Resident Evil 4 — прохождение полностью

Дробовики – это действительно эффективное оружие, чтобы биться против толпы врагов. Можно выкашивать по полдесятка зараженных одним выстрелом. На такой случай разработчики предусмотрели целых четыре ствола.

Релиз игры состоялся ещё в далеком 2005 году, причем на весьма непривычной современным геймерам платформе – GameCube. Но довольно быстро она стала настолько популярной, что уже через полгода появилась версия для PS2, а затем и для ПК.

1633474346

Время шло, приставки совершенствовались, а игра оставалась популярной. Поэтому в 2007-2011 годах состоялся её релиз для Wii, Xbox 360, PS3, а также ряда мобильных платформ. Причем игра не просто была перенесена на новые приставки – появилась также HD версия, поражающая качеством прорисовки.

Разумеется, благодаря этому прохождение игры Резидент Ивел 4 стало ещё более захватывающим и приятным. Увы, на русский язык игру нормально так и не перевели – есть лишь субтитры. От этого часть удовольствия при прохождении теряется.

На заметку! Первоначально разработчики хотели ввести в игру главного персонажа – супергероя, уничтожающего зомби пачками. Но это полностью выбивалось из атмосферы серии. В результате создатели оставили героя простым человеком, а новую идею воплотили, создав не менее популярную игру Devil may cry.

Особенности игровой механики

Первое, что бросается в глаза при прохождении, это открытые пространства. Больше нет тесных коридоров, в которых преимущественно разворачивалось действие предыдущих игр. Появились просторные локации, где есть возможность маневра – это очень важно при атаках многочисленных врагов. Увы, атмосфера была немного потеряна. Игра стала больше шутером и меньше хоррором – уже нет такого дефицита патронов и постоянного страха перед врагом. Если раньше от врагов можно было убежать, то теперь это не пройдет – бейтесь до победы или смерти!

1633474348

Претерпело изменение и оружие. Выстрел из пистолета в конечность затормозит зомби или даже заставит упасть. А уж попадание из дробовика отшвырнет ходячего мертвеца, а то и целую группу, на несколько метров, давая возможность перегруппироваться, приготовиться к бою.

Это интересно! Теперь все дробовики получили ЛЦУ – с ними целиться стало гораздо удобнее.

Окружающая среда стала более интерактивной. Герой может взобраться на крышу и отбросить приставную лестницу, чтобы враги не смогли его преследовать. Он не всегда будет путешествовать в одиночку. Иногда появляется спутница, о которой нужно заботиться, отдавать приказы, чтобы спасти от многочисленных врагов.

* Вот, что стало с курточкой Леона. Не забудьте прибить гада, так как доставить курточку нашему приятелю всё равно не получится.

Resident evil 4 вагонетка что нажимать

Separate Ways — дополнительный сценарий в игре Resident Evil 4, открывающийся после прохождения основной порции сюжета за Леона. Управлять в этом сценарии придётся за восхитительную и неуловимую Аду Вонг, даму в красном платье. А ещё этот сценарий прольёт свет на многие непонятные моменты и дыры в основном сценарии. Уверен, будет интересно!

Separate Ways

Эпизод 1 – Да Зазвонит Колокол…

Примечание: указанные в прохождении предметы разбиты на 2 категории. Одни получаются в обязательном порядке, другие могут быть получены при разбивании ящиков, бочек и т.п. Последние не являются постоянными и указаны в скобках, то есть вместо них, вы можете получить нечто другое или вообще ничего.

Итак, мы начинаем первую миссию в роли Ады – нашей бывшей спутницы, чтобы получить небольшие дополнения к сюжету, а также устранить некоторые пустые места в нём.

Местность должна быть вам до боли знакомая, так как мы не один раз пробегали здесь в роли Леона. Да, мы опять оказываемся на центральной площади деревушки Пуэбло, где вновь горит костёр. Ада высаживается с вертолёта и незаметно наблюдает за жителями, как вдруг её замечают крестьяне и нападают на неё сзади с вилами наперевес. Следует отметить, что Ада очень ловка и движется по воздуху, словно ветер. Помимо оружия, она обладает уникальным гарпуном, который называется Метатель. Использовать в бою она его, к сожалению, не сможет, зато может с его помощью перепрыгивать препятствия и за что-нибудь зацепляться, чтобы ускользнуть от врагов. Сейчас мы это, в принципе и наблюдаем, как Ада легко проскакивает между жителями, а потом подцепляет мужчину с помощью импровизированной петли за ногу, что помогает устранить и второго.

Ада обращает внимание, что жители, похоже, охотятся не на неё одну. Она замечает старого знакомого – Леона, который у костра отстреливается от наступающей волны жителей. Получив соответствующий приказ, Ада отправляется на помощь Леону…

Сразу же со старта на нас набрасываются деревенские жители. Разбираться с немногочисленными набегами стоит выстрелом по коленной чашечке и последующим подбеганием и добиванием противника ногой, пока он стоит на коленях или спиной к вам. Если гад всё ещё хочет подняться на ноги, то этому должен воспрепятствовать наш нож, ради экономии патронов. Следует учесть, что хоть их поток время от времени и будет ослабевать, но в итоге они будут прибывать в сюжетных роликах. Так что есть хорошая возможность подзаработать деньжат. У Ады, как и у Леона в своё время, есть возможность покупать оружие, правда не апгрейдя его. Оно уже имеет большую стартовую мощь, что нам и поможет. Помимо этого она может увеличивать свою жизнь с помощью Жёлтой Травы, так что постарайтесь не пропускать их. Впрочем, я этого вам сделать и не дам, так как обязательно укажу местонахождение всех вещей и предметов на локациях. Ну а с поверженных врагов как-нибудь уж сами не забывайте собирать. Миссии у Ады маленькие, а денег понадобится много.

Разобравшись с парочкой из обычного пистолета, можно в принципе просто бегать по деревне, расстреливая всё, что движется, ну, может, кроме куриц. Попутно с этим собирая полезные предметы и просматривая ролики. Ну а если хотите, то можно следовать моему совету и начать слева, постепенно переходя на правую часть территории. Обратите внимание, что по мере прохождения в скобках будут указываться предметы, полученные мной, так как от раза к разу они меняются случайным образом, и вы, скорее всего, будете получать другие предметы. То же самое и с выпадающими из жителей сокровищами.

Слева от нас находится проход в церковь, который пока закрыт, так что нам нужно найти ключ. Кстати, совсем невдалеке отстреливается Леон. Пробежав вдоль левой стены и укокошив очередного забияку, возьмём Красную Траву справа от вас на телеге и Жёлтую Траву, разбив ящик также на другой телеге.

Пробегаем вдоль коровьего загона и сворачиваем на тропинку слева, идущую в гору. Здесь справа от нас находится сарай, где целесообразно разбить 2 ящика (получил Гранату — Вспышка). Спускаемся обратно вниз и бежим прямо до упора за дом (там, где вначале прятался Леон). Зелёная трава по-прежнему на месте, видимо Леон решил оставить её нам. Что ж, не пропадать добру… Если впереди препятствий не будет, то не забудем также прихватить на дровах впереди из ящика Красную Траву, ну а если жители уже отследили ваши передвижения и атакуют небольшой группой, то пора доставать Дробовичок и метить им прямо в башку, чтоб быстрее дохли.

Теперь, когда нам никто не мешает, пробираемся в дом через окошко, который мы пробежали, когда брали Красную Траву. В нём можно получить пачку патронов для пистолета, а, разбив все бочки и ящики, получить ещё несколько предметов (Зажигательная Граната, патроны с дробью для Дробовика). В этот момент нам покажут видео, что Леон всё-таки успел укрыться в доме, что же, хорошо. Выбегаем через дверь наружу и наталкиваемся на очередное сопротивление. Хорошо, что за нами ещё не бегает девушка с бензопилой, пусть с ней разбирается Леон. Только мы выбежали на центральную площадь, как заметили, что какой-то местный голубь принёс с собой ценную вещь и оставил её на крыше одного из домов. Получить её нам необходимо, но, прежде всего, следует охладить пыл приближающихся жителей.

Пора бы, кстати, обшманать дом, где уже побывал Леон. Разбив 2 бочки на 1 этаже и взяв пачку патронов, бежим на 2 этаж. Здесь раньше висел Дробовик, который мы бы взять в любом случае не смогли, так как Ада решила бы, что он понадобится Леону. В принципе, правильно, ведь у нас уже один есть. Можно разбить стекло у серванта, а потом с тумбочки подобрать 1200 pst и патроны с дробью с кровати, после чего выпрыгнуть через окно, ведущее на крышу пристроенного сарая, и оббежать по навесу дом, чтобы подобрать Шпинель. Теперь приготовьтесь к отстрелу из Дробовика. Этот навес является очень удачным местом для отстрела жителей, так как они будут нападать на вас и из окна дома и с лестницы. Так что нам остаётся только вести заградительный огонь, да собирать полезные предметы. Я убил не менее 15 жителей, прежде чем они закончились! После этого вновь спрыгиваем к костру.

Пора впервые воспользоваться Метателем, чтобы запрыгнуть на крышу стоящего перед нами дома и подобрать, наконец, Ключ Знака и укрыться ненадолго внутри дома. Дом располагает следующими предметами: Белое Куриное Яйцо на блюдце, Серая Граната на полу, Маска на постели в комнате, закрытой замком. Он сбивается ударами ножа, а также проверим бочки и ящики (1100 pst, патроны с дробью). После этого жители вновь озвереют и сбегутся на раздачу. Если будет шанс, то против толпы можно будет использовать красную или серую гранату, если нет, то Дробовик должен помочь.

Теперь бежим по тропинке, ведущей к серо-восточным воротам. По пути встречаем пару сараев. В левом находится Белое Куриное Яйцо, а в правом пачка патронов. У самих ворот можно подобрать Шпинель. Ещё один сарай находится прямо за домом, где прятался Леон. На столе ящики ждут своего часа. Обратите внимание, что жители, видимо, чрезвычайные любители яиц, так как только стоит украсть нам яйцо со стола, как они тут же сбегутся, чтобы устроить вам взбучку. Устройте показательный расстрел яйце-любителей. При возвращении к костру, вы заметите, как за Леоном бежит целая толпа, которую необходимо не столько проредить, сколько вычистить. Теперь осталось собрать лишь патроны с дробью и Шпинель у западных ворот, через которые в своём сценарии в эту деревню забегал Леон, отразить очередную атаку жителей и можно открыть найденным ключом проход, ведущий к церкви.

За дверью мы обнаружим торгаша, ящик со змеёй (Белое Куриное Яйцо) и пачку патронов. Также здесь можно сохранить игру. У торговца необходимо приобрести Карту Миссии с сокровищами и ТМП, Средний Кейс нам понадобится позже – вместе с Винтовкой и Прикладом. Но денежки на него уже стоит начать копить. А пока пора идти дальше.

* Стоит отметить, что именно Ада впервые встречает торговца, а не Леон! Сколько ещё неожиданностей ждёт нас на этом маршруте?!

Откроем дальнюю дверь и разобьём слева бочку, на месте которой обнаружим Зелёную Траву. Далее спускаемся через люк. Берём пачку патронов у свечей справа и патроны с дробью у свечей слева. Дорожка приведёт нас как раз в центральный зал. Здесь на полу валяются патроны для ТМП, 1000 pst, и в нише находится ящик с Зелёным Камнем. Вы услышите звуки приближающихся жителей. Как не странно, надвигаются они из прохода позади вас. Получается, они проследовали за вами по проходу. Пора хвататься за Дробовик. Когда соберём все сокровища с охлаждающихся тел, проследуем дальше по проходу только для того, чтобы вступить в новое сражение. Жители, в принципе никакой угрозы не представляют, к тому же, идут сразу группами, что не может не радовать. Распотрошим их тела из любого ствола. Теперь выбираемся из туннеля и попадаем на кладбище.

Разбираемся с одинокой женщиной при помощи пистолета и ножа, после чего можно ради удовольствия пострелять в ворон, сидящих на могильных крестах. Занятие это весьма прибыльное. Теперь возвращаемся к колодцу, из которого мы только что вылезли, и осматриваем верхушку дерева рядом с ним. Как вы помните, там должно быть гнездо. Подстрелив его, получаем Серую Гранату. Возвращаемся в эпицентр развивающихся событий и проходим мимо могил, пока не найдём Красный Камень. От одинокого жителя опять же отстреливаемся в безопасном проходе у колодца, так как где один, там скоро будут и другие. Хорошо постреляв, заходим в сарай справа. Здесь лежат пачка патронов и 2 ящика, в которых находятся Жёлтая Трава (и ещё одна пачка патронов). Поднимаемся по дорожке, ведущей к церкви, где нас ждёт встреча ещё с 2 верующими. На дереве, напротив колокола висит улей, сбив который, получаем пачку патронов. Двери Церкви накрепко закрыты, да ещё и странным ключом, который нам предстоит найти.

Следуем по дорожке от церкви, ведущей на восток. Двигаемся по мостикам, попутно расстреливая строителей. В сарае слева находятся 2 ящика. В нижнем находится змея, которая может нам принести Белое Куриное Яйцо (в верхнем я взял 1100 pst). Дальнейший спуск приведёт нас к девушке с бензопилой и её подругам, охраняющим ценный предмет. Обязательно орудуйте лишь Дробовиком, так как если до вас доберётся бензопила, то вы умрёте в любом случае с 1 удара! Причём, желательно экономить боеприпасы и целиться в голову. Когда звук бензопилы стихнет, то можно будет взять Зелёный Кошачий Глаз и 3000 pst. Возвращаемся к церкви, и проходим по тропинке, огибающей её справа, прямо к центральному постаменту. Этот механизм мы уже встречали в игре за Леона, и как мы понимаем, решение не изменилось: 3, 4, 4, 4, 3, 4, 4, 4, 3. В виду не хитрых манипуляций мы сможем сделать так, чтобы остались гореть лишь 3 символа, изображённые на могилах близнецов на кладбище. За это мы получим Круглый Знак, открывающий двери церкви, но ворота во дворик, в котором мы находимся, закроются сразу после того, как туда забегут двое жителей. Чтобы исправить ситуацию, сразу же вставляем найденный ранее Зелёный Кошачий Глаз на место Круглого Знака, вследствие чего решётка вновь поднимется. Убив недовольных жителей, а потом и их подмогу, заходим в церковь.

* Обратите внимание, что именно Ада положила Зелёный Кошачий Глаз на постамент, который немного позже находит Леон!

Впереди видны молящиеся жители с вилами и топорами. Какое богохульство! Пора положить этому конец! Уничтожив всех, не забудем подобрать пачку патронов. Стоит учесть и тот факт, что один житель может спрыгнуть и сверху, услышав звуки выстрелов. Когда вновь станет тихо, пройдите за правую нишу в церкви, чтобы разбить бочку и получить Гранату-Вспышку. Здесь же рядом обнаружим последний Пурпурный Камень. Теперь можно полностью собрать Маску. Далее проходим в левую нишу и поднимаемся по лестнице на 2 этаж. На люстру прыгать не стоит, а стоит лишь замочить одного чела, мешающего нам пройти вперёд. Поблизости стоит ещё парочка его товарищей, причём один из них может прятаться в конце прохода за бочками! Разбиваем бочки, (я получил пачку патронов и 9000 pst) и возвращаемся к световому механизму. Как вы уже догадались, нужно вновь совместить 3 светящихся круга, чтобы получился центральный. Загадка легка и никакой сложности не представляет, так что справитесь и без моих подсказок. Это вызовет цепную реакцию, которая и заставит колокол зазвенеть. Нам покажут, как жители из деревни убегают в самом разгаре сражения в сторону церкви, оставляя Леона одного!

* Смотрите, как интересно! Получается, это Ада задействовала механизм колокола и спасла Леона в самом начале игры!

После этого мы получаем статистику нашего эпизода и отчёт Ады по этому эпизоду. Можно сохранить игру.

Эпизод 2 – Спасти Льюиса

В начале эпизода нам показывают Аду, болтающую о насущных проблемах с Вескером. Он приказывает ей спасти Льюиса, бывшего полицейского, у которого может быть какая-нибудь информация о деятельности организации Лос-Иллюминатос. Ада откладывает книжку на стол, и управление переходит к нам.

Мы оказываемся в не менее знакомом и интересном месте – комнате Шефа деревни. Рядом стоит Торговец, который за определённую плату предложит нам Карту Миссии 2 и Средний Кейс, который приобрести просто необходимо. В шкафу возьмём 1000 pst, в ящике стола пачку патронов, Белое Куриное Яйцо из шкатулки. Теперь вернитесь немного назад к колодцу, выйдя из дома по лестнице, туда, где на карте отмечено сокровище. По пути пристрелим 3 ворон и в сарае справа возьмём Шпинель из ящика и бочки (патроны для ТМП). Не забудьте отстрелить палку, удерживающую крышку колодца и лишь затем стреляйте по Бронзовым Часам, чтобы подобрать их. В колодец Ада в данный момент залазить не хочет, так как её цель находится совсем в другой стороне, так что возвращаемся в дом.

Проходим через дверь в комнате Шефа и берём из тумбочки под Садлеровским портретом 2000 pst. Спускаемся по лестнице на 1 этаж и заходим в дверь под ней. Это туалет, где мы видим женщину, явно вознамерившуюся воспользоваться свободной минуткой и посидеть в одиночестве. Не тут-то было. Развеем её мечты на парус ней самой. При осмотре туалета Ада справедливо заметит, что гигиеной здесь и не пахнет. Ещё на 1 этаже обитает житель, обожающий читать местную литературу, так как смерть от нашей пушки его застанет прямо у книжной полки. В этой комнате за стеклом в серванте можно взять Серую Гранату, а в тумбочке 250 pst. Теперь топаем на кухню, где из духовки извлекаем куру, которая оставляет нам в подарок Золотое Яйцо!

Теперь можно выйти на улицу, где нас уже поджидает приятель с бензопилой и своими друзьями. Расправляемся с ними привычным образом, после чего получаем Рубин. В пылу битвы не забудьте подобрать справа на дровах пачку патронов.

Впереди на дереве рядом с сараем мы увидим гнездо, в котором находится пачка патронов. Впереди нас ждёт ещё целая орава жителей, с которыми лучше разобраться сразу, и лишь потом вернуться в сарай, чтобы получить Красную Траву. Помимо этого чуть дальше сарая располагается ещё одно гнездо с патронами для ТМП. После этого возвращаемся в центральную часть деревни.

Деревня выглядит спокойней, чем в прошлый раз, а все ящики вновь на своих местах, так что не забудьте проверить все закоулки, чтобы получить полезные предметы: Зелёную Траву на дровах за домом у скрытой тропинки, 600 pst в ящике, чуть дальше, патроны для ТМП, пачку патронов на месте, где была раньше Жёлтая Трава. Кстати, стоит вам встретиться хоть с одним жителем, как на шум сбегутся и другие, так что будьте готовы встретить их достойно. Взобравшись по лестнице на вышку, можно получить патроны с дробью, ещё одни патроны с дробью находятся на кровати в доме, на крышу которого в начале игры птица принесла нам Ключ Знака, пара бочек тоже может принести сокровища (2 патронов с дробью, 900 pst). На 1 этаже дома, где Леон прятался от жителей можно взять пачку патронов, а также кое-что из бочек (500 pst, 1200 pst). На 2 этаже в серванте за стеклом находится Коричневое Яйцо, а если пробежать по мостикам на крыше, то можно получить ещё одну пачку патронов. Не забудьте также проверить все 3 сарая у северо-восточного выхода из города на наличие патронов с Дробью и других полезных предметов. После этого, пройдя через большие двери, оказываемся на ферме.

В бочке рядом с пишущей машинкой находится 1100 pst. Здесь же можно сохранить игру, а потом устроить публичный расстрел хозяев фермы. Не забудьте взять слева от сарая Шпинель, висящую над колодцем. На пастбище за небольшим сараем спрятана бочка, содержащая Коричневое Яйцо. Также из множества бочек можно подобрать Серую Гранату, ещё одно Коричневое Яйцо, 900 pst, 1000 pst и патроны для ТМП. В большом доме справа из тумбочек можно достать патроны для ТМП, 1000 pst, патроны для Винтовки. Особое внимание уделите капканам, которые установлены у одного их выходов с фермы. Поднявшись по лестнице на 2 этаж, вылезем в окно и пробежим по мостикам к северо-восточному выходу, где стоит последний житель, которого надо прикончить и разбить ящики, которые тот охранял (Серая Граната). После этого возвращаемся на мостики и спрыгиваем с края находящегося прямо напротив окна, через которое мы вылезли сюда, чтобы попасть во внутреннюю подсобку, где находится Золотой Браслет. Стоит также обратить внимание на крышу коровьего стойла, куда можно забраться при помощи Метателя, если встать рядом с ней, где можно подобрать Шпинель. Теперь проходим к выходу с фермы.

Спустившись по склону холма, поднимите голову наверх. Вы должны увидеть мост, а на нём пару жителей. Для того чтобы туда забраться нужно пройти немного в сторону туннеля и воспользоваться Метателем, только не уходите далеко от моста. Для начала разберитесь с надоедливыми жителями, а затем соберите Бирштейн и 1300 pst . Далее, пройдя через туннель, порадуемся очередному тёплому приёму. Жители уже встречают нас с фейерверком. Правда, для них это может плохо окончиться. Главное побыстрее разобраться с жителями, кидающимися гранатами, а с остальными проблем не предвидится. В сарае слева находятся 2 ящичка (900 pst, 1000 pst). Дверь в дом как ни странно закрыта, поэтому поищем обходной путь. В дереве рядом с домом гнездо, содержащее Шпинель. Ещё одну Шпинель можно найти в ящике, валяющемся на земле с правой стороны дома. После этого возвращаемся к нашим минёрам и обстреливаем дом, пока все не загнутся, и мы не сможем подобрать законные призы: 1000 pst и 1700 pst. Пройдя в соседнюю комнату, смотрим ролик, в котором видим, как Леона на пару с Льюисом увозят в неизвестном направлении.

Похоже, придётся сделать небольшой крюк. Возвращаемся по своим же следам в туннель, а на выходе разбираемся с подоспевшими жителями. Отомстим им за Леона.

* Как вы, наверное, помните – это были те самые гады, которые сбросили на Леона огромный валун!

Возвращаемся на ферму, где появились новые предметы: патроны с дробью, Шпинель, напротив сарая с сохранением игры, пачка патронов, на дровах рядом с этим же сараем, возможно, Золотое Яйцо на пастбище для коров и 300 pst рядом с машинкой. Можно сохранить игру. Так как скоро нас ждёт новая встреча.

В Пуэбло жители никак не хотят успокоиться, а лишь мстят за гибель своих товарищей, так что нам вновь придётся занять оборону. Скоро мы увидим целую толпу, ринувшуюся в нашем направлении, с которой можно разобраться при помощи гранаты. В отличие от фермы, сокровища на центральной площади восстанавливаются не так быстро, так что максимум, на что мы можем надеяться — лишнее Белое Куриное Яйцо. Двигаясь по тропинке, ведущей к дому Шефа, обнаружим странно одетого жителя, который украл курточку у Леона. Неужели зомби знают толк в модной одежде?

* Вот, что стало с курточкой Леона. Не забудьте прибить гада, так как доставить курточку нашему приятелю всё равно не получится.

Вскоре мы увидим ролик, в котором Шеф возвращается домой, а как только поближе подбежим к дому, так и обнаружим баталию между Леоном и Шефом. Шансы будут явно не на стороне Леона, так что Ада решает ему помочь и стреляет в Шефа, в результате чего он выпрыгивает из окна, пытаясь схватить Аду. Тем временем Аду окружают местные жители, похоже, мы попали в ловушку. Меткий выстрел дротиком со снотворным, и вот мы уже лежим на жертвенном алтаре. Приготовьтесь нажать активные кнопки, чтобы Ада избежала расчленения. Однако маленький шрам всё же останется у нас на ноге, за который мы и отомстим трем ганадос. После битвы не забудьте взять Зелёный Кошачий Глаз из сундука справа, после чего спуститься вниз по лестнице.

* Обратите внимание, что кровь на алтаре, которую чуть позже увидит Леон, была кровью Ады! Вот так поворот сюжета.

Здесь нас вновь попытаются подорвать динамитными шашками. Преподадим им урок обращения с огнём и заберём из левой бочки Зелёную Траву. Теперь нам нужно получить ключ от больших дверей, поэтому бежим в сторону комнаты управления кабинками, где и находим на столе Железный Ключ. В шкафчиках локеров можно взять Жёлтую Траву и патроны с дробью. Тут же находится торговец, торгующий старым ассортиментом. Самое время приобрести Полуавтоматическую Винтовку и Прицел к ней. После этого бежим к месту, где на карте находится пишущая машинка, и берём патроны для Винтовки. Если хотите, то можно сохранить игру. Это может даже будет не лишним. Далее вперёд – к большим воротам.

Оббегаем по тропинке гараж справа, чтобы подобрать Жёлтую Траву и Красный Кошачий Глаз. Приготовьтесь, впереди нас ждёт весьма интересное сражение. Нет, не с Шефом Мендезом. Как вы помните, с ним сражался Леон, у Ады будет оппонент попроще: всего лишь девушка с бензопилой и кучка жителей. Расстреливаем всех, не раздумывая, призы будем собирать потом. Учтите, что подмога подоспеет ещё и с улицы, а внутри гаража находится бочка с топливом, которая при взрыве даёт колоссальный эффект. Причём снаружи помещения намного больше пространства для манёвров. Как расправимся со всеми, подберём патроны для ТМП, Зелёную Траву, патроны с дробью и Зажигательную Гранату внизу, а также Красную Траву, пачку патронов вверху. С тела девушки подберём Ключ Включения Лифта.

Бежим по своим же следам назад, учитывая то, что по дороге нам будут попадаться ганадос с паразитами в башках. Против них хорошо работает Граната – Вспышка. В комнате управления используем ключ и бежим по направлению к лифту, справа от которого на куче мусора будет лежать пачка патронов. После выхода из лифта на другой стороне не забудьте разбить бочку (патроны с дробью). После этого рядом с большими зелёными воротами возьмём Шпинель, побеседуем с торговцем, у которого ничего нового нет, разобьём ещё одну бочку рядом (1200 pst), и возьмём патроны для ТМП за домом. В самом доме можно взять 1700 pst из шкафчика и сохранить игру.

После этого подойдём к выходу из этой местности. Дверь перед нами закрыто, но никто не мешает нам воспользоваться Метателем, чтобы перебраться на другую сторону. Бежим вперёд, чтобы подобрать с земли Шпинель и пачку патронов с ящиков справа. В сараях можно подобрать пачку патронов, патроны с дробью, патроны для ТМП, Зажигательную Гранату, а также разбить ящик справа от сараев. Наверху стоят несколько бочек, до которых также можно добраться с помощью Метателя. С левой верхней стороны по ходу каньона можно взять патроны с дробью, а с правой верхней стороны Жёлтый Кошачий Глаз и Баллончик Помощи. За следующими воротами нас ждёт Красная Трава и босс.

Для начала пробегаем мимо монстра к воротам впереди и берём Зелёную Траву. После этого можно забить на сражение с ним и идти дальше через двери, или же встретить опасность лицом к лицу. У Ады к этому моменту игры намного более мощное оружие, чем в своё время у Леона, так что ей не составит труда разобраться при помощи ТМП с этим гигантом. Стратегия борьбы вам известна, главное вовремя нажимать активные кнопки и стрелять лишь в голову. За победу мы получим вполне заслуженные 10000 pst.

Выходим через двери в сторону одинокого дома, где от нашествия монстров укрывались Леон, Льюис и Эшли. Мы видим, как Льюис выходит из дома по своим делам и наталкивается на Аду. Ада строит излишнюю незаинтересованность, но, в конечном счёте, рада, что с её целью всё в порядке. Льюис замечает, что Ада не очень разговорчива, на что девушка отвечает, что кое-чего ему лучше о ней не знать, чтобы у него меньше головка болела. Льюис оставляет Аду в одиночестве. Конец эпизода. После прослушивания отчётов Ады можно сохранить игру.

Кнопка (1)участвует в комбинациях, в QTE, отменяет действие (выход из инвентаря к примеру)

Resident evil 4 вагонетка что нажимать

Описание кнопок управления RE4 на клавиатуре.

Зачем это нужно?…

Вы можете спросить, ведь почти у всех есть геймпады, игра чеканилась под них, но я вам скажу так: на момент первого прохождения геймпада лично у меня не было (да и сейчас нет) и я привык проходить ее с клавиатуры. При портировании на ПК кнопки клавиатуры подписаны не были. Все приходилось изучать методом тыка, подсказок я нигде не нашел. Надпись «Игра окончена» довольно часто появлялась на экране монитора. Вот я и решил набросать коротенькую статейку о управлении и комбинации клавиш, если кому вдруг это понадобится. Как говориться, лучше поздно, чем никогда.

Описывать буду раскладку по умолчанию, т.е. без изменений для PS2 порта (есть еще другие, но они по большей части добавлены модификациями и рассмотрены не будут).

Кнопки

Как я уже писал выше, кнопки показанные на мониторе при QTE или просто в инвентаре не привязаны к клавиатуре, а выглядят как цифры на сером фоне от 1 до 6 и другие не обозначенные:


Кнопка (1) — правый CTRL

Кнопка (2)F

Кнопка (3)ENTER (НЕ NUMPAD)

Кнопка (4)мне неизвестна до сих пор, но я ее никогда и не использовал

Кнопка (5)левый SHIFT

Кнопка (6)правый SHIFT

Кнопка (левый стик)W/A/S/D

Кнопка (правый стик)↑/↓/→/← или Up/Down/Left/Right

Для чего нужны

Кнопка (1)участвует в комбинациях, в QTE, отменяет действие (выход из инвентаря к примеру)

Кнопка (2) нужна для приказов Эшли (стоять/следуй за мной/спрячься (красные мусорные баки))

Кнопка (3)участвует в комбинациях, в QTE, подтверждает действие (открыть дверь, применить предмет и т.д.)

Кнопка (5) участвует в комбинациях, в QTE, при нажатии и удержании Леон (или другой персонаж) достает нож

Кнопка (6) участвует в комбинациях, в QTE, при нажатии и удержании Леон (или другой персонаж) достает выбранное огнестрельное оружие

Кнопка (I)не пронумерована, отвечает за инвентарь

Кнопка (M)так же не пронумерована, отвечает за вызов карты

Кнопка (левый стик) передвижение, прицеливание, перемещение на карте

Кнопка (правый стик) приблизить/отдалить ( Up/Down при прицеливании у винтовок и бинокля), управление камерой

Комбинации

(Удерживая) Кнопка (6) + (нажать) Кнопка (3) / правый SHIFT + ENTER выстрел

(Удерживая) Кнопка (5) + (нажать) Кнопка (3) / левый SHIFT + ENTER удар ножом

Кнопка (6) + Кнопка (1) / правый SHIFT + правый CTRL перезарядка

(Удерживая) Кнопка (левый стик)(вперед) + Кнопка (1) / W + правый CTRL перейти на бег

Кнопка (левый стик)(назад) + Кнопка (1) / S + правый CTRLразворот на 180 градусов

QTE

Бывает разных видов, но встречается часто.

(Одновременно нажать) (1) + (3) / правый CTRL + ENTER (в любой последовательности)

(Одновременно нажать) (5) + (6) / левый SHIFT + правый SHIFT (в любой последовательности)

(Иногда эти кнопки встречаются отдельно. К примеру, только правый Shift или только левый.)

(Быстро нажимать) (1) / правый CTRL

(Быстро нажимать) (3) / ENTER

(Клавиша (3) / ENTER работает, когда противник оглушен; в этот момент можно к нему подбежать и на экране соответственно высветится эта кнопка)

Дергается влево/вправо (левый стик) / в этот момент нужно быстро жать A и D поочередно (ADADADADA)

Вот в принципе и все, что хотел рассказать. Надеюсь, кому-нибудь будет полезно.

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Resident Evil 4, вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Resident Evil 4. В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Resident Evil 4 читайте у нас на сайте.

Глава 1.3

Вам необходимо взять зелёную траву из комода, которая лежит под картиной. Затем идите в гостиную и сохраните игру. Следуем через комнату направо, из шкафчика, который находится у окна, вам нужно забрать зажигательную гранату. А из комода, который находится у книжного шкафчика, возьмите деньги. Перед тем как покинуть здание, вам нужно будет зайти на кухню, и в шкафчике разыщем куриное яичко, оно пополнит ваш запас HP. Как покинете здание, возьмите ружьё и убейте фермера с бензопилой. С остальными противниками расправьтесь при помощи пушки и ножика. Идём вперёд по тропинке и сбиваем гнёзда птиц, там вы сможете выбить патроны и драгоценный камень.

Также загляните в сарайчик. Как пройдёте ворота, ликвидируйте комитет крестьян. Как покончите с ними, следуем в 1 дом слева. Там вы можете отыскать гранату, как выйдите на площадь, следуйте к дому, на котором вы увидите символ. При помощи ключа, который вы найдёте в шкатулке, вы сможете открыть двери и попасть в него. При помощи пишущей машинки, вы сможете сохранить игру. Рядом лежат патроны, возьмите их. Как окажетесь в коридоре, который ведёт к люку, вам нужно будет разбить бочку, стоящую в углу, в ней патроны. Также выстрелите в керосиновую лампу, которая висит над потолком, в ней драгоценность.

Как окажетесь в туннеле, следуйте в пещеру и выстрелите в потолок, там висит лампа. Далее вы повстречаете продавца, ему вы сможете продать драгоценные камни. Как только окажетесь на кладбище, идите к церкви на возвышенность, по пути уничтожайте синие медальоны. Где они находятся, вы сможете посмотреть на карте. Как окажетесь за церковью, приблизьтесь к постаменту, там механизм, он поможет открыть замок и пробраться до драгоценности. Как покончите с медальонами, отправляйтесь к продавцу и получите новый улучшенный пистолет. Поверните стрелку в таком порядке: 3, 4, 4, 4, 4, 4, 3, 3, 3. Двери будут заперты, вы не сможете попасть в церковь, потому отправляйтесь по тропинке, которая ведёт к скалам.

Как будете около сарая, войдём в него и возьмём листок со столика, в ней вы прочтёте о ключе от церкви. Ящик, который будет стоять рядом, в нём находится змея. Если вам удастся её прикончить, вы получите яичко. Во 2 ящике, он на полке, вы сможете отыскать патроны. Далее выйдем на площадь между скал. Там будут стоять 3 хижины, заглянем в 1 и 3, соберите боеприпасы. Затем отправляемся направо, и так вы окажетесь в пещере, там вы найдёте пишущую машинка и продавца.

После идём на улицу и открываем правую дверь. По тропинке отправляйтесь к озеру, справа увидите сарай, войдите туда и соберите патроны. Дальше ваша задача будет заключаться в том, чтобы удрать от камня, который столкнут на вас враги. Как будете возле озера, пройдём по мостам к сарайчику. Далее следуем на другую сторону и заходим в ворота. Следуем вперёд на площадку над озером. Просмотрите видеоролик. Затем вернитесь к воротам и отправляйтесь налево. Загляните в оба помещения и следуем по мостам, потом сядьте в лодку. Как только вы будете по центру озера, вас атакует рыба-монстр. Для того, чтобы её уничтожить, вам необходимо раз 10 удачно бросить в неё гарпун.

В отношении игры «Резидент Ивел 4» прохождение обращает внимание на новинку в проекте — открытые пространства. Изменения прошли и в вооружении:

Гайд по оружию, костюмам и драгоценностям

В прохождении «Обитель Зла 4» есть следующие рекомендации:

  • Оружие — по мере развития событий, у героя появляется 5 пистолетов, дробовики, 2 винтовки, один автомат. Для зачистки местности лучше пользоваться гранатометами, гранами и ракетницами.
  • Драгоценности — в игре можно их находить и продавать.
  • Костюмы — для разблокировки дополнительной одежды нужно пройти дополнение или оригинальную игру. У Леона — 4, а у девушки — 3 вида.

Прохождение RE4 займет от 16 до 20 часов. Согласно комментариям и гайду, скорость процесса зависит от опытности игрока. Впрочем, учитывая качество игры, далеко не все стремятся проскочить все миссии в максимально короткие сроки.

Оцените статью
bestgamemobile.ru
Добавить комментарий