Что такое DLC в видеоиграх. Что такое dlc в игре

Таким образом, одни и те же ошибки не повторяются снова и снова. Если вы не можете контролировать что-то с помощью контроллера, добавьте это в список средств контроля, контролируемых QA.

Случаи, когда DLC оказались лучше основной игры

Часто разработчикам не удается создать сиквелы, которые пользуются такой же популярностью, как и первая игра. Такая реакция игроков может быть вызвана различными причинами. Однако бывают случаи, когда DLC оказывается лучше оригинальной игры. Такие дополнения (DLC означает «загружаемый контент») могут радикально изменить историю или привнести что-то новое в виртуальный мир.

Пятая часть Resident Evil показала, что разработчики перестали творить историю ужасов. Эта версия игры стала больше похожа на шутер. Это изменение концепции привело к тому, что опытным игрокам потребовалось от пяти до семи часов, чтобы пройти пятую часть Resident Evil.

Следовательно, пересмотр истории привел к тому, что этот продукт был менее популярен среди игроков, чем его предшественник. Игроки заметили множество QTE-стрелок и элементов, из-за которых сюжет Resident Evil 5 потерял свой оригинальный дух.

мужчина и женщина

Эта ситуация была исправлена после выхода дополнительного фильма «Нерассказанные истории». Это DLC принесло очередное обновление для Resident Evil 5.

  • улучшенный режим мультиплеера;
  • сюжетную кампанию «Desperate Escape»;
  • миссию «Lost in Nightmares», при прохождении которой геймер попадал в особняк, напоминающий дом из первой части;
  • сюжетная линия опиралась на хоррор-составляющую, характерную для «Resident Evil».

Благодаря этому DLC, данное обновление оказалось более востребованным игроками, чем последняя порция «Обители зла».

«Bioshock 2: Minerva’s Den»

Несмотря на положительные отзывы игроков и критиков, вторая часть BioShock оказалась менее популярной, чем первая. Причиной этого стало то, что разработчики создали неудачную сюжетную линию, за которой было неинтересно наблюдать. Кроме того, миссии во второй игре BioShock были довольно простыми, поэтому многие игроки быстро прошли игру.

Однако ситуация была исправлена с выходом DLC Minerva’s Den. Это обновление добавило в BioShock интересную сюжетную линию, которая вращается вокруг изобретателя главного компьютера. По мнению игроков, это решение оказалось рабочим и повысило популярность игры. Это привело к тому, что пользователи более положительно отзывались о ADD -ON, нежели об основной версии BioShock 2.

«The Elder Scrolls Ⅴ: Dragonborn»

Первая версия Skyrim вышла очень давно, а игра до сих пор популярна в виртуальном мире, где она до сих пор очень популярна, а игра до сих пор очень популярна, а игра до сих пор очень популярна в виртуальном мире, где она до сих пор очень популярна, а игра до сих пор очень популярна в виртуальном мире. Однако по мере развития продукта популярность следующих серий постепенно снижалась. Пятая часть The Elder Scrolls получила более чем положительные отзывы. Пользователи отметили, что более ранняя серия превосходит последнюю по истории, графике и другим параметрам.

Разработчики ответили на обвинения игроков. Это привело к выпуску DLC Dragonborn. Это полностью воссоздает дух оригинального Morrowind. Это вернуло игроков в Skyrim.

Это обновление отправляет игроков на остров Солтесем. Солтезим появился в третьей части The Elder Scrolls. Здесь поклонники игры откроют для себя новые локации и интересные миссии. Однако, по сравнению с предыдущими частями серии, регион острова Солт Шейм претерпел значительные изменения. Разработчики пересмотрели локацию в связи с тем, что сюжет в текущей версии игры происходит в другое время. Благодаря этому и другим решениям, дополнительный Драконорожденный оказался популярным среди поклонников серии.

Позже пакеты расширения появились в видеоиграх, в основном в компьютерных. Часто они распространялись в виде дисков, которые игроки могли добавлять в игру через компьютер. Расширения были также широко распространены в онлайновых играх (MMO), от Ultima Online до World of Warcraft.

Что такое DLC

DLC означает «загружаемый контент». Это дополнительный цифровой контент, который игроки могут установить в полную видеоигру. DLC могут распространяться в игре или онлайн через игровые платформы, такие как Steam или магазин PlayStation. Иногда это может быть бесплатно. В противном случае его придется приобретать отдельно или включать в комплект, прилагаемый к основной игре.

DLC может охватывать самые разные вещи. Некоторые из них представляют собой простые эстетические изменения, такие как скины или вокал, в то время как другие содержат совершенно новые области, истории или игровые механики, которые полностью исправляют игру.

Некоторые пакеты контента добавляют сотни часов дополнительного игрового времени. Разработчики часто используют DLC для обновления игры и поддержания интереса игроков в течение нескольких месяцев (или даже лет) после первоначального релиза.

Загружаемый контент во многих отношениях является естественным преемником пакетов расширения. Концепция игровых расширений пришла из игр и карточных игр. Они предложили издателям добавлять контент без создания совершенно новой игры. Расширения часто включали в себя предметы, персонажей или способности, которые увеличивали продолжительность игры и позволяли игрокам вкладывать деньги.

Пакеты расширения позже появились в видеоиграх — в основном в играх для ПК. Они часто распространялись в виде дисков. Расширения были также широко распространены в онлайновых играх (MMO), от Ultima Online до World of Warcraft.

Сегодня термин «расширение» относится к точному дублю, содержащему много контента.

DLC как монетизация

Многие издатели используют DLC как форму дополнительной валюты.

Разработчики обычно делят DLC на более мелкие рынки, называемые «второстепенными пещерами», чтобы воспользоваться этим преимуществом. Эти небольшие рынки часто представляют собой предметы, костюмы и игровые функции. Малыши — очень распространенный способ покрытия бесплатных игр.

Другой вариант, который они используют, — это «постоянные билеты». Они часто продаются после первоначального выпуска игры. Это позволяет игрокам загружать все текущие и будущие DLC, которые выходят в определенные сроки. Во многих случаях они доступны по более низкой цене, чем если бы игроки приобретали их по отдельности. Они обычно используются в серии игр, которые регулярно обновляются, чтобы игроки имели постоянный поток контента до выхода следующей игры.

Пользовательский DLC

Не все DLC публикуются разработчиками игр. Во многих играх также есть игроки, которые создают контент в игре и предоставляют его для загрузки. DLC, созданные людьми, играющими в игру, часто называют «модами». Созданный пользователями контент может расширить игру различными способами. Часто они также ведут на форумы с целыми сообществами, посвященными созданию, распространению и оценке игровых модов.

Отличный пример — Elder Scrolls V: Skyrim. Хотя игре Skyrim уже почти девять лет, в ней по-прежнему существует одно из самых больших и активных сообществ моддеров во всем Интернете. Простой поиск в Google позволяет найти тысячи драйверов, баз данных и инструментов, посвященных моддингу Skyrim. В основном это связано с тем, что Bethesda Game Studios (разработчик) создала игру, сделав ее дружелюбной и легкой для модификации.

Контент сообщества может продлить «жизнь» игры после того, как разработчик прекратит ее обновление. Например, игра Warcraft III от Blizzard была выпущена в 2003 году и до сих пор имеет активное сообщество игроков. Это связано с большим количеством модов, которые продолжают поддерживаться.

Существует множество статей об обновлениях игры, что является новым поводом напомнить людям об игре. Дополнения помогают привлечь игроков к игре, увеличить продолжительность игры и повысить интерес к игре.

Примеры DLC

Типы DLC, предлагаемые играми, включают

  • Новые функции, такие как дополнительные персонажи, уровни и проблемы
  • Предметы, которые помогут вам пройти через игру, такие как оружие и бонусы
  • Косметические дополнения, такие как экипировка персонажей и скины оружия
  • Лут ящики, содержащие случайный ассортимент игровых перков
  • Проходит сезон, который предоставляет ранний доступ к предстоящему DLC

История DLC в играх

Концепция цифрового распространения игр появилась еще в 1980-х годах благодаря сервису Gameline от Atari, но фактическое исчезновение стратегических игр в целом приписывается нормализации DLC в 1997 году, когда разработчики начали выпускать новый контент каждый месяц. Несколько лет спустя Sega, Microsoft, Sony и Nintendo начали поддерживать DLC на своих консолях и портативных системах. Такие франшизы, как Guitar Hero и Just Dance, в значительной степени основаны на DLC, что заставляет игроков насторожиться.

В конце 2000-х годов социальные сети и мобильные игры сгладили концепцию микроскопии, позволив игрокам быстро загружать новый контент простым нажатием кнопки. В результате разработчики всегда были готовы добавить новые функции, которые игроки могли приобрести. Сегодня почти все большие и мобильные игры поддерживают DLC в той или иной форме.

Когда за дело взялась компания Microsoft, ударили первые колокола погони за прибылью. Считается, что разработчики под собственным руководством начали фокусироваться на платных DLC. И это несмотря на то, что многие создатели хотели предложить бесплатную поддержку своих проектов, но все вынуждены были следовать идеям крупных компаний.

DLC дает вам больше возможностей для игры

Реклама для

Хотя DLC может привести к некоторым сомнительным финансовым схемам со стороны добросовестных издателей, есть много примеров того, как компании используют его для улучшения своих игр.

Отличным примером хорошей игры с DLC является игра с открытым миром The Man’s Sky. Его выпуск подвергся критике за отсутствие перспективных функций и отличного контента.

Однако с тех пор в игре появилось множество бесплатных обновлений DLC. Все они расширили игровой процесс, добавили возможности для многих игроков, значительно увеличили количество контента и сделали игру более приятной. В настоящее время существует лояльная и активная база игроков, и каждый год продается множество копий.

Если вам нравится игра, возможность играть больше — это всегда бонус. Именно поэтому, несмотря на его недостатки, многие игроки по-прежнему предпочитают DLC.

А как долго вы ждали выхода DLC для своих любимых игр? Шесть месяцев — таков крайний срок. Шесть месяцев, и никаких добавок для вашей игры? Это — прощай, игра! Я ничего об этом не знаю.

Что дают нам DLC

Я хотел бы отметить несколько очевидных преимуществ использования этой системы.

Во-первых, возможность выпускать контент и функции, активируя и деактивируя их с соответствующими временными параметрами для проекта. Во-вторых, имея дело с различными историями, мы можем продвигать финалы, события, номинации и другие акции из историй. Это полезно и не ограничивает нас бинарными системами. В некоторых случаях это также позволяет нам быстро реагировать на изменения в правилах хранения.

Например, важно активировать и деактивировать стены торгов на разных платформах. То, что работает на одной платформе, не будет работать на другой. То же самое относится и к rate me: на iOS вы можете подойти к Android. Все это происходит в рамках одних и тех же настроек параметров на разных платформах.

В-третьих, вы уже можете комбинировать различные функции в прямом эфире с помощью Live On The. Например, однажды мы добавили в игру функцию производства мороженого — это был просто приятный механизм прибыльности, не связанный напрямую с другими функциями. Но теперь мы с удовольствием используем его как самостоятельную вещь, приносящую доход, и как часть более масштабного мероприятия. Игроки уже с нетерпением ждут его приезда. А благодаря тому, что мы можем адаптировать его к 2D-искусству, он выглядит очень легко в работе. И все это хорошо поддерживается системой тестирования и сегментации AB.

Приятно удивило, что это стало привычкой команды. Часто без дополнительного обсуждения можно изменить функции, которые уже заполнены переключателями и готовы к включению в реальном времени.

Это также дает нам возможность делать вещи, которые мы не проектировали заранее. В нескольких случаях мы рассматривали будущие идеи и обнаружили, что нам не нужно ждать следующей версии, а можно частично реализовать их уже сейчас.

Кроме того, использование DLC в сочетании с функциональностью сервера является серьезным подспорьем в организации более стабильной игры. Мы можем легко устранить проблемы, проанализировать измерения, исправить ошибки и удовлетворить игроков уникальным контентом и наградами.

За эти годы мы выпустили около 65 бинарных обновлений различной важности, значительные исправления вторичных ошибок. В то же время мы создали около 500 обновлений конфигурации и сборки. Мы решили для себя, что это полезная система, и нет причин отказываться от ее функциональности.

Этот DLC не только предоставил новый контент для прохождения, но и положил действительно стоящую заключительную главу в приключениях капитана Шепарда. Игроки получили очень разнообразный контент, сделанный специально для фанатов, что делает «Цитадель» одним из самых «теплых» и «правильных» дополнений.

Кому нужны длц в современных играх? UPD

Но действительно ли вам нужно что-то добавлять в современную игру? Почему бы не выпустить сразу полную игру, со всеми спойлерами — экипировкой — сдачей, кучей боевых этапов и полным сюжетом. Даже если в год проходит всего несколько десятков игр. И просто несколько хороших, отличных игр.

DLC — что это такое? Мода на максимальное раскрытие сюжета и мира игры или дополнительные деньги от фанатов?

Выпуск добавок всегда вызывает у игроков противоречивые чувства. Некоторые игроки приветствуют выпуск добавок и радуются каждой детали своих любимых игр. Другие игроки проклинали разработчиков и издателей (это, кстати, мое выражение) за мощный взрыв программ, помогающих траектории Посейдона.

Обо всем - Кому нужны длц в современных играх? UPD

Кому нужен DLZ в современной игре? upd.

Все объясняет картина.

Возможно, стоит посмотреть в натуральную величину.

Думаю, все дополнения можно разделить на 1) паки (добавляющие новые предметы, оружие, снаряжение, костюмы и т.д.), 2) добавляющие в игру битвы, арены и новое оружие, которые стало очень модно выпускать в последнее время, и 3) к сожалению, ставшие редкими сюжеты, которые есть.

Первые два дополнения предлагают только новые предметы и одежду или новую арену для сражений, а последнее раскрывает старые сюжеты, характеры и судьбы персонажей, или игру в новых локациях с новыми персонажами, новыми миссиями.

Дополнение также должно быть разделено на многопользовательское и однопользовательское.

Складывается впечатление, что многое, если не все, зависит от честности студии-разработчика и ее уважения к игроку. Или … Все ли зависит от издателя? Но даже одна и та же компания может иметь плохую политику dlc для одной игры и вполне приличную для другой.

Давайте рассмотрим необходимость или бесполезность дополнительных функций на примере некоторых игр.

I. Необходимость добавок
A) Развитие индустрии игрушек

Во-первых, разработчикам и издателям нужны дополнительные версии. Они зарабатывают дополнительные деньги от игры. Эти деньги (косари улыбаются деньгам …) можно использовать для разработки новых игрушек (или купить новый Maybach Bentley, что тоже ни к чему).

b) Продление срока службы игры.

Существует множество статей об обновлениях игры, что является новым поводом напомнить людям об игре. Дополнения помогают привлечь игроков к игре, увеличить продолжительность игры и повысить интерес к игре.

1) DLC предоставляет совершенно новый контент. Для мультиплеера — новые карты и возможности, возможно, новая сюжетная линия. Поклонники в восторге от этого и с удовольствием платят за это.

Это особенно актуально для многопользовательских или чисто многопользовательских игр популярных игр. Вы можете использовать новую тактику при приобретении новых предметов или мест для замены старых.

Также может быть интересно получить новые предметы или арены в одиночной игре или в однопользовательском режиме. Расширения арен и объектов расширяют игровой мир и увеличивают продолжительность игры.

Давным-давно существовали наборы расширений. Это большие, регулярные dlc, которые могут соответствовать четверти самой игры или полному содержанию игры.

2) Расширения для черчения.

Оцените статью
bestgamemobile.ru