DEFCON (видеоигра) — DEFCON (видеоигра)

DEFCON (видеоигра) — DEFCON (видеоигра) DEFCON (стилизованный под DEFCO и иногда с субтитрами Everybody Dies в североамериканской версии и Global Thermonuclear War в

DEFCON (видеоигра) — DEFCON (video game)

DEFCON (стилизованный под DEFCOI и иногда с субтитрами Everybody Dies в североамериканской версии и Global Thermonuclear War в европейской версии) — это стратегическая игра в реальном времени, созданная независимым британским разработчиком игр Introversion Software. Геймплей представляет собой симуляцию глобальной ядерной войны с игровым экраном, напоминающим «большие рекламные щиты», которые визуально представляют термоядерную войну в таких фильмах, как «Доктор Стрэнджлав», «Fail-Safe» и особенно «WarGames» .

Игра доступна для загрузки с 29 сентября 2006 г в интернет-магазине Introversion и Steam. 5 апреля 2007 года издатель Encore объявил, что выпустит игру в США, и заказал первые 50 000 копий игры для розничной продажи. Она была выпущена в розницу в Великобритании 15 июня 2007 года и включала в себя первую игру от разработчика Uplink в течение ограниченного времени .

WikiZero Özgür Ansiklopedi — Википедия Okumanın En Kolay Yolu

Содержание

Цель игры — нанести как можно больший ущерб (выраженный в миллионах смертей — мега-смертей) при минимизации потерь. Нет никаких ограничений или моральных стимулов: игроком движут только эмоции. Перед началом игры вы можете выбрать (если не указано по умолчанию) одну из шести доступных территорий:

Максимальное количество игроков: 6. В начале раунда игрок размещает на своей территории стационарные объекты и флот. Первый, как правило, касается самолетов-разведчиков. Первые 18 минут игры бой запрещен, на этот раз его можно использовать для оптимизации расстановки сил по результатам разведки.

При переходе на уровень DEFCON 3 боевые единицы игрока автоматически начинают атаковать технику противника в своей зоне действия. Разрешено использование авиации и флота. DEFCON 2 полностью аналогичен DEFCON 3, за исключением того, что вы можете запускать бомбардировщики с ядерными ракетами на борту. Вы не можете запускать ракеты до DEFCON 1. Переход на DEFCON 1 снимает все ограничения с игры. Основная проблема игры — выбор оптимального времени для массированной ракетной атаки, так как роль пусковых установок и систем ПВО играют одни и те же конструкции, поэтому при переводе станций ПВО в шахтный режим защита городов игрока уменьшаются до нуля. В этом случае положение мин определяется автоматически. Единственный способ выиграть (не проиграть) — уничтожить ракетные шахты противника как можно скорее после того, как они будут обнаружены, не позволяя им запустить все ракеты.

Подводные лодки также становятся видимыми сразу после запуска ракеты. Основная опасность для них в этом случае — авиация, поэтому необходимо сопровождать катера надводным флотом или располагать катера перед пуском таким образом, чтобы гарантировать им время для стрельбы всем запасом ракет.

Когда общее количество боеголовок на воюющих сторонах достигает заданного процента от начального, начинается обратный отсчет, значение которого можно изменить в настройках. Когда обратный отсчет заканчивается, игра останавливается и происходит подсчет очков. В результате побеждает игрок с наибольшим количеством очков.

Очки начисляются одним из трех методов (выбирается в настройках):

  • нормальный — за каждый уничтоженный миллион жителей врага игрок получает 2 очка, за каждое потерянное свое — теряет 1 очко.
  • save — игроки начинают со 100 очками и теряют одно очко за каждый потерянный миллион жителей. Вы не можете получить очки в этом режиме.
  • геноцид: игроки получают очки за уничтожение жителей врага, их потери игнорируются.

Объекты [править | править код]

  • Противоминная установка / Станция ПВО — главная стратегическая сила в игре. Каждая шахта содержит 10 межконтинентальных баллистических ракет, которые могут быть запущены только на уровне DEFCON 1. После первого запуска станция ПВО, ранее невидимая для противника, превращается в ракетную шахту и обнаруживает себя автоматически. В начале игры по умолчанию шахта работает в режиме противовоздушной обороны, а после того, как весь ракетный парк исчерпан, шахта снова становится станцией противовоздушной обороны. Необязательно «стрелять» всем запасом ракет, после нескольких одиночных пусков можно вернуть шахту в режим ПВО. Для разрушения шахт требуется три прямых попадания ракет.
  • Аэропорт является базой истребителей и бомбардировщиков. Аэропорт может принимать не более десяти самолетов любого типа (изначально у каждого по 5 истребителей и 5 бомбардировщиков). Кроме того, в аэропортах есть запас крылатых ракет. Во время игры в аэропорту производятся новые истребители. Для разрушения аэропорта требуется два прямых попадания ракет.
  • Радар — это устройство, предназначенное для обнаружения зданий и перемещения боевых единиц противника (кроме подводных лодок) в пределах его досягаемости. Конфигурация радара имеет решающее значение при массированной ракетной атаке. Достаточно прямой ракеты, чтобы уничтожить радар.

Авиация [править | править код]

Особенность авиации в игре заключается в том, что один и тот же самолет может приземляться как в аэропортах, так и на авианосцах. Таким образом можно «перезагрузить» авианосцы и доставить на театр боевых действий новую партию самолетов.

  • Истребители: они могут выполнять раннюю разведку, открывая «черные пятна» на карте противника и перехватывая бомбардировщики. Уязвим для станций ПВО и крупных корабельных соединений. У них небольшой запас топлива, и они очень редко возвращаются: если их не сбить, они упадут сами.
  • Стратегические бомбардировщики: могут нести крылатую ракету с ядерной боевой частью, иметь межконтинентальную дальность действия. Чтобы выполнить их бросок, нужно потратить больше времени, чем бойцам. Уязвим для истребителей, станций ПВО и крупных корабельных соединений. В режиме морского боя он относительно эффективен против кораблей противника.
  • Межконтинентальные баллистические ракеты — основное оружие игрока. Ракеты находятся в шахтных пусковых установках (по 10 в каждой).
  • Баллистические ракеты средней дальности — ядерные ракеты, которыми оснащены подводные лодки (по 5 на каждой).
  • Крылатые ракеты: ядерные ракеты, оснащенные стратегическими бомбардировщиками (по 1 на каждой).

Флот [править | править код]

  • Подводные лодки — это специальные военно-морские подразделения, которые могут подкрасться к вражеским линиям и начать внезапную атаку с небольшого расстояния. Они движутся относительно медленно, поэтому лучше всего разместить их первыми, выбрав места, наиболее близкие к противнику, и сразу же отправить их под парусом.
  • Авианосцы: при необходимости могут нести истребители и бомбардировщики, могут активировать противолодочный гидролокатор и сбрасывать глубинные бомбы при обнаружении подводных лодок.
  • Крейсеры являются основным противокорабельным и зенитным оружием.

DEFCON [править | править код]

DEFCON — это линейная стратегия без возможности создания новых боевых единиц, сбора ресурсов и технического развития. Игроки выбирают расположение своих войск с самого начала игры. Система обратного отсчета не позволяет игрокам начать бой немедленно, игра начинается с уровня тревоги DEFCON 5 и постепенно повышается до уровня DEFCON 1, когда разрешено использование ядерного оружия.

Уровень
ДЕФКОН
Состояние Погода
5 Нет враждебных действий. Игроки могут размещать флотилию и строения на карте, и флот может выходить в международные воды. Юниты противника не отображаются на радаре. Начало игры
4 Нет враждебных действий. Радары показывают находящиеся в радиусе действия вражеские постройки и флот. Игроки могут продолжать размещать корабли и постройки. 6 минут
3 обычный бой (бой с использованием только обычного, неядерного оружия) разрешен. Постройки и флот больше нельзя размещать. 12 минут
2 Эквивалент 3-го уровня. Последний уровень, на котором запрещено использование ядерного оружия. 20 минут
1 разрешено применение оружия массового поражения. 30 минут

DEFCON (стилизованный под DEFCOI и иногда с субтитрами Everybody Dies в североамериканской версии и Global Thermonuclear War в европейской версии) — это стратегическая игра в реальном времени, созданная независимым британским разработчиком игр Introversion Software. Геймплей представляет собой симуляцию глобальной ядерной войны с игровым экраном, напоминающим «большие рекламные щиты», которые визуально представляют термоядерную войну в таких фильмах, как «Доктор Стрэнджлав», «Fail-Safe» и особенно «WarGames» .

Прием [править]

Общий счет
Агрегатор Проверять
Метакритический 84/100 [3]
Оценка по отзывам
Публикация Проверять
1Up.com А [4]
Край 7/10 [5]
Eurogamer 8/10 [6]
GamePro [7]
GamesMaster 80% [8]
GameSpot 8,1 / 10 [9]
IGN (Алессандро) 8,8 / 10 [10]
(Стив) 8,5 / 10 [11]
PALGN 8/10 [12]
PC Gamer (США) 83% [13]
VideoGamer.com 9/10 [14]
АВ клуб B + [15]
Нью Йорк Таймс (положительный результат) [16]
Награды
Публикация Награда
ПК-плеер 100 лучших компьютерных игр, июль 2008 г. (№ 59) [ссылка обязательна]
След грызунов Лучший непроизвольный плач [необходима ссылка]
След грызунов Лучший звук [необходима цитата]

DEFCON получил «положительные» отзывы на сайте обзора агрегатов Metacritic. [3]

1UP.com сказал: «Это, пожалуй, лучшее« дешевое »программное обеспечение из когда-либо созданных, каждая часть которого предлагает столько же стратегических возможностей, как игры RTS, при трехкратной стоимости», высоко оценив «рудиментарный» интерфейс и определяя стратегическую глубину… «1UP также похвалил графику, назвав ее« одной из лучших компьютерных игр года ». [4] Эдж сказал, что DEFCON того стоила« просто для презентации ». [5] Eurogamer прокомментировал, что это была« лучшая игра года » наименее амбициозная из игр «Интроверсия» с точки зрения дизайна »и« ее ограничения являются одними из основных возможностей игры », при этом хваля DEFCON« как чистую и прямолинейную игру как источник вдохновения »[6]

Редакция журнала Computer Games Magazine наградила DEFCON наградой за лучшую бюджетную игру 2006 г. Она заняла второе место в их списке 10 лучших компьютерных игр года. [17] Он также получил награду PC Gamer USA «Лучшая инди-игра» в 2006 году. [18]

У этого термина есть и другие значения, см. DEFCON (значения). Значок DEFCON 13 дюймов для l

DEFCON (конференция)

1633466829

DEF CON (также пишется DEFCON или Defcon) — крупнейшая хакерская конференция в мире, ежегодно проводимая в Лас-Вегасе, штат Невада. Первая выставка DEF CON состоялась в июне 1993 года. В 2012 году DEFCON привлекла около 13 000 посетителей.

Большинство слушателей DEFCON — профессионалы в области информационной безопасности, журналисты, юристы, представители федерального правительства и хакеры, которые в первую очередь интересуются компьютерным программным обеспечением и архитектурой. [1] Мероприятие состоит из различных дебатов по компьютерам и темам, связанным со взломом, а также общественных мероприятий и конкурсов — от создания самого длинного Wi-Fi-соединения и взлома компьютерных систем до соревнований на тему, кто может охладить пиво эффективнее в жару ». Другие соревнования включают в себя взлом паролей различной сложности, соревнования, связанные с роботами, искусством, лозунгами, кофейными войнами и Capture the Flag, соревнованием, в котором команды хакеров пытаются атаковать и защищать компьютеры и сети, используя определенное программное обеспечение и сетевые структуры. CTF проводится на других хакерских конференциях как в научных, так и в военных целях.

Создатель конференции Джефф Мосс утверждает, что качество представленных на конференции дискуссий с каждым годом снижается. [2]

Начиная с DEF CON 11, начался сбор средств для Electronic Frontier Foundation. Первый сбор средств такого рода носил «официальный» характер, и первый сбор средств был загнан в ловушку. У EFF теперь есть мероприятие под названием «Саммит», организованное командой Vegas 2.0 в качестве открытого мероприятия по сбору средств. На DEF CON 18 (2010) был проведен новый сбор средств под названием MohawkCon. Кроме того, количество участников конференции в 2012 году превысило 13 000 человек. [3]

Представители различных правительственных агентств, таких как ФБР, Министерство обороны, Служба почтовой инспекции США и многие другие, регулярно посещают DEF CON. [4] [5]

DEF CON также был показан в эпизоде ​​телесериала «Секретные материалы», в котором конференция была описана как мероприятие, спонсируемое правительством США, а не как гражданское мероприятие.

DEF CON был создан в 1992 году Джеффом Моссом как прощальная вечеринка для своего друга и соратника-хакера. Вечеринка была назначена в Лас-Вегасе всего за несколько дней до того, как его друг уехал из США, потому что отец его друга принял предложение о работе в другой стране. Но оказалось, что отец его друга уехал раньше, чем предполагалось, и забрал сына с собой, поэтому Джефф остался один. Однако Джефф решил не отменять вечеринку, а пригласить всех друзей хакера и отправиться в Лас-Вегас. Друзья хакера со всего мира собрались вместе и заложили основу для DEF CON, набрав около 100 обращений. Сам термин DEF CON взят из фильма WarGames в форме ссылки на состояние готовности вооруженных сил США к обороне (DEFCON). В фильме Лас-Вегас был выбран в качестве цели для ядерной боеголовки именно потому, что эти события произошли в Лас-Вегасе, как и его событие, Джефф решил созвать конференцию DEF CON. Изначально конференция задумывалась как уникальное мероприятие, праздник для друга, однако по просьбе людей, написавших письмо Моссу, это мероприятие было повторено через год. Через некоторое время Джефф убедился, что эту конференцию нужно проводить раз в год хотя бы потому, что посещаемость увеличилась более чем вдвое. [6]

На DEF CON проходит много интересных мероприятий, с момента основания, некоторые из самых известных представлены ниже.

21 июля 2001 г российский программист Дмитрий Скляров был арестован «за нарушение системы защиты электронных документов Adobe».

31 июля 2005 г. Cisco была вынуждена использовать юридические угрозы в отношении одного из докладчиков конференции. В своем выступлении Майк Линн должен был рассказать об обнаруженных им уязвимостях в маршрутизаторах Cisco. [7]

В августе 2007 года Мишель Мэдиган, репортер Dateline NBC, тайно попыталась, используя секретные методы видео- и аудиозаписи, получить от хакеров признательные показания об их преступлениях. Затем ее выгнали с конференции [8] с помощью источника NBC в DEFCON, который раскрыл ее планы. [4]

Студенты Массачусетского технологического института Зак Андерсон, Алессандро Кьеза и Р. Д. Райн должны были выступить с презентацией под названием «Анатомия взлома метро: взлом RFID-меток и систем продажи билетов». В описании презентации была фраза «Хотите бесплатно ездить в метро на всю жизнь?» и обещание сосредоточиться на Бостонском метро. [9] Однако 8 августа власти Массачусетса подали в Окружной суд США в Массачусетсе иск против студентов и Массачусетского технологического института, утверждая, что студенты виновны в компьютерном мошенничестве и нарушении закона (CFAA), проинформировав участников конференции, которые могли обмануть MBTA… [10] [11]

В результате суд наложил 10-дневный запрет на подачу материалов на конференцию, несмотря на то, что эти материалы были распространены в начале конференции.

В том же году во время Race to Zero была представлена ​​версия вредоносной программы, невидимая для всех антивирусных движков на всех этапах. Однако концепция конкуренции получила много негативного внимания. [12] [13]

HBGary Federal использовала правовые инструменты, чтобы помешать бывшему генеральному директору Аарону Барру участвовать в обсуждениях конференции. [14]

Ninja Networks создали пиратскую сеть GSM, используя NinjaTel Van в качестве мобильной базовой станции, и раздали 650 персонализированных телефонов HTC One V. [15] DEFCON впервые посетил Кейт Александер, директор Агентства национальной безопасности США и Центральной службы безопасности. Он предложил сотрудничать с хакерами. [16]

  • Первый DEF CON был проведен в отеле и казино Sands в июне (9-11) 1993 года.
  • DEF CON 2 проходил в отеле и казино Sahara в период с 22 по 24 июля 1994 года.
  • DEF CON 3 проходил в Tropicana Resort & Casino в (4-6) августа 1995 года.
  • DEF CON 4 проводился на курорте и в казино Монте-Карло в (26-28) июля 1996 года.
  • DEF CON 5 проходил в отеле и казино Aladdin в период с 11 по 13 июля 1997 года.
  • DEF CON 6 проводился в Plaza Hotel & Casino в июле / августе (31-2) 1998.
  • DEF CON 7 проходил в Alexis Park Resort 9-11 июля 1999 года.
  • DEF CON 8 и DEF CON 13 также проводились в Alexis Park Resort с 2000 по 2005 год.
  • DEF CON 14 и DEF CON 18 проводились в Riviera Hotel & Casino в Лас-Вегасе, штат Невада, с 2006 по 2010 годы.
  • DEF CON 19 и 20 проходили в

В мире существует множество независимых групп, где заинтересованные люди собираются вместе, делятся опытом, работают над исследовательскими проектами и веселятся с единомышленниками. Только в США существует около 100 группировок Defcon, а в России пока всего три. Многие группы активно взаимодействуют с правительственными организациями и вместе работают над некоторыми проблемами информационной безопасности.

С самого начала DEFCON был развлекательным по своей природе, однако уже давно превратился в информационно-развлекательное шоу. Следует отметить некоторые из наиболее популярных частей DEFCON.

Информационная часть

Конференция DEFCON носит информативный характер и состоит из различных докладов и круглых столов, в которых принимают участие разные спикеры, зачастую не только хакеры, но и представители государственных и частных компаний.

Захват флага

Это мероприятие — одно из самых популярных. Многие посетители приходят на конференцию только для того, чтобы принять участие в захвате флага. Конкурс CTF (Capture the flag) — это командное соревнование по кибербезопасности и взлому, в котором участвующие хакеры находят заранее определенные уязвимости в предоставленных сетях и компьютерах, задача конкурса — обеспечить безопасность своих скомпрометированных ресурсов, компьютеров и сетей. Соревнования Defcon CTF являются прародителями всех соревнований этого типа, а также традиционно являются самыми популярными среди всех известных команд и специалистов. [17]

Стена овечек

Также традиционное свидание для DEFCON. Суть этого мероприятия — взломать, получить пароли и фрагменты личных данных из открытой сети Wi-Fi. Цель этого мероприятия — показать, насколько опасны открытые сети Wi-Fi. Sheep Wall содержит части паролей, IP-адресов, а также электронные письма и части другой личной информации пользователей, которые использовали открытую беспроводную сеть во время конференции. [18] Однако, несмотря на то, что эта стена находится в эксплуатации более года и ежегодные уведомления организаторов конференции, всякий раз, когда есть люди, чьи данные добавляются к этой стене. Итак, в 2005 году на «овечьей стене» оказались инженер Cisco, профессор Гарварда и несколько сотрудников Apple. [19]

Социальная инженерия

Одно из ярких событий конференции — чемпионат по социальной инженерии. В отличие от остальных мероприятий, это мероприятие начинается за две недели до самой конференции, где проходит финальный раунд. Суть этого мероприятия в том, что каждому желающему будет выслано письмо с именем и адресом электронной почты случайной компании. Затем инженеру дается две недели на изучение жертвы с использованием открытых источников информации и таких гигантов, как Google, LinkedIn, Facebook и другие крупные компании, а также его веб-сайт. На этом этапе участник начинает получать баллы за собранную информацию о выбранной для него компании, то есть за нахождение информации, указанной в его личном задании. Как правило, это очень большой список элементов, включающий информацию о названиях компаний-партнеров перед указанием версии почтового клиента, используемого жертвой. При этом участнику запрещается каким-либо образом общаться с потерпевшим до финала (организаторы мероприятия стараются отследить это и дисквалифицировать участников, отклонившихся от правил). В конце концов, проводится очный финал, в котором у инженера есть 20 минут, чтобы позвонить. Это шоу транслируется в прямом эфире в зале. [ветры]

Гонка к нулю

Значимость этого мероприятия заключается в том, что группе участников предоставляется набор вредоносного ПО, например: вирусы, трояны и т.д. От участников требуется внести изменения и загрузить полученное вредоносное ПО на портал конкурса. Там эти модифицированные наборы программ проверяются различными антивирусами на предмет наличия в них угрозы. Первая команда, чей комплект остался незамеченным всеми антивирусами, становится победителем раунда. Сложность увеличивается с каждым раундом. Конкурс неоднократно подвергался критике. Но цель мероприятия, по словам создателей, не в создании новых вирусов. Этот конкурс был введен для развлечения участников конференции. [21]

Оцените статью
bestgamemobile.ru