ниже. Чтобы продвинуться дальше по сюжету, подойдите к Торусу и возьмите у него квест на «принятие в Старый лагерь»:

Квест «Принятие в Старый лагерь»

Торус расскажет, что просто взять и поступить на службу к Гомезу не получится, сперва надо найти себе наставника и заслужить уважение нижестоящего начальства, и порекомендует в качестве наставника уже знакомого вам Диего. Находите Диего (он живёт в хижине во внешнем кольце лагеря и большую часть суток проводит, сидя на лавочке у входа) и ставите вопрос, как говорится, ребром. Он соглашается стать вашим наставником, но говорит, что прежде надо выполнить «испытание веры» – доказать свою полезность влиятельным людям лагеря (в основном это призраки). Каждый попадающий в лагерь новичок автоматически становится рудокопом, и большинство в них так и остаётся. Но если ты молод, амбициозен и перспективен, то, возможно, у тебя получится достичь большего – стать призраком, а там, чем чёрт не шутит, возможно и стражником. Для этого нужно всего ничего – пошестерить для нескольких влиятельных людей и постараться не откинуться в процессе выполнения их заданий. «Влиятельные люди», как вы можете узнать у «осведомлённого рудокопа» Граво, это:

Самый простой из квестов – квест Уистлера:

Квест «Меч Уистлера»

Выкупите у Фиска меч Уистлера.

Поговорив с Уистлером, вы узнаете, что он хочет купить необычный меч у Фиска, но из-за ссоры с ним, Фиск не хочет его продавать. И вот тут как раз пригодитесь вы. Говорите Уистлеру, что готовы купить ему меч, получаете 100 кусков руды и идёте искать Фиска; последний обретается на Рыночной площади. Подходите к нему и спрашиваете про «необычный меч» (ни в коем случае не упоминаете, что вас послал Уистлер!), но вот досада – Фиск хочет за него уже 110 кусков руды. Можете добавить своих, а можете вернуться к Уистлеру, сообщить об этом неприятном факте, получить дополнительные 10 кусков руды, и наконец купить этот меч (он так и называется, «Меч Уистлера», и наносит 17 единиц урона при требованиях 10 пунктов силы). По возвращению к Уистлеру получите +200 опыта.

Маленькая подсказка: вы можете присвоить руду Уистлера себе. Уистлер будет недоволен, но вы всё равно «заработаете очки» у Диего – хотя и меньше, чем если бы вели дела честно.

Заручившись поддержкой Уистлера, можно отправляться дальше.

Квест «Исчезнувший стражник»

Находите Слая, выслушиваете его печальную историю и отправляетесь на поиски. Нек, пока не захотел лучшей жизни, был помощником Снафа (повара Старого лагеря), поэтому начинаете розыски с визита к Снафу. Заодно можете взять у него квест на поиск ингредиентов для похлёбки (квест «Просьба Снафа»). Поговорив со Снафом, узнаёте, что последним заданием Нека было принести чёрных грибов. Со своей чрезвычайно опасной миссии он так и не вернулся – вероятно, сбежал в Новый лагерь.

Следующий в очереди визитов – Флетчер, стражник, патрулирующий южную часть лагеря. По пути к Флетчеру можете заглянуть заодно к Гаю и получить разрешение поселиться в пустующем домике.

Недалеко от Южных ворот лагеря стоят несколько разрушенных домов, в одном из них ползают (и довольно громко пищат) мясные жуки, которых можно убить и добыть мясо. Выйдя за Южные ворота, идёте вперёд и направо, пока не доходите до полянки с грибами. Собираете сколько можете унести и двигаетесь вперёд до тех пор, пока не заметите группу из трёх кротокрысов. Убиваете их (если боёвка по-прежнему представляет для вас проблему, выманиваете их по одному и жестоко забиваете до смерти своим Старым мечом), а затем заходите в маленькую пещерку. Там и лежит труп неудачника Нека. Не забудьте взять с него Амулет мёртвого стражника (защита от оружия +5).

Возвращаетесь обратно в лагерь, «радуете» Флетчера новостями, отдаёте ингредиенты Снафу (+3 порции рагу из мясных жуков, +100 опыта), и возвращаете амулет Слаю (+250 опыта).

Квест «Впечатлить Скатти»

Скатти можно найти рядом с Ареной Старого лагеря. Кстати, за умеренную цену он может показать вам пару полезных приёмов обращения с одноручным оружием (цена обучения – 50 кусков руды за первый уровень владения одноручным оружием и 150 кусков руды за второй уровень владения соответственно).

Квест его прост: он хочет оценить ваши способности. Для этого нужно придти на Арену вечером (бои проводятся на закате), выбрать одного из бойцов (лучше всего – Харима), и бросить ему вызов. Вряд ли вы сможете его победить, но это и не требуется – самого факта вызова для Скатти будет вполне достаточно (+50 опыта, и его поддержка).

Внимание! Не забудьте, что после поражения у вас заберут всю руду, так что перед боем избавьтесь от неё – купите что-нибудь полезное, или просто выбросите на землю.

Следующие квесты потребуют выхода за лагерные стены, и если квест Слая заведёт недалеко, то квесты Фингерса, Декстера и Торуса потребуют заведут вас аж в Болотный и Новый лагеря.

Квест «Ублажить вора»

Фингерс живёт почти рядом со стеной Внешнего кольца, недалеко от хижины Снафа. Фингерсу мало потенциальных возможностей кандидата, ему нужны реальные навыки «здесь и сейчас». Проще говоря, чтобы получить голос Фингерса, вам придётся обучиться у него взлому замков (навык, кстати говоря, очень полезный, и в будущем вы не раз ещё найдёте ему применение). За свои усилия получите +100 опыта и его поддержку.

Внимание! Обязательное условие обучения у Фингерса – иметь ловкость не менее 20. Увеличить её можно у Диего.

Следующий квест приведёт вас в Болотный лагерь. Добраться туда можно, согласившись на предложение идола Парвеза, либо самостоятельно, ориентируясь по карте, купленной у картографа Грэхема. Но оптимальнее будет сначала посетить Новый лагерь, в ходе выполнения квеста «Задание Торуса».

Квест «Рецепт из секты»

Декстер – торговец, проводящий все дни на Рыночной площади и торгующий различными зельями и болотником. Он давно мечтает получить рецепт одного зелья, разработанного Кор Галомом из лагеря сектантов, и даже готов заплатить авансом (в диалоге есть опция – стребовать с него 50 кусков руды).

Добраться до Болотного лагеря можно самостоятельно, либо в сопровождении идола Парвеза. Расположение лаборатории Кор Галома укажет любой послушник Братства (впрочем, для мизантропов вся информация указана на карте в разделе «Болотный Лагерь»). Продавать рецепт Кор Галом откажется наотрез, поэтому придётся дождаться ночи, чтобы ушёл ученик Кор Галома Каин, взломать сундук (можно прямо в присутствии Кор Галома, он настолько увлечён своими экспериментами, что не замечает ничего вокруг), забрать рецепт и триумфально вернуться к Декстеру (+350 опыта, +50 руды).

Отмычки для взлома замков можно купить у Фингерса или у Мордрага. Обучиться взлому замков можно у Фингерса, в ходе выполнении квеста «Ублажить вора». Если механика взлома замков для вас непонятна, ознакомьтесь с соответствующим руководством.

Следующий квест имеет несколько вариантов решения.

Квест «Задание Торуса»

Торус крайне недоволен присутствием в лагере Мордрага, вора из Нового лагеря, внаглую продающего украденные при нападениях на караваны Старого лагеря вещи у Южного входа в лагерь. Поскольку Мордраг является эмиссаром магов Воды, у Торуса связаны руки. В то же время за действия новичков, не принадлежащих Старому лагерю, формальной ответственности он не несёт – и вот тут-то и выходит на сцену ваш протагонист.

Есть три способа решения квеста:

  • Убить Мордрага. Он неплохой воин, так что это может оказаться достаточно непростым делом (+300 опыта + опыт за убийство).
    Внимание! Это испортит отношения с Новым лагерем и закроет вам возможность вступить в ряды наёмников опального генерала Ли и магов Воды;
  • Нагрубить в разговоре, победить Мордрага в бою и заставить убраться в Новый лагерь (+250 опыта);
  • Обрисовать Мордрагу ситуацию и отправиться вместе с ним в Новый лагерь (+450 опыта плюс разные бонусы).

Рекомендую выбрать третий вариант и составить Мордрагу компанию по пути в Новый лагерь. Он хороший лучник, и это можно использовать: в таких миссиях опыт за убийства, совершённые вашим спутником, идёт вам, так что не стесняйтесь. Но и далеко от него не отходите: если спутник потеряет вас из виду, искать его придётся долго – теоретически он должен телепортироваться в пункт назначения, а практически игра регулярно подглючивает.

По пути не забудьте заглянуть в хижину Кавалорна; последний учит владению луком и подкрадыванию, причём – крайне нехарактерно для тюремной колонии! – совершенно бесплатно, что пригодится вам при выполнении квеста «Ублажить вора».

Добравшись до Нового лагеря, Мордраг вас поблагодарит, даст полезное колечко (+5 к ловкости, плюс оно является пропуском к главе воров Ларсу), и отправится запивать стресс в таверну посреди озера (+200 опыта).

Теперь остаётся только вернуться назад по уже известной дороге (если забыли путь, то можете ориентироваться с помощью купленной/отобранной у Грэхема карте) и должиться Торусу (+250 опыта и его поддержка).

Впрочем, перед возвращением рекомендую сначала прогуляться по Новому лагерю, в нём тоже есть интересные люди и увлекательные квесты.

И последний влиятельный человек, чьей поддержкой вам необходимо заручиться – собственно Диего:

Квест «Испытание на преданность»

Квест Диего очень простой. Вам нужно всего лишь сходить в Старую шахту (карта дороги к Старой шахте покупается у картографа Грэхема), забрать у управляющего шахтой Яна список нужных вещей («Список Яна») и вернуться обратно к Диего.

Внимание! Этот список представляет определённую ценность для воров из Нового лагеря, и потребуется для вступления в Новый лагерь. Подробнее – в разделе Новый Лагерь

Отдав список Диего, вы подтвердите, что заслуживаете доверия (+750 опыта).

Выполнив все квесты и заслужив доверие всех уважаемых людей, можно вернуться к Торусу. Он пропустит вас внутрь замка Старого лагеря, где вы можете завести новые полезные знакомства.

Пройдите собеседование у Гомеза.

Если вы твёрдо решили строить карьеру в Старом лагере, отправляйтесь прямо к Гомезу (вас к нему проводит рудный барон Равен, охраняющий вход в цитадель). На вопрос, почему он должен принять вас в свой лагерь, отвечайте «Я много путешествовал, и у меня много знакомых»; когда Гомез спросит про конкретные имена, называйте всех кроме Ю’Бериона. Поздравляю, вы теперь призрак (+1 000 опыта). Возвращайтесь к Равену, он выдаст вам «Одеяние призрака» (30, 5, 15, 0), и выдаст новый квест на шпионаж за Болотным братством (квест «Великие планы Братства»).

Маленькая подсказка: у Диего за 1 200 кусков руды можно купить «Тяжёлый доспех призрака« (40, 5, 20, 0).

На этом задания Старого лагеря, доступные для нейтрала, заканчиваются. Собственно, в Старом лагере есть только два побочных квеста, которые вы ещё (возможно) не выполнили:

Квест «Просьба Снафа»

Снаф – повар, обретающийся около Северного входа в лагерь. В первую встречу угостит вас рисом и попросит добыть 3 куска мяса мясных жуков (есть прямо в лагере, обитают в разрушенном доме у стен замка) и 5 чёрных грибов (во множестве растут в лесу). Награда: +100 опыта, и бесплатная кормёжка – один раз в день вы сможете брать у него 3 порции рагу из мясных жуков.

Маленькая подсказка: этот квест легко проходится в ходе выполнения квеста «Исчезнувший стражник».

Квест «Новый поставщик для Фиска»

Если вы вынудили Мордрага покинуть лагерь (квест «Задание Торуса»), то при следующем разговоре с Фиском узнаете, что тот был его ключевым поставщиком. И теперь ваша задача – найти нового поставщика товаров среди людей Нового лагеря. На эту роль согласится Шарки, один из воров-торговцев, обитающий рядом с главой воров Ларсом (см. карту в разделе про Новый Лагерь). Достаточно просто получить от него устное согласие, а затем доложить о проделанной работе Фиску (+300 опыта).

Новый Лагерь

Первое время после неудачной попытки установления магического Барьера и восстания каторжников в Рудниковой долине был только один лагерь, Старый лагерь. Но уже довольно скоро часть людей, несогласных с царящими в лагере порядками, под руководством магов Воды, заключивших сделку с бывшим генералом короля Ли, отделилась и основала свой лагерь, Новый лагерь.

У Нового лагеря есть своя шахта, называемая Свободной, но добываемую руду они не выменивают, а оставляют у себя, складывая в одну огромную гору: маги Воды полагают, что взрыв достаточно большого количества магической руды позволит «разбить» магический Барьер и освободить заключённых.

В отличие от Старого лагеря, Новый лагерь с его рисовыми полями полностью независим от поставок продовольствия. Но одним рисом сыт не будешь, и воры и наёмники часто организуют нападения на караваны Гомеза, отбирая у тех товары из внешнего мира.

На момент начала игры сложилось неустойчивое равновесие, когда оба лагеря во многом зависят друг от друга, но одновременно имеют множество неустранимых противоречий и претензий друг к другу. Впрочем, до открытого противостояния стараются всё-таки дело не доводить, поскольку ни один из лагерей не уверен в своей победе в открытой войне.

Карта-схема Нового лагеря. Карта Нового лагеря с местоположением персонажей.

В Новом лагере вы встретитесь со следующими людьми:

На рисовых полях

  • Лефти – вор, следящий за порядком на полях. Если приблизитесь к нему достаточно близко, он и вас заставит работать (квест «Водонос для Лефти»).
  • Рисовый лорд – человек, когда-то организовавший всё это сельское хозяйство, а теперь сладко почивающий на лаврах в своём амбаре.
  • Пок – крестьянин, который, если спросить его откровенно, не видит разницы в жизни в Колонии или вне её.
  • Руфус – один из тех, кто не смог сказать «нет» в ответ на предложение Лефти поработать.
  • Горацио – бывший крестьянин, много знающий о том, как правильно применять силу (квест «Крестьянин Горацио»).

В баре на озере

Вход в бар на озере охраняют два мордоворота.

Обратите внимание: так сразу в бар на озере не попадёшь (фейс-контроль!), но игра предлагает целых три способа решения проблемы:

  • Заплатить вышибалам 100 кусков руды (за каждое посещение бара);
  • Побить их (в Новом лагере порядки куда как свободнее, чем в Старом, заступаться никто ни за кого не будет);
  • Надеть «Одеяние рудокопа», полученное у Суини в Свободной шахте, и выдав себя за скребка проскользнуть внутрь.

Внутри коротают время и пьянствуют крестьяне, скребки, воры и даже, бывает, наёмники.

  • Идол Исидро – несчастный эмиссар Братства, не способный быть полезным своему лагерю и топящий свою ничтожность в рисовом шнапсе. На вас он будет смотреть как на свою последнюю надежду (квест «Поиск новых покупателей»).
  • Шеньян – скребок, который не любит, когда ему мешают предаваться алкоголизму.
  • Сайфер – торговец, и одновременно скупщик краденого. Ходят слухи, что он торгует в том числе и краденым болотником, но вывести его на чистую воду пока никому не удалось.
  • Силас – хозяин бара на озере.
  • Иеремия – крестьянин, на воле бывший владельцем небольшого пивоваренного заводика, организовавший под Куполом производство весьма мерзкого на вкус, но зато крепкого рисового шнапса. Каждый зашедший к нему может получить бутылочку бесплатно – просто за разговор и доброе отношение.
  • Мордраг – если вы оставили вора в живых (квест «Задание Торуса»), то в будущем найдёте его именно здесь.

Под сводами пещеры

  • Идол Каган – эмиссар Братства в Новом лагере, у которого лучше получается распространять болотник, чем вербовать новых членов для Братства (квест «Поиск новых покупателей»).
  • Ларс – глава воровНового лагеря. Попасть к нему можно, предъявив «знак доверия» (например, амулет, который даст вам благодарный Мордраг по квесту «Задание Торуса»)), либо ценную вещь из Старого лагеря (например, «Список Яна», полученный по квесту Диего«Испытание на преданность», вполне подойдёт).
  • Ведж – охотник, который за определённую плату может обучить вас подкрадыванию, взлому замков и воровству. Одним из этих умений вы должны будете овладеть, если хотите добиться благосклонности Фингерса (квест «Ублажить вора»).
  • Шарки – один из воров, не знающий, куда себя применить. Если вы убили или изгнали из Старого лагеряМордрага (квест «Задание Торуса»), то он согласится стать новым поставщиком товаров для Фиска (квест «Новый поставщик для Фиска»).
  • Бутч – весьма злобный наёмник, крайне недружелюбный к новичкам. Не стоит к нему подходить, если вы не уверены в своих силах.
  • Бастер – старый вор, единственная радость которого – сидеть да греться на солнышке. Когда-то он был великолепным акробатом, и с радостью согласится передать вам своё умение (Внимание! Чтобы научиться акробатике, вы должны иметь как минимум 20 пунктов ловкости).
  • Волк – один из немногих торговцев, у которого товаров собственного изготовления в продаже больше, чем краденых.
  • Кронос – единственный маг Воды, с которым может поговорить любой желающий. Также он от имени храма торгует кольцами и эликсирами, и никто не может сказать, что цены его доступны.
  • Миксир, Нефариус, Риордан, Мердарион и Сатурас – маги Воды, обитающие в отдельном огороженном ответвлении пещеры и проводящие исследования, суть которых непостижима для простых смертных. Поговорить с ними вы сможете, только существенно продвинувшись по сюжету.
  • Горн – наёмник без определённого рода занятий, мелькающий то тут, то там.
  • Шрайк – вор, самовольно вселившийся в домик, располагающийся на половине пещеры, принадлежащей наёмникам. При определённых условиях этот домик может стать вашим (квест «Дом Шрайка»).
  • Орик – правая рука опального генерала Ли. Любит поговорить, однако его нельзя назвать болтуном – сколько его ни пытай, он не выдаст ни крохи информации, которую бы не мог сказать любой другой представитель Нового лагеря.
  • Торлоф – левая рука Ли, отвечает за решение тех вопросов, что нельзя решить официальными методами.
  • Ли – глава и духовный лидер Нового лагеря, объединивший людей вокруг себя и заключивший договор с магами Воды: защита в обмен на надежду выбраться из-под Купола.

В других местах

  • Ярвис – наёмник, охраняющий вход в Новый лагерь. Служба его скучна, а чувство юмора весьма незамысловато.
  • Гомер – гениальный строитель и архитектор, именно он спроектировал и построил плотину, обеспечивающую продовольствием весь Новый лагерь.
  • Корд – наёмник, поселившийся на полпути к Лощине. Может научить вас управляться с одноручным мечом, и по весьма приемлемым расценкам.

Первым, кто встретится вам в Новом лагере, будет Лефти, надзиратель на рисовых полях. В принципе, ничто не мешает вам держаться от него подальше и пробежать мимо, но тогда вы не сможете поговорить с Горацио, Руфусом и Поком, но рано или поздно вам ведь всё равно придётся столкнуться с ним лицом к лицу, так что почему бы и не сейчас?

Квест «Водонос для Лефти»

Рисовый лорд с подручными.

Лефти – надзиратель на рисовом поле, он сам заговорит с вами, когда вы будете пробегать мимо, и в ультимативной форме потребует принять посильное участие в жизни лагеря, а именно: раздать работающим на рисовых полях крестьянам воду. Лефти даст вам 12 бутылок воды, которые нужно будет раздать безымянным крестьянам, по одной на брата (+100 опыта).

И не думайте, что это было разовое задание: теперь Лефти считает вас своим человеком, а разноску воды – вашей священной обязанностью. И если вы откажетесь или пропустите рабочий день, он научит вас обязательности.

Побить его вполне возможно, хотя и нелегко: он крепкий малый, и умеет обращаться со своим «Посохом мастера» (36 единиц урона). Но тем слаще будет доказать ему, как он ошибается. Поговорите с ним, когда он очнётся (+300 опыта); он скажет о вас пару нелестных выражений и перестанет приставать со своими требованиями.

Разобравшись с Лефти, найдите на полях крестьянина по имени Горацио, у него тоже есть для вас квест:

Квест «Крестьянин Горацио»

Горацио – бывший кузнец, морально страдающий от своей силы и обострённого чувства справедливости. Он может повысить и вашу силу, но сначала придётся разобраться в его мотивации и убедить его в том, что учить вас – правильная идея.

Иеремия варит рисовый шнапс в задней комнате таверны Нового лагеря.

В задней комнате бара на озере варит самогон Иеремия; он расскажет, что регулярно страдает от головорезов Рисового лорда, и Горацио – единственный, кто может с ними справиться. Да, это и есть причина: теперь вы можете вернуться к Горацио и с чистой душой сказать, что сила вам нужна для того, чтобы противостоять Рисовому лорду и подобным персонажам (+5 силы).

Внимание! Попасть в бар не так просто: придётся либо «купить билет» (заплатить 100 кусков руды вышибалам на входе), либо стать «своим в доску» (притвориться скребком, раздобыв «Одеяние рудокопа» у Суини в Свободной шахте). Есть и третий вариант: отмутузить вышибал – но это вариант либо для очень опытных игроков, либо для персонажей с более высоким уровнем.

Дальше дорога ведёт вас прямо по хребту плотины, по которой прохаживается туда-сюда построивший её бывший архитектор Гомер:

Квест «Шныг и плотина»

Гомер наверху плотины озабочен судьбой своего детища.

Гомер делится с вами своей болью: в озере завёлся огромный шныг, своими зубами и когтями подтачивающий и подрывающий основание плотины. Плотина уже дала течь, и если шныга в ближайшее время не остановить, её просто смоет, вместе с рисовыми полями и трудящимися на них крестьянами.

Искомый шныг обретается на противоположной стороне озера (самотри карту); ваша задача проста – убить вредителя и отнести Гомеру его когти в качестве доказательства смерти твари (+300 опыта). После смерти вредного шныга Гомер успокаивается и отправляется отдыхать в свой домик в лагере.

Если идти от Плотины по дороге прямо в пещеру, то вы буквально столкнётесь с идолом Каганом.

Квест «Поиск новых покупателей»

Идол Каган – эмиссар Братства Спящего в Новом лагере. Изначально он был направлен нести слово Спящего, но потом выяснилось, что на свободолюбивых жителей Нового лагеря пропаганда действует плохо, поэтому он сменил тактику и начал просто торговать болотником. Вы можете стать одним из его распространителей: получите от идола Кагана порцию из 10 косяков «Новичка» и распространите её среди безымянных воров и наёмников (+200 опыта, и на выбор – особая трава, свиток заклинания, или 100 кусков руды). Рекомендую выбрать свиток, позже он вам пригодится при выполнении квеста на принятие в Болотный лагерь.

От идола Кагана вы также можете узнать о его менее удачливом коллеге, идоле Исидро, коротающем время в баре на озере. Угостив его бутылкой вина, вы сможете вызвать его на откровенность и выслушать душераздирающую историю его тяжёлой жизни, а также получить на реализацию целых 50 косяков болотника (квест «Продавец болотника»).

Квест «Продавец болотника»

Квест берётся в баре на озере у идола Исидро, о котором вы можете узнать у его коллеги, идола Кагана. Чтобы вызвать идола Исидро на разговор, нужно угостить его бутылкой вина. Выпив и расслабившись, он начнёт жаловаться вам на свою тяжёлую судьбу, а узнав, что идол Каган уже ищет ему замену, впадёт в панику и ухватится за соломинку, то есть за вас, предложив вам реализовать 50 косячков болотника за половину прибыли.

Идол Исидро не знает, кто в Новом лагере может взять такую большую партию, и для решения квеста вам придётся отправиться в Болотный лагерь. В Болотном лагере, после выполнения квеста «Сменщик для Горима», идол Оран даст вам задание «Сбор болотника». В ходе выполнения задания вам встретится начальник рабочей партии послушник Балор, у которого за 50 кусков руды можно купить информацию о его контакте в Новом лагере, воре по имени Сайфер. Последний с удовольствием купит у вас всю партию за 400 кусков руды (скидка за опт).

После завершения сделки возвращаетесь к идолу Исидро и отдаёте ему половину выручки (200 кусков руды). Итоговая награда (+150 кусков руды, +500 опыта).

За домом идола Кагана, в самом углу пещеры, расположился глава всех воров Нового лагеря Ларс. Так просто к нему не попасть, покой главаря охраняет верный телохранитель Роско. Если вы согласились на предложение Мордрага (квест «Задание Торуса»), то у вас есть «знак доверия» – волшебное колечко-пропуск. Предъявите его сначала Роско (он пропустит вас дальше), а затем самому Ларсу (-кольцо, +250 опыта, +квест «Двойная игра»).

Квест «Двойная игра»

Ларс знает о вашей сделке с идолом Исидро (квест «Продавец болотника»), и предлагает альтернативный вариант: принести выручку от продажи болотника не идолу, а ему (-50 кусков руды, +500 опыта).

Впрочем, руда не пахнет, и вы можете, при желании, отдать ему свою руду (-250 кусков руды, +500 опыта).

Успешное завершение квеста откроет вам доступ к ещё одному квесту, ради которого, собственно, всё и затевалось (Внимание! Не отдавайте «Список Яна» Ларсу, пока окончательно не решите, что хотите присоединиться к Новому лагерю!):

Квест «Принятие в Новый лагерь»

По квесту Диего «Испытание на преданность», вы должны принести ему «Список Яна», полученный у управляющего Старой шахты. Но если после визита в Старую шахту вы сделаете небольшой крюк и занесёте список Ларсу, чтобы тот внёс в него некоторые изменения, то честно заслужите право вступить в Новый лагерь (об этом вам расскажет сам Ларс, либо намекнёт наёмник Торлоф). И не скребком, как предлагал Суини, а настоящим вором! Вернитесь к Ларсу после того, как отдадите Диего «Список Яна» по квесту «Принятие в Старый лагерь» и получите свою награду (часть добычи, захваченной ворами при нападении на караван (забрать можно у Горна), «Лёгкое одеяние вора» (30, 5, 15, 0), +1 000 опыта).

После визита к Ларсу, продолжайте двигаться дальше вглубь пещеры. Левая сторона пещеры принадлежит ворам, правая же является вотчиной наёмников. Примерно посередине пещеры располагается дом наёмника Горна, с которым вы ещё близко познакомитесь далее по сюжету, а пока он даст вам квест «Дом Шрайка»:

Квест «Дом Шрайка»

Горн рассказывает, что один из воров, весьма неприятный в общении тип по имени Шрайк, самовольно занял дом на «наёмнической» стороне, и что было бы неплохо, если бы кто-нибудь надрал ему задницу.

Разговорами Шрайка не убедишь, так что готовьтесь к драке; противник ваш вооружён «Жалящей булавой» (25 единиц урона). Победа принесёт вам (+200 опыта), а сдав выполненный квест Горну, вы получите ещё (+100 опыта).

Кроме того, теперь вы обзавелись крышей над головой: этот домик принадлежит вам, можете в нём жить и спать.

Погуляв по пещере и поговорив с её обитателями, отправляйтесь дальше. Путь ваш лежит в Свободную шахту, располагающуюся в Лощине. По пути не забудьте заглянуть к Корду – этот наёмник может научить вас как следует обращаться с одноручным оружием, и по весьма приемлемым ценам.

Свободная шахта

Свободная шахта представляет собой огромный карьер, где «свободные» рудокопы (здесь их непонятно почему называют скребками) добывают руду. В нижней части шахты есть проход в её внутреннюю часть, пещеру частично естественного происхождения, населённую ползунами. Вход в неё охраняют наёмники генерала Ли.

Прямо по центру шахты стоит Суини, её бессменный руководитель и самый главный скребок. За безопасность Свободной шахты отвечает наёмник Окил.

В скребки, как и в рудокопы, принимаются все желающие. Скажите Суини о своём горячем желании стать скребком, и он бесплатно выдаст вам «Одеяние рудокопа» (10,0,5,0), которое поможет вам в боях с падальщиками и кротокрысами, и в котором вас пропустят в бар на озере.

На самой высокой наблюдательной площадке в шахте (забираться туда нужно по лестнице) стоит и бдит Балоро, наёмник с душой гурмана.

Квест «Оружие Балоро»

Балоро пообещает дать вам хорошее оружие, взамен на 5 яблок, 2 бутылки рисового шнапса, 5 бутылок пива, 3 буханки хлеба, 2 головки сыра и 2 кисти винограда (да, запросы у него весьма неслабые). Большую часть вещей можно купить в баре на озере, а вот за виноградом придётся отправиться на рыночную площадь Старого лагеря (ну или пошарить по чужим сундукам).

Имейте ввиду, что оружия вы не получите – наёмник просто посмеялся над легковерным новичком. Единственной вашей наградой станет (+300 опыта).

На этом квесты, связанные с Новым лагерем, заканчиваются. Пришло время отправляться в третий и последний из лагерей, в лагерь Болотного братства. Располагается он на востоке Рудниковой долины, можете добраться до него самостоятельно, а можете вернуться в Старый лагерь и попросить о помощи идола Парвеза (он не только поможет справиться с живностью по дороге в лагерь – и не заберёт себе ни единички опыта, но и даст вам дополнительно (+200 опыта) в конце пути).

Болотный Лагерь

Вскоре после создания Барьера, бунта заключённых и основания Старого лагеря одному рудокопу начали сниться странные, но очень яркие сны. В них он видел себя пророком некоего божественного существа – великого и могущественного, существа, которое спит и видит сны, но уже совсем скоро проснётся, и тогда сны станут явью, а явь превратится в сон. Этого заключённого звали Ю’Берион. И он, разумеется, не стал хранить свои видения в тайне.

Собрав вокруг себя маленькую горстку уверовавших в нового бога, одним прекрасным утром бывший рудокоп покинул Старый лагерь и направился вглубь восточных болот, туда, куда раньше старались не соваться даже королевские стражники.

Видения указали Ю’Бериону путь через непроходимые топи, и привели к древнему храму. Видения помогли горстке верующих выжить, без припасов, без оружия, почти без ничего. Видения рассказали им о болотнике, о том, как правильно его применять, для укрепления тела и духа, а также магических способностей. Ни один из последователей Ю’Бериона не был магом, но в некоторых из них под действием силы Спящего вдруг прорезались магические таланты – и они начали творить заклинания, странные, непохожие ни на что другое, но тем не менее удивительно эффективные.

Посвящённым болотник дарует силу и веру. А непосвящённым позволяет на время ускользнуть из реальности. Жизнь в Колонии тяжела, и неудивительно, что в ней нашлось так много людей, готовых расстаться с заработанной кровью и потом рудой, чтобы хоть ненадолго ускользнуть на грань сновидений и яви.

Подобно Старому лагерю, Болотный лагерь выменивает за болотник всё, что ему нужно – а нужно ему немного: продовольствие, да девушки для удовлетворения мужских желаний высших членов Братства.

Многие новички вступают в лагерь в погоне за лёгкой жизнью, да неограниченным доступом к болотнику. Но – удивительно, но факт – все они рано или поздно начинают истово верить, вырастая из послушников в стражи, и образуя собой костяк Братства Спящего.

Карта-схема Болотного лагеря. Карта Болотного лагеря с местоположением персонажей.

В Болотном лагере, от входа и далее против часовой стрелки, вы встретите следующих персонажей:

  • Идол Намиб – один из гуру Братства Спящего. Он мало общается с новичками, но может заинтересоваться человеком, ясно и гласно отрекающимся от троицы старых богов.
  • Лестер – послушникБолотного братства, не отличающийся великой верой, но имеющий большую душу.
  • Йору – послушник, которому осталось совсем чуть-чуть до заветного статуса гуру. И он вознаградит любого, кто поможет ему в его стремлении.
  • Мелвин – неделю назад Мелвин выковыривал куски руды из твёрдой каменистой породы вместе с трусишкой Дасти, а теперь сидит на циновке и внимает речам о Свободе, Братстве и Спящем, ни в чём не нуждается и ни о чём не жалеет.
  • Идол Оран – гуру Братства, известный своим обострённым чувством справедливости и убеждением, что послушники должны работать на благо лагеря круглосуточно.
  • Горим – послушник, перетирающий болотник под чутким руководством идола Орана и тихо ненавидящий своего ленивого сменщика.
  • Идол Нетбек – послушник, которому Спящий даровал способность разговаривать с деревьями, чьё общество он теперь и предпочитает.
  • Бэлор – нечистый на руку сборщик болотника, регулярно приторговывающий собранным растением.
  • Вайран – ещё один сборщик болотника, только, в отличие от Бэлора, честный.
  • Гор На Ран – страж, чьей единственной обязанностью является следить за дальними окраинами лагеря и отражать атаки болотожоров.
  • Гор На Тоф – великолепный мечник, занимающийся подготовкой стражейБолотного братства. Он один из немногих, кто может повысить силу, ловкость и запас магической энергиипослушника или стража, а также научить, как правильно держать меч в руке.
  • Кор Ангар – глава всех стражейБолотного лагеря, а кроме того, единственный в лагере человек, способный передать послушнику или стражу навыки обращения с двуручным оружием.
  • Идол Кадар – самый искушённый в магии из всех гуру, не считая, конечно, Ю’Бериона. Он даже может передать частичку своего знанияпослушникам и стражам, а всем остальным – продать магические кольца, амулеты и эликсиры по весьма привлекательным ценам.
  • Идол Тондрал – глава отдела пропаганды Болотного лагеря. Привести в лагерь новую душу – вернейший способ завоевать его расположение.
  • Даррион – обычный кузнец, примкнувший к Болотному братству. Потребность в оружии велика, стражи готовятся к бою, и кузнечный горн не остывает ни днём, ни ночью.
  • Кор Галом – второй по статусу человек в лагере, и первый, если говорить о реальной власти. Впрочем, власть как таковая его не интересует: всё свободное время он тратит на алхимические эксперименты, надеясь отыскать формулу снадобья, способного открыть разум знаниям Спящего.
  • Каин – ученик Кор Галома, обладающий некоторыми дефектами речи.
  • Харлок – сменщик Горима, всячески отлынивающий от работы, благо его сила и габариты позволяют не слишком бояться принуждения.
  • Фортуно – торговец, занимающийся на досуге приготовлением эликсиров, а раз в день выдающий всем жителям лагеря (и даже просто оказавшимся рядом новичкам) по три косячка болотника во славу Спящего.
  • Идол Тион – искренне верующий гуру, несущий обитателям лагеря волю Спящего.
  • Талас – самый обычный послушник, по какой-то причине вызвавший доверие у самого Ю’Бериона.
  • Чани, Наталья – рабыни, полученные у Старого лагеря в обмен на болотник, руду или услуги.
  • Ю’Берион – формальный глава Болотного братства и его бессменный духовный лидер. Приближается время пробуждения Спящего, и Ю’Берион отдаёт всего себя подготовке к великой церемонии.

Вход в Болотный лагерь охраняют два стража, у одного из которых можно прикупить лучшую из доступных для нейтрала броню в игре – «Набедренную повязку послушника» (15, 0, 10, 0) всего-навсего за полтысячи кусков руды.

Оказавшись на территории лагеря, можете просто погулять по нему, познакомиться с бытом сектантов, а можете сразу отправиться выполнять главный и единственный квест, включающий в себя много мелких подквестов:

Квест «Принятие в Болотный лагерь»

В северо-восточной части лагеря, на втором «этаже» находится алхимическая лаборатория, в которой проводит исследования самый могущественный человек в лагере, Кор Галом. Самому ему некогда заниматься приёмом новичков (а вы ведь не хотите быть простым послушником, вы рассчитываете на большее, правда?), поэтому он -спихивает проблему – делегирует почётное право оценить вас и вашу возможную пользу лагерю своим заместителям.

Вам нужно произвести впечатление на четырёх из пяти следующих гуру:

  • Идола Кадара (квест «Произвести впечатление на идола Кадара»);
  • Идола Намиба (квест «Произвести впечатление на идола Намиба»);
  • Идола Орана (квесты «Сменщик для Горима» и «Урожай болотника»);
  • Идола Тиона (квест «Произвести впечатление на идола Тиона»);
  • Идола Тондрала (квест «Новый человек для Братства»).

Гуру, как правило, не считают нужным тратить своё время на «неверных», поэтому прежде всего нужно найти «осведомлённого послушника« Йору и подкупить его тремя косячками болотной травы (можно купить у Фортуно). Накурившись вдосталь, Йору поделится с вами рабочими схемами, как произвести впечатление на идолов Кадара и Намиба.

Квест «Произвести впечатление на идола Кадара»

Идол Кадар обучает послушников и стражей магии Спящего. Вы привлечёте его внимание и заслужите уважение, если примените в его присутствии магию. А если точнее, если используете свиток «Сон» на одном из его учеников.

Если вы выбрали соответствующую награду в квесте «Поиск новых покупателей», то искомый свиток у вас уже есть, и применить его не составит для вас труда (+250 опыта).

Впрочем, даже если не выбрали (или вовсе не выполняли квест), то есть ещё один путь получения нужного заклинания: его даст вам идол Оран за выполнение квеста «Урожай болотника».

Кстати, теперь вы сможете покупать у идола Кадара алхимические зелья, магические кольца и амулеты.

Следующий квест такой же простой:

Квест «Произвести впечатление на идола Намиба»

Поговорите с Лестером.

Выполнить этот квест также несложно. Поговорите с Лестером – учеником идола Намиба. Понятно, что в присутствии идола вести разговоры о том, как бы произвести на него впечатление, неразумно, поэтому попросите Лестера провести вас куда-нибудь – в любое место лагеря.

Добравшись до нужного места, и избавившись от ненужных глаз и ушей, затроньте в разговоре интересующую вас тему. Лестер – добрый человек, и легко согласится помочь вам.

Погуляйте часок по лагерю, а потом возвращайтесь к идолу Намибу. В разговоре громко упомяните, что «отреклись от старых богов», и внимание гуру вам обеспечено (+250 опыта).

Квесты идола Орана чуток посложнее. Чтобы он вообще обратил на вас своё драгоценное внимание, вам придётся потрудиться. Поговорите с послушником Горимом, занимающимся измельчением болотника для приготовления косячков, и пообещайте решить его проблемы.

Квест «Сменщик для Горима»

Прежде чем болотник превратится в ароматный «косячок», его необходимо измельчить и хорошенько высушить.

Харлок ловит кальянный кайф недалеко от магазина Фортуно, в северо-восточной части лагеря. Уговоры на него не действуют, а потому придётся применить силу: бейте его до тех пор, пока он не упадёт без сознания. Когда он придёт в себя, то с радостью отправиться толочь болотник, лишь бы избавиться от вашего назойливого внимания (+300 опыта).

Идол Оран оценит вашу помощь его подчинённым и попросит помочь теперь непосредственно ему самому:

Квест «Урожай болотника»

Вам нужно будет отправиться на болота, найти две команды сборщиков болотника, забрать у них собранную траву и принести Кор Галому в лабораторию.

Команда Бэлора

Бэлор со своими людьми занимается сбором болотника в южной части болот, за рекой. Заберите у него 50 стеблей болотника (+100 опыта).

Здесь уместно будет напомнить, что Бэлор нечист на руку и толкает болотник на сторону. Его можно разговорить, и тогда за 50 кусков руды он согласится назвать имя перекупщика в Новом лагере (им окажется уже известный вам вор Сайфер). Возьмите у Бэлора пакет травы (+50 опыта). Теперь вы можете завершить квест Продавец болотника

Кстати, теперь, если хотите, можете работать курьером – каждый день брать у Бэлора новый пакет травы и относить Сайферу.

Команда Вайрана

Вайран собирает болотник в юго-восточной части болота. Он пожалуется вам на мешающих труду шершней и попросит вас решить это проблему. Особенно сильно Вайрана напрягают 8 шершней – 6 перед группой сборщиков, и 2 на ближайшем островке. Зачистив местность, возвращаетесь к Вайрану и забираете ещё 50 стеблей болотника (+500 опыта).

Полученную траву относите в лабораторию Кор Галому (+100 опыта).

Для выполнения следующих двух квестов вам придётся покинуть территорию лагеря.

Квест «Произвести впечатление на идола Тиона»

Если вы успешно выполнили квест «Поиск новых покупателей», то можете получить у идола Кагана особый косячок, с усиленным действием. Отнесите его идолу Тиону, и навеки завоюйте его расположение.

Последний из уважаемых гуру для разнообразия заговорит с вам сам.

Квест «Новый человек для Братства»

Идол Тондрал находится в восточной части лагеря. Он всегда озабочен поиском и привлечением новых душ, и вы можете завоевать его доверие, увеличив его паству.

Недалеко от входа в лагерь, в кругу деревьев слушает проповедь молодой парень по имени Мелвин, бывший рудокоп Старого лагеря. От него вы можете узнать, что в Старом лагере у него остался друг по имени Дасти; они хотели сбежать вместе, но в последний момент Дасти струсил. Если вы говорили с последним, то знаете, что он ждёт весточки от своего друга – как ему живётся на новом месте.

Возвращаетесь в Старый лагерь к Дасти, рассказываете в красках и лицах, как счастлив Мелвин быть членом Болотного братства (+250 опыта), и вот уже Дасти готов отправляться в путь… но вот незадача – над ним висит должок, и так просто его из лагеря не выпустят.

Впрочем, под Куполом всё продаётся и всё покупается. За скромные 100 кусков руды стражники у Южного входа в лагерь поверят, что вы «просто хотите прогуляться» и выпустят вас наружу (+250 опыта).

Теперь осталось всего ничего – довести Дасти до Болотного лагеря, по пути оберегая от всех монстров (+500 опыта).

Заручившись поддержкой четырёх (а возможно, и всех пяти) гуру, возвращайтесь к Кор Галому. Поздравляю, теперь вы официально являетесь членом Братства Спящего (+1 000 опыта), в доказательство чего гуру выдаст вам вашу новую униформу – «Лёгкие доспехи послушника» (30, 0, 15, 0).

Маленькая подсказка. Купить более крепкие «Доспехи послушника» (40, 5, 20, 0) можно у идола Намиба за 1 200 кусков руды.

Внимание! Не делайте этого, пока окончательно не решите присоединиться к Болотному лагерю!

Закончив все дела в Болотном лагере, отправляйтесь в Старую шахту – последнюю из сюжетных локаций Первой главы.

Старая шахта

Старая Шахта — самая старая и самая крупная шахта Колонии. Рудокопы Старого лагеря проводят в ней большую часть жизни, добывая руду. Царь, бог и начальник Старой шахты – Ян, он решает возникающие проблемы, борется с ползунами, и, конечно, обеспечивает своевременные поставки руды.

Старая шахта довольно велика и делится на несколько ярусов; в самом низу располагается большая доменная печь, в которой прямо на месте переплавляют добытую руду, и находится «офис» Яна.

Центральный ствол шахты относительно безопасен, но в некоторых дальних штреках завелись ползуны, из-за угрозы которых пришлось даже перекрыть часть ответвлений железными решётками.

По договорённости с Болотным лагерем, стражи помогают в борьбе с ползучьей угрозой, в обмен на право добывать из челюстей ползунов яд (который они ежедневно относят Кор Галому, и который далее используется для приготовления просветляющих сознание эликсиров).

В Старой шахте вы найдёте следующих персонажей:

  • Дрэйк — первый, кто вам встретится на пути, когда вы спуститесь в Старую шахту. Угостите его бутылочкой пива, и он расскажет вам немало полезного.
  • Арон — стражник, теоретически должный следить за порядком, на практике же большую часть времени проводящий за охраной своего сундука.
  • Сантино — торговец на верхнем уровне шахты. Его товары рассчитаны в основном на призраков и на стражников.
  • Брендик — надсмотрщик над рудокопами. Его кровный враг – неуловимый рудокопАлеф.
  • Алеф – ленивый рудокоп, берущийся за кирку, только когда рядом проходят стражники. Может рассказать немало полезного – но, к сожалению, не задаром (10 кусков руды за каждый совет; самый полезный – про целебный напиток, лежащий в тайнике около пресса).
  • Глен – рудокоп, переживший прорыв ползунов, и теперь ни за какие коврижки не соглашающийся спускаться на нижние уровни шахты. А ещё он продаёт отмычки всем нуждающимся.
  • Граймс – старик, по меркам Колонии, помнящий ещё дни до Барьера.
  • Снайпс – рудокоп, прячущийся от бдительного взора надсмотрщиков и ищущий пути к быстрому обогащению.
  • Ульберт — стражник, охраняющий склад Старой шахты.
  • Гарп – рудокоп с самого нижнего уровня шахты, он будет рад хоть на минутку отвлечься от работы киркой.
  • Асгхан — стражник, охраняющий решётку, ведущую в логово ползунов.
  • Вайпер – лучший (и единственный) плавильщик Старой шахты. Его должность подразумевает неограниченный доступ к добытой руде, и он всегда готов обменять её на что-то полезное (лимит – 1 200 кусков руды).
  • Альберто — торговец на нижнем уровне шахты. Товары его рассчитаны в основном на рудокопов.
  • Ян — царь и бог в одном лице, высшее должностное лицо в Старой шахте, её бессменный начальник.
  • Гор На Бар, Гор На Вид, Гор На Кош — стражиБолотного братства, занимающиеся охотой на ползунов и добычей их драгоценных челюстей.

На подходах к Старой шахте вас встретит Гор На Драк – страж Братства Спящего, курсирующий между Старой шахтой и Болотным лагерем (если его нет, подождите немного – обычно он появляется у ворот шахты где-то в районе обеда). Если вы говорили с Кор Галомом и его учеником Каином, то у вас появится соответствующая опция в диалоге, и вы сможете научиться у стража искусству добычи челюстей ползунов.

На входе в Старую шахту.

Получив этот ценный навык, заходите внутрь.

Первым, кто вам встретится внутри Старой шахты, будет Дрэйк – стражник, охраняющий проход. Поделитесь с ним пивом (его можно купить в магазинчике Сантино за мостом), и он взамен поделится с вами информацией.

В Старой шахте, помимо основного квеста, доступно ещё два побочных:

Квест «Сундук Арона»

Квест исполнен в лучших традициях Остапа Бендера.

Квест берётся у рудокопа с воровскими замашками Снейпса: он предлагает вам отвлечь стражника Арона от его сундука, обещая заплатить за это 10 кусков руды. Вы, разумеется, соглашаетесь, пусть плата и невелика.

Поговорив с Ароном, соврите, что вас прислал Ян, а затем отмахнитесь – «А, не знаю, чего он там хочет». Арон уйдёт, а вы получите (+75 опыта).

Вернувшись к Снайпсу за наградой (+10 кусков руды), вы получите ещё одно предложение: купить ключ от сундука Арона за 30 кусков руды (-30 кусков руды). Можете ограбить сундук (+72 куска руды, зелье, свиток заклинаний), или остаться «честным» вором.

Квест почти завершён: осталось найти Арона, осведомиться, не терял ли он ключ от сундука, и продать ему его за 20 кусков руды (+20 кусков руды, +75 опыта).

Второй побочный квест также связан с сундуками.

Квест «Склад Ульберта»

Склад Старой шахты.

Поговорив с Ульбертом, охранником склада Старой шахты (сначала он не хочет отвечать, но выпивка развяжет ему язык), вы узнаете, что он потерял ключ от одного из сундуков и даст наводку на рудокопа Алефа, прохлаждающегося двумя уровнями выше.

Алеф действительно кое-что знает, но требует свою долю. Не жадничайте: за 50 кусков руды вы получите не только ключ от сундука, но и полезный амулет (+5 к силе).

Вернитесь к Ульберту и отвлеките его, соврав, что «Ян и другие стражники внизу едят жареное мясо«. Теперь можете обчистить оба сундука.

Вернувшись, Ульберт будет недоволен вашим обманом, но о краже не догадается (+75 опыта).

И последнее, что вам нужно в Старой шахте – спуститься на самый нижний уровень, и взять у начальника шахты Яна по квесту «Испытание на преданность» список вещей, необходимых для Старой шахты («Список Яна»).

Поздравляю, вы почти прошли Первую главу, и теперь вам предстоит сделать выбор, к какой из трёх фракций присоединиться. Самая интересная история получается при игре за Старый лагерь, однако окончательный выбор делать вам. Также рекомендую сохраниться на этом моменте, чтобы в будущем не начинать всё с самого-пресамого начала.

Пора сделать выбор!

К кому бы вы в итоге не присоединились, для вас наконец откроется доступ в замок Старого лагеря. Там вы можете найти следующих персонажей:

  • Скорпио – весьма недружелюбный и самоуверенный стражник, который может обучить вас владению арбалетом (при условии, что вы выбрали Старый лагерь).
  • Буллит – тот самый дружелюбный стражник, который ударил вас в начале игры. Прежде чем решите ему отомстить, хорошенько оцените свои силы: он весьма неплохой боец.
  • Стоун – замковый кузнец, кующий оружие классом выше, чем Хуно.
  • Скип – торговец, специализирующийся на оружии и доспехах.
  • Мильтен – маг Огня, всё свободное время проводящий у входа в храм. Можете отдать ему письмо, которое вам дали в начале игры.
  • Торрез – маг Огня, занимающийся торговлей. Имейте ввиду, что за свои эликсиры и кольца он просит весьма приличную цену.
  • Родригез, Дамарок, Драго, Корристо – маги Огня, не покидающие своего храма. Увидеть их вы сможете только сильно позже по сюжету, и то если присоединитесь к Старому лагерю.
  • Равен – барон, который отведёт вас к Гомезу, а в случае принятия положительного решения о вашей судьбе, примет вас в призраки.
  • Бартоло – барон-интендант, приторговывающий забарьерной едой.
    Маленькая подсказка: у Бартоло можно купить ЛЮБУЮ еду.
  • Арто и Шрам – телохранители Гомеза, не отходящие от него ни на шаг.
  • Гомез – глава Старого лагеря. По традиции, все кандидаты в призраки, стражники и тем более бароны обязательно проходят через беседу с ним.
  • Балам, Омид – повара на замковой кухне.
  • Велайя, Сира, Серафия – девушки-рабыни в замке Гомеза. Сира и Серафия занимаются в основном уборкой, а Велайя ублажает самого главу лагеря. Последнюю, при удаче и правильном расчёте времени, вы можете застать принимающей ванну.

Велайя отказывается с вам общаться.

Не забудьте заглянуть к Мильтену (напротив входа в Храм Огня) и отдать ему письмо («Письмо Пирокара»), полученное в самом начале игры (+200 опыта). Правда, выяснится, что письмо адресовано некоему Ксардасу, покинувшему орден Огня, поселившемуся где-то в землях орков и практикующему чёрную магию. Впрочем, награду за доставку вы всё равно получите, забрать её можете у Торреза (на выбор: Кольцо силы +5, Кольцо ловкости +5, 3 свитка заклинаний, Эссенция силы духа +5 магии).

Присоединяемся к Старому лагерю

Завершите квест «Принятие в Старый лагерь», отдав Диего оригинальный (без внесённых исправлений) «Список Яна». Пройдите собеседование с Гомезом и получите новые доспехи у Равена. В качестве нового члена Старого лагеря, вы сразу же получите задание:

Квест «Великие планы Братства» за Старый лагерь

Как известно Равену, в Болотном лагере происходит подготовка к некоей церемонии. Ваша задача – отправиться в Болотный лагерь и разузнать всё о планах Братства Спящего.

На входе в Болотный лагерь вас встретит уже знакомый вам Лестер, который проведёт вас напрямую к Ю’Бериону.

Далее последовательно выполняете квесты «Юнитор для Гуру», «Слюна ползунов» и «Альманах» (про них будет подробно рассказано в следующей главе), после чего возвращаетесь к Равену и рассказываете всё, что вам удалось узнать.

Присоединяемся к Новому лагерю

Завершите квест «Принятие в Старый лагерь», отдав Диего отредактированный (с внесёнными Ларсом исправлениями) «Список Яна». Заберите свою долю добычи у Горна и получите новые доспехи у Ларса. В качестве нового члена Нового лагеря, вы сразу же получите задание:

Квест «Великие планы Братства» за Новый лагерь

Как известно Ларсу, в Болотном лагере происходит подготовка к некоей церемонии. Ваша задача – отправиться в Болотный лагерь и разузнать всё о планах Братства Спящего, подробности можете узнать у Мордрага. Впрочем, последний слишком увлечён прохладительными напитками, и компанию вам не составит – в Болотный лагерь придётся идти одному.

На входе в Болотный лагерь вас встретит уже знакомый вам Лестер, который проведёт вас напрямую к Ю’Бериону.

Далее последовательно выполняете квесты «Юнитор для Гуру», «Слюна ползунов» и «Альманах» (про них будет подробно рассказано в следующей главе), после чего возвращаетесь к Мордрагу и Ларсу и рассказываете всё, что вам удалось узнать.

При игре за Новый лагерь есть один маленький побочный квест:

Квест «Письмо Кроноса»

Отдайте Мильтену письмо магов Воды.

Поговорите с Кроносом – магом Воды, разместившимся в самом центре пещеры. Магам не нравится, как развиваются события, и они в меру сил пытаются предотвратить эскалацию. Кронос попросит вас отнести весточку магам Огня и наделит вас соответствующими полномочиями.

Будучи послом магов Воды, вы спокойно проходите в замок Старого лагеря и отдаёте письмо Мильтену (+200 опыта, +200 кусков руды). Не забудьте отдать ему и второе письмо, из внешнего мира.

Присоединяемся к Болотному лагерю

Завершите квест «Принятие в Болотный лагерь», добившись расположения как минимум четырёх гуру Болотного лагеря. Получите у Кор Галома новые, честным трудом заработанные, доспехи. Теперь он вам доверяет, и попросит вас решит две проблемы:

Квест «Монополия на торговлю болотником»

Болотный лагерь долгое время был монополистом в производстве болотника, однако недавно выяснилось, что эта травка вполне себе неплохо чувствует и в других местах Колонии. В частности, один из воров Нового лагеря начал выращивать болотник в товарных количествах. Это, разумеется, не может устроить Кор Галома, и он предлагает вам «разобраться» с проблемой.

Вора, занимающегося подпольной продажей болотника, зовут Джако, а находится в маленькой, плохо заметной (надо подойти совсем вплотную) пещерке недалеко от озера (местоположение указано на карте ниже). Дойдите до ворот Нового лагеря, а затем поверните налево и идите вдоль скалы. Почти на берегу озера по правой стороне будет пещера, где работают Джако и двое его подручных.

Есть три варианта «решения» проблемы:

  • Убить их всех (+80 опыта за каждого);
  • Припугнуть карательной командой (+500 опыта);
  • Продать Джако информацию о воображаемой карательной команде (+500 опыта, +95 кусков руды).

Разобравшись тем или иным способом, возвращаетесь к Кор Галому (+750 опыта).

Второй квест – «почтальонный»:

Квест «Доставка болотника Гомезу»

Кухня замка Старого лагеря.

Кор Галом просит вас отнести Гомезу партию отборного болотника. Вы торговый агент, поэтому Торус без возражений пропустит вас внутрь замка Старого лагеря (не забудьте отдать Мильтену письмо из внешнего мира). Поговорив с Равеном, узнаёте, что сам Гомез с посыльными не общается, и что вы можете отдать болотник Бартоло, интенданту лагеря; последнего можно найти на замковой кухне (+500 руды, +200 опыта).

Вернувшись к Кор Галому, отдаёте ему руду (-500 руды, +200 опыта).

По выполнении этих двух заданий Кор Галом окончательно убеждается в вашей лояльности, и отправляет вас к Ю’Бериону, который выдаёт вам квест «Юнитор для Гуру».

Готика — (итал. gotico, букв. – готский, фр. gothique – от названия германского племени готов) художественный стиль, преимущественно архитектурный, зародившийся в XII в. во Франции и в позднем средневековье распространившийся по всей Западной Европе;… … Энциклопедия культурологии

Сюжет

Сюжет игры разворачивается в вымышленном королевстве Миртана, в котором правит король Робар II. После ряда военных побед королевские войска столкнулись с орками и начали терпеть одно поражение за другим. Единственным средством сдержать более сильного и многочисленного противника стало оружие и доспехи из магической руды, которая добывалась в нескольких местах королевства. Одним из таких мест являлся остров Хоринис (нем. Khorinis ) с одноимённым городом-портом, в глубине которого находилась Долина Рудников. Чтобы увеличить добычу руды в этом месте, Робар II приказал ссылать туда преступников на каторжный труд в шахтах вне зависимости от тяжести поступка.

Чтобы исключить возможность побега, король приказал возвести над шахтами магический барьер, пропускающий живых существ только внутрь и умерщвляющий их при попытке выхода обратно (во второй части серии объясняется, что этот повод для создания барьера был подсказан королю магами Огня с целью ограничения доступа сил зла к руде). Для этого были собраны лучшие маги королевства, во главе с одним из самых могущественных чародеев, Ксардасом. Однако что-то пошло не так, и Барьер разросся до невиданных размеров, поглотив всю Долину рудников и ряд форпостов орков. Маги — создатели Барьера тоже оказались в плену своего изобретения.

Королевские солдаты в замке, служившем административным центром колонии, без помощи извне были перебиты заключёнными, которые завладели огромной землёй, богатой ресурсами. Во главе местного самоуправления встал бывший криминальный авторитет Гомез вместе с группой беспрекословно преданных ему людей. Однако королевству была нужна магическая руда, а заключённые нуждались в пище, инструментах и оружии, поэтому король заключил договор с Гомезом — в обмен на них (а также предметы роскоши и женщин для Гомеза и его присных) заключенные поставляли королю руду. В один день протагониста обрекают на вечную ссылку за Барьер, однако перед ней Верховный маг Огня Пирокар просит его доставить письмо своим коллегам, оставшимся за Барьером. Главный герой соглашается. Солдаты выталкивают его за Барьер, где практически сразу же его избивают стражники Гомеза, а от дальнейших побоев и возможной смерти его спасает Диего, глава нижних чинов охраны Старого Лагеря (так стало называться мини-государство Гомеза). С этого момента начинается сама игра и игрок впервые получает управление Главным Героем.

Продвижение в социальной структуре колонии

От Диего и других дружелюбно настроенных заключенных Главный Герой узнаёт, что с момента появления Барьера сами заключённые разделились на три лагеря, к одному из которых ему предстоит присоединиться. Не желающие работать на Гомеза и его стражников ушли от замка к одной из шахт, где основали Новый Лагерь, во главе которого встали маги Воды. Спустя какое-то время ряду людей в Старом Лагере начали являться видения от сверхъестественного существа, называемого Спящий. Повинуясь его зову, они ушли к развалинам древнего храма на дальнем болоте и основали Братство Спящего (Лагерь Сектантов, Болотный Лагерь с точки зрения других фракций). В каждом из лагерей установилась своя жёсткая иерархия и своеобразное «разделение труда».

Старый лагерь

Бывшие шахтёры-каторжане, поднявшие восстание и захватившие замок стражи. Контролируют Старую шахту, расположенную достаточно далеко, на северо-западе колонии, и единственные ведут обмен с внешним миром. Кроме восставших, в лагере состоят маги круга Огня, создавшие Барьер — их не тронули при восстании, как опасаясь их силы, так и в надежде, что они придумают способ снять Барьер. Между Гомезом и магами отношения довольно напряжённые (один из убийц Гомеза был в клочья разорван при попытке покушения на магов), но у них есть определённые общие интересы.

Гильдия Описание
Рудные бароны Фактические хозяева долины, возглавляемые Гомезом.
Маги Огня Отстранившиеся от управления колонией последователи бога Инноса. Верховный маг Огня в колонии — Корристо.
Стражники Конвоируют доставки из внешнего мира в Старый Лагерь и обмениваемую руду. Должны защищать рудокопов от нападения монстров, но в основном бездельничают и выколачивают из них «плату за защиту». Глава стражников — Торус.
Призраки Первая ступень в иерархии, дающая определённые права, нечто вроде нижних чинов стражи и лазутчиков. Главным среди призраков является Диего.
Рудокопы Практически бесправная категория жителей Старого Лагеря. Они добывают руду в шахте и занимаются вспомогательными работами в лагере.

Новый лагерь

Часть заключённых, по разным причинам не пожелавшая оставаться в Старом лагере. Вся деятельность лагеря направлена на освобождение от Барьера. Их единственной надеждой является план магов Воды по разрушению Барьера за счёт высвобождения магической энергии из огромного количества руды. Не имея доступа к съестным припасам внешнего мира, частично добывают их сами (выращивают рис на ферме и охотятся на дичь), частично отбивают их, нападая на караваны, охраняемые стражниками Гомеза. Эти припасы позволяют им добывать магическую руду в собственной небольшой шахте, называемой Свободная шахта и расположенной недалеко от их лагеря в горах.

Гильдия Описание
Маги Воды Поклоняются богу воды Аданосу. Глава магов Воды — Сатурас.
Наёмники Доверенные воины и защитники Нового лагеря. Предводитель наёмников — Ли, бывший генерал Робара II, несправедливо обвинённый в убийстве его супруги.
Воры Самая многочисленная прослойка в иерархии Нового Лагеря. Воруют припасы и важные данные у Старого лагеря. Предводитель воров — Ларес.
Скребки и крестьяне Первые добывают руду в Свободной Шахте, чтобы осуществить план по уничтожению Барьера; вторые выращивают рис для прокорма шахтёров. Имеют чуть больше возможностей по сравнению с коллегами из Старого Лагеря.

Болотный лагерь

Выращивают болотник (содержащее наркотические вещества растение, растущее на болоте) и совершают обмен самокруток на руду и прочие ресурсы с другими лагерями. Их надежды на освобождение возложены на божество по имени Спящий, которому они поклоняются.

Гильдия Описание
Гуру Духовные наставники и маги лагеря. Верховный гуру — ЮБерион, его доверенные лица — гуру-алхимик Кор Галом и глава стражей Кор Ангар. Проводят дни, обучая послушников и молясь Спящему.
Стражи Главный страж — Кор Ангар. Его правая рука — Гор На Тоф. Основная задача стражей — охранять лагерь и добывать слюну ползунов в Старой Шахте по договоренности со Старым Лагерем.
Послушники Пришедшие в лагерь для служения Спящему. Исполняют волю гуру.
Новички Только только вступившие в лагерь. Носят набедренную повязку.

Плодами их совместного сотрудничества уже стал анонс ELEX
– фэнтезийное RPG с элементами фантастики в совершенно новом сеттинге. Стоит отметить, что серия
Risen
, судя по всему, завершена третьей частью и права на бренд остались у
Deep Silver
. В результате объединения двух разработчиков начали обновляться старые версии
Gothic
в сервисе
Steam
. Так, отныне в сервисе
Valve
доступен
коммьюнити патч 1.75
, пока что он находится в состоянии тестирования, но каждый владелец лицензионной копии уже может обновиться до нужной версии. Не остались без комментариев и просьбы фанатов выпустить
Gothic 5
. Подробнее далее в новости!

Магический меч Уризель

По словам Ксардаса, странный меч который вы нашли в храме Спящего, является Уризелем – мощнейшим артефактом древности. В былые времена великий Герой уничтожил им не одну сотню орков, поэтому он и был заперт так глубоко в Храме. Боялись зеленокожие столь великой силы. Правда сейчас от былого могущества Уризеля не осталось и следа. Ксардас же обещает подготовить заклинание, которое вернет мечу давно утраченную силу.

Пока некромант трудится над свитком, отправляйтесь в его затопленную башню. Она находится к югу от разрушенной крепости, где герой спасал изгнанного шамана орков Ур-Шака. В башне вам нужно забрать доспех, который лежит в сундуке в комнате слева от входа. Получив искомое отправляйтесь к Ксардасу. Он уже подготовил свиток с заклинанием для возврата магических сил Уризелю.

Вы можете улучшить магический Рудный доспех, если спасете кузнеца Стоуна из заточения в Старом лагере. Руна телепортации туда находится в затопленной башне Ксардаса.

Ваш же путь лежит в Новый лагерь. Там, в комнате с пиктограммой вы встретите Мильтена, который поможет возвратить мечу былую силу. Кстати, если вы отыгрываете мага, то из Уризеля можно сделать руну «Волна смерти Уризеля». Для этого поговорите с Ксардасом после того как меч будет восстановлен.

В награду за квест вы получите 5000 очков опыта. Произойдет это после того как Мильтен произнесет заклинание, которое возвратит Уризелю его былую мощь.

1) Если из-за глюков движка вы застряли в камне, двери или еще где, нажмите Ctrl+Alt+F8 — должно помочь.

Как подбирать предметы в готике 1

20 марта 2019, 16:40 , , Вселенная «Готики» , Можно прочесть за 7 минут

Первая «Готика» отличается довольно высоким порогом вхождения и интуитивно непонятным интерфейсом (связано это с тем, что изначально предполагалось играть только с использованием клавиатуры, а поддержку мыши добавили уже позже). Gothic Steam Fix сделал управление проще, но ряд моментов всё равно требует пояснения.

В первой «Готике» предустановлены две схемы управления – «стандартная», и «альтернативная». Подавляющее большинство игроков выбирают «альтернативную» схему, как более привычную.

Пояснения ниже приводятся для «Альтернативной» схемы управления с установленным Gothic Steam Fix.

Движение персонажа

Стандартная комбинация WASD позволяет двигаться вперёд и назад, а также стрейфить вправо и влево.

Клавиши Q и E позволяют герою повернуться влево и вправо (что не сильно актуально при наличии мыши), и их можно переназначить на что-нибудь более полезное. Например, на опцию «Оглянуться» – очень полезная вещь, когда вы бежите по лесу, за вами гонится пара-тройка волков, и вам хочется, не останавливаясь, узнать, не отстали ли они от вас наконец.

Прыжок по умолчанию повешен на ПРОБЕЛ , левый ALT , а также на правую кнопку мыши.

Те же клавиши используются и для карабкания по скалам, крышам домов и подобным объектам – подойдите к скальному уступу, нажмите ПРОБЕЛ , и герой на него залезет.

Как плавать в первой «Готике»

Отдельного упоминания заслуживает плавание. Помимо надводного плавания (управление стандартной комбинацией WASD ) существует ещё и подводное плавание:

  • Нырнуть и плыть под водой – ПКМ (Правая Кнопка Мыши);
  • Изменить положение тела в пространстве – кнопки WASD .

Взаимодействие с интерактивными предметами

В «Готике» много вещей, с которым можно взаимодействовать – лестницы, котлы, лебёдки, сундуки etc. Чтобы сделать что-нибудь интерактивное, нужно подойти к предмету (он визуально выделится, а наверху экрана появится название предмета), и нажать ЛКМ (Левая Кнопка Мыши).

Как лазить по лестницам в первой «Готике»

  • Подойти к лестнице, чтобы она выделилась и наверху экрана появилась надпись «Лестница»;
  • Нажать ЛКМ ;
  • Двигаться вверх и вниз с помощью клавиш W и S.

Как взламывать сундуки и двери в первой «Готике»

Во-первых, у вас в инвентаре должна быть как минимум одна отмычка.

  • Подойдите к сундуку (двери), так чтобы он (она) выделился, а вверху экрана появилась надпись;
  • Нажмите ЛКМ ;
  • Поворачивайте отмычку влево или вправо с помощью клавиш A и D.

В зависимости от сложности сундука, может потребоваться от двух до двух десятков движений. Чтобы отмычки ломались реже, используйте магию Save&Load или изучите соответствующий навык.

Как совершать карманные кражи в первой «Готике»

С трудом . Нужно в режиме подкрадывания (по умолчанию герой этого не умеет, сначала нужно найти учителя) подойти к человеку со спины, зажать ЛКМ и нажать кнопку W. При удаче, откроется инвентарь человека-цели. Реализована эта функция так себе, и технически проще добыть нужные вещи разбоем. Тем более что помногу красть нельзя, иначе жертва это заметит и разозлится, а красть по-мелочи… затраченные усилия не стоят полученных 50-100 кусков руды.

Инвентарь и торговля

Инвентарь в первой «Готике» представляет собой вертикальную полосочку ячеек в правой части экрана. При торговле или открывании сундука аналогичная полосочка появляется в левой части экрана.

Как пользоваться инвентарём в первой «Готике»

  • Откройте инвентарь (по умолчанию клавиша I);
  • Перемещайтесь между категориями (Оружие, Доспехи, Магия, Артефакты, Еда, Эликсиры, Документы, Разное) с помощью клавиш A и D (категории листаются влево / вправо);
  • Перемещайтесь между предметами в одной категории с помощью клавиш W и S (предметы внутри категории листаются вверх / вниз);
  • Чтобы выбрать предмет (например, экипировать оружие) нажмите ЛКМ ;
  • В зависимости от предмета, оружие или магия экипируется, предмет используется, еда окажется съеденной, напиток выпитым, документ откроется для чтения;
  • Для оружия и магии, будет задана клавиша быстрого доступа (на скриншоте – красная цифра 1).
  • Чтобы выкинуть вещь из инвентаря, нажмите левый ALT .

Как торговать в первой «Готике»

Под Куполом действует бартерная система, поэтому окно торговли состоит из четырёх вертикальных полосочек.

  • Левая – то, что в принципе есть у продавца;
  • Левая центральная – то, что бы вы хотели от него получить;
  • Правая центральная – то, что вы готовы ему отдать;
  • Правая – ваш инвентарь.

Ваша задача – сбалансировать «спрос и предложение» и нажать ENTER для заключения сделки.

Предметы можно перемещать из инвентаря в окно торговли

  • По одному ( ЛКМ )
  • По 10 штук за раз (Левый ALT + ЛКМ )
  • По 100 штук за раз (Левый SHIFT + ЛКМ )

Бой с монстрами и людьми

Боёвка в «Готике» позволяет довольно активно фехтовать и, при определённом навыке, побеждать противников значительно сильнее себя.

Как драться в первой «Готике»

  • Вытащите оружие (меч, лук, магию – свиток или руну);
  • Подойдите к монстру, так чтобы вверху экрана появилось его название;
  • Зафиксируйте фокус – зажмите ЛКМ . Теперь герой будет сражаться с данным конкретным монстром, и автоматически поворачиваться к нему лицом;
  • Бейте его! (клавиши WASD )

Для оружия ближнего боя можно формировать достаточно эффективные связки. Проще всего это объяснить на боковых ударах: вытащите меч, нажмите клавишу A, и когда меч будет в крайней левой точке, нажмите клавишу D. Если подгадать со временем, герой проведёт связку.

После обучения у соответствующих учителей, набор связок увеличится, можно будет комбинировать прямые удары (W) с боковыми (A, D) и блоками (S), а также можно будет атаковать в прыжке.

Более подробно о тактике боя с монстрами и людьми рассказывается в соответствующей статье.

Магическая система

Заклинания в «Готике» делятся на мгновенные и накопительные.

Мгновенные – «Свет», «Огненная стрела», «Смерть нежити» и другие. принцип работы тот же самый, что и у оружия дальнего боя: захватил цель, нажал ЛКМ , повторил до победы либо до исчерпания маны. Обратите внимание, что разные заклинания кастуются с разной скоростью.

Накопительные – «Огненный шар», «Огненный шторм» и другие. Их принцип работы немного отличается: они применяются не мгновенно, а через какое-то время, и чем дольше задержка, тем больше эффект. Захватите цель, зажмите ЛКМ , а когда заклинание наберёт максимальное количество маны – отожмите ЛКМ и обрушьте свою магическую мощь на противника.

Отдельно стоит упомянуть о заклинаниях превращения в различных монстров. С превращением в монстра проблем нет, а вот вернуться обратно в человеческое обличье получается не у всех.

Как превратиться из монстра обратно в человека в первой «Готике»?

Нажмите Enter, и будет вам счастье!

Нажатие клавиши Enter отменит действие заклинания превращения в монстра, и игрок превратится обратно в человека. Все его характеристики вернуться к начальным значениям, за исключением здоровья – оно будет пропорционально здоровью, которое у вас было в облике монстра. Поведение других персонажей и монстров также изменится – они перестанут реагировать на вас как на монстра, и начнут реагировать на вас как на человека.

Anorienn

Создатель

Этот F.A.Q к игре "Готика I" написан мной достаточно давно, и долгое время "пылился" в архивах. В нем содержатся ответы на все основные вопросы по игре, а также короткие факты сюжетной предыстории событий.

Предыстория.
Долгие годы объединенным королевством Миртана правил король Робар Второй. Он одержал победу над всеми врагами своего королевства, кроме диких орков. Война с ними неожиданно затянулась, а для долгой войны нужна руда, из которой создается оружие. Для обеспечения потребностей государства в этом ценном продукте было принято простое и изящное решение: все подданные короля, совершившие любое преступление, отправлялись в рудники. И работали там, на благо отечества, до самой смерти. Чтобы решить проблему побега заключенных, король приказал своим лучшим магам создать вокруг рудников магический купол, сквозь который свободно проходили бы предметы, а вот человеку была открыта дорога лишь в одном направлении — внутрь. Маги что-то напутали и в итоге сами оказались за барьером. Заключенные же, быстро осознав все выгоды сложившегося положения, наладили с монархом взаимовыгодный обмен. За барьер отправлялось все необходимое для жизни, на волю поставлялось оговоренное количество руды.

За какое преступление отправляется в заключение наш герой, остается неизвестным. Церемония объявления приговора прервана, и вот мы уже летим вниз, сжимая в руке письмо к верховному магу огня от его братьев с воли. По прибытии на место получаем по физиономии от каких-то товарищей бандитского вида. Спасение приходит в лице немолодого воина, на вид вылитого испанца. Вот здесь, собственно, и начинается игра.

Лагеря Долины рудников и их особенности.
Первую информацию о существующих Лагерях наш герой получает сразу по прибытии от человека по имени Диего, и от стражника Орри, немного дальше по дороге. Советую поговорить с ними обо всем, о чем можно. Согласно информации, полученной от них, мир за барьером поделен на три лагеря:

Самый большой и самый сильный — Старый Лагерь , когда-то он был единственным. Живущие в нем продолжают торговать с королем и не помышляют об уничтожении барьера. Заправляющие всеми делами рудные бароны во главе с человеком по имени Гомез с помощью стражников поддерживают порядок в лагере, что делает его лучшим выбором для новичка. Именно в Старом Лагере живут маги огня, главному из которых адресовано пресловутое письмо. Коротко об иерархии обитателей Старого Лагеря: на самой вершине пирамиды находятся Рудные бароны, их охраняют Стражники, чуть ниже расположились Призраки и, наконец, в самом низу — Рудокопы, которые добывают руду и обеспечивают всех остальных.

В Новом Лагере , по словам Диего, живут бандиты, которые не желают подчиняться закону. Там царит анархия и право силы. Управляет Новым Лагерем некто Ли: бывший Генерал королевства, любимчик короля и один из сильнейших людей в колонии. Новый Лагерь собрал всех тех, кто не желал работать на Гомеза и умирать за барьером. Свободолюбивые жители мечтают об освобождении, и у них уже есть план. Живущие здесь маги воды собираются взорвать барьер, используя магические свойства руды. Теперь вся руда, добытая местными шахтерами, складывается в огромную гору. Другая половина работников обеспечивает лагерю еду, вкалывает на рисовых полях под присмотром рисового лорда и его людей. Вы можете присоединиться к ним в качестве Вора, а затем – дослужиться до Наемника, задача которых – охрана магов Воды.

О Лагере Сектанто в Диего отзывается с презрением: религиозные фанатики, лагерь которых расположен в середине болота, не добывают руду и все время посвящают молитвам своему богу — Спящему. Они верят, что, проснувшись, Спящий освободит их. Зарабатывают на жизнь выращиванием наркотика – болотной травы, и продажей его по всей территории колонии. Иерархия проста: вы вступите в Болотное братство в качестве Послушника, далее за особые заслуги сможете стать избранным воином спящего –Стражем. И все. Выше – только местные маги – Гуру. Стать Гуру в игре не получится. Кроме всего прочего у вас появится возможность изучать особенную магию Спящего, но только до Четвертого круга.

Любой новичок должен рано или поздно примкнуть к одному из трех лагерей, выбор, как всегда, за вами.

Интерфейс, характеристики персонажа, атрибуты и навыки.
Самое главное, пускай и самое банальное — сохраняйтесь почаще. “Готика” весьма капризна, на одном компьютере будет идти отлично, на другом страшно тормозить и вылетать, но великий save/load победит все напасти. Так что сохраняйтесь почаще.

Интерфейс Готики
Управление “Готики” человека неподготовленного способно свести с ума. Хотя через какое-то время становится понятно, что, он очень неплох и удобен, хотя и присутствуют отдельные недоработки. Начнем с главного: забудьте про привычное управление типа “выбрал/кликнул”. Все манипуляции с инвентарем и взаимодействие с окружающим миром выполняются только в комбинации с клавиатурой.

Для того чтобы выполнить какое-либо действие, необходимо выбрать (при этом на экране должно высветиться его название) объект (это может быть как предмет, так и персонаж), затем зажать левую кнопку мыши или клавишу “действие”. Далее нажимаем “вперед”. Если это персонаж, значит, переходим в диалоговый режим. Фразы в диалоге выбираются клавишами “вперед” и “назад”. Выбор подтверждается левой кнопкой мыши или клавишей Enter. Правой клавишей мыши или клавишей Esc можно пропускать неинтересные фразы собеседника.

Как торговать с людьми?
Экран торговли выглядит следующим образом: слева направо — колонка, в которой отображены вещи торговца, далее колонка, в которой отображается то, что вы собрались приобрести, в следующей колонке изображаются предметы, которыми вы будете расплачиваться, последняя — это ваш инвентарь. Для перемещения между этими колонками пользуйтесь клавишами “шаг влево/вправо” или “поворот налево/ направо”. Чтобы купить или продать предмет, необходимо сначала его выбрать (он подсветится), затем зажать левую кнопку мыши или клавишу “действие”. После этого, в зависимости от того, в какую колонку его надо переместить, нажать клавишу направления движения.

Например, вы хотите купить у торговца какую-то вещь. Для этого, нажимая клавиши перемещения между колонками, выбираем колонку с вещами торговца. Затем с помощью клавиш “вперед” и “назад” выбираем нужный предмет. После этого зажимаем левую кнопку мыши или клавишу “действие” и, не отпуская ее, нажимаем клавишу “шаг вправо” или “поворот направо”. После этого предмет переместится во вторую колонку — к вещам, выбранным вами для покупки. Для того чтобы вернуть предмет в инвентарь торговца (убрать его из списка покупок), необходимо выбрать колонку с предметами на покупку. Затем выбрать из списка вещь, зажать левую кнопку мыши или клавишу “действие” и, не отпуская ее, нажать клавишу “шаг влево” или “поворот налево”.

Каждый предмет имеет показатель стоимости, но у вас покупать предметы будут только в половину стоимости. Таким образом, перемещая предметы из инвентаря торговца в колонку для покупаемых вещей и из своего инвентаря в колонку для продаваемых вещей, вы добиваетесь того, чтобы общая стоимость предметов в этих колонках сравнялась или стоимость предметов в колонке для продаваемых вещей была больше. Как только добьетесь этого, нажимаете клавишу Enter, появится меню, в котором надо либо подтвердить предложение, либо отказаться, либо вернуться и продолжить обмен.

Если предмет присутствует в некотором количестве, то для перемещения одной единицы используются клавиши поворота налево/направо, чтобы переместить десять единиц сразу, используются клавиши шага влево/вправо, если же хотите переместить сотню, то нажмите левую кнопку мыши или комбинацию клавиш “действие” + “поворот налево/направо” + Shift.

Как поднять предмет с земли, и как надеть на персонажа кольцо, доспехи или оружие?
Любой предмет можно выкинуть из инвентаря, для этого его нужно его выбрать и, зажав левую кнопку мыши или клавишу “действие”, нажать клавишу “назад”.

Чтобы надеть на персонажа кольца, амулеты, броню, необходимо вызвать инвентарь соответствующей клавишей. Затем переместиться в нужный раздел, выбрать предмет, зажать левую кнопку мыши или клавишу “действие” и нажать “вперед”. Фон предмета станет голубого цвета, это означает, что предмет используется. С оружием поступаем так же, с той лишь разницей, что, помимо голубого фона, в левом нижнем углу появится единица (если это оружие ближнего боя) или двойка (если это лук или арбалет). Теперь при нажатии клавиш 1 или 2 герой будет переходить в боевой режим, и готовить соответствующее оружие к бою. При повторном нажатии этих клавиш или клавиши пробел происходит выход из боевого режима.

Как воспользоваться заклинанием?
Заклинания в “Готике” также требуют предварительной подготовки. Заклинания могут быть заключены в рунах или свитках. Свитки при использовании тратятся, руны — нет. Свиткам и рунам необходимо назначить клавиши, подобно тому, как делалось для оружия. Под это отведены клавиши от четырех до нуля. Свиток или руна будут также подсвечиваться голубым фоном, а в левом нижнем углу загорится соответствующая цифра. Причем для клавиши 0 загорится число 10.
Для применения заклинания необходимо нажать назначенную клавишу. Герой перейдет в режим применения заклинания, затем, зажав левую кнопку мыши или клавишу “действие”, нажимаем “вперед”. Если это заклинание мгновенного действия, например огненный шар, то персонаж применит его сразу.

Внимание! Замечен очень полезный баг: если в момент применения заклинания мгновенного действия нажимать “вперед” очень быстро, то на применение заклинания не тратится мана.

Боец с минимумом маны может сколько угодно забрасывать противника огненными или ледяными ударами. Если же это заклинание, способное заряжаться, например огненный шторм (Fire Storm), то пока вы удерживаете клавишу “вперед”, будет увеличиваться мощность заклинания. Как только вы отпустите клавишу, наберете максимальный заряд или у вас кончится мана, заклинание применится на том уровне, которого оно успело достичь.

Для заклинаний телепортации / трансформации также необходимо какое-то время удерживать “вперед”. Чтобы после применения заклинаний трансформации в какого-нибудь зверя вернуть себе прежний облик, нужно нажать Enter.

Последнее примененное вами заклинание будет “висеть” на клавише 3.

Для того чтобы взбираться на возвышенности и уступы, нужно подойти к ним поближе, зажать клавишу “прыжок”, затем нажать и удерживать клавишу “вперед”.

Если вдруг проснулась тяга к подводному спорту, то запомните, что нырять и передвигаться под водой придется, зажав правую клавишу мыши.

Навыки и умения:
Все умения, доступные нам в “Готике”, можно разбить на четыре группы. В некоторых умениях есть две степени мастерства, остальные вы просто знаете или нет.

Воинские умения.
Одноручное и двуручное оружие . Наиболее простой путь пройти “Готику” — решать все проблемы с помощью хорошего меча. Поэтому рекомендую изучить по две степени мастерства в каждом умении. Тем более что в конце игры придется действовать магическим двуручным мечом. Хотите сэкономить очки опыта — откажитесь от второй степени мастерства в одноручном оружии. Ли в Новом Лагере все равно обучает владению двуручником всех желающих, независимо от их продвинутости в одноручнике.

Стрельба из лука и арбалета . Тут все просто — арбалет заметно лучше, но появляется поздновато. Так что один уровень в луке, а потом арбалет до конца.

Кстати, не забывайте, что стрелы и арбалетные болты сразу убивают противника (речь только о людях), а вот мечи, топоры и прочее оружие ближнего боя лишь приводят его в бессознательное состояние. Полежав некоторое время, ваш оппонент встанет и, оставляя кровавые следы, поплетется прочь. Так что, если хотите прикончить врага раз и навсегда, то наведитесь на его распростертое тело и, зажав левую кнопку мыши или клавишу “действие”, нажмите клавишу “вперед”. Наш герой добьет противника самым зверским образом. Впрочем, враги с удовольствием проделывают с нами то же самое при каждом удобном случае.

Магия.
В принципе, можно завершить игру, используя магию по минимуму (только в свитках), но, пройдя хотя бы пару магических кругов, вы сильно облегчите себе жизнь. Тем более что стоит это не слишком дорого: 1-й круг — 10 очков, 2-й — 15. А вот дальше смотрите сами: конечно, получаем доступ к более крутым заклинаниям, но и цена соответствующая. 3-й круг — 20 очков, 4-й — 25, 5-й — 30, 6-й — 40.

Воровские умения.
Воровство . На мой взгляд, не слишком нужное умение. Во-первых, не помню ни одного предмета, который можно было бы получить лишь путем кражи; во-вторых, для изучения “воровства” нужно сначала изучить “подкрадывание” — тоже не особо полезное умение.

Взлом замков . Это умение принесет чуть больше пользы. В нем одного уровня хватит с головой.
Для того чтобы вскрыть сундук, нужно обязательно иметь в инвентаре хотя бы одну отмычку. Итак, наводимся на сундук, затем, удерживая клавишу “вперед”, нажимаем “влево” (или “вправо”), не имеет значения, будет это “шаг влево” или “поворот влево”. Если раздался щелчок и появилась соответствующая надпись — значит, угадали, теперь пытаемся угадать следующий оборот и так далее. В отдельных случаях может совсем не повезти — сломается отмычка. Для того чтобы свести этот шанс к минимуму, и нужно изучать умение “взлом замков”. Замки могут закрываться на семь оборотов, так что запоминайте или записывайте правильную последовательность. Если не жалко времени, можно пройти всю игру с одной отмычкой.

Имейте в виду, что некоторые двери можно открыть только ключами, так что не ломайте отмычки зазря.

Специальные умения.
Акробатика
. Довольно приятное умение, позволяющее быстро передвигаться по местности (особенно важно, когда нужно быстро смыться от какого-нибудь монстра) и допрыгнуть куда-нибудь, сэкономив время.
Подкрадывание . Бестолковое умение. Идет как необходимое условие для изучения “воровства” — и только. Да еще и персонаж наш, передвигаясь на полусогнутых ногах, выглядит на редкость странно.

Все умения, дающие вам возможность получить какие-нибудь трофеи (шкура, клыки и т.д.), нужны лишь для зарабатывания денег. Тратить на них драгоценные очки опыта или нет – решать вам, но на мой взгляд – это неразумно.

Ну и не забывайте повышать силу, ловкость и ману по мере необходимости. Ведь лучшее оружие и продвинутые заклинания требуют “жертв”.

Воин или маг?
От того, к какому лагерю присоединится ваш герой, зависит, когда ему будет доступно продвижение в маги или воины. Об этом пойдет речь далее.

Итак, начнем со Старого Лагеря. Вы можете выбрать, кем стать, после уничтожения ползунов. Стражем вас сделает Торус — глава стражей, магом — Корристо, верховный маг огня. Выбор вновь за вами. Маги огня могут изучить 5 кругов магии. Шестому кругу обучит Ксардас.

В Новом Лагере дела обстоят таким образом, что магом воды вы сможете стать лишь после продвижения в наемники. Этим заведует Сатурас. В наемники нас примет Ли, после уничтожения ползунов в Старой шахте. Так что этот путь — выбор воина. Маги воды могут изучить 5 кругов магии. Шестому кругу обучит Ксардас.

В Лагере Сектантов нас сразу после вступления готовы обучить магии Спящего — но! Маги этого лагеря могут изучить лишь 4 круга магии. Обратитесь к за этим к Идолу Кадару. Путь к званию Стража стандартен — уничтожьте ползунов и обращайтесь к Кор Ангару.

Изменение «кровавости» игры с помощью системных настроек и др. возможности.
Пара слов о том, как сделать игру более “взрослой”. Сначала откройте любым текстовым редактором файл Gothic.ini, расположенный в папке Gothicsystem. Найдите в нем строку bloodDetail=2 и измените ее на bloodDetail=3. Играть стало гораздо приятнее.

Теперь зайдите в папку GothicData и сотрите файл (или измените его расширение) textures_bikini.VDF. Сбегайте на второй этаж особняка Гомеса, в комнату девушки по имени Велайя (Velaya). Да-да, та самая, что любила мыться в одежде. Чувствуете разницу?

И еще несколько полезных советов:

1) Если из-за глюков движка вы застряли в камне, двери или еще где, нажмите Ctrl+Alt+F8 — должно помочь.

2) Превратились в монстра и хотите снова стать человеком – нажмите Enter

3) В каньоне, соседним с тем, где вы с Диего уничтожали тролля, чтобы добраться до юнитора, обитает банда разбойников. Причем один из них с именем — Квентин (Quentin). Ходят слухи, что этот квест был вырезан из игры по “финансовым причинам”.

4) Трава, которую выращивают в Лагере Сектантов, дает следующие эффекты: Зеленый послушник — +5 опыта; Северный темный — +10 опыта; Зов Мечты — +2 маны.

5) На протяжении всей игры вам будет жутко надоедать живущий в Старом Лагере придурок по имени Мад. Пройдя “Готику” несколько раз, я на 99% уверена, что от него не будет никакой пользы. Это просто прикол разработчиков, так что прибейте его по-тихому и живите спокойно. Только опыта за него не дадут, увы.

6) Некоторые NPC до определенного этапа игры неуязвимы. Они просто еще не до конца “сыграли свою роль”. Вы сможете убить их попозже. Если захотите.

Чтобы выполнить какое-то действие над предметом в инвентаре (например, сьесть мясо или одеть броню), нужно найти этот предмет и зажать клавишу действия (по умолчанию это левая кнопка мыши), затем, не отпуская ее, нажать клавишу «Вперед». Когда фон под предметом голубого цвета, это значит что предмет используется – к примеру, одета броня, кольцо или амулет, или игрок экипировался оружием.

Для оружия, кроме фона, еще отображается цифра 1 (для оружия ближнего боя) или 2 (для луков и арбалетов). Это подсказка о кнопках «быстрого вызова» оружия – если нажать кнопку 1, ГГ выхватит оружие, или уберет его обратно (если оружие уже в руках). Также выхватить или убрать оружие можно клавишей «пробел». Чтобы выкинуть предмет из инвентаря, нужно его выбрать и зажав левую кнопку мыши или клавишу «действие», нажать клавишу «назад».

Торговля
Режим торговли в Готике 1 – бартер, то есть прямой обмен предметов по их стоимости в единицах руды.

Руда – универсальная валюта, но ее не так много, особенно на первых порах, и часто выгоднее просто поменять одни (ненужные) предметы на нужные

В режиме торговли в левой части отображается инвентарь торговца, в правой части – инвентарь игрока. Кнопками влево-вправо перемещаемся между инвентарями торговца и ГГ. Зажав клавишу «действие» или левую кнопку мыши, стрелками вправо-влево передаем предметы на обменный стол. Точно так же убираем предметы с обменного стола обратно в инвентари торговца и ГГ.

Предметы можно перемещать по одному – действие + клавиши «поворот вправо – поворот влево», по 10 – действие + клавиши «шаг вправо – шаг влево» и по 100 – действие + клавиши «поворот вправо – поворот влево» плюс клавиша Shift.

Имейте в виду, что торговцы покупают предметы за полцены. Меч стоимостью в 100 руды торговец купит только за 50.

Когда баланс на обменном столе устраивает торговца (стоимость предметов равна, или стоимость предметов со стороны ГГ выше, чем у торговца), можно подтвердить сделку – нажать клавишу Enter и согласиться (Enter еще раз). В этом же меню можно отказаться от сделки или вернуться обратно к обмену.

Оцените статью
bestgamemobile.ru
Добавить комментарий